
Little Nightmares III : guide complet du platine pas à pas
Les 38 trophées de Little Nightmares III, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Little Nightmares III — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 5 478 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guide des trophées de Little Nightmares III — Le trophée de platine
1 trophéeMaîtrise de la Spirale
Platine21,16 %«Tournicoti, tournicoton» · Mastery of The Spiral
Décroche les 31 autres trophées du jeu de base. Les 6 du DLC The Backstage ne comptent pas.
- Catégorie
- Platine
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 21,16 % des joueurs
21,16 % l’ont, un pourcentage élevé parce que Little Nightmares III est court et n’a aucun trophée manquable ni lié à la difficulté : tout n’est que secrets et collectibles, que l’on peut aller chercher avec le sélecteur de niveaux.
Guide des trophées de Little Nightmares III — Trophées d’histoire et de progression
4 trophéesLes quatre trophées de progression. De 96,66 % pour le premier à 74,53 % pour le dernier : trois personnes sur quatre qui commencent Little Nightmares III le terminent, ce qui est énorme. Le jeu dure environ 5-6 heures.
Un jeu d'enfant
Argent96,66 %«Pas de panique» · Child's Play
Termine le chapitre 1.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 96,66 % des joueurs
96,66 % l'ont, le trophée le plus courant du jeu : il tombe rien qu'en finissant le premier segment.
Avant de changer de chapitre, sache qu'on y trouve les 5 premières poupées des 25 du jeu, les 14 corbeaux de «Des noms d'oiseau» et le bébé géant de «Coucou !». Rien n'est manquable — on y revient par sélection de chapitre —, mais tout faire d'une traite évite un aller-retour complet.
Sans surveillance
Argent88,02 %«Vous avez survécu au pire» · Unsupervised
Vous avez survécu au pire. Avec 88,02 %, il tombe pratiquement tout seul.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 88,02 % des joueurs
Le clou du spectacle
Argent79,21 %«Que le spectacle s'arrête !» · Showstoppers
Termine le chapitre 3.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 79,21 % des joueurs
79,21 % l'ont. C'est le chapitre le plus long et de loin le plus chargé en trophées : on y trouve 10 des 25 poupées, les 6 Nomes, les 10 statues de la Dame, le piano, le stand de tir et l'enfant en cage.
Si tu vises le platine, c'est à ce chapitre que tu reviendras. Mieux vaut emporter la liste des objets de collection dès le départ plutôt que de le rejouer deux fois.
Spirale sans fin
Argent74,53 %«Les méandres d'un esprit malade» · Spiral Out
Termine le chapitre 4, le dernier.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 74,53 % des joueurs
74,53 % l'ont. On y trouve les 5 poupées restantes, les 5 fantômes et la poupée qui altère la réalité pour «Expérience éclairée».
Le terminer avec un personnage ne clôt pas l'histoire : le jeu réclame deux parties, une avec Low et une avec Alone, chacune donnant sa propre fin et son propre trophée or.
Guide des trophées de Little Nightmares III — Souvenirs et liens
3 trophéesTrois trophées liés aux souvenirs et au lien entre Low et Alone. Ils tournent autour de 50 %, donc ils s’obtiennent en jouant attentivement, mais sans les chercher expressément.
Moral en berne
Or48,36 %«Les vrais souvenirs, ce sont les amis trouvés en route» · Low-Spirited
Termine tous les chapitres en jouant Low, celle à l'arc et aux cheveux noirs.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 48,36 % des joueurs
C'est l'un des deux trophées or de personnage. Le jeu est conçu pour être joué deux fois, une par protagoniste, et c'est le seul moyen de débloquer les deux fins.
48,36 % l'ont : moins de la moitié fait le second passage. Dans la partie de Low, profites-en pour «Dans le mille», qui demande d'utiliser l'arc 50 fois et ne compte qu'avec elle.
Bons baisers du Nulle-Part
Or51,15 %«Pas de présent sans passé» · From Nowhere, With Love
Termine tous les chapitres en jouant Alone, celui à la clé anglaise et aux cheveux orange.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 51,15 % des joueurs
L'autre trophée or de personnage, et le pendant de celui de Low. 51,15 % l'ont, presque trois points de plus : beaucoup commencent par Alone.
C'est dans cette partie que se joue «Clé en main», qui demande d'utiliser la clé 50 fois et ne sort pas avec Low. Si tu as déjà ramassé les objets de collection au premier passage, ce second n'est plus que l'histoire et la capacité du personnage.
Un lien spécial
Or46,91 %«Il n'existe pas de lien plus fort que celui-ci» · Special Connection
Termine le chapitre 4 en coopératif en ligne.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 46,91 % des joueurs
Deux avertissements importants. Un : il n'y a pas de matchmaking, il faut donc inviter quelqu'un directement ; impossible de chercher un partenaire depuis le jeu. Deux : le coopératif local ne compte pas, ça doit être en ligne.
46,91 % l'ont et c'est, avec l'autre trophée en ligne, ce que le plus de joueurs laissent en suspens. Si tu as quelqu'un sous la main, fais-le en arrivant au chapitre 4 dans l'une des deux parties.
Guide des trophées de Little Nightmares III — Secrets cachés
19 trophéesLe plus gros bloc de la liste, et celui qui définit ce platine. Ce sont des interactions cachées dans les décors, signalées nulle part. Elles ne sont pas difficiles : elles sont invisibles si tu ne sais pas qu’elles sont là.
Il y a quelqu'un ?
Bronze85,94 %«Toujours là pour toi» · Hello?
Appelle ton partenaire 50 fois en appuyant sur triangle.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 85,94 % des joueurs
C'est l'action qui appelle l'autre personnage, celle dont Low et Alone se servent pour se repérer. Inutile que ça serve à quelque chose : chaque pression compte.
85,94 % l'ont parce qu'on appelle sans arrêt en jouant. S'il te manque à la fin, appuie cinquante fois d'affilée dans un coin tranquille et c'est réglé.
Mains liées
Bronze33,06 %«Liaison dangereuse» · Guiding Hands
Marche main dans la main avec ton partenaire pendant 5 minutes au total.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 33,06 % des joueurs
Le temps est cumulé, pas consécutif : pas besoin de tout faire d'un coup. Et peu importe qui tient qui.
33,06 % l'ont, bien en dessous des autres trophées de geste, parce que marcher main dans la main ralentit et que presque personne ne le fait par plaisir. S'il te manque, attrape la main et marche cinq minutes dans une zone sûre.
Clé en main
Argent27,24 %«Plutôt habile» · Spanner in the Works
Utilise la clé anglaise 50 fois. C'est l'équipement d'Alone, donc ce trophée ne s'obtient que dans sa partie.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 27,24 % des joueurs
Chaque utilisation compte, qu'elle serve à quelque chose ou non : taper sur un mur vaut autant qu'ouvrir un mécanisme.
27,24 % l'ont, l'un des plus rares du jeu, et la raison est qu'il se rate facilement : qui ne joue que la partie de Low ne l'aura jamais. Si tu vises le platine, consacre-lui un moment tôt dans la partie d'Alone.
Dans le mille
Argent55,18 %«Il faut viser haut» · Bullseye
Utilise l'arc 50 fois. C'est l'équipement de Low, donc ce trophée ne compte que dans sa partie.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 55,18 % des joueurs
L'exact revers de «Clé en main» : chaque tir compte, qu'il touche ou non. Rien à atteindre.
55,18 % l'ont, presque le double de la clé anglaise, parce que l'arc sert davantage pendant le jeu. Cela dit, s'il te manque à la fin, tire en l'air jusqu'aux cinquante.
Coucou !
Argent31,14 %«Une étincelle dans les yeux» · Peekaboo
Survis aux 9 interactions avec le bébé géant du chapitre 1 sans mourir une seule fois.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 31,14 % des joueurs
Toute la difficulté est là : il ne s'agit pas de passer la séquence, mais de la passer proprement. Une seule mort pendant le segment et il faut le refaire.
31,14 % l'ont. Il se rejoue par sélection de chapitre sans limite : si tu meurs à la neuvième, recommence, le chapitre 1 est le plus court du jeu.
Ville au vent
Bronze45,73 %«Ne pas ouvrir à l'intérieur» · The Windy City
Ouvre le parapluie à la dernière seconde avant de toucher le sol, au chapitre 1.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 45,73 % des joueurs
C'est un trophée de timing : l'ouvrir tôt freine la chute et ne compte pas. Il faut se laisser tomber et l'ouvrir juste avant l'impact.
45,73 % l'ont. Comme tout au chapitre 1, ça se refait autant de fois que tu veux via la sélection de chapitre.
Des noms d'oiseau
Argent41,97 %«Toujours une prise de bec» · Birdbrained
Abats 11 des 14 corbeaux du chapitre 1.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 41,97 % des joueurs
Les quatorze ne sont pas nécessaires : onze suffisent. Ils sont répartis sur tout le chapitre, et plusieurs se trouvent à des endroits où il faut s'arrêter pour regarder, pas en passant.
41,97 % l'ont. Autant le faire au premier passage du chapitre 1 : il est court, mais y revenir juste pour les corbeaux, c'est un aller-retour complet.
Peine capitale
Bronze47,06 %«Ça va faire un choc» · Capital Punishment
Active le bouton de la zone électrique du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 47,06 % des joueurs
C'est une interaction facultative que le jeu ne signale pas : il faut la voir et appuyer. La description — «tu vas prendre une décharge» — est le seul indice fourni.
47,06 % l'ont. C'est le même chapitre que le piano, l'enfant en cage et le stand de tir : si tu dois y revenir, fais-les tous d'un coup.
On Nome bien chez soi
Argent30,65 %«Attention, j'arrive !» · Home Sweet Nome
Serre dans tes bras les 6 Nomes du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,65 % des joueurs
Les trouver ne suffit pas : il faut les étreindre. C'est un objet de collection distinct des poupées et ils n'existent que dans ce chapitre.
30,65 % l'ont. Les Nomes sont timides et fuient si tu arrives de face : approche doucement. Fais-les en même temps que les 10 poupées et les 10 statues du chapitre.
Restez à l'écoute
Bronze46,28 %«Vous prenez des notes ?» · Stay Tuned
Joue du piano dans le couloir sombre du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 46,28 % des joueurs
Interaction facultative, sans le moindre signal et facile à manquer : le couloir est plongé dans le noir et le piano n'attire pas l'œil.
46,28 % l'ont. Il suffit d'en jouer ; aucune mélodie à trouver.
Lumière ou fuite
Bronze86,20 %«Regarder du bon côté des choses» · Light or Flight
Ramasse la lampe torche au début du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 86,20 % des joueurs
C'est l'un des trophées les plus précoces et les plus directs du jeu : elle se trouve dans le segment d'ouverture du chapitre et il suffit de la prendre.
86,2 % l'ont, le deuxième plus courant de la liste. Si tu es passé à côté, reviens par sélection de chapitre : c'est deux minutes.
L'affaire est dans le sac
Bronze30,47 %«Il y a de la marge (nette)» · Another One in the Bag
Mets le ballon dans le panier au chapitre 2.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,47 % des joueurs
Interaction facultative d'adresse, sans la moindre indication : le panier est là et c'est à toi de décider de tirer.
30,47 % l'ont. Tu peux retenter autant de fois que nécessaire : ni pénalité ni limite de tirs.
Mets dégoûtants
Bronze34,08 %«Pourri de l'intérieur, mais délicieux à l'extérieur» · Unsavory Delicacies
Lance 3 bonbons sur les bestioles du chapitre 2.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,08 % des joueurs
Trois, pas un : c'est un compteur à l'intérieur du même chapitre. Les bonbons sont des objets à lancer disséminés dans l'usine.
34,08 % l'ont. C'est le même chapitre que le panier de «L'affaire est dans le sac» et que les 5 poupées : un seul passage bien mené boucle les trois.
Omniprésence
Argent30,36 %«Proche ou loin, elle nous terrifie» · Omnipresence
Détruis les 10 statues de la Dame du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,36 % des joueurs
C'est un objet à détruire, pas à ramasser, et elles sont toutes dans ce chapitre. La description — «de près ou de loin, elle nous fait peur» — désigne la Dame, qu'elles représentent.
30,36 % l'ont. Avec les 10 poupées et les 6 Nomes, c'est la troisième liste du chapitre 3 : fais-les en même temps ou tu le parcourras trois fois.
Sur place ou à emporter ?
Bronze33,79 %«Livraison à votre porte (de prison)» · Delivery Feed
Donne la saucisse à l'enfant en cage du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 33,79 % des joueurs
Il faut d'abord trouver la saucisse, puis la porter jusqu'à la cage. La description le dit littéralement : «du magasin à la porte de la cage».
33,79 % l'ont. C'est l'un des rares trophées du jeu qui exigent de transporter un objet ailleurs, et c'est pour ça qu'il se rate : qui prend la saucisse et la lâche en route ne l'obtient pas.
Le compas dans l'œil
Bronze68,05 %«Victoire garantie» · Aim Low (and Alone)
Allume les 9 lumières du stand de tir du chapitre 3.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,05 % des joueurs
Neuf cibles, à toucher toutes dans la même session. Le stand se trouve dans la partie fête foraine du chapitre.
68,05 % l'ont, plutôt élevé pour un trophée d'adresse : on peut retenter sans pénalité jusqu'à ce que les neuf tombent.
Expérience éclairée
Bronze76,85 %«Un don de clairvoyance» · Illuminating Experiences
Ramasse la poupée qui altère la réalité, au chapitre 4.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 76,85 % des joueurs
Ce n'est pas l'une des 25 poupées de collection : c'est un objet précis de ce chapitre qui change ce que tu vois dès que tu le prends. D'où la description, «le don de double vue».
76,85 % l'ont parce qu'elle est sur le chemin et qu'il est difficile de la manquer.
Internés
Argent29,97 %«Les enfants ne vont pas bien» · Institutionalized
C’est l’un des rares trophées du jeu de base qui résistent, avec 29,97 %.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,97 % des joueurs
Coordination œil-main
Argent23,73 %«À bout de bras» · Hand-Eye Coordination
Avec 23,73 %, c’est le trophée du jeu de base que le moins de monde possède, juste devant le platine lui-même. C’est le dernier mur avant de boucler la liste.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 23,73 % des joueurs
Guide des trophées de Little Nightmares III — Collectibles
5 trophéesLes cinq sont le même objet de collection : 25 poupées réparties 5, 5, 10 et 5 sur les quatre chapitres, plus le trophée des 25. Les noms trompent parce que chacun reprend le thème de son chapitre. Tous tournent autour de 30 %.
Coffre à jouets
Argent35,45 %«Fini de jouer» · Toybox
Trouve les 5 poupées du chapitre 1.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 35,45 % des joueurs
Autant comprendre le système une bonne fois : les cinq trophées d'objets de collection portent sur la même chose — des poupées — répartie par chapitres. Il y en a 25 au total : 5 au chapitre 1, 5 au 2, 10 au 3 et 5 au 4. Les 25 réunies donnent «Fils desserrés».
35,45 % l'ont. Les noms des trophées trompent parce que chacun reprend le thème de son chapitre, mais ce que tu cherches est toujours identique.
Confiserie
Argent32,49 %«Une douceur pour que ta nuit soit douce» · Candy Shop
Trouve les 5 poupées du chapitre 2.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 32,49 % des joueurs
Même objet de collection qu'au chapitre précédent, même si le nom du trophée parle de sucreries : dans Little Nightmares III, tous les objets de cette série sont des poupées, seul le décor change.
32,49 % l'ont. Ce chapitre abrite aussi le panier de «L'affaire est dans le sac» et les bestioles de «Mets dégoûtants», qui demande de leur lancer 3 bonbons.
Gestes symboliques
Argent30,10 %«C'est le jackpot» · Token Gestures
Trouve les 10 poupées du chapitre 3. C'est le chapitre qui en compte le plus : dix sur vingt-cinq.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,10 % des joueurs
30,1 % l'ont, non par difficulté mais par volume : le chapitre 3 est long et les poupées sont dispersées d'un bout à l'autre.
Fais-le en même temps que les autres objets du chapitre — les 6 Nomes et les 10 statues de la Dame — parce que les trois parcourent les mêmes zones et les séparer revient à rejouer le chapitre trois fois.
Archivage
Argent31,40 %«L'armoire à pharmacie est vide» · Filed Away
Trouve les 5 poupées du chapitre 4, les dernières des 25.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 31,40 % des joueurs
La description parle de l'armoire à pharmacie parce que le chapitre se déroule dans un institut médical, mais l'objet reste le même que partout ailleurs : des poupées.
31,4 % l'ont. Ce chapitre abrite aussi les 5 fantômes, un objet de collection distinct avec son propre trophée.
Fils desserrés
Or28,31 %«Les petites choses deviennent grandes» · Loose Threads
Trouve les 25 poupées du jeu : les 5 du chapitre 1, les 5 du 2, les 10 du 3 et les 5 du 4.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 28,31 % des joueurs
C'est le trophée or des objets de collection et 28,31 % l'ont, le plus rare du jeu de base.
Bonne nouvelle : aucune n'est manquable. La sélection de chapitre permet de revenir sur n'importe quel segment autant de fois qu'il faut : s'il t'en manque une, pas besoin de tout reprendre.
Guide des trophées de Little Nightmares III — Extension The Two Masters
6 trophéesLes 6 trophées du DLC The Backstage. Ils ne comptent pas pour le platine et sont tous sous les 10 %, y compris le plus rare du jeu avec 5,11 %.
Fini le trac
Or9,33 %«Survivez jusqu'au rappel de rideau» · Exit Stage Fright
Survis jusqu’au rappel de rideau. Il vient du DLC The Backstage et ne compte pas pour le platine. Avec 9,33 %, il fait partie des plus rares du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 9,33 % des joueurs
Le bon angle
Argent5,57 %«Une expérience révélatrice» · Picture Perfect
Une expérience révélatrice. Il vient du DLC The Backstage et ne compte pas pour le platine. Avec 5,57 %, il fait partie des plus rares du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,57 % des joueurs
Dans ta flash
Bronze9,11 %«Vous en avez mis plein les mirettes» · Just the Ticket
Tu en as mis plein les mirettes. Il vient du DLC The Backstage et ne compte pas pour le platine. Avec 9,11 %, il fait partie des plus rares du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 9,11 % des joueurs
Ainsi font, font, font...
Argent5,26 %«Le rideau est tombé, mais pas vous» · Puppet Master
Le rideau est tombé, mais pas toi. Il vient du DLC The Backstage et ne compte pas pour le platine. Avec 5,26 %, il fait partie des plus rares du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,26 % des joueurs
Pas né de la dernière pluie
Bronze8,07 %«Un imperméable serait de mise» · Clean Up Your Act
Un imperméable serait de mise. Il vient du DLC The Backstage et ne compte pas pour le platine. Avec 8,07 %, il fait partie des plus rares du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,07 % des joueurs
Marionnettes de l'ombre
Bronze5,11 %«Éblouissez la foule» · Shadow Puppets
Avec 5,11 %, c’est le trophée le plus rare de tout Little Nightmares III. Il vient du DLC The Backstage, que très peu de monde a joué de toute façon.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,11 % des joueurs
Guide des trophées de Little Nightmares III — Quand il a été mis à jour
- 21/08/2026 — Fiche publiée avec les 38 trophées, les noms officiels en français, la séparation du DLC et la rareté réelle mesurée sur 5 478 joueurs.