Boss optionnels de Clair Obscur : dans quel ordre les faire et comment arriver à Simon
Sprong, le Pétank chromatique, le Serpenphare, Clea, l’Atelier, les 33 combats de la Tour Éternelle et Simon : l’ordre qui rend chacun plus facile que le précédent, l’astuce de chaque combat et comment obtenir « Professionnel » sans risque.
Et il compte pour Carreau parfait, À on, Clea, Noir et blanc, « Éternelle », Enfin la paix, Professionnel, obligatoire pour le platine.
L’ordre qui convient
Les huit trophées de boss et de défis optionnels ont une moyenne de 25,7 %, et presque tous s’ouvrent à l’acte III, quand Esquie vole. L’ordre compte parce que chaque boss te laisse quelque chose pour le suivant : Sprong donne le picto qui accorde deux tours d’affilée, le Serpenphare un catalyseur pour monter une arme au niveau 33, et la Tour Éternelle fait gagner des niveaux au passage. Simon, toujours en dernier.
| Ordre | Trophée | L’astuce |
|---|---|---|
| 1 | « Carreau parfait » (22,2 %) | Poursuis-le avec Esquie jusqu’à sa plateforme ; étourdis les Pétanks qu’il invoque |
| 2 | « Sprong » (33,4 %) | Sa quatrième étape est un tour libre ; il donne le picto des deux tours |
| 3 | « Éternelle » (20,1 %), premières étapes | Repose-toi entre les combats ; inutile de la faire d’une traite |
| 4 | « À on » (26,4 %) | Dépense tes PA avant qu’il ne les absorbe ; esquive son explosion |
| 5 | « Clea » (21,6 %) | Quatre boss avant la porte ; elle se soigne quand elle te touche |
| 6 | « Noir et blanc » (20,4 %) | Trois entrées, trois objets à la statue, puis le boss |
| 7 | « Éternelle », dernières étapes | 33 combats au total ; les boss de la 1.5.0 ne comptent pas |
| 8 | « Enfin la paix » (15,5 %) | Avec le niveau 99 et tout le reste fait |
Simon : ce qu’il fait et comment ne pas perdre le groupe
Simon attend au bout d’une zone optionnelle de fin de partie et c’est le combat le plus dur du jeu. Il a deux phases. Dans la première, quatre combos qu’il faut apprendre à parer ou esquiver ; s’il tue un personnage qui n’est pas relevé aussitôt, il peut l’effacer du combat, alors équipe des effets qui empêchent la mort ou relèvent automatiquement. Il vole aussi tes boucliers et, quand il concentre la chroma sur un personnage, il lui laisse 1 point de vie.
Dans la seconde phase, chaque combo d’épée porte un coup supplémentaire retardé : prépare-toi à te défendre deux fois. Et avant de tomber, il élimine d’un coup ton groupe principal et oblige celui de réserve à entrer. Deux façons de s’en sortir : l’achever avant qu’il ne le fasse, avec l’attaque Gradient de niveau 3 gardée en réserve, ou laisser en réserve tes personnages les plus forts pour finir avec eux.
Arrive avec le niveau 99 et les pictos de fin de partie ; chaque tentative ratée rapporte quand même de l’expérience.
Les 15,5 % d’« Enfin la paix » sont au-dessus des journaux (11,1 %) et des disques (11,5 %). Simon est le combat le plus difficile, mais pas le trophée le plus rare.
« Professionnel » sans risque
« Professionnel » (46,1 %) demande de vaincre un boss sans subir de dégâts. Les boss chromatiques comptent, pas les Mimes. Le coup sûr est de ne pas affronter le boss chromatique optionnel des Vallons fleuris sur le moment, quand il est au-dessus de ton niveau, et de revenir avec le groupe de fin de partie : il tombe avant de pouvoir agir deux fois.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.