Ils sont la clé de tout le platine : aucun défi ne commence à compter avant que tu ne trouves son artefact, et rien n’est rétroactif. Ce qu’ils sont, comment les repérer et pourquoi il faut les ramasser avant d’avancer dans l’histoire.
L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 7 des 35 trophées
Ce qu’ils sont et pourquoi ils conditionnent tout
Les trophées de Crimson Desert ne demandent presque jamais une action directe. Ils demandent de terminer des catégories entières du menu Défis, et c’est là qu’est le piège : la progression d’un défi ne commence à compter que lorsque tu as trouvé le Sealed Abyss Artifact qui le débloque. Avant ça, ce que tu fais ne compte pas.
Il y en a 141 répartis sur la carte. Ils ne comptent pas de façon rétroactive, à part quelques exigences cumulatives. Autrement dit, tu peux passer quarante heures à tuer des ennemis à la lance et avoir le défi de la lance à zéro, simplement parce que tu n’avais pas ramassé son artefact.
Essentiel
C’est la seule mécanique du jeu capable de t’obliger à refaire des dizaines d’heures. Si tu ne retiens qu’une seule idée de ce guide, que ce soit celle-là.
Comment les repérer
Ils apparaissent sur la minicarte sous forme d’icônes violettes, mais seulement quand tu es à proximité. Pour ne pas dépendre du fait de passer exactement au bon endroit, l’épée dispose de la compétence Guiding Light, qui les signale dans un large rayon : elle s’active avec L1+R1 sur PlayStation, LB+RB sur Xbox et Ctrl + clic gauche sur PC.
Avant de partir à leur recherche, mieux vaut activer les 8 Hidden Bells, qui lèvent le brouillard de la carte, et ouvrir les points de voyage rapide. Sans ça, tu avances à l’aveugle et le ratissage devient interminable.
Quand les ramasser : les 25 premières heures
La recommandation de la feuille de route est contre-intuitive, mais c’est la bonne : consacre les 25 premières heures à ratisser la carte en ramassant les artefacts avant d’avancer sérieusement dans l’histoire.
Ça ressemble à une perte de temps et c’est exactement l’inverse. Procéder ainsi transforme quatre des cinq défis manquables du jeu en défis non manquables, parce que le problème de ces quatre-là, c’est précisément d’arriver au moment clé sans avoir l’artefact.
Quels trophées en dépendent
Pratiquement tous ceux qui ne sont pas liés à l’histoire. Dans les faits, les 29 trophées de défis du jeu passent par là, et quatre d’entre eux comportent en plus des défis qui se perdent pour toujours si tu arrives trop tard.
Ce qui manque dans ce guide
Il manque le plus laborieux : la carte avec les 141 emplacements exacts. Dans l’équipe d’EveryTrophy, nous préférons ne pas la publier tant qu’elle n’est pas complète, parce que ça ne se sort d’aucune base de données : il faut parcourir le terrain et tout noter, et nous préférons ne pas publier une liste à moitié faite qui te ferait croire que tu l’as en entier.
Nous n’avons pas non plus vérifié si le patch 1.04 en a déplacé certains, ni s’il existe des artefacts liés à des quêtes précises qui n’apparaissent qu’après un certain chapitre. Quand nous l’aurons, ce sera publié ici avec une date.