Les 5 défis manquables de Crimson Desert et les 4 trophées qu’ils bloquent
Cinq défis de Crimson Desert disparaissent pour toujours si tu arrives trop tard. Ils bloquent quatre trophées obligatoires et peuvent ruiner un platine de 250 heures. Lesquels et comment les éviter.
Et il compte pour Grand collectionneur d'armes, Seigneur des ténèbres, Conquérant du champ de bataille, obligatoire pour le platine.
Pourquoi le jeu ne les signale pas comme manquables
Aucun trophée de Crimson Desert n’est signalé comme manquable, et c’est vrai : le jeu ne ferme pas la partie et tu peux continuer à explorer après la fin de l’histoire.
Le risque se situe un niveau plus bas. Les trophées ne demandent pas d’actions directes, ils demandent de terminer des catégories entières de défis, et à l’intérieur de ces catégories il y a cinq défis précis qui disparaissent ou deviennent impossibles. Si tu en perds un, sa catégorie reste à 99 % pour toujours et le trophée ne tombe jamais.
Sur un platine de 200 à 300 heures, c’est la différence entre le terminer et tout recommencer. C’est pour ça que ce guide existe.
Quatre trophées dépendent de ces cinq défis : Tacticien de génie, Grand collectionneur d’armes, Seigneur des ténèbres et Conquérant du champ de bataille. Les quatre sont obligatoires pour le platine.
Les cinq défis manquables, un par un
Classés selon le moment de la partie où il faut s’en préoccuper.
| Défi | Catégorie | Trophée bloqué | Pourquoi il se perd |
|---|---|---|---|
| Opération 7 : Disruption | Opérations | Tacticien de génie | Nécessite la faction des Chacals. Disparaît dès que tu nettoies les camps de Pailune. |
| Arme spéciale 8 : Marni Laser Helm | Armes spéciales | Grand collectionneur d’armes | Aucun moyen connu d’obtenir un second exemplaire. |
| Arme spéciale 10 : Vessel of Dark Pursuit | Armes spéciales | Grand collectionneur d’armes | Il peut être vendu par erreur et il n’y a aucun moyen de le récupérer. |
| Au-dessus des lois 4 : Back Alley Cleanup | Au-dessus des lois | Seigneur des ténèbres | Ne compte pas de façon rétroactive : il faut avoir l’artefact avant de le faire. |
| Bataille 6 : Into the Barrage | Bataille | Conquérant du champ de bataille | Les occasions de tirer au canon sont limitées. Mieux vaut le faire au chapitre 8. |
La cause de fond : les 141 Sealed Abyss Artifacts
Presque tout le risque de cette liste vient du même système. La progression d’un défi ne commence à compter qu’après que tu as trouvé le Sealed Abyss Artifact qui le débloque. Elle n’est pas rétroactive, à part quelques exigences cumulatives.
Il y a 141 artefacts répartis sur la carte. Si tu fais une action avant d’avoir son artefact, cette action ne compte pas. Dans la plupart des cas, peu importe, puisque tu peux la refaire, mais pour les cinq défis ci-dessus, tu ne peux pas.
De là vient la seule recommandation importante de tout le guide, et c’est la même que celle de la feuille de route : consacre les 25 premières heures à parcourir la carte en ramassant les 141 artefacts avant de toucher sérieusement à l’histoire. Les artefacts apparaissent sous forme d’icônes violettes sur la minicarte et se détectent avec la compétence Guiding Light de l’épée.
Ramasser les 141 artefacts avant d’avancer dans l’histoire transforme quatre des cinq manquables en non-manquables. C’est la décision qui fait gagner le plus de temps de tout le jeu.
Ce que nous avons vérifié et ce que nous n’avons pas vérifié
Les cinq défis et leurs causes sont documentés et recoupés. Ce que nous n’avons pas vérifié en partie personnelle, c’est le moment exact où l’Opération 7 disparaît, ni si le patch 1.04, qui a ajouté la difficulté Facile, a changé quelque chose à ce comportement.
Nous ne pouvons pas non plus confirmer que la liste est exhaustive : il est possible qu’il existe d’autres défis manquables non documentés. Si tu en trouves un, dis-le-nous et nous le vérifierons avant de l’ajouter.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Crimson Desert.