Les huit Seigneurs nocturnes : dans quel ordre, en solo ou en groupe, et la série de trois
Treize trophées viennent des Seigneurs nocturnes. Lesquels faire d'abord, quoi emporter contre chacun, ce qui change en solo, pourquoi « Aube » peut ne pas tomber et comment protéger la série de « Bourreau du Seigneur nocturne ».
Et il compte pour La Nuit tombe, Tricéphale, Gueule béante, Phalène éveillée, Augure, Bête de l'équilibre, Chevalier de l'errance obscure, Fendebrume, Aspect nocturne, Conquérant de la nuit, Aube, Bourreau du Seigneur nocturne, obligatoire pour le platine.
L'ordre : quatre abordables, trois durs et Heolstor
Chaque expédition, ce sont trois jours de jeu : deux pour monter de niveau et s'équiper sur une carte qu'un cercle de feu bleu referme peu à peu, et un troisième contre le Seigneur nocturne choisi. Si le groupe tombe face à un boss, on refait toute l'expédition.
Au début, il n'y a que Gladius. Le battre donne « Les Seigneurs nocturnes » (72,9 %) et ouvre les autres. Heolstor, le boss final, exige quatre Seigneurs différents battus, ce qui donne « La Nuit tombe » (56,0 %). Le guide de PSNProfiles conseille que ces quatre soient Gladius, Maris, Gnoster et Caligo, et de garder Adel, Fulghor et Libra pour après.
Le tableau résume quoi emporter. Tous les pourcentages viennent du relevé de cette fiche.
| Seigneur nocturne | Trophée | L'ont | Quoi emporter |
|---|---|---|---|
| Gladius | Tricéphale | 73,2 % | Dégâts sacrés ; résistance au feu |
| Adel | Gueule béante | 61,8 % | Poison ; résistance à la foudre |
| Gnoster | Phalène éveillée | 57,4 % | Un groupe : deux boss à la fois |
| Maris | Augure | 55,8 % | Arcs de foudre ; résistance au sommeil |
| Libra | Bête de l'équilibre | 51,7 % | Résistance à la folie |
| Fulghor | Chevalier de l'errance obscure | 51,6 % | Résistance aux dégâts sacrés |
| Caligo | Fendebrume | 51,6 % | Feu ; résistance aux gelures |
| Heolstor | Aspect nocturne | 48,0 % | Dégâts sacrés ; deux combats d'affilée |
En solo ou en groupe : ce qui change
Les 37 trophées s'obtiennent en solo et hors ligne : le guide de PSNProfiles le confirme, et PowerPyx les compte tous comme trophées hors ligne. Mais le jeu est conçu pour trois joueurs, et jouer seul ne donne pas de coéquipiers contrôlés par la machine : PowerPyx monte la difficulté du platine à 9,5 sur 10 en solo ou avec des inconnus peu doués.
La coopération se fait uniquement en ligne, pas d'écran partagé. Elle compte pour tous les trophées de boss : il suffit de gagner l'expédition dans le groupe. Là où elle pèse le plus, c'est contre Gnoster, deux boss à la fois, et dans la série de « Bourreau du Seigneur nocturne ». Là où elle n'aide pas, c'est pour « La voie des champions » : la victoire doit être la tienne avec chaque personnage.
La série de trois et la fin qui ne donne pas de trophée
« Bourreau du Seigneur nocturne » (40,6 %) demande trois victoires d'affilée contre trois Seigneurs différents ; une défaite remet le compteur à zéro. PowerPyx et PSNProfiles citent la même astuce : copie ta sauvegarde dans le cloud après chaque victoire et restaure-la si tu perds. Il peut tomber tout seul pendant l'histoire si tu enchaînes trois premières victoires.
« Aube » (45,3 %) ne tombe pas en battant Heolstor : il faut revenir au Bastion et offrir sa rune. Et si le personnage que tu joues a terminé sa ligne de quêtes personnelle, c'est sa fin propre qui sort, pas le trophée. « Conquérant de la nuit » (45,2 %) tombe en battant le huitième Seigneur différent.
Pour « Aube », bats Heolstor avec un personnage qui n'a pas bouclé sa ligne de quêtes personnelle. Si une fin propre sort, refais l'expédition avec un autre.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Elden Ring Nightreign.