Les quatre raids et la geôle ancienne : les trophées qui dépendent de la carte
Cinq trophées viennent d'événements aléatoires liés à la disposition de la carte. Dans quelle expédition sort d'habitude chaque raid, comment le terminer, pourquoi celui de Libra se gagne en payant et non en combattant, et que faire de la geôle ancienne.
Et il compte pour Nuée de sauterelles, Typhon, Véritable arbitre, Geôle ancienne, obligatoire pour le platine.
Ce que sont les raids et où ils sortent
Un raid est une invasion qui surgit en pleine expédition : un boss ou un événement spécial qui apparaît près du groupe. Quatre ont un trophée et aucun ne se choisit ; ils dépendent de la disposition de la carte qui tombe. PowerPyx et le guide de PSNProfiles, qui recense des combinaisons documentées par la communauté, s'accordent sur l'expédition où sortent trois d'entre eux, et le tableau le résume.
La bonne nouvelle est dans les pourcentages : les quatre se situent entre 47,5 % et 55,1 %, au niveau des Seigneurs nocturnes. En jouant l'histoire normalement, la plupart tombent tout seuls. L'important est de les terminer quand ils apparaissent : fuir ou mourir ne donne pas le trophée.
| Raid | Sort d'habitude dans | Comment le terminer | L'ont |
|---|---|---|---|
| Déchu (Margit) | Expédition de Gnoster | Vaincre Margit | 55,1 % |
| Augure (Maris) | Expédition de Gnoster | Entrer dans la bulle bleue et le vaincre | 53,4 % |
| Bête de l'équilibre (Libra) | Les sources divergent | Payer le pacte : 15 000 runes le jour 1, 35 000 le jour 2 | 50,1 % |
| Phalène éveillée (Gnoster) | Expédition de Maris | Suivre les sauterelles jusqu'au boss et le vaincre | 47,5 % |
Les nuances de chacun
Margit apparaît tout près du groupe et laisse peu de marge ; le battre donne de la puissance d'attaque pour chaque nouveau site de grâce. Maris crée une grande bulle bleue qui aspire généralement le groupe, mais ceux qui sont loin doivent y entrer à pied dans la zone marquée en rouge ; à l'intérieur, il n'est guère une menace.
La nuée de Gnoster est la plus rare (47,5 %) : un essaim de sauterelles où chaque coup coûte un niveau. Esquive-les et suis du regard celles qui volent dans le ciel, elles vont vers le boss caché ; en le battant, tu récupères tes niveaux.
Libra ne se gagne pas en combattant. Cherche le marchand spécial que la carte marque en rouge et paie son pacte : 15 000 runes le premier jour ou 35 000 le deuxième, d'après le guide de PSNProfiles. Il suffit qu'un joueur paie pour que le trophée tombe pour tout le groupe, et PowerPyx prévient que l'attaquer lance un combat qui ne donne pas le trophée.
La geôle ancienne
« Geôle ancienne » (50,4 %) demande de terminer une geôle spéciale qui de l'extérieur est identique aux autres. Les geôles s'ouvrent avec la clé qu'on trouve dans les grands coffres des forts, et l'ancienne n'apparaît qu'avec certaines dispositions de la carte.
La communauté a documenté des combinaisons d'expédition, de campements et de forts où elle sort à coup sûr ; tant que tu ne la trouves pas, ouvre toutes les geôles possibles. Les boss à l'intérieur comptent pour « Pouvoir secret », donc ce n'est pas du temps perdu.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Elden Ring Nightreign.