Nettoyer Pailune efface le défi Opération 7 : l'ordre du chapitre 7 est irréversible
Des 100 % du chapitre 1 aux 18,99 % de la fin. Quatre des cinq trophées de campagne tombent seuls, mais l'un exige toute une ligne de faction et un autre cache un ratable qui efface un défi.
Et il compte pour Campeur aguerri, Enfant du pays, Protecteur de Pailune, Conteur talentueux, obligatoire pour le platine.
De 100 % à 18,99 % : où partent les joueurs
« Aventurier novice » — 100 %. Termine le chapitre 1 de l'histoire principale.
Il tombe pendant la mission principale « Femme en blanc », dans le sous-chapitre Trace. Rien à préparer, rien à rater : c'est le trophée qui marque la fin du long prologue du jeu.
100 % des joueurs suivis le possèdent, ce qui confirme qu'il est impossible d'avancer sans lui.
« Maître campeur » — 76,64 %. Active le campement de la Colline Hurlante pendant le chapitre 3.
Il se débloque dans la mission principale « Malédictions familiales », dans le sous-chapitre Ferme. Le campement est ta base d'opérations : c'est de là que tu gères compagnons, améliorations et ravitaillement, donc y arriver tôt ordonne tout le reste de la partie.
Près d'un quart de ceux qui commencent Crimson Desert abandonnent avant d'atteindre le chapitre 3.
« Protecteur de Pailune » — 40,60 %. Termine le chapitre 7 en battant les Ours Noirs et les Chacals.
Il tombe à la fin de la mission principale « L'heure d'affronter la justice », dans le sous-chapitre Destin tordu du chapitre 7, Retour au bercail.
Seuls 40,60 % des joueurs arrivent jusqu'ici. C'est la plus grosse chute de toute la partie.
« Conteur expert » — 18,99 %. Termine toutes les missions principales.
C'est la clôture de la campagne et l'un des quatre trophées d'or. Il ne ferme rien : le monde reste ouvert après la fin et tu peux continuer à boucler des défis en toute liberté.
Autrement dit : quatre personnes sur cinq qui commencent Crimson Desert ne voient jamais la fin.
Le ratable du chapitre 7 et le déménagement qui n'a rien d'automatique
Attention à l'ordre au chapitre 7 : nettoyer les campements de Pailune fait disparaître le défi Opération 7, nécessaire pour « Stratège brillant ». Si tu ne l'as pas fait avant, tu le perds ici.
Aucun avertissement, aucune confirmation, aucun retour en arrière : le défi cesse d'exister dans le monde dès que le chapitre se résout. C'est le seul point de la campagne où avancer détruit du contenu, et la raison pour laquelle il vaut mieux planifier le chapitre 7 avant d'y entrer.
« Fier rapatrié » — 9,88 %. Déplace le Campement Crinière-Grise de la Colline Hurlante vers Pailune.
Termine d'abord le chapitre 7 avec la mission « L'heure d'affronter la justice ». Cela débloque la ligne de missions de faction « Reconstruire Pailune » ; termine-la entièrement et le campement déménage tout seul.
Ce n'est pas automatique comme les autres trophées d'histoire : il faut faire la ligne de faction à part, et c'est pour cela que ses 9,88 % sont très en dessous des 40,60 % qui atteignent le chapitre 7.
Cet écart de trente points est l'information utile de tout le bloc : sur quatre personnes qui terminent le chapitre 7, une seule fait la reconstruction. Non parce qu'elle est difficile, mais parce que le jeu ne la signale pas comme quelque chose à faire.
Et comme « Conteur expert » ne clôt pas la partie, la reconstruction de Pailune peut attendre l'après-fin sans le moindre risque. Ce qui ne peut pas attendre, c'est Opération 7.
Nettoyer les campements de Pailune efface le défi Opération 7, nécessaire pour « Stratège brillant ». Fais-le avant de résoudre le chapitre 7 ou tu le perds sans avertissement.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Crimson Desert.