Les quatre manquables de Clair Obscur, dont deux dans le prologue
Le platine tient en une partie si rien de tout ça ne t’échappe : le Mime du prologue, la scène du camp après le premier Axon, la réponse de la vérité à Maelle et ne tuer aucun Névron à quête. Ce qui se rate, quand, et ce qui n’est plus manquable depuis la 1.5.0.
Et il compte pour Surcharge, Il est temps de faire couler de l'encre, Lumière, Connaisseur, Curieux, Maelle, Aider l'ennemi, Suivre la piste, obligatoire pour le platine.
Les quatre manquables, dans l’ordre où ils apparaissent
Clair Obscur n’a ni trophée de difficulté ni trophée en ligne, et toute la carte reste ouverte après la fin. Ce qui peut se rater, ce sont quatre décisions précises, et deux arrivent dans la première heure de jeu. Pas de sauvegarde manuelle : le jeu fait tourner plusieurs sauvegardes auto, et en recharger une antérieure est le filet de sécurité si tu te trompes.
| Trophée | Quand on le rate | Comment l’éviter |
|---|---|---|
| « Une rencontre insolite » (42,1 %) | En descendant au port dans le prologue | Bats le Mime près de la scène de la rue principale |
| « Connaisseur » (11,5 %) | Seulement s’il manque les deux disques manquables | Le Mime du prologue et la scène du camp après le premier Axon |
| « Maelle » (33,7 %) | En répondant par le mensonge du niveau 6 au 7 | Choisis la réponse de la vérité |
| « Aider l’ennemi » (15,2 %) | En tuant un Névron avant d’avoir fini sa quête | N’attaque aucun Névron blanc avant d’avoir bouclé sa quête |
Le prologue : le Mime, la clé et trois trophées en un combat
La première partie du prologue est une promenade dans Lumière. Avant de descendre au port — le jeu demande confirmation —, au fond de la rue principale, à droite de la scène avec les danseurs, se trouve un Mime. C’est le seul Mime qui compte pour « Une rencontre insolite » (42,1 %), et il donne aussi un disque.
Ce combat est le meilleur endroit pour deux autres trophées. Le Mime se protège derrière un mur qui ne tombe qu’avec une Fracture : charge la Surcharge de Gustave jusqu’à 10 et lance-la. Ça donne « Surcharge » (77,5 %) et « Il est temps de faire couler de l’encre » (80,4 %) en même temps. Tu peux refaire le combat si tu tombes.
La seconde partie, c’est le festival. Tu reçois un jeton de festival à échanger aux stands contre des objets uniques ; au stand de Colette se trouve la Vieille clé, qui ouvre un journal dans la Vieille Lumière. Depuis la mise à jour 1.5.0, une seconde clé se trouve dans la zone finale du jeu, donc elle ne bloque plus « Suivre la piste », mais la prendre ici évite le voyage.
Si tu descends au port sans battre le Mime, « Une rencontre insolite » est perdu pour cette partie. Aucun autre Mime du jeu ne compte.
Le camp, Maelle et les Névrons
Après le premier Axon, retourne au camp et regarde les scènes optionnelles du feu : l’une d’elles donne un disque qui ne réapparaît pas. Mieux vaut toujours regarder ces scènes ; la première, après l’Océan suspendu, donne déjà « Curieux » (68,4 %). Comme le disque du Mime a un doublon plus loin et que le trophée compte des disques, pas des disques différents, « Connaisseur » ne se rate que si tu manques les deux.
À l’acte III, la discussion du niveau 6 au 7 avec Maelle propose une réponse de vérité et une de mensonge. Seule la vérité fait monter la relation : avec le mensonge, pas de trophée « Maelle » (33,7 %) ni son attaque Gradient de niveau 3. Si tu te trompes, recharge.
Et pendant toute la partie : les Névrons blancs qui parlent au lieu d’attaquer ont des quêtes. N’en tue aucun avant d’avoir fini la sienne et reparle-leur après leur avoir remis ce qu’ils demandent. L’exception est le neuvième, qui te demande de l’achever : le faire ne casse rien.
Ce qui ne se rate plus, et ce que le New Game+ efface
Deux trophées que les anciens guides marquent comme manquables ne le sont plus. « Suivre la piste » (11,1 %) : la mise à jour 1.5.0 a ajouté un autre moyen d’obtenir la clé du journal de la Vieille Lumière. « Collection de pieds » (17,0 %) : une mise à jour a fait réapparaître l’ennemi qui manquait, et aucune compétence de Monoco n’échappe plus.
Ce qu’il faut savoir : le New Game+ remet à zéro journaux et disques. Il n’est pas nécessaire au platine, donc ramasse tout dans la première partie et n’utilise le New Game+ que si tu veux rejouer.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.