Boss optionnels de Clair Obscur : dans quel ordre les faire et comment arriver à Simon

Sprong, le Pétank chromatique, le Serpenphare, Clea, l’Atelier, les 33 combats de la Tour Éternelle et Simon : l’ordre qui rend chacun plus facile que le précédent, l’astuce de chaque combat et comment obtenir « Professionnel » sans risque.

Les compléter débloqueTrophée SprongSprongBronze33,40 %

Et il compte pour Carreau parfait, À on, Clea, Noir et blanc, « Éternelle », Enfin la paix, Professionnel, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 28/09/2026Mis à jour le 28/09/2026Couvre 8 des 56 trophées

L’ordre qui convient

Les huit trophées de boss et de défis optionnels ont une moyenne de 25,7 %, et presque tous s’ouvrent à l’acte III, quand Esquie vole. L’ordre compte parce que chaque boss te laisse quelque chose pour le suivant : Sprong donne le picto qui accorde deux tours d’affilée, le Serpenphare un catalyseur pour monter une arme au niveau 33, et la Tour Éternelle fait gagner des niveaux au passage. Simon, toujours en dernier.

OrdreTrophéeL’astuce
1« Carreau parfait » (22,2 %)Poursuis-le avec Esquie jusqu’à sa plateforme ; étourdis les Pétanks qu’il invoque
2« Sprong » (33,4 %)Sa quatrième étape est un tour libre ; il donne le picto des deux tours
3« Éternelle » (20,1 %), premières étapesRepose-toi entre les combats ; inutile de la faire d’une traite
4« À on » (26,4 %)Dépense tes PA avant qu’il ne les absorbe ; esquive son explosion
5« Clea » (21,6 %)Quatre boss avant la porte ; elle se soigne quand elle te touche
6« Noir et blanc » (20,4 %)Trois entrées, trois objets à la statue, puis le boss
7« Éternelle », dernières étapes33 combats au total ; les boss de la 1.5.0 ne comptent pas
8« Enfin la paix » (15,5 %)Avec le niveau 99 et tout le reste fait

Simon : ce qu’il fait et comment ne pas perdre le groupe

Simon attend au bout d’une zone optionnelle de fin de partie et c’est le combat le plus dur du jeu. Il a deux phases. Dans la première, quatre combos qu’il faut apprendre à parer ou esquiver ; s’il tue un personnage qui n’est pas relevé aussitôt, il peut l’effacer du combat, alors équipe des effets qui empêchent la mort ou relèvent automatiquement. Il vole aussi tes boucliers et, quand il concentre la chroma sur un personnage, il lui laisse 1 point de vie.

Dans la seconde phase, chaque combo d’épée porte un coup supplémentaire retardé : prépare-toi à te défendre deux fois. Et avant de tomber, il élimine d’un coup ton groupe principal et oblige celui de réserve à entrer. Deux façons de s’en sortir : l’achever avant qu’il ne le fasse, avec l’attaque Gradient de niveau 3 gardée en réserve, ou laisser en réserve tes personnages les plus forts pour finir avec eux.

Arrive avec le niveau 99 et les pictos de fin de partie ; chaque tentative ratée rapporte quand même de l’expérience.

Essentiel

Les 15,5 % d’« Enfin la paix » sont au-dessus des journaux (11,1 %) et des disques (11,5 %). Simon est le combat le plus difficile, mais pas le trophée le plus rare.

« Professionnel » sans risque

« Professionnel » (46,1 %) demande de vaincre un boss sans subir de dégâts. Les boss chromatiques comptent, pas les Mimes. Le coup sûr est de ne pas affronter le boss chromatique optionnel des Vallons fleuris sur le moment, quand il est au-dessus de ton niveau, et de revenir avec le groupe de fin de partie : il tombe avant de pouvoir agir deux fois.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.

SprongBronze33,40 %
Battre Sprong.
Nom original : Sprong
oculto
Carreau parfaitBronze22,20 %
Vaincre le Pétank chromatique.
Nom original : Carreau Parfait
oculto
À onBronze26,40 %
Vaincre le Serpenphare.
Nom original : À On
oculto
CleaArgent21,60 %
Battre Clea.
Nom original : Clea
oculto
Noir et blancArgent20,40 %
Résoudre le mystère de l'Atelier.
Nom original : Noir et Blanc
oculto
« Éternelle »Argent20,10 %
Atteindre le sommet de la Tour Éternelle.
Nom original : “Endless”
oculto
Enfin la paixOr15,50 %
Battre Simon.
Nom original : Peace At Last
oculto
ProfessionnelBronze46,10 %
Vaincre un boss sans subir de dégâts.
Nom original : Professional

Autres guides de Clair Obscur: Expedition 33

Les quatre manquables de Clair Obscur, dont deux dans le prologue
Le platine tient en une partie si rien de tout ça ne t’échappe : le Mime du prologue, la scène du camp après le premier Axon, la réponse de la vérité à Maelle et ne tuer aucun Névron à quête. Ce qui se rate, quand, et ce qui n’est plus manquable depuis la 1.5.0.
Journaux, disques et Gestrals : les collectibles sont plus rares que Simon
Les deux trophées les plus rares de Clair Obscur sont des collectibles : 49 journaux et 33 disques, dans un jeu sans compteur par zone. Ce que compte chacun, combien il y en a, ce qui exige de voler avec Esquie et le détail qui empêche les quêtes des Névrons de tomber.
Les cinq relations au niveau 7 : la quête que demande chacune et la réponse à ne pas donner
Sciel, Monoco, Maelle, Lune et Esquie au niveau 7, ce sont cinq trophées, qui débloquent aussi l’attaque Gradient de niveau 3 et la plongée d’Esquie. Quand s’ouvre chaque niveau, quelle quête exige le passage du 5 au 6 et la réponse de Maelle qui gâche tout.
Un trophée par personnage : Surcharge, pigments, posture de virtuose, Présages, rang S et la roue de Monoco
Chaque personnage a sa propre mécanique et un trophée qui la met à l’épreuve. Comment monter chacun exprès, contre quel ennemi le faire et pourquoi celui de Monoco, à 30,1 %, est le plus coriace.
Niveau 99 et une arme au 33 : la seule partie du platine qui relève de la routine
Six trophées de progression : la première amélioration d’arme, l’arme au niveau 33, la lumina et les niveaux 33, 66 et 99. Quel matériau manque toujours, pourquoi garder le 99 pour juste avant Simon et où l’on monte de niveau le plus vite.
Les 18 trophées d’histoire, acte par acte, et que faire dans chacun
Aucun trophée d’histoire ne se rate, mais chaque acte ouvre quelque chose dont le platine a besoin : le Conservateur, les relations, le vol d’Esquie. Des 84,9 % du prologue aux 43,2 % de la fin, avec ce qu’il faut faire à chaque étape.