Un trophée par personnage : Surcharge, pigments, posture de virtuose, Présages, rang S et la roue de Monoco

Chaque personnage a sa propre mécanique et un trophée qui la met à l’épreuve. Comment monter chacun exprès, contre quel ennemi le faire et pourquoi celui de Monoco, à 30,1 %, est le plus coriace.

L’équipe EveryTrophy2 min de lecturePublié le 28/09/2026Mis à jour le 28/09/2026Couvre 8 des 56 trophées

La règle : un ennemi qui encaisse

Les six trophées de technique vont des 77,5 % de « Surcharge » aux 30,1 % de « Contrôle de la roue ». Aucun n’est manquable, et tous demandent la même chose : plusieurs tours d’affilée à faire quelque chose de précis. D’où le conseil commun : les faire contre un ennemi à grosse barre de vie, un boss ou un Mime, en esquivant entre les tours pour ne pas casser la chaîne.

PersonnageTrophéeLa clé
Gustave« Surcharge » (77,5 %)Jauge à 10 contre le Mime du prologue
Verso« Perfection » (58,0 %)Monte en infligeant des dégâts et baisse en en subissant ; la compétence centrale de son arbre donne le rang S en cas de Fracture
Lune« Rythme parfait » (50,4 %)Chaque compétence consomme le pigment laissé par la précédente
Maelle« Synergie » (41,6 %)Brûler, posture de virtuose, marquer et Percée
Sciel« Maximisation » (37,8 %)Le plafond de 20 n’existe qu’en Crépuscule ; l’arme Chation aide
Monoco« Contrôle de la roue » (30,1 %)Une compétence par masque et des PA prêtés par le groupe

Gustave et la Fracture : deux trophées dans le prologue

« Surcharge » et « Il est temps de faire couler de l’encre » (80,4 %) tombent dans le même combat. Le Mime du prologue se cache derrière un mur qui ne tombe qu’avec une Fracture : remplis la jauge de Gustave jusqu’à 10 avec des attaques et lance la Surcharge. Si tu le laisses passer, fais-le au plus tôt dans n’importe quel long combat : Gustave est le personnage avec lequel tu commences, et mieux vaut ne pas repousser.

Monoco : la roue et toutes ses compétences

Monoco a deux trophées, et les deux demandent de l’avoir dans le groupe. Pour « Contrôle de la roue », équipe une compétence de chaque type de masque, pour qu’il y en ait toujours une qui corresponde à la roue, et donne-lui des PA avec des objets pendant les tours des autres, car seul il ne tient pas quatre tours.

Pour « Collection de pieds » (17,0 %), Monoco apprend chaque compétence en battant l’ennemi qui l’utilise, mais seulement s’il est dans le groupe actif à la fin du combat. La Tour Éternelle concentre presque tous les ennemis du jeu, et depuis une mise à jour aucune compétence n’est manquable.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Clair Obscur: Expedition 33.

SurchargeBronze77,50 %
Avec Gustave, utiliser une Surcharge pleinement chargée infligeant une Fracture à un ennemi.
Nom original : Overcharge
Infliger une Fracture à un ennemi.
Nom original : Time to Spill Some Ink
Rythme parfaitBronze50,40 %
Avec Lune, consommer des pigments pendant 4 tours d'affilée.
Nom original : Perfect Flow
oculto
SynergieBronze41,60 %
Avec Maelle, en posture de virtuose, utiliser Percée sur un ennemi marqué.
Nom original : Synergy
oculto
MaximisationBronze37,80 %
Avec Sciel, consommer 20 Présages sur une seule cible en phase de Crépuscule.
Nom original : Maximisation
oculto
PerfectionBronze58,00 %
Avec Verso, atteindre le rang S.
Nom original : Perfection
oculto
Contrôle de la roueBronze30,10 %
Avec Monoco, lancer des compétences améliorées pendant 4 tours d'affilée.
Nom original : Wheel Control
oculto
Collection de piedsArgent17,00 %
Acquérir toutes les compétences de Monoco.
Nom original : Feet Collection
oculto

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