Les 18 trophées d’histoire, acte par acte, et que faire dans chacun
Aucun trophée d’histoire ne se rate, mais chaque acte ouvre quelque chose dont le platine a besoin : le Conservateur, les relations, le vol d’Esquie. Des 84,9 % du prologue aux 43,2 % de la fin, avec ce qu’il faut faire à chaque étape.
L’équipe EveryTrophy2 min de lecturePublié le 28/09/2026Mis à jour le 28/09/2026Couvre 18 des 56 trophées
Acte par acte
Les 18 trophées d’histoire tombent seuls et aucun n’est manquable. Ils vont des 84,9 % de « Lumière » aux 43,2 % de « Fin », et certains tombent par paires : « Nid d’Esquie » et « Légende » (66,2 %), « Gare de Monoco » et « Expédition 33 » (58,8 %). Ce qui compte, c’est ce qu’ouvre chaque étape pour le reste du platine.
Étape
Trophées
Ce qu’elle ouvre ou que faire
Prologue
« Lumière » (84,9 %)
Le Mime et la clé du festival, avant le port
Acte I
Des « Vallons fleuris » (77,5 %) aux « Falaises de Rochevague » (62,4 %)
Le Conservateur après l’Océan suspendu ; Esquie rejoint le groupe et apprend à nager
Acte II
Des « Terres oubliées » (59,6 %) au « Retour à Lumière » (50,1 %)
Relations et Gradients ; Monoco rejoint le groupe ; scène du camp après le premier Axon
Acte III
« Fin » (43,2 %)
Esquie vole ; niveau 7 de relation, boss optionnels et nettoyage
Avant ou après la fin, peu importe
La plus grosse chute de l’histoire se trouve dans le dernier acte : des 50,1 % de « Retour à Lumière » aux 43,2 % de « Fin ». Inutile de se presser, car en rechargeant la partie après le boss final, tu reviens au dernier drapeau avant lui, avec toute la carte disponible. Tu peux boucler l’histoire et nettoyer ensuite, ou l’inverse.
La seule chose à faire avant le boss final, ce sont les relations au niveau 7 : l’attaque Gradient de niveau 3 de chaque personnage facilite beaucoup le combat, et donne en plus « Maîtrise de la chroma ».