Journaux, disques et Gestrals : les collectibles sont plus rares que Simon

Les deux trophées les plus rares de Clair Obscur sont des collectibles : 49 journaux et 33 disques, dans un jeu sans compteur par zone. Ce que compte chacun, combien il y en a, ce qui exige de voler avec Esquie et le détail qui empêche les quêtes des Névrons de tomber.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 28/09/2026Mis à jour le 28/09/2026Couvre 8 des 56 trophées

Pourquoi ce sont les plus rares du platine

« Suivre la piste », les journaux, est à 11,1 %, et « Connaisseur », les disques, à 11,5 %. Les deux sont sous la victoire contre Simon (15,5 %), le boss le plus difficile du jeu. Ce n’est pas la difficulté : le jeu n’a pas de compteur de collectibles par zone, et trouver le journal manquant parmi 49 oblige à repasser toute la carte.

Deux outils aident : le menu montre la liste des journaux que tu as, et le phonographe du camp celle des disques. Et un avertissement : le New Game+ remet les deux à zéro, donc tout se ramasse dans la première partie.

Chaque trophée de collectibles, avec son chiffre

Le tableau résume ce que compte chaque trophée et le détail qui fait échouer. Tout ce qui n’est pas manquable peut se nettoyer après la fin, avec la carte ouverte.

TrophéeCombienCe qu’il faut savoir
« Suivre la piste » (11,1 %)49 journauxL’un est derrière la porte de la clé du prologue, dans la Vieille Lumière
« Connaisseur » (11,5 %)33 disquesDeux sont manquables ; celui du Mime a un doublon
« Aider l’ennemi » (15,2 %)10 quêtesIl faut reparler à chaque Névron après avoir rempli sa demande
« Les jeux des Gestrals » (15,2 %)5 jeuxAu volley, les deux premières difficultés suffisent
« Les Gestrals Perdus » (17,6 %)9 GestralsLes derniers exigent Esquie en vol
« Collection de pieds » (17,0 %)Toutes celles de MonocoMonoco doit être dans le groupe actif à la fin du combat
« Avion, train et sous-marin » (37,4 %)4 capacités d’EsquiePlonger arrive avec son niveau de relation 6
« Sphère de peinture » (72,0 %)1 sphèreS’ouvre en tirant sur ses trois verrous

Quand les faire : l’acte III ouvre tout

Avant l’acte III, tout n’est pas accessible : Esquie apprend à voler au début de l’acte, et c’est ce qui permet d’atteindre les derniers Gestrals Perdus et les zones optionnelles de fin de partie. Plonger, la quatrième capacité d’Esquie, dépend de sa relation au niveau 6.

Le plus pratique est de ramasser pendant l’histoire ce qui est à portée puis de faire un passage final avec la carte ouverte, zone par zone, en regardant la liste des journaux dans le menu. Les relations apportent leur part : les niveaux 6 de Sciel, Lune et Monoco donnent des disques, et la quête de Lune remet un journal. Et laisse Monoco dans le groupe actif dès qu’il arrive : ses compétences s’apprennent toutes seules s’il est présent à la fin de chaque combat.

Chiffre

Les quêtes des Névrons échouent presque toujours pour la même raison : on remet la demande et on ne reparle pas au Névron. La récompense, et le décompte du trophée, arrivent dans cette seconde discussion.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.

Suivre la pisteBronze11,10 %
Trouver tous les journaux des expéditions précédentes.
Nom original : Follow The Trail
ConnaisseurBronze11,50 %
Trouver les 33 morceaux de musique.
Nom original : Connoisseur
manquable
Les Gestrals PerdusBronze17,60 %
Retrouver tous les Gestrals Perdus.
Nom original : Lost Gestrals
oculto
Les jeux des GestralsBronze15,20 %
Remporter tous les jeux des Gestrals.
Nom original : Gestral Games
oculto
Aider l'ennemiBronze15,20 %
Accomplir toutes les quêtes liées aux Névrons.
Nom original : Aiding the Enemy
manquableoculto
Sphère de peintureBronze72,00 %
Détruire une sphère de peinture.
Nom original : Paint Cage
Découvrir toutes les capacités d'Esquie.
Nom original : Plane, Train, and Submarine
oculto
Collection de piedsArgent17,00 %
Acquérir toutes les compétences de Monoco.
Nom original : Feet Collection
oculto

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