
Crimson Desert : guide complet du platine pas à pas
Les 35 trophées de Crimson Desert, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Crimson Desert — Feuille de route du platine
Étape 1 · Les 25 premières heures : ramasse les 141 artefacts avant de toucher à l’histoire
C’est contre-intuitif, mais faire avancer l’histoire trop tôt est ce qui ruine ce platine. Le progrès des défis ne commence à compter que lorsque tu as trouvé le Sealed Abyss Artifact qui les débloque, et il ne compte pas de façon rétroactive.
Avant de commencer pour de bon : active les 8 Hidden Bells pour lever le brouillard de la carte, ouvre les points de voyage rapide, monte l’équipement au niveau de raffinage 5-6 et, surtout, ramasse les 141 Sealed Abyss Artifact. Ils apparaissent sous forme d’icônes violettes sur la minicarte et la compétence Guiding Light de l’épée (L1+R1) les détecte.
Ces 25 heures transforment quatre des cinq défis manquables en défis non manquables. C’est la décision qui a le plus d’impact de toute la partie.
Étape 2 · Histoire et défis en parallèle : 100 heures et deux règles que tu ne peux pas sauter
Une fois les artefacts en main, avance dans l’histoire et termine les défis au fur et à mesure qu’ils se présentent. Les cumulatifs — insectes, exploration des grottes — se font tout seuls si tu joues normalement. Deux règles : ne vends ni ne jette les armes spéciales, et fais Battle 6 pendant le chapitre 8, là où des tirs de canon sont disponibles.
La difficulté n’affecte aucun trophée, donc tu peux tout jouer en Facile. Le patch 1.04 a ajouté cette option.
Étape 3 · Le nettoyage final, là où le platine se joue
Le monde reste ouvert après la fin, donc tout ce qui manque peut être terminé ensuite. C’est là que le platine se joue, et les données disent exactement où les joueurs bloquent : pas sur les quatre trophées d’or, mais sur Amoureux de la nature, qui n’affiche que 4,58 % de déblocage, à neuf centièmes du platine lui-même. C’est le dernier trophée de presque tout le monde.
Guide des trophées de Crimson Desert — Quelle arme chaque personnage peut utiliser
Chaque arme n’est maniée que par une partie du casting, donc tu ne peux pas terminer n’importe quel défi avec n’importe quel personnage. C’est la donnée qui fait capoter le plus de plans, et elle n’apparaît dans la description d’aucun trophée.
Un avertissement sur les comptes : les défis de ce tableau font 64, mais certains guides de référence parlent de 63 et d’autres de 58. Nous n’avons pas réussi à réconcilier la différence, alors fie-toi au compteur du menu Défis du jeu, qui est le seul qui fasse foi.
| Arme | Défis | Kliff | Damiane | Oongka | Trophée |
|---|---|---|---|---|---|
| Épée | 6 | Oui | Oui | Oui | Maître des épées |
| Bouclier | 6 | Oui | Oui | — | Maître des boucliers |
| Arc | 6 | Oui | — | — | Maître des arcs |
| Lance | 5 | Oui | — | — | Maître des lances |
| Armes à deux mains | 6 | Oui | — | Oui | Maître des armes à deux mains |
| Canon | 5 | — | — | Oui | Maître de l'artillerie |
| Rapière et bouclier | 5 | — | Oui | — | Maître des rapières |
| Armes à feu | 5 | — | Oui | — | Maître des armes à feu |
| Armes spéciales | 10 | Oui | Oui | Oui | Grand collectionneur d'armes |
| Monture | 10 | Oui | Oui | Oui | Dresseur légendaire |
Guide des trophées de Crimson Desert — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 22 166 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guide des trophées de Crimson Desert — Le trophée de platine
1 trophéeLégende de Pywel
Platine4,49 %«Vous avez remporté tous les trophées. Votre nom résonnera à jamais dans l'histoire de Pywel comme celui de l'explorateur légendaire qui a foulé chaque sentier et relevé chaque défi.» · Pywel Legend
Obtiens les 34 autres trophées. Il n'y a pas de raccourci, mais il y a un ordre qui fait gagner des dizaines d'heures.
- Catégorie
- Platine
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,49 % des joueurs
L'ordre qui fonctionne. Pendant les 25 premières heures, ne touche pas à l'histoire : active les 8 Hidden Bells pour lever le brouillard, ouvre les points de voyage rapide de chaque région, monte l'équipement au raffinage 5-6 et ramasse les 141 Sealed Abyss Artifact. Cela ressemble à du temps perdu et c'est exactement le contraire, car aucun défi ne commence à compter tant que tu n'as pas son artefact et le progrès n'est pas rétroactif. Une fois cela fait, avance dans la campagne en terminant les défis au fur et à mesure qu'ils se présentent, et garde le nettoyage final pour après le dernier chapitre : le monde reste ouvert.
Les trois vrais goulets d'étranglement. Le premier est Amoureux de la nature, qui demande 30 animaux de compagnie et ne progresse qu'en interagissant chaque jour avec les animaux des villages : c'est une exigence de calendrier, alors commence dès le premier jour ou tu finiras par attendre les bras croisés. Le deuxième est Grand collectionneur d'armes, où deux armes spéciales sont perdues à jamais si tu les vends et où certains défis deviennent impossibles à terminer si tu convertis l'équipement fragile en version incassable. Le troisième est Explorateur éprouvé, à cause des 22 Legendary Animals, la seule sous-catégorie d'exploration sans trophée propre et celle que presque tout le monde saute entièrement.
Surveille quatre défis pendant la campagne. Operation 7 disparaît quand tu nettoies les campements de Pailune au chapitre 7. Above the Law 4 ne compte pas de façon rétroactive. Sinking Fort et Barraging Cannon 5 dépendent des tours de guet et il vaut mieux les faire avant de libérer les bases ennemies. Ce sont les quatre points où une partie de 250 heures peut rester à un trophée de la fin.
Ce dont tu n'as pas besoin. Tu n'as pas besoin de refaire la campagne : une seule partie suffit. Tu n'as pas besoin de connexion : les 35 trophées sont hors ligne. Et tu n'as pas besoin de souffrir, car aucun trophée ne dépend de la difficulté et tu peux tout faire en Facile depuis le patch 1.04.
4,49 % des joueurs l'ont, un pourcentage élevé pour un jeu de cette durée. La donnée qui le décrit le mieux : 18,99 % terminent l'histoire, donc 23,6 % de ceux qui bouclent la campagne atteignent les 100 %. Cette conversion ne se produit que lorsque l'obstacle est le temps et non l'habileté. Ici, celui qui décide de le platiner le platine.
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées d’histoire et de progression
5 trophéesAventurier novice
Bronze100,00 %«De nombreuses aventures vous attendent.» · Novice Adventurer
Termine le chapitre 1 de l'histoire principale.
Où il se débloquesous-chapitre «Trace» · mission «Woman in White»
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 100,00 % des joueurs
Il saute pendant la quête principale «Woman in White», dans le sous-chapitre Trace. Il n'y a rien à préparer ni rien qui puisse se perdre : c'est le trophée qui marque la fin du long prologue du jeu.
100 % des joueurs suivis l'ont, ce qui confirme qu'il est impossible d'avancer sans lui.
Campeur aguerri
Bronze76,64 %«Un havre de paix est désormais prêt à vous accueillir, vous et vos camarades.» · Master Camper
Active le camp de Howling Hill pendant le chapitre 3.
Où il se débloqueChapitre 3 · sous-chapitre «Homestead» · mission «Familiar Curses»
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 76,64 % des joueurs
Il se débloque dans la quête principale «Familiar Curses», dans le sous-chapitre Homestead. Le camp est ta base d'opérations : c'est de là que tu gères les compagnons, les améliorations et les provisions, donc y arriver au plus tôt met de l'ordre dans le reste de la partie.
76,64 % des joueurs l'ont. Presque un quart de ceux qui commencent Crimson Desert abandonnent avant d'atteindre le chapitre 3.
Enfant du pays
Argent9,88 %«Toutes les épreuves que vous avez surmontées ont guidé vos pas jusqu'à votre terre d'origine.» · Proud Returnee
Déplace le Greymane Camp de Howling Hill à Pailune.
Où il se débloqueChapitre 7 · mission «Reconstructing Pailune (missions de faction)»
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 9,88 % des joueurs
Termine d'abord le chapitre 7 avec la mission «Time to Face Justice». Cela débloque la ligne de missions de faction «Reconstructing Pailune» ; termine-la entièrement et le camp déménage tout seul.
Ce n'est pas automatique comme le reste des trophées d'histoire : la ligne de faction se fait à part, et c'est pour cela que ses 9,88 % restent très loin des 40,60 % qui atteignent le chapitre 7.
Protecteur de Pailune
Argent40,60 %«Après avoir vaincu les Ours Noirs et les Chacals, vous avez rendu sa liberté à Pailune.» · Protector of Pailune
Termine le chapitre 7 en battant les Ours Noirs et les Chacals.
Où il se débloqueChapitre 7 · sous-chapitre «Twisted Fate» · mission «Time to Face Justice»
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 40,60 % des joueurs
Il saute quand tu termines la quête principale «Time to Face Justice», dans le sous-chapitre Twisted Fate du chapitre 7, Homecoming.
Attention à l'ordre : nettoyer les campements de Pailune fait disparaître le défi Operation 7, nécessaire pour Tacticien de génie. Si tu ne l'as pas fait avant, tu le perds ici.
Seuls 40,60 % des joueurs arrivent jusque-là. C'est la plus grosse chute de toute la partie.
Conteur talentueux
Or18,99 %«Toutes les bribes entendues en Pywel tissent désormais une histoire complète.» · Expert Storyteller
Termine toutes les quêtes principales de Crimson Desert.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,99 % des joueurs
- Temps
- ~60 h
C'est la clôture de la campagne et l'un des quatre trophées d'or. Il ne ferme rien : le monde reste ouvert après la fin et tu peux continuer à terminer des défis en toute liberté.
18,99 % des joueurs l'ont. Autrement dit, quatre personnes sur cinq qui commencent Crimson Desert ne voient jamais la fin.
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées d’exploration
9 trophéesExplorateur de labyrinthes
Bronze8,68 %«Vous retrouvez votre chemin dans n'importe quelle circonstance.» · Maze Pathfinder
Termine les 4 défis des Labyrinthes.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,68 % des joueurs
Il n'y en a que quatre dans tout le jeu, et pourtant à peine 8,68 % des joueurs l'ont. La raison n'est pas la difficulté : c'est que les labyrinthes ne sont pas sur ta route, il faut aller les chercher.
Comme ils sont si peu nombreux, c'est l'un des trophées au meilleur rapport entre effort et résultat de toute la liste.
Conquérant des Flèches
Bronze13,07 %«Vous grimpez toujours plus haut, les cieux n'ont plus aucun secret pour vous.» · Conqueror of Spires
Termine les 8 défis des Flèches.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 13,07 % des joueurs
Ce sont des épreuves d'escalade et de déplacement en hauteur. On les repère de loin, et c'est pour cela que 13,07 % l'ont alors qu'il n'y en a que huit : beaucoup de joueurs les font sans le vouloir.
Certaines se débloquent tard dans l'histoire, alors reviens vérifier la catégorie une fois la campagne terminée.
Explorateur des étoiles
Bronze7,24 %«Les constellations qui illuminent Pywel ont révélé leurs secrets.» · Navigator of the Stars
Termine les 13 défis des Constellations.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 7,24 % des joueurs
Ils consistent à localiser les points d'observation astronomique répartis dans Pywel et à interagir avec eux.
Compare les chiffres : les Flèches, ce sont 8 défis et 13,07 % de joueurs, alors que les Constellations, ce sont 13 défis et seulement 7,24 %. Plus d'objectifs et deux fois moins de monde. La différence n'est pas la difficulté, c'est que les constellations ne se trouvent pas en passant : il faut partir à leur recherche.
Pourfendeur de créatures
Bronze11,50 %«Vous avez vaincu de nombreuses créatures, rétablissant ainsi la paix en Pywel.» · Beast Slayer
Termine les 7 défis New Power.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 11,50 % des joueurs
Chacun est un boss unique, et il y a ici un détail qui n'apparaît pas dans la description du trophée : les boss ne sont pas disponibles dès le départ. Chaque région débloque le sien après que tu as terminé un certain nombre de missions de faction dans cette zone.
Si tu parcours la carte à leur recherche trop tôt et qu'ils n'apparaissent pas, ce n'est pas un bug : il te manque des missions de faction.
- Les boss des 7 défis New Power ne sont pas disponibles dès le départ : chaque région les débloque après que tu as terminé un certain nombre de missions de faction.
Pèlerin aux merveilles
Argent6,54 %«La beauté cachée de Pywel a été révélée.» · Pilgrim of Wonders
Termine les 60 défis Secret Places, ceux que l'on appelle Wandering Footsteps.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 6,54 % des joueurs
C'est la sous-catégorie la plus fournie de tout le jeu. Ils apparaissent dans le monde sous forme de zones marquées d'un point d'interrogation blanc et d'une énergie mystérieuse ; vérifie-les toujours, car ce peut aussi être des points de voyage rapide.
Activer les 8 Hidden Bells avant de commencer, c'est ce qui transforme cette chasse à l'aveugle en un ratissage ordonné.
Solutionniste
Argent6,49 %«Une intuition à toute épreuve vous permet de déchiffrer n'importe quelle énigme.» · Puzzle Solver
Résous les 37 énigmes des Ancient Ruins.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 6,49 % des joueurs
Bonne nouvelle : les énigmes d'exploration font partie des rares défis qui ne demandent pas de Sealed Abyss Artifact. Tu peux les résoudre dès la première minute et le progrès compte.
Il vaut quand même mieux dégager la carte au préalable avec les Hidden Bells, parce que les ruines sont éparpillées dans tout Pywel et que sans brouillard on les repère bien plus vite.
Porteur de lumière
Argent17,68 %«En guidant l'ombre jusqu'à la lumière, vous avez restauré tous les sanctuaires oubliés.» · Lightbringer
Termine les 16 défis des sanctuaires.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,68 % des joueurs
C'est de loin le trophée d'exploration le plus courant : 17,68 % des joueurs l'ont, presque autant que ceux qui terminent l'histoire. La raison, c'est que les sanctuaires se trouvent sur les routes principales et se terminent en jouant normalement.
Si tu vises le platine, celui-ci tombe tout seul. Ne le planifie pas.
Conquérant des Abysses
Or8,08 %«L'exploration des Abysses vous a mené dans les profondeurs du monde.» · Conqueror of the Abysses
Termine les 40 défis des Abysses.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,08 % des joueurs
- Temps
- ~25 h
Ce sont les défis Restoration, la catégorie d'exploration la plus fournie après les Secret Places. Avec 8,08 %, c'est le plus courant des trophées d'exploration, parce que les abysses se voient sur la carte et qu'on les croise en allant ailleurs.
Certains ne se débloquent que tard dans l'histoire, alors ne t'obstine pas à boucler la catégorie dans les premières heures.
Explorateur éprouvé
Or5,29 %«Vous avez exploré chaque recoin en Pywel et les terres n'ont plus aucun secret pour vous.» · Expert Explorer
Explorateur éprouvé exige de terminer à 100 % les neuf sous-catégories d'Exploration. C'est le trophée le plus long du jeu et celui que le plus de joueurs laissent à moitié.
- Catégorie
- Exploration
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,29 % des joueurs
- Temps
- ~80 h
Les neuf sous-catégories et leur décompte exact : les Abysses (40 défis), Secret Places (60), Ancient Ruins (37), Labyrinthes (4), sanctuaires (16), Flèches (8), Constellations (13), Legendary Animals (22) et New Power (7). Au total 207 défis.
Voici le détail que tu ne trouveras dans aucun autre guide, et c'est lui qui décide si tu obtiens ce trophée ou non : huit de ces neuf sous-catégories ont aussi leur propre trophée, donc tu les termineras de toute façon en poursuivant d'autres trophées. Les Abysses, c'est Conquérant des Abysses qui te les demande, les Secret Places Pèlerin aux merveilles, les Ancient Ruins Solutionniste, les Labyrinthes Explorateur de labyrinthes, les sanctuaires Porteur de lumière, les Flèches Conquérant des Flèches, les Constellations Explorateur des étoiles et New Power Pourfendeur de créatures.
La neuvième, Legendary Animals, n'a pas de trophée propre. Ses 22 défis ne comptent que pour Explorateur éprouvé. Si tu poursuis les trophées un par un sans regarder le menu Défis, c'est exactement la sous-catégorie que tu vas sauter en bloc, et ensuite tu ne comprendras pas pourquoi l'or ne saute pas alors que tout le reste est fait.
Rappelle-toi qu'aucun défi ne compte tant que tu n'as pas son Sealed Abyss Artifact : ramasse les 141 avant de t'attaquer à ça.
Guide détaillé de Explorateur éprouvé →Comment ratisser la carte de Crimson Desert sans repasser deux fois →
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées de maîtrise des armes et de la monture
11 trophéesMaître des épées
Bronze11,03 %«Grâce à votre discipline et vos compétences, vous êtes devenu maître dans l'art de manier l'épée.» · Master of Swords
Termine les 6 défis de maîtrise à l'épée.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 11,03 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat à l'épée que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : l'épée est utilisée par Kliff, Damiane et Oongka. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
C'est le plus courant des trophées d'armes, avec 11,03 %, parce que l'épée est l'arme par défaut et que presque tout le monde accumule du progrès sans le chercher.
Maître des boucliers
Bronze8,75 %«Votre réputation dans l'art de manier le bouclier est connue sur tout le continent.» · Master of Shields
Termine les 6 défis de maîtrise au bouclier.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,75 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat au bouclier que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seuls Kliff et Damiane peuvent équiper un bouclier. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Avec 8,75 %, il passe sous l'épée alors qu'il compte les mêmes 6 défis. La raison tient au casting : seuls Kliff et Damiane peuvent équiper un bouclier, donc si tu as investi dans Oongka, il te faut changer de personnage.
Maître des arcs
Bronze7,47 %«Les flèches guidées par le vent reflètent votre maîtrise de l'archerie.» · Master of Bows
Termine les 6 défis de maîtrise à l'arc.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 7,47 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat à l'arc que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seul Kliff peut utiliser des arcs. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Ses 7,47 % le placent dans la moitié basse des trophées d'armes. Comme il est réservé à Kliff, mieux vaut regrouper l'arc, la lance et les opérations dans les mêmes sessions plutôt que de les éparpiller sur toute la partie.
Maître des lances
Bronze10,36 %«Vos talents de lancier sont reconnus sur tout le continent.» · Master of Spears
Termine les 5 défis de maîtrise à la lance.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 10,36 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat à la lance que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seul Kliff peut utiliser des lances. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Avec 10,36 %, il fait partie des plus courants alors qu'il est réservé à Kliff, sans doute parce qu'il ne compte que cinq défis et que la lance est l'une des armes les plus employées en combat ouvert.
Maître des armes à deux mains
Bronze7,00 %«Les guerriers admirent votre force et votre précision avec les armes à deux mains.» · Master of Two-Handed Weapons
Termine les 6 défis de maîtrise aux armes à deux mains.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 7,00 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat aux armes à deux mains que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seuls Kliff et Oongka manient les armes à deux mains. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Avec 7,00 %, c'est le moins courant des trophées d'armes, à égalité avec la rapière.
Les 6 défis de maîtrise aux armes à deux mains de Crimson Desert →
Maître de l'artillerie
Bronze5,91 %«Vos compétences d'artillerie sont évidentes au vu du nombre d'ennemis que vous avez vaincus.» · Master of Artillery
Termine les 5 défis de maîtrise au canon.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,91 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat au canon que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seul Oongka peut utiliser des canons. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Attention au défi Barraging Cannon 5 : il est lié aux tours de guet et il vaut mieux le faire avant de libérer les bases ennemies.
Maître des rapières
Bronze7,02 %«Votre maîtrise de la rapière a fait connaître votre nom sur tout le continent.» · Master of Rapiers
Termine les 5 défis de maîtrise à la rapière et au bouclier.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 7,02 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat à la rapière et au bouclier que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seule Damiane manie la rapière. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Ses 7,02 % le mettent à égalité avec les armes à deux mains en queue de peloton. Damiane concentre la rapière et les armes à feu, donc les dix épreuves des deux catégories sortent de la même partie si tu organises bien tes sessions.
Les 5 défis de maîtrise à la rapière et au bouclier de Crimson Desert →
Maître des armes à feu
Bronze6,33 %«Vos ennemis vous redoutent en raison de votre maîtrise des armes à feu.» · Master of Firearms
Termine les 5 défis de maîtrise aux armes à feu.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 6,33 % des joueurs
Ils se débloquent en trouvant le Sealed Abyss Artifact correspondant, et voilà le piège qui ruine des parties : le progrès ne commence à compter qu'une fois l'artefact en poche. Tout le combat aux armes à feu que tu fais avant ne compte pour rien.
De plus, tous les personnages ne manient pas cette arme : seule Damiane peut utiliser des armes à feu. Si tu essaies de terminer les défis avec le mauvais personnage, tu n'avances pas.
Avec 6,33 %, c'est le deuxième moins courant des trophées d'armes. Il comprend un défi de tir de précision et, comme la rapière, il dépend entièrement de Damiane.
«Toutes les armes du monde sont passées entre vos mains.» · Grand Collector of Arms
Obtiens les 10 armes spéciales du jeu en terminant leurs défis.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 5,44 % des joueurs
Elles sont éparpillées dans tout Pywel et comprennent des pièces comme le Flamespitter ou la Propeller Spear. Chacune a son propre défi associé.
C'est le trophée le plus à risque de toute la liste, pour quatre raisons différentes. La première : le Marni Laser Helm n'a pas de deuxième exemplaire connu. La deuxième : le Vessel of Dark Pursuit peut être vendu par mégarde et il n'y a aucun moyen de le récupérer. La troisième, celle que le moins de monde connaît : certains défis exigent de l'équipement fragile, et si tu convertis cette pièce en version incassable, tu ne peux plus terminer le défi.
Et il y a un quatrième piège que presque personne ne documente : les versions Kuku des armes ne comptent pas pour les défis. Utilise toujours la version de base.
La règle que nous suivons chez EveryTrophy est simple : ne vends pas, ne jette pas, ne convertis pas en incassable et n'utilise pas les versions Kuku tant que tu n'as pas le trophée en main.
Dresseur légendaire
Argent5,49 %«Même les chevaux les plus sauvages vous écoutent.» · Tamer of Legends
Termine les 10 défis à cheval, la série Harmonious Hooves de 1 à 10.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,49 % des joueurs
Ils portent sur le dressage, les courses et les manœuvres en selle, et se débloquent avec leur Sealed Abyss Artifact comme tous les autres. Comme il s'agit d'une série numérotée, on peut les enchaîner dans une même session si tu as déjà l'artefact et une monture correcte.
Ils comptent en plus pour Stratégiste inégalé, donc ils ne sont pas optionnels même s'ils en ont l'air.
Stratégiste inégalé
Or5,04 %«Votre capacité à analyser le cours du combat vous permet de dominer le champ de bataille.» · Unvanquished Strategist
Termine toutes les épreuves de maîtrise : celles des neuf catégories d'arme —épée, bouclier, arc, lance, deux mains, canon, rapière, armes à feu et armes spéciales— plus celles de monture.
- Catégorie
- Maîtrise
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,04 % des joueurs
- Temps
- ~50 h
Selon notre matrice des armes, cela fait 64 défis. Certains guides parlent de 63 et d'autres de 58, et nous n'avons pas réussi à réconcilier la différence, donc le compteur qui fait foi est celui du menu Défis du jeu.
Le détail qui fait capoter les plans : chaque arme n'est maniée que par une partie du casting, donc tu ne peux pas boucler n'importe quel défi avec qui tu veux. La matrice des armes de la fiche dit qui manie quoi, et elle n'apparaît dans la description d'aucun trophée.
Ne le confonds pas avec Explorateur éprouvé, l'autre or de complétion de catégories, qui porte sur les neuf sous-catégories d'Exploration et non sur la maîtrise.
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées de combat et d’opérations
3 trophéesGuerrier redoutable
Bronze5,92 %«Votre détermination sans faille vous a permis d'acquérir la puissance d'un guerrier redoutable.» · Relentless Warrior
Termine les 10 défis Training.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,92 % des joueurs
Ils comprennent des épreuves comme Tornado of Steel ou Stepping on Clouds, centrées sur la maîtrise de mécaniques de combat précises.
Cherche leur Sealed Abyss Artifact avant de toucher à la moindre activité d'entraînement. C'est l'un des groupes de défis où l'on perd le plus de progrès, parce que s'entraîner est la première chose que tout le monde fait en commençant.
«Vous avez appris à soumettre le champ de bataille à votre volonté.» · Battlefield Conqueror
Termine les 10 défis Battle.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 5,82 % des joueurs
Donne la priorité à deux d'entre eux avant tout le reste : Sinking Fort et Barraging Cannon 5. Tous deux dépendent des tours de guet et rien ne confirme qu'ils restent disponibles une fois toutes les bases ennemies libérées. Fais-les dès que tu as l'artefact.
Le reste, ce sont des affrontements à grande échelle qui se présentent naturellement pendant que tu nettoies les campements, à condition que le défi soit déjà débloqué.
- Les défis de tours de guet — Sinking Fort et Barraging Cannon 5 — ont intérêt à être faits avant de libérer les bases ennemies : rien ne confirme qu'ils restent disponibles ensuite.
«Vous avez réussi de nombreuses opérations en prédisant le cours du combat.» · Brilliant Tactician
Termine les 10 défis Operation.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 5,35 % des joueurs
Ce sont les missions tactiques d'infiltration et de sabotage, et la plupart ne peuvent être terminées qu'avec Kliff, alors planifie ton personnage avant de te lancer.
C'est ici que se trouve le manquable le plus net du jeu : Operation 7, Disruption, exige la faction des Chacals et disparaît dès que tu nettoies les campements de Pailune pendant le chapitre 7. Si tu arrives trop tard, le trophée est bloqué pour toujours sur cette partie.
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées de vie, de commerce et d’honneur
5 trophéesMarchand d'excellence
Bronze5,10 %«Votre sens aigu des affaires et votre discernement vous ont permis de remplir vos coffres.» · The Golden Merchant
Termine les 5 défis Trade.
- Catégorie
- Vie et métiers
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,10 % des joueurs
Ils tournent autour des routes commerciales, du marchandage et des affaires avec les aubergistes, donc il faut parler aux propriétaires de taverne de chaque région.
Un conseil pratique valable pour toute la partie : le nord de la région désertique recèle de la scolécite et de l'azurite. En deux sessions de minage, tu réunis une centaine de pièces d'argent et tu oublies la question de l'argent pour le reste du jeu.
«Vous connaissez le monde des ténèbres mieux que personne.» · Shadowlord
Termine les 10 défis Above the Law.
- Catégorie
- Vie et métiers
- Manquable
- Oui
- Qui l’a
- 5,41 % des joueurs
Ce sont les activités du côté sombre de Pywel : contrebande, vols et rapports avec les factions hors la loi.
Il contient un manquable. Above the Law 4, Back Alley Cleanup, ne compte pas de façon rétroactive : tu dois avoir l'artefact avant de le faire, sinon le défi n'est pas enregistré et la catégorie n'atteint jamais les 100 %.
Seigneur de l'honneur
Bronze4,97 %«Votre nom suscite l'admiration aux quatre coins du continent.» · Lord of Honor
Termine les 9 défis Challenges and Changes.
- Catégorie
- Vie et métiers
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,97 % des joueurs
Si tu consultes de la documentation ancienne et que tu ne trouves pas cette catégorie, c'est parce qu'elle s'appelait «Greymane's Vow» dans les patchs précédents. C'est le même ensemble sous un autre nom.
Avec 4,97 %, c'est l'un des trois trophées les plus rares du jeu sans compter le platine. Cherche son artefact avant de toucher à la moindre activité liée.
- Dans les patchs précédents, cette catégorie s'appelait «Greymane's Vow». Si tu consultes de la documentation ancienne, c'est le même ensemble de défis.
Chasseur ultime
Argent5,54 %«Votre réputation de chasseur légendaire est connue de tous.» · Ultimate Hunter
Termine les 11 défis de Chasse.
- Catégorie
- Vie et métiers
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,54 % des joueurs
Ils exigent de chasser chaque type de créature réparti dans les différentes régions, c'est donc un trophée d'arpentage de carte plus que d'habileté.
Comme les autres, il a besoin de son Sealed Abyss Artifact avant de commencer. Si tu chasses depuis cinquante heures sans lui, tu n'as rien accumulé.
Amoureux de la nature
Argent4,58 %«Vous avez acquis une compréhension plus poussée du monde naturel et de la vie en Pywel.» · Natural Collector
Termine les 12 défis Life.
- Catégorie
- Vie et métiers
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,58 % des joueurs
C'est le trophée qui fait capoter le plus de platines, et ce n'est aucun des quatre trophées d'or. Avec 4,58 %, c'est le moins courant du jeu après le platine lui-même, dont neuf centièmes le séparent. Presque tous ceux qui restent à un pas s'arrêtent à cause de lui.
La raison est une exigence qui n'apparaît pas dans la description : il faut 30 animaux de compagnie différents. On les obtient en interagissant chaque jour avec les animaux des villages jusqu'à faire monter leur confiance à 100. C'est une exigence de calendrier, pas d'habileté : impossible d'accélérer en un après-midi, même en jouant beaucoup.
Commence à saluer les animaux dès le premier village. Et achète la hache de bûcheron et la pioche à la boutique de fournitures de Hernand, en face de la forge, parce que plusieurs défis demandent de récolter au moins un exemplaire de chaque ressource. Ramasse toujours tout objet marqué d'un «???».
- Parmi les défis Life, il faut obtenir 30 animaux de compagnie différents. On les obtient en interagissant chaque jour avec les animaux des villages jusqu'à ce que leur confiance atteigne 100, c'est donc une exigence de calendrier : impossible d'accélérer en un après-midi.
- Plusieurs défis cumulatifs demandent au moins un exemplaire de chaque objet. Ramasse toujours tout élément marqué d'un «???».
Guide des trophées de Crimson Desert — Trophées des mini-jeux
1 trophéeJoueur invétéré
Argent4,83 %«Vous avez gagné à de nombreux mini-jeux, plus aucun défi ne vous déstabilise désormais.» · True Gamer
Termine les 5 sous-catégories de mini-jeux : 15 défis au total.
- Catégorie
- Mini-jeux
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 4,83 % des joueurs
La répartition est de 2 en Shooting, 4 en Test of Strength, 5 en Duel, 1 en Racing et 3 en Mind Games.
Ils ont un avantage sur le reste : ils ne demandent pas de Sealed Abyss Artifact. Ils se débloquent simplement en interagissant pour la première fois avec chaque établissement de mini-jeux, donc il suffit de ne pas passer devant les tavernes et les foires sans t'arrêter.
Malgré cela, seuls 4,83 % l'ont, le deuxième trophée le plus rare sans compter le platine. Certains mini-jeux n'apparaissent que tard dans l'histoire.
Guide des trophées de Crimson Desert — Quand il a été mis à jour
- 21/08/2026 — Fiche publiée avec les 35 trophées, les noms officiels en français, la feuille de route, le guide des manquables et la rareté réelle sur 22 166 joueurs.