
Pragmata : guide complet du platine pas à pas
Les 36 trophées de Pragmata, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Pragmata — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 28 866 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).
Guide des trophées de Pragmata — Trophées d’histoire et de progression
9 trophéesNeuf trophées de progression, un par jalon de la campagne plus celui de la terminer. Les neuf sont cachés, et ce sont les seuls cachés du jeu. Aucun ne peut être raté.
Des 95,1 % d’arriver au Refuge aux 51,9 % de terminer : la moitié de ceux qui commencent Pragmata le finissent.
Un lieu sûr
Bronze95,10 %«Atteindre le Refuge.» · Rendezvous
Atteins le Refuge. C'est le premier trophée d'histoire, il tombe à la fin du prologue ; 95,1 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 95,10 % des joueurs
Le Refuge est la base de toute la partie : c'est ici qu'on imprime armes et nœuds, qu'on recharge les munitions et qu'on prend le tram vers chaque secteur. Mourir te ramène aussi ici, donc mieux vaut apprendre tôt où se trouve chaque chose.
Disciple d'Edison
Bronze88,60 %«Rétablir le courant.» · Power Trip
Rétablis le courant. Trophée de progression dans la centrale solaire, le premier secteur ; 88,6 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 88,60 % des joueurs
Les secteurs se visitent dans l'ordre depuis la station de tram du Refuge. Chacun compte plusieurs trappes de secours qui servent de points de voyage rapide : les activer toutes est ce que demande « Pro de l'évasion », donc n'en laisse aucune de côté.
Un guide parfait
Bronze78,40 %«Atteindre la tour de liaison.» · The Purr-fect Guide
Atteins la tour de liaison. Progression d'histoire ; 78,4 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 78,40 % des joueurs
Entre le premier trophée et celui-ci, 17 % des joueurs ont déjà décroché : tirer et hacker en même temps avec les boutons de façade n'a rien d'intuitif, et c'est ici que se décide si le jeu accroche.
Une autre Pragmata
Bronze70,80 %«Rencontrer la fillette piégée.» · Another Pragmata
Rencontre la fillette piégée. Trophée de progression ; 70,8 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 70,80 % des joueurs
À partir d'ici, le Refuge prend vie : parler à Diana, lui offrir des Mémoires Terrestres et jouer à cache-cache, ce sont cinq trophées qui ne s'obtiennent qu'entre deux secteurs. Reparle-lui à chaque passage à la maison.
Mémoire fiable
Bronze67,80 %«Obtenir le code d'arrêt.» · Entrusted Memory
Obtiens le code d'arrêt. Progression d'histoire ; 67,8 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,80 % des joueurs
Chaque boss de secteur vaincu améliore le Refuge et débloque de nouvelles simulations d'entraînement : il y en a 30 au total et il les faut toutes pour « Maître des simulations ». Mieux vaut les faire au fur et à mesure qu'elles s'ouvrent plutôt que de les garder pour la fin.
Mission révélée
Bronze59,80 %«Atteindre la tour centrale.» · Mission Unveiled
Atteins la tour centrale. Progression d'histoire ; 59,8 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 59,80 % des joueurs
Le Refuge relie tous les secteurs par la station de tram, et les ennemis réapparaissent quand on utilise une trappe de secours : c'est le détail qui permet de farmer les trophées de combat sans attendre qu'ils tombent tout seuls.
Nouvel éveil
Bronze59,60 %«Réparer Diana.» · Awakening
Répare Diana. Progression d'histoire ; 59,6 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 59,60 % des joueurs
Ce trophée et le précédent sont à deux dixièmes l'un de l'autre : qui atteint la tour centrale termine la section. La chute du jeu se concentre dans les premiers secteurs, pas ici.
Entrée en force
Bronze53,50 %«Battre la Sentinelle.» · Sentinel Breach
Bats la Sentinelle. Progression d'histoire ; 53,5 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,50 % des joueurs
À partir d'ici, la partie ouvre le dernier tronçon. Si tu ramasses les collectibles pour Signal inconnu, souviens-toi que le secteur Pragmatique avancée n'en contient aucun : les cinq secteurs avec progression sont la centrale solaire, la matrice de production, le Terra Dome, les mines de lunum et le port central.
Notre promesse
Or51,90 %«Terminer le jeu, quel que soit le niveau de difficulté.» · Our Promise
Termine le jeu, quelle que soit la difficulté. 51,9 % l'ont : la moitié de ceux qui commencent Pragmata le terminent.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 51,90 % des joueurs
La difficulté la plus basse suffit. Finir débloque trois choses nécessaires au platine : le mode Signal inconnu, la difficulté Lunatique et la possibilité de retourner dans tous les secteurs par le tram pour nettoyer les collectibles. Tout ce qui a été ramassé est conservé.
Guide des trophées de Pragmata — Trophées de difficulté
1 trophéeUn seul trophée, et c’est le platine en pratique : finir en Lunatique. 5,2 % l’ont, contre 4,9 % pour le platine. La difficulté n’est pas en Nouvelle partie + : elle se joue depuis zéro.
Conquérant de la Lune
Or5,20 %«Terminer le jeu en difficulté Lunatique.» · Lunar Supremacy
Termine le jeu en Lunatique. 5,2 % l'ont, à peine trois dixièmes au-dessus du platine : c'est le mur.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,20 % des joueurs
Lunatique se débloque en finissant le jeu une fois et n'est pas disponible en Nouvelle partie + : il faut lancer une nouvelle partie sans améliorations. Les ennemis ont plus de vie et frappent plus fort, même si dès le départ tu peux imprimer plus d'armes au Refuge. Le problème, ce sont les boss, avec des barres énormes.
Priorités d'amélioration : santé, dégâts et dégâts de hacking de Diana ; les dégâts d'arme en dernier, car ils ne concernent que l'emplacement jaune. Armes qui rendent : Marteau-piqueur, Laser à photons (plus de dégâts plus tu maintiens le faisceau) et Perforateur à charge à pleine charge.
Pour le boss final : entre avec la jauge de Protocole d'effacement pleine, étourdis-le d'entrée, place-toi derrière et vide le Laser à photons sans lâcher la gâchette. Recommence quand le protocole revient, vers 40-45 % de vie.
Guide des trophées de Pragmata — Trophées d’exploration
8 trophéesHuit trophées de collectibles et de secteurs. Parmi eux, le piège du jeu : les 15 Mini Cabin ne comptent pas pour les 100 % du secteur, et le compteur ne dit pas lesquels manquent.
Des 80,5 % du premier mur holographique aux 13,8 % des quinze Mini Cabin.
Pas peur des zones rouges
Argent79,90 %«Sécuriser une zone rouge.» · Red-Zoned and Loving It
Sécurise une zone rouge. 79,9 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 79,90 % des joueurs
Les zones rouges sont de courts défis de combat présents dans chaque secteur. On y entre avec une clé de porte rouge et elles récompensent toujours, presque toujours en lunum pur. Une seule suffit pour le trophée, mais il faut toutes les boucler pour les 100 % de chaque secteur, et ces 100 % sont obligatoires dans Signal inconnu.
Un mur ? Où ça ?
Bronze80,50 %«Trouver un mur holographique.» · Wall? What Wall?
Trouve un mur holographique. 80,5 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 80,50 % des joueurs
Ce sont de faux murs qu'on retire pour trouver des collectibles derrière. Ça tombe tout seul en ramassant coffres-forts et compagnie : le premier apparaît très tôt. S'il te manque, le scanner amélioré marque les collectibles cachés.
Bien vu !
Bronze73,40 %«Tirer sur un Mini Cabin.» · Well Spotted!
Tire sur un Mini Cabin. 73,4 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 73,40 % des joueurs
Les Mini Cabin sont de petits robots cachés dans les secteurs ; il suffit de leur tirer dessus. Il y en a 15, trois par secteur, et c'est le seul collectible qui ne compte pas pour les 100 % du secteur : les quinze ne servent que pour « Chasseur de miniatures ».
Chasseur de miniatures
Or13,80 %«Tirer sur tous les Mini Cabin.» · Mini-Hunter Supreme
Tire sur tous les Mini Cabin. 13,8 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,80 % des joueurs
Il y en a 15 : trois dans chacun des cinq secteurs à collectibles — centrale solaire, matrice de production, Terra Dome, mines de lunum et port central — ; Pragmatique avancée n'en a aucun. Ils sont cachés et il faut leur tirer dessus, pas les ramasser.
Comme ils ne comptent pas pour la progression du secteur, le compteur du jeu ne te dit pas lesquels manquent : c'est pour cela que si peu de monde l'a, comparé aux 53,5 % qui atteignent les 100 % d'un secteur.
Le top du top
Bronze67,20 %«Améliorer une arme avec du lunum pur.» · Top-Shelf Item
Améliore une arme avec du lunum pur. 67,2 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 67,20 % des joueurs
Les premiers niveaux d'une arme ne coûtent que de l'argent ; à partir d'un certain niveau, ils demandent aussi une unité de lunum pur. Dépenses-en une dans n'importe quelle amélioration et ça tombe. Il y en a 21 unités dans le jeu, réparties dans les secteurs et en récompense des zones rouges.
Quand on aime, on ne compte pas
Argent21,20 %«Imprimer toutes les armes, nœuds de hacking et capacités dispo avant de finir l'histoire principale.» · Can't Stop, Won't Stop
Imprime toutes les armes, nœuds de hacking et capacités dispo avant de finir l'histoire principale. 21,2 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 21,20 % des joueurs
Il suffit d'imprimer chaque chose une fois : pas besoin de les monter de niveau. Tout se débloque soit en avançant, soit en complétant les cartes à jetons de Cabin, donc les quatre cartes font partie de ce trophée.
Ce que les gens oublient : les modes de hacking comptent comme des capacités, ainsi que le hacking automatique, que beaucoup n'achètent pas parce qu'ils préfèrent hacker à la main. Si tu as fini et que ça n'est pas tombé, vérifie ces deux points.
Explorateur du Berceau
Bronze53,50 %«Atteindre une progression de 100 % dans un secteur.» · Cradle Surveyor
Atteins une progression de 100 % dans un secteur. 53,5 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,50 % des joueurs
Les 100 % exigent tous les collectibles du secteur sauf les Mini Cabin : coffres-forts, lunum pur, extensions de stockage, données d'entraînement, Mémoires Terrestres, mods, zones rouges et trappes. Le compteur du jeu les affiche par sous-zone, et le scanner amélioré les marque sur la carte.
Un détail qui trouble : le compteur compte chaque collectible pour deux, donc un niveau à 5 coffres s'affiche en 10 et le premier fait passer à 2/10. Rien ne manque : c'est la façon de compter du jeu.
Pro de l'évasion
Bronze48,20 %«Débloquer toutes les trappes de secours.» · Escape Artist
Débloque toutes les trappes de secours. 48,2 % l'ont.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 48,20 % des joueurs
Les trappes sont les points de voyage rapide entre le Refuge et les secteurs : il y en a 27. Elles s'activent en passant dessus, donc le trophée tombe seul si tu explores. En plus d'être un collectible, chacune fait réapparaître les ennemis de la zone quand tu l'utilises, c'est la mécanique qui permet de farmer.
Guide des trophées de Pragmata — Trophées de Signal inconnu
2 trophéesSignal inconnu est l’épilogue qui s’ouvre après la fin. Deux trophées : le premier défi et les dix au complet. Il exige 100 % des collectibles dans chaque secteur, et aucune description ne le dit.
Des 30,4 % du premier défi aux 17,0 % pour boucler le mode.
L'homme de la situation
Or17,00 %«Terminer Signal inconnu.» · The Right Man for the Job
Termine Signal inconnu, le mode qui s'ouvre après la fin du jeu. 17,0 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,00 % des joueurs
Ce sont 10 défis répartis dans des capsules à l'intérieur d'un secteur spécial, et ils exigent 100 % des collectibles dans chaque secteur même si la description ne le dit pas : c'est le prérequis caché de tout le platine. Seul le premier défi est ouvert au départ ; le réussir réactive le tram vers toutes les régions, et les boss de la centrale solaire, de la matrice de production, du Terra Dome et des mines de lunum reviennent en version renforcée, nécessaires pour débloquer d'autres défis.
En terminant les dix, tu reçois le mod Boîte noire. Il doit être équipé lors de l'affrontement final — une version plus forte du dernier boss — et il faut finir la partie : sans le mod, la scène bonus n'apparaît pas et le trophée non plus.
Une épreuve lunaire
Bronze30,40 %«Terminer une mission dans un secteur spécial.» · A Lunar Challenge
Termine une mission dans un secteur spécial. 30,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,40 % des joueurs
C'est le premier défi de Signal inconnu : en lançant le mode, tu voyages vers un secteur spécial à 10 capsules dont une seule est ouverte. La réussir fait tomber le trophée et réactive le tram vers les autres régions. Les neuf autres défis, c'est « L'homme de la situation ».
Guide des trophées de Pragmata — Trophées du Refuge : Diana, Cabin et les simulations
8 trophéesHuit trophées qui ne s’obtiennent qu’au Refuge, entre deux secteurs : cinq avec Diana, un avec Cabin et deux dans les simulations d’entraînement.
Ils vont des 94,1 % de la première discussion aux 13,4 % des 30 simulations, qui exigent en plus six collectibles de données d’entraînement.
Bavardages
Bronze94,10 %«Parler à Diana au Refuge.» · Small Talk
Parle à Diana au Refuge. 94,1 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 94,10 % des joueurs
Tu arrives au Refuge après le prologue ; approche-toi de Diana et continue de lui parler jusqu'à ce que ça tombe. Les conversations sont aussi la porte de trois autres trophées — le dessin, le cache-cache et les Mémoires Terrestres — donc mieux vaut prendre l'habitude de lui parler à chaque retour.
C'est magnifique !
Bronze84,20 %«Recevoir un dessin en cadeau.» · Thanks for Everything!
Reçois un dessin en cadeau. 84,2 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 84,20 % des joueurs
Continue de parler à Diana et de lui offrir des Mémoires Terrestres : à un moment, elle te rend un dessin. Tu en reçois quatre en tout si tu poursuis les conversations au fil de la partie ; le trophée tombe avec le premier.
Trouvée !
Bronze65,70 %«Gagner à cache-cache.» · Peekaboo
Gagne à cache-cache. 65,7 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 65,70 % des joueurs
Le cache-cache se débloque en parlant à Diana au Refuge, pas dans une mission. Accepte de jouer et trouve-la : le Refuge est petit et il y a peu d'endroits où se cacher. Près de 30 % de ceux qui lui parlent la première fois n'arrivent pas jusqu'ici : c'est le prix de ne pas lui reparler.
C'est pour toi !
Bronze89,40 %«Donner une Mémoire Terrestre en cadeau.» · For Me?
Offre une Mémoire Terrestre. 89,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 89,40 % des joueurs
Les Mémoires Terrestres sont des jouets holographiques à offrir à Diana. La première se ramasse automatiquement ; parle-lui au Refuge et donne-la-lui. Il y en a 16 dans le jeu et elles forment des séries : en compléter une, c'est « Pas mal, non ? C'est terrien. ».
Pas mal, non ? C'est terrien.
Bronze66,90 %«Compléter une série de Mémoires Terrestres.» · Replicating Extraordinaire!
Complète une série de Mémoires Terrestres. 66,9 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 66,90 % des joueurs
Les 16 Mémoires Terrestres sont réparties dans les secteurs et se regroupent en séries ; il suffit d'en réunir une complète et de l'offrir à Diana. Tout ce que tu ne trouves pas lors de la première partie se ramasse ensuite par le tram, dans Signal inconnu, et de toute façon il les faut toutes pour les 100 % de chaque secteur.
Carton plein !
Argent69,80 %«Terminer une carte à jetons de Cabin.» · Blackout!
Termine une carte à jetons de Cabin. 69,8 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 69,80 % des joueurs
Cabin est le robot du Refuge. Il a quatre cartes qui se remplissent avec des jetons de Cabin : 9, 16, 16 et 16 jetons respectivement. Les jetons viennent des coffres-forts, de Diana en récompense des Mémoires Terrestres et des simulations d'entraînement. Avec la première carte, celle de 9, ça tombe déjà.
Ça vaut le coup de compléter les quatre : c'est par là que se débloquent plusieurs des armes et capacités que demande « Quand on aime, on ne compte pas ».
Monsieur Simulation
Bronze72,20 %«Réussir l'objectif principal d'une simulation d'entraînement.» · Mister Simulator
Réussis l'objectif principal d'une simulation d'entraînement. 72,2 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 72,20 % des joueurs
Les simulations s'ouvrent au Refuge. Chaque mission a un objectif principal et deux secondaires : seul le principal compte. Choisis n'importe laquelle ; celle de hacking ou de tir du début se règle en une minute.
Maître des simulations
Or13,40 %«Réussir l'objectif principal de toutes les simulations d'entraînement.» · Master of the Simulator
Réussis l'objectif principal de toutes les simulations d'entraînement. 13,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,40 % des joueurs
Il y a 30 missions, débloquées de deux façons : en améliorant le Refuge après chaque boss et en ramassant les données d'entraînement réparties dans les secteurs, au nombre de 6. Sans ces collectibles, la liste ne se complète pas.
Les objectifs secondaires ne sont pas nécessaires. Aucun des principaux n'est difficile si tu te concentres uniquement dessus, et plusieurs simulations sont en plus l'endroit idéal pour d'autres trophées : la 07 pour « Plus de puissance ! » et la 10 pour « Tous ensemble ».
Guide des trophées de Pragmata — Trophées de combat et d’opérations
7 trophéesSept trophées de combat et de hacking. Presque tous ont un endroit taillé pour eux — une simulation ou une salle précise — et aucun ne dépend de la chance sauf le Récolteur, dont les apparitions sont irrégulières.
Des 70,8 % du recycleur aux 21,5 % de l’Excavateur.
«Battre un Récolteur.» · You're Not Getting Away That Easy
Bats un Récolteur. 32,5 % l'ont, et c'est le seul trophée de la liste réputé manquable.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 32,50 % des joueurs
Les Récolteurs sont de petits ennemis volants qui fuient quand tu t'approches : il faut terminer le labyrinthe de hacking en les visant pour les abattre. Un Protocole de surcharge ou un Filet de stase les freine et facilite le hacking.
Ce qui le rend délicat, c'est que leurs apparitions sont irrégulières : parfois recharger les fait revenir au même endroit, parfois non. Points connus : matrice de production 03 (la ruelle vers la Mémoire Terrestre du toboggan), matrice 04 (la salle verticale du support de cartouches), mines de lunum 02 (derrière le pilier du robot lance-missiles, avant mines 03) et mines 03 (sur les conteneurs de la salle à la caisse mobile). Certains joueurs les font réapparaître en faisant l'aller-retour depuis le Refuge, et tu as deux parties pour y arriver.
Tous ensemble
Argent70,80 %«Battre trois ennemis en même temps avec le recycleur de fibres.» · Round 'Em Up
Bats trois ennemis en même temps avec le recycleur de fibres. 70,8 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 70,80 % des joueurs
Deux endroits sont taillés pour ça. Dans la matrice de production 05, l'usine de recyclage, tu entres dans une salle à six plaques jaunes au sol et un groupe d'ennemis arrive : quand trois ou plus sont sur les plaques, hacke le dispositif de gauche pour les brûler. Le leurre aide à les attirer.
L'autre est la simulation d'entraînement 10, Souricière, où l'on en brûle douze d'un coup.
Dos au mur
Argent21,50 %«Chasser l'Excavateur lors de votre incursion dans les mines de lunum.» · Courage in Desperation
Chasse l'Excavateur lors de ton incursion dans les mines de lunum. 21,5 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 21,50 % des joueurs
Dans les mines de lunum, l'Excavateur rôde dans plusieurs zones. Descends au sol pour l'attirer et continue de le frapper jusqu'à ce qu'il fuie : il ne s'agit pas de le tuer mais de le chasser. Reste loin des étincelles qui sortent du sol, elles annoncent où il va frapper.
Qu'un joueur sur cinq seulement l'ait montre que la majorité traverse les mines par le haut sans descendre le provoquer.
Je peux t'emprunter ça ?
Argent25,60 %«Utiliser Confusion sur un certain ennemi et emprunter son bouclier.» · Can I Borrow That?
Utilise Confusion sur un certain ennemi et emprunte son bouclier. 25,6 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 25,60 % des joueurs
L'ennemi est le robot Défenseur, un gros bot à quatre boucliers frontaux, qui apparaît pour la première fois dans mines de lunum 03, l'entrepôt. Hacke-le et, pendant le hacking, passe par un nœud Confusion : tu lui voles son bouclier et le trophée tombe. Sans ce nœud imprimé, impossible de le faire.
Nettoyage impeccable
Argent34,30 %«Purifier trois ennemis ou plus en même temps.» · Clean Up on Aisle Three
Purifie trois ennemis ou plus en même temps. 34,3 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,30 % des joueurs
La purification se débloque dans Pragmatique avancée, et les bonnes occasions sont au port central. La condition que la description ne dit pas : il faut trois ennemis corrompus, les normaux ne comptent pas. Maintiens appuyé et relâche quand trois sont groupés.
Plus de puissance !
Argent53,00 %«Infliger 6 000 dégâts de tir en une seconde.» · IT'S OVER 6000!
Inflige 6 000 dégâts de tir en une seconde. 53,0 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,00 % des joueurs
L'endroit facile est la simulation d'entraînement 07, Projet Perforation : charge à fond le Perforateur à charge et traverse d'un seul tir trois robots alignés ou plus. Les dégâts s'additionnent et dépassent les 6 000 d'un coup.
Des flingues ? Pour quoi faire ?
Argent58,30 %«Infliger 3 000 dégâts de hacking en un seul hacking.» · Who Needs Guns!?
Inflige 3 000 dégâts de hacking en un seul hacking. 58,3 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 58,30 % des joueurs
Équipe Diana de la puce Mode offensif, hacke un ennemi pour l'ouvrir et, au second hacking, passe par autant de nœuds offensifs que possible tout en lui vidant ton chargeur avant de clore le hacking.
Si ça ne vient pas en jouant, pas d'inquiétude : l'affrontement final comporte un hacking scripté à plus de 30 000 dégâts qui le donne à coup sûr.
Guide des trophées de Pragmata — Autres trophées
1 trophéePragmata
Platine4,90 %«Obtenir tous les trophées.» · Pragmata
Obtiens les 35 autres trophées. 4,9 % l'ont.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,90 % des joueurs
Le platine demande deux parties : la difficulté Lunatique se débloque en finissant le jeu une fois et n'est pas disponible en Nouvelle partie +, donc le second tour repart de zéro. Il faut aussi terminer Signal inconnu, l'épilogue qui exige 100 % des collectibles dans chaque secteur.
Aucun trophée en ligne, et le seul considéré comme manquable, « Tu t'échapperas pas ! », dépend de l'apparition d'un Récolteur. Une trentaine d'heures, et presque tout le mur tient au boss final en Lunatique.
Guide des trophées de Pragmata — Quand il a été mis à jour
- 14/09/2026 — Fiche publiée avec les 36 trophées, les noms officiels dans les cinq langues, la méthode de chaque trophée et la rareté réelle sur 28 866 possesseurs de PS5, cinq mois après la sortie. Les noms de chaque langue viennent de la liste localisée d’Exophase, appariée par ordre de console avec le rang comme vérification.