Les huit exploits tactiques : six viennent seuls et deux se provoquent
Rater un tir à 90 % est à 56,83 % et en réussir un à 10 % seulement à 15,84 %. Les huit exploits de combat, ceux qui viennent en jouant et ceux qui exigent un personnage précis vivant.
Et il compte pour Fais-le, ou ne le fais pas, Par la Force des choses, Un élément naturel de la vie, C'est ton attention qui détermine ta réalité, Faux pas, Je te domine, Fi des fanatiques, obligatoire pour le platine.
Les cinq qui viennent en jouant normalement
Cinq des huit ne se cherchent pas. Ils viennent si tu joues, et les pourcentages le confirment :
« Ta concentration détermine ta réalité » — 86,44 %. Appliquer un point de concentration. Les points de concentration se dépensent dans l'arbre de concentration, la progression de tes opérateurs. Il est pratiquement impossible de ne pas l'avoir.
« Fais-le, ou ne le fais pas » — 56,83 %. Rater un tir à 90 % ou plus de probabilité. Cela arrive à tout le monde sans le chercher ; s'il n'est pas tombé à mi-partie, tu as eu une chance remarquable.
« La position dominante » — 38,39 %. Vaincre 10 ennemis depuis une position surélevée. C'est cumulatif et cela vient tout seul si tu joues bien : la hauteur donne l'avantage dans ce jeu, donc grimper est ce que tu devrais déjà faire.
« Attention à la marche » — 37,42 %. Faire tomber un ennemi hors de l'espace de combat. Cela confirme que les morts environnementales sont prévues, et cela tombe sans le chercher sur les cartes en relief.
« Ne me parle pas des probabilités » — 15,84 %. Réussir un tir à 10 % ou moins de probabilité. Inutile de trop forcer : dès qu'un ennemi est à couvert et loin, le jeu t'affichera des pourcentages minuscules. Tire quand même et tôt ou tard ça passe.
Les trois qu'il faut préparer
« Plein de Force » — 13,23 %. Utilise la Force pour pousser ou attirer un ennemi sur un autre ennemi.
Deux prérequis que la description n'explicite pas. Le premier : il te faut Tel-Rea Vokoss dans l'escouade, car c'est la seule à utiliser la Force. Le second : il ne suffit pas de pousser un ennemi, il faut le pousser sur un autre, il faut donc attendre qu'ils soient alignés.
Et l'avertissement qui relie au reste du platine : en Difficile ou plus, si Tel meurt, ce trophée part avec elle jusqu'à la partie suivante, comme son histoire personnelle.
« Vois ta propre fin » — 2,28 %. Vaincs un Voyant d'un seul coup.
Le Voyant est un type d'ennemi qui n'apparaît nommé que dans la liste des trophées, et ses 2,28 % disent quelque chose : soit ils sont rares, soit ils encaissent beaucoup. Le tuer d'un coup exige de préparer le tir, pas de l'improviser : arrive à la rencontre avec les dégâts accumulés et les bonus en place.
« Une part naturelle de la vie » — 8,13 %. Perds un membre de la Zero Company.
C'est le seul trophée de la liste qu'on obtient en échouant, et mieux vaut donc le planifier que le laisser au hasard. En Difficile et au-delà la mort est permanente : si celui qui tombe est l'un des six à histoire personnelle, tu perds son trophée aussi.
La manière propre : prends-le exprès avec un opérateur sacrifiable, quelqu'un sans histoire personnelle et sans liens en cours.
« Plein de Force » exige Tel-Rea Vokoss vivante, et en Difficile ou plus sa mort est permanente. C'est le second trophée qu'on perd avec elle, en plus de son histoire personnelle.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Star Wars: Zero Company.