Les onze missions de campagne et la courbe d'abandon la plus brutale du catalogue
De 99,89 % à 0,54 % en onze missions. Aucune n'est manquable ni difficile, mais les pourcentages disent exactement où la campagne se casse et quelles missions s'enchaînent.
Et il compte pour Infâmes malandrins, Fathom sort de l'ombre, Un tas de ferraille en moins, Au sommet, Ça fait passer le temps, Libération de Luunata, Guerre dans la jungle, À ton service, Ordre Nouveau, La fin de l'Infini, obligatoire pour le platine.
Les onze, dans l'ordre
Onze trophées d'histoire, aucun manquable et aucun difficile : ils tombent en terminant leur mission. Ce qu'ils apportent, c'est la carte de la campagne et le rythme auquel les gens l'abandonnent.
| Mission | Trophée | L'ont |
|---|---|---|
| Première mission | Dans une galaxie lointaine… | 99,89 % |
| Eavesdropping | Racaille et vilenie | 68,33 % |
| Dark Waters | Fathom démasqué | 36,77 % |
| Smugglers' Den | Un ferrailleur de moins | 21,15 % |
| Casualties of War | Dans les airs | 8,03 % |
| Enemy Intelligence | Une façon de passer le temps | 5,86 % |
| Behind Enemy Lines | Luunata reconquise | 2,39 % |
| Stillwatch | Un nouvel ordre | 1,52 % |
| Deep Cover | Guerre dans la jungle | 0,98 % |
| Unfinished Business | Avec des amis comme ça… | 0,98 % |
| The Infinite Coil | La fin de l'Infini | 0,54 % |
Ce que disent les chiffres
Trois choses que le tableau révèle et qu'aucune description de trophée ne raconte.
Premièrement : où la campagne se casse. Le grand décrochage se situe entre « Une façon de passer le temps » (5,86 %) et « Luunata reconquise » (2,39 %). Là, plus de la moitié de ceux qui restaient disparaissent, et à partir de ce point seul un sur vingt de ceux qui ont commencé continue.
Deuxièmement : quelles missions s'enchaînent. « Guerre dans la jungle » et « Avec des amis comme ça… » affichent exactement les mêmes 0,98 %, à la deuxième décimale près. Ce n'est pas un hasard : les deux missions s'enchaînent dans la dernière partie et personne qui atteint l'une ne saute l'autre. C'est une information de structure lisible rien qu'en regardant les pourcentages.
Troisièmement : où sont les points de bascule. Neuf des onze sont en bronze. « Un nouvel ordre » et « La fin de l'Infini » sont en argent, ce qui les signale : la première comme le tournant de l'histoire, la seconde comme la clôture de la campagne.
Et un rappel de contexte : ces chiffres datent de quatre jours après la sortie sur une campagne de 30-40 heures. Les pourcentages bas mesurent le temps disponible, pas la difficulté.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Star Wars: Zero Company.