
Clair Obscur: Expedition 33 : guide complet du platine pas à pas
Les 56 trophées de Clair Obscur: Expedition 33, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 124 348 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Trophées d’histoire et de progression
18 trophéesDix-huit trophées de progression, un par zone de l’histoire plus ceux qui débloquent Esquie et le groupe complet. Aucun ne peut être raté.
Des 84,9 % qui finissent le prologue aux 43,2 % qui voient la fin : près de la moitié de ceux qui finissent le prologue n’atteint pas le dernier boss.
Lumière
Bronze84,90 %«Partir pour l'expédition.» · Lumière
Termine le prologue à Lumière. Il tombe au départ de l’expédition ; 84,9 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 84,90 % des joueurs
Ne traverse pas le prologue au pas de course : il contient deux des quatre manquables. Le Mime près de la scène de la rue principale donne « Une rencontre insolite » et un disque, et au festival le jeton de festival s’échange au stand de Colette contre la Vieille clé, qui ouvre un journal plus tard. Une fois au port, il n’y a plus de retour.
Vallons fleuris
Bronze77,50 %«Traverser les Vallons fleuris.» · Spring Meadows
Traverse les Vallons fleuris, la première zone après le prologue. 77,5 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 77,50 % des joueurs
C’est le tutoriel du combat : parade et esquive. Cette zone abrite un boss chromatique optionnel bien au-dessus de ton niveau ; si ça ne te dérange pas de le laisser, reviens-y en fin de jeu et tu obtiendras « Professionnel » sans prendre un coup. C’est aussi là qu’apparaît le premier Névron avec une quête : ne l’attaque pas.
Océan suspendu
Bronze71,40 %«Traverser l'Océan suspendu.» · Flying Waters
Traverse l’Océan suspendu. 71,4 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 71,40 % des joueurs
À la fin, le Conservateur s’installe au camp : dès lors tu peux améliorer tes armes et dépenser des Lumicolors, soit « Amélioration d’arme » et « Lumina » presque aussitôt. En revenant au camp apparaît aussi la première scène optionnelle du feu, qui est « Curieux ». Au début de la zone se trouve la première sphère de peinture.
Sanctuaire ancien
Bronze68,70 %«Traverser le Sanctuaire ancien.» · Ancient Sanctuary
Traverse le Sanctuaire ancien, la troisième zone de l’histoire. 68,7 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,70 % des joueurs
C’est un trophée de progression sans rien à rater, mais le boss de fin est le premier palier de difficulté : apprends à esquiver plutôt qu’à parer quand un combo a un rythme bizarre. Mourir ne pénalise pas, et les ennemis ordinaires réapparaissent chaque fois que tu te reposes à un drapeau.
Village de Gestrals
Bronze67,10 %«Traverser le village des Gestrals.» · Gestral Village
Traverse le village des Gestrals. 67,1 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,10 % des joueurs
C’est ici que Sciel rejoint le groupe, en sortant du village. Les combats sont des duels simples et on trouve des armes et des objets à vendre, rien d’indispensable. Dès maintenant, garde un œil sur les Gestrals : les jeux des Gestrals et les Gestrals Perdus sont deux des trophées les plus rares du platine.
Nid d'Esquie
Bronze66,20 %«Traverser le Nid d'Esquie.» · Esquie's Nest
Traverse le Nid d’Esquie. 66,2 % l’ont, autant que « Légende », qui tombe au même moment.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 66,20 % des joueurs
Il n’y a qu’un combat, contre un ennemi capable de tuer d’un coup : emporte des objets de réanimation. Juste devant l’entrée se trouve le premier Gestral Perdu, en plein chemin. Esquie devient ta monture sur la carte du monde.
Falaises de Rochevague
Bronze62,40 %«Traverser les Falaises de Rochevague.» · Stone Wave Cliffs
Traverse les Falaises de Rochevague. 62,4 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 62,40 % des joueurs
C’est un palier de difficulté net, et le boss a deux phases : dans la seconde, tire sur les lanternes dans l’ordre où il les allume. À la fin, Esquie apprend à nager, la première des capacités pour « Avion, train et sous-marin ». Parmi les ennemis de la zone tombe l’arme Chation de Sciel, la voie facile pour « Maximisation ».
Terres oubliées
Bronze59,60 %«Traverser les Terres oubliées.» · Forgotten Battlefield
Traverse les Terres oubliées, la première zone de l’acte II. 59,6 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 59,60 % des joueurs
L’acte II apporte deux systèmes qui alimentent la moitié de la liste : les attaques Gradient et les niveaux de relation au camp. Parle à chaque compagnon dès que l’option apparaît ; les discussions se débloquent avec l’histoire et le niveau 7 arrive à l’acte III.
Gare de Monoco
Bronze58,80 %«Traverser la gare de Monoco.» · Monoco's Station
Traverse la gare de Monoco. 58,8 % l’ont, exactement comme « Expédition 33 », qui tombe juste avant.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 58,80 % des joueurs
Tu y affrontes Monoco avant qu’il ne rejoigne le groupe : c’est l’un des boss les plus confortables pour « Professionnel », et s’il te touche tu peux recharger la sauvegarde auto de l’entrée de la salle. Dès qu’il est là, mets-le dans le groupe et laisse-l’y : il apprend ses compétences en battant des ennemis, et c’est un trophée à part.
Vieille Lumière
Bronze56,90 %«Traverser la Vieille Lumière.» · Old Lumière
Traverse la Vieille Lumière. 56,9 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 56,90 % des joueurs
C’est ici que sert la Vieille clé du prologue : elle ouvre la porte d’un journal. Si tu ne l’as pas, depuis la mise à jour 1.5.0 une seconde clé se trouve dans la zone finale du jeu, donc elle n’est plus manquable. À la fin, Esquie apprend à traverser le corail et les deux Axons s’ouvrent.
Premier Axon
Bronze54,60 %«Vaincre le premier Axon.» · First Axon
Vaincs le premier Axon. 54,6 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 54,60 % des joueurs
Après la Vieille Lumière, tu choisis entre Visages et l’autre zone d’Axon, dans l’ordre que tu veux ; le trophée tombe avec le premier qui meurt. Dans Visages, trois mini-boss de masque affaiblissent le boss : fais-les avant. Après ce combat, retourne au camp et regarde les scènes optionnelles du feu : l’une d’elles donne un disque manquable.
Second Axon
Bronze53,30 %«Vaincre le second Axon.» · Second Axon
Vaincs le second Axon. 53,3 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,30 % des joueurs
C’est la zone d’Axon que tu n’as pas faite en premier, et la plus dure des deux. Ses ennemis et son boss utilisent un état qui pousse tes personnages à s’attaquer entre eux : à mi-parcours, un mini-boss lâche un picto qui l’annule, et le détour en vaut la peine. Si tu n’as pas encore vu la scène optionnelle du camp après le premier Axon, fais-le avant de continuer : elle donne un disque manquable.
Monolithe
Bronze52,80 %«Atteindre le Monolithe.» · Monolith
Atteins le Monolithe après avoir vaincu les deux Axons. 52,8 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 52,80 % des joueurs
Le trophée tombe dès l’entrée. À l’intérieur t’attend une longue zone et, au bout, deux boss d’affilée : mieux vaut arriver avec pictos et luminas revus et les attaques Gradient de niveau 2 débloquées au camp.
Peintresse
Argent50,40 %«Vaincre la Peintresse.» · Paintress
Vaincs la Peintresse au bout du Monolithe. 50,4 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 50,40 % des joueurs
Ce sont deux combats exigeants ; dans le second, à mi-vie, elle maudit tout le groupe et il faut tirer sur les orbes qui apparaissent pour prolonger le compte à rebours de chaque personnage. Après la victoire, tu reçois le picto qui fait sauter la limite de 9 999 dégâts : apprends-le et équipe-le en lumina sur tout le monde.
Retour à Lumière
Bronze50,10 %«Retourner à Lumière.» · Back to Lumière
Retourne à Lumière. Il tombe après les scènes qui suivent le combat contre la Peintresse, à la fin de l’acte II ; 50,1 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 50,10 % des joueurs
Trois dixièmes seulement sous la Peintresse : qui gagne ce combat voit la scène. L’acte III qui commence ici ouvre toute la carte — Esquie vole — et c’est là qu’on peut boucler les relations, les boss optionnels et les collectibles manquants.
Fin
Or43,20 %«Atteindre la fin.» · The End
Termine l’histoire en battant le boss de la fin de l’acte III. 43,2 % l’ont, et il est en or.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 43,20 % des joueurs
Rien ne presse : en rechargeant la partie après la fin, tu reviens au dernier drapeau avant le boss avec toute la carte disponible, donc le nettoyage peut se faire avant ou après. Il vaut mieux en revanche terminer les niveaux de relation avant, car l’attaque Gradient de niveau 3 de chaque personnage aide beaucoup dans ce combat.
Expédition 33
Bronze58,80 %«Débloquer tous les personnages jouables.» · Expedition 33
Débloque tous les personnages jouables. Il tombe à la gare de Monoco, quand Monoco rejoint le groupe ; 58,8 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 58,80 % des joueurs
Impossible à rater. Dès lors le groupe est complet, et chaque personnage a son propre trophée de technique : Surcharge avec Gustave, pigments avec Lune, posture de virtuose avec Maelle, Présages avec Sciel, rang S avec Verso et la roue avec Monoco. Aucun n’est manquable, mais ils tombent plus vite si tu les vises exprès.
Légende
Bronze66,20 %«Débloquer Esquie.» · Legend
Débloque Esquie. Il tombe en même temps que « Nid d’Esquie », à la fin de cette zone ; 66,2 % l’ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 66,20 % des joueurs
Esquie est la monture de la carte du monde et a son propre trophée de capacités : nager, traverser le corail et voler viennent avec l’histoire, mais plonger ne s’obtient qu’avec son niveau de relation 6. En plus, ses niveaux de relation débloquent les attaques Gradient de Verso.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Souvenirs et liens
6 trophéesLes cinq relations au niveau 7 et la première scène optionnelle du camp. Le niveau 7 arrive à l’acte III, et celui de Maelle est manquable si tu choisis le mensonge.
Des 68,4 % de « Curieux » aux 32,1 % de Monoco ; les cinq relations se situent entre 32,1 % et 35,9 %.
Sciel
Bronze35,90 %«Atteindre le niveau de relation 7 avec Sciel.» · Sciel
Monte la relation avec Sciel au niveau 7. 35,9 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 35,90 % des joueurs
C’est la plus simple du groupe : son passage du niveau 5 au 6 n’est qu’une conversation, sans quête. Les discussions s’ouvrent au camp dès l’acte II et le niveau 7 arrive avec l’acte III. Le niveau 6 donne l’un des disques pour « Connaisseur », et le 7, son attaque Gradient de niveau 3.
Monoco
Bronze32,10 %«Atteindre le niveau de relation 7 avec Monoco.» · Monoco
Monte la relation avec Monoco au niveau 7. 32,1 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 32,10 % des joueurs
Comme presque tous, le passage du niveau 5 au 6 exige une quête : une zone optionnelle près de la Vieille Lumière, avec un boss qu’on affronte seulement avec Verso et Monoco. Inflige-lui une Fracture avec Verso et achève-le avec les gros coups de Monoco pendant qu’il est étourdi. Le niveau 6 donne un disque et le 7, son attaque Gradient de niveau 3.
«Atteindre le niveau de relation 7 avec Maelle.» · Maelle
Monte la relation avec Maelle au niveau 7. 33,7 % l’ont, et il est manquable.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 33,70 % des joueurs
Dans la discussion du niveau 6 au 7, le jeu propose deux réponses, l’une marquée vérité et l’autre mensonge : choisis celle de la vérité. Avec le mensonge, la relation ne monte pas, pas de trophée ni d’attaque Gradient de niveau 3 ; si tu te trompes, recharge une sauvegarde auto antérieure avant d’avancer. Avant cela, le passage du 5 au 6 exige la quête la plus longue du groupe : une zone optionnelle entière avec un boss que Maelle affronte seule.
Lune
Bronze34,20 %«Atteindre le niveau de relation 7 avec Lune.» · Lune
Monte la relation avec Lune au niveau 7. 34,2 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,20 % des joueurs
Son passage du niveau 5 au 6 exige de récupérer un journal dans une zone optionnelle de l’île de l’un des Axons, gardé par un boss ; le journal est à quelques pas derrière lui et compte aussi pour « Suivre la piste ». Si un personnage tombe, le boss peut l’avaler et le sortir du combat. Le niveau 6 donne un disque et le 7, son attaque Gradient de niveau 3.
Esquie
Bronze34,60 %«Atteindre le niveau de relation 7 avec Esquie.» · Esquie
Monte la relation avec Esquie au niveau 7. 34,6 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,60 % des joueurs
Le passage du niveau 5 au 6 commence dès la fin de la discussion, sans temps pour se préparer : un combat en solo de Verso contre une vieille connaissance du Nid d’Esquie. Esquive plutôt que parer. Le niveau 6 donne à Esquie la capacité de plonger, celle qui manque pour « Avion, train et sous-marin », et ses niveaux débloquent les attaques Gradient de Verso.
Curieux
Bronze68,40 %«Voir une scène optionnelle au camp.» · Curious
Regarde une scène optionnelle au camp. 68,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,40 % des joueurs
La première occasion arrive en revenant au camp après l’Océan suspendu : approche-toi du feu et choisis l’option pour prendre des nouvelles des autres. Prends-en l’habitude, car la scène qui apparaît après le premier Axon donne un disque manquable pour « Connaisseur ».
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Progression et améliorations
7 trophéesSept trophées de progression : améliorations d’arme, lumina, la première sphère de peinture et les niveaux 33, 66 et 99. Tous comptent avec un seul personnage.
Des 72,0 % de la sphère de peinture aux 14,0 % du niveau 99, celui qui demande le plus d’heures de routine.
Amélioration d'arme
Bronze70,30 %«Améliorer une arme pour la première fois.» · Weapon Upgrade
Améliore une arme une fois auprès du Conservateur. 70,3 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 70,30 % des joueurs
Ça se débloque à la fin de l’Océan suspendu, quand le Conservateur s’installe au camp. La nuance : il faut le faire avec des matériaux. Recevoir en combat un exemplaire d’une arme que tu as déjà augmente aussi son niveau, mais ça ne compte pas pour le trophée.
Maîtrise d'arme
Bronze26,60 %«Améliorer totalement une arme.» · Weapon Mastery
Monte une arme au niveau 33. 26,6 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 26,60 % des joueurs
Chaque palier demande un Catalyseur de chroma différent, et le dernier niveau exige un Catalyseur de chroma parfait, qui ne s’achète pas : il vient des boss de fin de partie, comme le Serpenphare, la zone de Clea ou la Tour Éternelle. Garde le premier que tu obtiens pour une seule arme, celle du personnage que tu joues le plus, au lieu de disperser les matériaux.
Lumina
Bronze69,80 %«Consommer un point de lumina.» · Lumina
Consomme un point de lumina. 69,8 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 69,80 % des joueurs
Quand le Conservateur arrive au camp, après l’Océan suspendu, tu peux consommer un Lumicolor pour donner des points de lumina à un personnage ; un seul suffit. Les pictos maîtrisés en quatre combats peuvent ensuite s’équiper comme luminas, donc ces points sont la base de tout build de fin de partie.
Membre de l'expédition
Bronze55,70 %«Atteindre le niveau 33.» · Expeditioner
Monte n’importe quel personnage au niveau 33. 55,7 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 55,70 % des joueurs
Il arrive tout seul vers le milieu de l’histoire, avec le groupe déjà complet. Un seul personnage suffit, pas tous. Depuis la mise à jour 1.4.0, il tombe même si tu as déjà dépassé le niveau 33 ; si tu as joué avant et qu’il n’est pas tombé, prends un niveau de plus avec le jeu à jour.
Explorateur
Bronze34,80 %«Atteindre le niveau 66.» · Trailbreaker
Monte n’importe quel personnage au niveau 66. 34,8 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,80 % des joueurs
Si tu fais du contenu optionnel à l’acte III, il arrive vers la fin de l’histoire ; si tu fonces vers le boss final, sans doute pas. La Tour Éternelle, dès le niveau 60, est le meilleur moyen de monter, et comme pour « Membre de l’expédition », depuis la 1.4.0 il tombe même si tu as déjà passé le 66.
Survivant
Bronze14,00 %«Atteindre le niveau 99.» · Survivor
Monte n’importe quel personnage au niveau 99. 14,0 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 14,00 % des joueurs
Une fois tout le reste fait, on tourne en général autour du niveau 90, et les derniers niveaux demandent chacun des millions d’expérience. Garde-le pour la fin, juste avant Simon, qui est celui qui en profite le plus. La méthode la plus utilisée consiste à répéter des combats dans la zone de Simon : éliminer un groupe sans subir de dégâts multiplie l’expérience, et sans toucher au drapeau tu peux le répéter en boucle. L’alternative lente, c’est le New Game+, avec des ennemis de plus haut niveau.
Sphère de peinture
Bronze72,00 %«Détruire une sphère de peinture.» · Paint Cage
Détruis une sphère de peinture. 72,0 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 72,00 % des joueurs
Ce sont des coffres-énigmes : la sphère a trois verrous de peinture disséminés tout près, qu’il faut toucher en visée libre. La première se trouve au début de l’Océan suspendu, sur le chemin, avec son tutoriel. Ouvre-les chaque fois que tu en vois : elles contiennent souvent des armes, des pictos ou des matériaux d’amélioration.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Techniques de combat
9 trophéesNeuf trophées de combat : un par mécanique de personnage, la Fracture d’un ennemi, le Gradient de niveau 3 et le Mime du prologue, le seul manquable du groupe.
Des 80,4 % d’« Il est temps de faire couler de l’encre » aux 30,1 % de « Contrôle de la roue », celui de Monoco.
Surcharge
Bronze77,50 %«Avec Gustave, utiliser une Surcharge pleinement chargée infligeant une Fracture à un ennemi.» · Overcharge
Avec Gustave, inflige une Fracture à un ennemi avec une Surcharge pleinement chargée. 77,5 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 77,50 % des joueurs
Les attaques de Gustave remplissent sa jauge jusqu’à 10 ; jauge pleine, la Surcharge inflige d’énormes dégâts de Fracture. L’endroit idéal est le Mime du prologue : il se protège derrière un mur qui ne tombe qu’avec une Fracture, donc tu charges à 10, tu lances la Surcharge et tu empoches ce trophée, « Il est temps de faire couler de l’encre » et « Une rencontre insolite » dans le même combat. Fais-le au plus tôt : ne le repousse pas.
Rythme parfait
Bronze50,40 %«Avec Lune, consommer des pigments pendant 4 tours d'affilée.» · Perfect Flow
Avec Lune, consomme des pigments pendant quatre tours d’affilée. 50,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 50,40 % des joueurs
Chaque compétence de Lune génère des pigments d’un élément et certaines consomment ceux d’un autre pour se renforcer. L’astuce est d’enchaîner les compétences pour que chacune consomme le pigment laissé par la précédente, quatre tours sans casser la chaîne ; celles qui peuvent consommer apparaissent en surbrillance. Comme ça prend du temps, fais-le contre un ennemi à grosse barre de vie, un boss ou un Mime, en esquivant entre les tours.
Synergie
Bronze41,60 %«Avec Maelle, en posture de virtuose, utiliser Percée sur un ennemi marqué.» · Synergy
Avec Maelle en posture de virtuose, utilise Percée sur un ennemi marqué. 41,6 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 41,60 % des joueurs
Trois pièces dans l’ordre : fais brûler l’ennemi, utilise une compétence de Maelle qui la fait passer en posture de virtuose si la cible brûle, et marque-le avant son tour suivant — avec le tir de Gustave qui marque ou avec le picto qui marque en tirant, sur un chemin secondaire de l’Océan suspendu —. Lance alors Percée. Plus tard, des armes et des compétences mettent Maelle en posture de virtuose d’emblée, et il tombe presque tout seul.
Maximisation
Bronze37,80 %«Avec Sciel, consommer 20 Présages sur une seule cible en phase de Crépuscule.» · Maximisation
Avec Sciel, consomme 20 Présages sur une seule cible en phase de Crépuscule. 37,8 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 37,80 % des joueurs
Hors Crépuscule, un ennemi accumule au plus 10 Présages ; en Crépuscule, le plafond monte à 20. On entre en Crépuscule, pour deux tours, en utilisant une compétence d’affinité opposée (Soleil après Lune ou l’inverse). La voie facile est l’arme Chation, qui tombe des ennemis des Falaises de Rochevague et fait appliquer 10 Présages d’un coup aux compétences Soleil : applique 10, passe à une compétence Lune pour entrer en Crépuscule, applique de nouveau jusqu’à 20 et conclus avec une compétence qui consomme tous les Présages.
Perfection
Bronze58,00 %«Avec Verso, atteindre le rang S.» · Perfection
Avec Verso, atteins le rang S. 58,0 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 58,00 % des joueurs
Verso commence chaque combat au rang D et monte en infligeant des dégâts, en parant et en esquivant ; il descend à chaque coup reçu. La méthode rapide, c’est la compétence au centre de son arbre qui inflige une Fracture : si elle brise l’ennemi, elle place Verso au rang S d’un coup. Sinon, un long combat contre un boss sans te faire toucher suffit.
Contrôle de la roue
Bronze30,10 %«Avec Monoco, lancer des compétences améliorées pendant 4 tours d'affilée.» · Wheel Control
Avec Monoco, lance des compétences améliorées pendant quatre tours d’affilée. 30,1 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,10 % des joueurs
Monoco a une roue de masques qui avance à chaque compétence ; si le masque de la compétence correspond à celui de la roue, elle sort améliorée, et sur l’une de ses cases n’importe quelle compétence compte. La clé : équipe au moins une compétence de chaque type de masque pour en avoir toujours une qui colle. Le vrai problème, ce sont ses PA : donne-lui des PA avec des objets pendant les tours des autres.
Maîtrise de la chroma
Bronze32,10 %«Utiliser une attaque Gradient de niveau 3.» · Chroma Proficiency
Utilise une attaque Gradient de niveau 3. 32,1 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 32,10 % des joueurs
Deux conditions : le niveau 3 d’attaque Gradient d’un personnage se débloque avec son niveau de relation 7 (celui de Verso, avec celui d’Esquie), donc pas avant l’acte III ; et il faut remplir trois barres de Gradient dans un même combat, qui se chargent en dépensant des PA et ne passent pas d’un combat à l’autre. Fais-le dans un long combat contre un boss, ou équipe des pictos qui chargent la barre avec les critiques ou les objets.
Il est temps de faire couler de l'encre
Bronze80,40 %«Infliger une Fracture à un ennemi.» · Time to Spill Some Ink
Inflige une Fracture à un ennemi pour la première fois. 80,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 80,40 % des joueurs
Chaque ennemi a une jauge de Fracture qui se remplit avec tes coups ; quand elle est pleine, une compétence qui inflige une Fracture le laisse étourdi et plus vulnérable aux dégâts. Il tombe dans les premières heures, et l’endroit le plus confortable est le Mime du prologue, avec la Surcharge de Gustave : trois trophées en un combat.
«Vaincre le Mime à Lumière.» · A Peculiar Encounter
Vaincs le Mime du prologue à Lumière. 42,1 % l’ont, et il est manquable.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 42,10 % des joueurs
Il se trouve dans la première partie du prologue, en remontant la rue principale : au fond, à droite, près de la scène avec les danseurs, avant de descendre au port (le jeu demande confirmation avant d’avancer). Seul ce Mime compte : les autres du jeu ne valent pas. Tu peux retenter le combat si tu tombes ; brise son mur avec la Surcharge de Gustave pleinement chargée. Il donne aussi un disque pour « Connaisseur ». Si tu le dépasses, il ne se rattrape pas dans cette partie.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Collectibles
7 trophéesSept trophées de collectibles, et c’est le groupe le plus rare du jeu : 17,9 % de moyenne, sous les boss optionnels. Pas de compteur par zone, et le New Game+ les remet à zéro.
Des 37,4 % des capacités d’Esquie aux 11,1 % des 49 journaux.
Avion, train et sous-marin
Bronze37,40 %«Découvrir toutes les capacités d'Esquie.» · Plane, Train, and Submarine
Obtiens toutes les capacités d’Esquie. 37,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 37,40 % des joueurs
Trois viennent seules avec l’histoire : nager à la fin des Falaises de Rochevague, traverser le corail à la fin de la Vieille Lumière et voler au début de l’acte III. La quatrième, plonger, est celle qui manque presque toujours : on l’obtient en montant la relation avec Esquie au niveau 6, et ce palier exige de gagner un combat en solo avec Verso.
Suivre la piste
Bronze11,10 %«Trouver tous les journaux des expéditions précédentes.» · Follow The Trail
Trouve les 49 journaux des expéditions précédentes. 11,1 % l’ont, et c’est le trophée le plus rare du jeu après le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 11,10 % des joueurs
Celui qui échappe le plus se trouve dans la Vieille Lumière, derrière une porte qu’ouvre la Vieille clé du festival du prologue. Il était manquable ; la mise à jour 1.5.0 a ajouté un autre moyen d’obtenir la clé dans la zone finale, donc il ne l’est plus. Ce qui arrive toujours : le New Game+ remet les journaux à zéro, et le jeu n’a pas de compteur par zone. Le menu montre lesquels tu as : consulte-le avant de chercher à l’aveugle.
«Accomplir toutes les quêtes liées aux Névrons.» · Aiding the Enemy
Accomplis les 10 quêtes des Névrons. 15,2 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 15,20 % des joueurs
Ce sont des Névrons blancs qui n’attaquent pas et demandent quelque chose ; le premier est une jarre dans les Vallons fleuris. Deux règles : ne tue jamais l’un d’eux avant d’avoir fini sa quête, et reparle-lui après lui avoir remis ce qu’il demande, car la récompense — et le décompte du trophée — arrive dans cette seconde discussion. C’est la raison numéro un pour laquelle il ne tombe pas. Le neuvième te demande, après le combat, de l’achever : le faire est le choix sûr et ne gâche pas le dixième, à garder pour la fin.
Les jeux des Gestrals
Bronze15,20 %«Remporter tous les jeux des Gestrals.» · Gestral Games
Remporte les cinq jeux des Gestrals. 15,2 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,20 % des joueurs
Chacun se trouve sur une plage des Gestrals, des zones optionnelles de la carte du monde où tu peux revenir autant de fois que tu veux. Il y a des plateformes, de l’escalade, une course contre la montre — la plus facile — et un volley qui désespère beaucoup de monde : pour le trophée, il suffit de passer ses deux premières difficultés, pas la dernière. Sur les plateformes, ne sprinte que si c’est nécessaire.
Les Gestrals Perdus
Bronze17,60 %«Retrouver tous les Gestrals Perdus.» · Lost Gestrals
Retrouve les 9 Gestrals Perdus. 17,6 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,60 % des joueurs
Ce sont de petits Gestrals cachés sur la carte du monde ; en leur parlant, ils rentrent au camp auprès de Sastro, qui te récompense pour chacun. Le premier est en plein chemin devant le Nid d’Esquie ; les derniers ne s’atteignent qu’avec Esquie en vol, donc le trophée ne se boucle pas avant l’acte III.
Collection de pieds
Argent17,00 %«Acquérir toutes les compétences de Monoco.» · Feet Collection
Acquiers toutes les compétences de Monoco. 17,0 % l’ont, et il est en argent.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,00 % des joueurs
Monoco n’a pas d’arbre de compétences : il les apprend en battant l’ennemi qui les utilise. Le détail qui fait échouer : il doit être dans le groupe actif à la fin du combat ; si c’est le groupe de réserve qui conclut, il n’apprend rien. Mets-le dans le groupe dès qu’il arrive et ne l’en sors plus. La Tour Éternelle réunit presque tous les ennemis du jeu, et depuis une mise à jour aucune compétence n’est manquable.
«Trouver les 33 morceaux de musique.» · Connoisseur
Trouve les 33 morceaux de musique. 11,5 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 11,50 % des joueurs
Deux sont manquables : celui que donne le Mime du prologue et celui de la scène optionnelle du camp après le premier Axon. Celui du Mime a un doublon plus loin, et le trophée compte des disques, pas des disques différents : avec le doublon il peut tomber avec 32 uniques, donc tu ne le rates que si tu manques les deux. Le reste vient des zones, des marchands, de la Tour Éternelle et des niveaux de relation 6 de Sciel, Lune et Monoco. Le phonographe du camp montre ceux que tu as, et le New Game+ les remet à zéro.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Boss et fins
8 trophéesHuit trophées de boss et de défis optionnels, presque tous de l’acte III. L’ordre compte : chacun laisse quelque chose qui facilite le suivant, et Simon passe en dernier.
Des 46,1 % de « Professionnel » aux 15,5 % de Simon ; la moyenne du groupe est de 25,7 %.
Enfin la paix
Or15,50 %«Battre Simon.» · Peace At Last
Vaincs Simon, le boss optionnel qui attend au bout d’une zone de fin de partie. 15,5 % l’ont et c’est le combat le plus difficile du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,50 % des joueurs
Garde-le pour la fin, avec le niveau 99 et le reste du platine fait. Ses pièges : s’il tue un personnage qui n’est pas relevé aussitôt, il peut l’effacer du combat, il vole tes boucliers et dans la seconde phase chaque combo d’épée porte un coup supplémentaire retardé, donc il faut parer ou esquiver deux fois. Et avant de tomber, il élimine ton groupe principal et t’oblige à finir avec celui de réserve : soit tu y gardes tes meilleurs personnages, soit tu l’achèves avant qu’il ne le fasse.
Clea
Argent21,60 %«Battre Clea.» · Clea
Vaincs Clea au bout de sa zone optionnelle, qu’on atteint avec Esquie en vol à l’acte III. 21,6 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 21,60 % des joueurs
Pour lui ouvrir la porte, il faut d’abord battre quatre boss, des versions renforcées de boss de l’histoire. Son astuce : chaque fois qu’un de ses coups te touche, elle se soigne, donc ici esquiver vaut plus que frapper fort. Mieux vaut arriver vers le niveau 80 et avec l’attaque Gradient de niveau 3 de Maelle.
« Éternelle »
Argent20,10 %«Atteindre le sommet de la Tour Éternelle.» · “Endless”
Remporte les 33 combats de la Tour Éternelle, répartis en 11 étapes de trois. 20,1 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 20,10 % des joueurs
Elle s’ouvre à l’acte III, mais en pratique il faut tourner autour du niveau 60 pour commencer ; entre deux combats tu peux te reposer et changer d’équipement, donc inutile de la faire d’une traite. C’est aussi le meilleur moyen d’apprendre des compétences à Monoco, car presque tous les ennemis du jeu y passent, et la terminer donne l’un des disques. Les boss ajoutés par la mise à jour 1.5.0 sont optionnels : le trophée ne demande toujours que les 33 d’origine.
À on
Bronze26,40 %«Vaincre le Serpenphare.» · À On
Vaincs le Serpenphare, le boss du monde qui flotte dans le ciel de la carte. 26,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 26,40 % des joueurs
Sa mécanique, c’est d’absorber les PA de tout ton groupe et de se couvrir de boucliers : prends des compétences bon marché qui frappent plusieurs fois et dépense tes PA avant qu’il ne te les prenne. Une fois assez absorbé, il explose et s’étourdit lui-même, mais cette explosion fait énormément de dégâts si tu ne l’esquives pas. Le vaincre donne un Catalyseur de chroma parfait, le matériau du dernier niveau d’une arme.
Sprong
Bronze33,40 %«Battre Sprong.» · Sprong
Vaincs Sprong, le boss géant à moitié immergé dans l’eau. 33,4 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 33,40 % des joueurs
On peut l’affronter dès l’acte II, mais il demande d’être autour du niveau 55. Il attaque en cinq étapes qui se répètent, plus fort à chaque tour ; la quatrième ne fait que charger l’attaque de la cinquième, c’est donc un tour libre pour soigner ou placer tes plus gros coups. C’est le premier boss optionnel à faire : il donne le picto Tricheur, qui offre deux tours d’affilée et facilite tous les autres.
Noir et blanc
Argent20,40 %«Résoudre le mystère de l'Atelier.» · Noir et Blanc
Résous le mystère de l’Atelier. 20,4 % l’ont, et il est en argent.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 20,40 % des joueurs
L’Atelier a trois entrées réparties sur la carte, chacune avec son parcours de plateformes. Dans chacune, un garçon te confie un objet à porter jusqu’à la statue du bout ; une fois les trois posés, la porte s’ouvre et apparaît une version renforcée du boss des Falaises de Rochevague. Tire sur ses lumières dans l’ordre où elles s’allument, comme la première fois, et arrive vers le niveau 80.
Carreau parfait
Bronze22,20 %«Vaincre le Pétank chromatique.» · Carreau Parfait
Vaincs le Pétank chromatique, dans la zone est de la carte qu’on atteint en volant. 22,2 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 22,20 % des joueurs
Comme tous les Pétanks, il faut le poursuivre jusqu’à le coincer sur sa plateforme avant de pouvoir combattre : fais-le sur le dos d’Esquie, bien plus rapide. En combat il ne fuit pas, mais il invoque d’autres Pétanks qui, eux, fuient ; les étourdir les retient plus d’un tour. C’est sans doute le plus facile des boss optionnels.
Professionnel
Bronze46,10 %«Vaincre un boss sans subir de dégâts.» · Professional
Vaincs un boss sans subir de dégâts. 46,1 % l’ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 46,10 % des joueurs
Les boss chromatiques comptent — des versions boss d’ennemis normaux —, mais pas les Mimes. La méthode sûre, c’est de garder pour la fin le boss chromatique optionnel des Vallons fleuris : en fin de jeu, tu l’abats avant qu’il ne te touche. Si tu préfères le faire pendant l’histoire, le combat contre Monoco dans sa gare est l’un des plus confortables, et s’il te touche il suffit de recharger.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Autres trophées
1 trophéeLa plus grande expédition de tous les temps
Platine9,30 %«Obtenir tous les trophées.» · The Greatest Expedition in History
Obtiens les 55 autres trophées. 9,3 % l’ont.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 9,30 % des joueurs
Il tient en une seule partie : la difficulté n’affecte aucun trophée et, en rechargeant la partie après le boss final, tu reviens au dernier drapeau d’expédition avec toute la carte ouverte. Le New Game+ n’est pas nécessaire et remet à zéro les collectibles, donc journaux et disques se ramassent au premier tour.
Ce qui décide le platine, ce sont quatre manquables — le Mime du prologue, l’option de la vérité avec Maelle, les disques et ne tuer aucun Névron avant d’avoir fini sa quête — et surtout le nettoyage final : les deux trophées les plus rares sont les journaux (11,1 %) et les disques (11,5 %), sous Simon (15,5 %). Entre 50 et 70 heures.
Guide des trophées de Clair Obscur: Expedition 33 — Quand il a été mis à jour
- 28/09/2026 — Fiche publiée avec les 56 trophées, les noms officiels dans les cinq langues, la méthode de chaque trophée, sept guides couvrant toute la liste et la rareté réelle sur 124 348 possesseurs de PS5, dix-sept mois après la sortie. Les noms viennent des listes localisées d’Exophase (es, it, pt-BR) et de PSTHC (fr), appariées par ordre de console avec le rang comme vérification.