Un trophée par personnage : Surcharge, pigments, posture de virtuose, Présages, rang S et la roue de Monoco
Chaque personnage a sa propre mécanique et un trophée qui la met à l’épreuve. Comment monter chacun exprès, contre quel ennemi le faire et pourquoi celui de Monoco, à 30,1 %, est le plus coriace.
Et il compte pour Il est temps de faire couler de l'encre, Rythme parfait, Synergie, Maximisation, Perfection, Contrôle de la roue, Collection de pieds, obligatoire pour le platine.
La règle : un ennemi qui encaisse
Les six trophées de technique vont des 77,5 % de « Surcharge » aux 30,1 % de « Contrôle de la roue ». Aucun n’est manquable, et tous demandent la même chose : plusieurs tours d’affilée à faire quelque chose de précis. D’où le conseil commun : les faire contre un ennemi à grosse barre de vie, un boss ou un Mime, en esquivant entre les tours pour ne pas casser la chaîne.
| Personnage | Trophée | La clé |
|---|---|---|
| Gustave | « Surcharge » (77,5 %) | Jauge à 10 contre le Mime du prologue |
| Verso | « Perfection » (58,0 %) | Monte en infligeant des dégâts et baisse en en subissant ; la compétence centrale de son arbre donne le rang S en cas de Fracture |
| Lune | « Rythme parfait » (50,4 %) | Chaque compétence consomme le pigment laissé par la précédente |
| Maelle | « Synergie » (41,6 %) | Brûler, posture de virtuose, marquer et Percée |
| Sciel | « Maximisation » (37,8 %) | Le plafond de 20 n’existe qu’en Crépuscule ; l’arme Chation aide |
| Monoco | « Contrôle de la roue » (30,1 %) | Une compétence par masque et des PA prêtés par le groupe |
Gustave et la Fracture : deux trophées dans le prologue
« Surcharge » et « Il est temps de faire couler de l’encre » (80,4 %) tombent dans le même combat. Le Mime du prologue se cache derrière un mur qui ne tombe qu’avec une Fracture : remplis la jauge de Gustave jusqu’à 10 avec des attaques et lance la Surcharge. Si tu le laisses passer, fais-le au plus tôt dans n’importe quel long combat : Gustave est le personnage avec lequel tu commences, et mieux vaut ne pas repousser.
Monoco : la roue et toutes ses compétences
Monoco a deux trophées, et les deux demandent de l’avoir dans le groupe. Pour « Contrôle de la roue », équipe une compétence de chaque type de masque, pour qu’il y en ait toujours une qui corresponde à la roue, et donne-lui des PA avec des objets pendant les tours des autres, car seul il ne tient pas quatre tours.
Pour « Collection de pieds » (17,0 %), Monoco apprend chaque compétence en battant l’ennemi qui l’utilise, mais seulement s’il est dans le groupe actif à la fin du combat. La Tour Éternelle concentre presque tous les ennemis du jeu, et depuis une mise à jour aucune compétence n’est manquable.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.