1138 victimes et 50 missions optionnelles : les quatre trophées qui décident du nombre de parties
Ce platine n'est pas difficile, il est long, et ces quatre trophées en sont la raison. Le 1138 est un clin d'œil à THX 1138 et non un seuil de conception, mais il faut quand même les abattre.
Et il compte pour À travers les étoiles, En service, Les véritables fans savent, obligatoire pour le platine.
Les trois chiffres qui définissent le platine
La liste des trophées de ce jeu révèle trois chiffres qui n'apparaissent nulle part ailleurs, et tous trois pointent vers la même chose.
« Quand on sait, on sait » — 1138 victimes en missions tactiques. Le nombre n'est pas fortuit : c'est un clin d'œil à THX 1138, le premier film de George Lucas. Ce n'est pas un seuil de conception pensé pour équilibrer quoi que ce soit, c'est une blague. Mais il faut quand même les abattre, et mille cent trente-huit victimes ne tiennent pas dans une campagne de 30-40 heures jouée d'une traite.
« Service actif » — 50 missions optionnelles. L'autre donnée que la liste révèle : une campagne compte au moins cinquante missions optionnelles en plus de celles de l'histoire.
« À travers les étoiles » — toutes les récompenses régionales. Ici le contraste dit tout : « Au vainqueur le butin », qui n'en demande qu'une, est à 62,15 % ; celui-ci, qui les demande toutes, est à 0 %. Ce saut signale qu'elles sont nombreuses et réparties sur toutes les régions de la couche stratégique.
Les trois ensemble sont ce qui fait de ce platine un marathon. Il n'est pas difficile : il est long.
« Au vainqueur le butin » demande une récompense régionale et est à 62,15 %. « À travers les étoiles » les demande toutes et est à 0 %. Cet écart est la meilleure mesure de ce qu'il reste à ratisser dans la couche stratégique.
Comment le planifier dès le premier jour
Les quatre s'accumulent tout seuls si tu fais les optionnelles, et pas du tout si tu fonces sur l'histoire. Toute la planification est là.
Les 50 missions optionnelles sont le moteur des trois autres. Chacune donne des victimes pour les 1138, fait avancer les récompenses régionales de sa zone et, au passage, monte les liens du duo que tu emmènes. Ce n'est pas du contenu parallèle : c'est là que le platine se joue.
Trois décisions en découlent, à prendre avant de commencer :
- Fais les optionnelles au fur et à mesure, pas à la fin. Les garder pour l'après-campagne, c'est jouer sans la pression de l'histoire, certes, mais aussi sans la progression qui les rend rapides. - Emmène aussi des duos fixes dans les optionnelles. Ce sont cinquante occasions de monter des liens sans coût de temps supplémentaire. - Prévois plus d'une partie pour « Quand on sait, on sait ». 1138 victimes est le trophée qui décidera du nombre réel de campagnes, et il ne compte que ce qui est tué en missions tactiques.
Et une note sur les zéros : « Service actif », « À travers les étoiles » et « Quand on sait, on sait » sont tous les trois à 0 % quatre jours après la sortie. Cela ne mesure pas la difficulté, cela mesure que personne n'a eu le temps. Ce sont exactement les trophées qu'on s'attendrait à voir à zéro sur un jeu de 30-40 heures fraîchement sorti.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Star Wars: Zero Company.