Comment ratisser la carte de Crimson Desert sans repasser deux fois

L’ordre dans lequel tu parcours Pywel décide si le platine te coûte 200 heures ou 300. Les trois phases du ratissage initial, quelles sous-catégories tu peux boucler dès la première minute et lesquelles tu dois garder pour après la campagne.

Les compléter débloqueTrophée Explorateur éprouvéExplorateur éprouvéOr5,29 %

Et il compte pour Légende de Pywel, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 2 des 35 trophées

Pourquoi l’ordre compte autant dans ce jeu

Crimson Desert a une mécanique qui punit ceux qui jouent au hasard : la progression d’un défi ne commence à compter qu’une fois que tu as trouvé l’Artefact de l’Abîme scellé qui le débloque, et elle ne compte pas rétroactivement.

Traduction : tu peux passer quarante heures à tuer des ennemis à la lance et avoir le défi de la lance à zéro. C’est pour ça que la différence entre un platine de 200 heures et un de 300 ne tient pas à ton niveau de jeu, mais à l’ordre dans lequel tu fais les choses.

Essentiel

Pendant les 25 premières heures, tu ne fais pas avancer l’histoire. Ça a l’air d’une perte de temps et c’est exactement l’inverse : c’est l’investissement qui fait que le reste de la partie compte.

Phase 1 · Lève le brouillard (environ 5 heures)

Avant de chercher quoi que ce soit, il faut pouvoir voir. Active les 8 Cloches cachées, qui dissipent le brouillard de la carte région par région. La seule que tu ne peux pas encore faire, c’est la Cloche de Pailune, parce qu’elle est liée à la progression de l’histoire.

En chemin, tu ouvriras des points de voyage rapide dans chaque région. Ne les ignore pas : la carte de Crimson Desert est énorme et sans eux, la moindre course devient un trajet de dix minutes.

Une fois le brouillard levé, tout ce qui suit passe d’une recherche à l’aveugle à un ratissage méthodique.

Phase 2 · Prépare l’équipement et l’économie

Monte l’équipement au niveau de raffinement 5 ou 6 à la forge. Ça fait une vraie différence sur la difficulté générale et ça rend tout le reste du ratissage bien plus rapide.

Pour le financer, le nord de la région désertique recèle de la scolécite et de l’azurite. En deux ou trois sessions de minage, tu réunis une centaine de pièces d’argent et tu oublies l’argent pendant une bonne partie du jeu.

Et achète la hache de bûcheron et la pioche à la boutique de fournitures de Hernand, juste en face de la forge. Tu en auras besoin pour les défis de Vie, ceux qui font capoter le plus de platines.

Phase 3 · Les 141 artefacts, la partie qui débloque tout

Maintenant, oui : parcours la carte en ramassant les 141 Artefacts de l’Abîme scellés. Ils apparaissent sous forme d’icônes violettes sur la minicarte quand tu es à proximité, et la compétence Guiding Light de l’épée les repère à distance.

Pendant que tu les ramasses, tu croiseras des icônes de point d’interrogation blanches. Vérifie-les toutes : ça peut être un défi d’exploration ou un point de voyage rapide, et les deux t’intéressent.

C’est la phase longue —plus de 20 heures— mais c’est elle qui transforme quatre des cinq défis ratables du jeu en défis non ratables, et qui fait que tout ce que tu feras ensuite sera enregistré.

Ce que tu peux déjà boucler et ce qui doit attendre

Toutes les sous-catégories d’exploration ne sont pas disponibles dès le début. Ce tableau résume quoi faire à chaque moment, avec le pourcentage réel de joueurs qui possède chaque trophée, pour que tu voies où se trouve la vraie difficulté.

Sous-catégorieÉpreuvesArtefact ?QuandQui l’a
Ruines antiques37Pas nécessaireDès la première minute6,49 %
Labyrinthes4OuiPendant le ratissage initial8,68 %
Sanctuaires16OuiTombe tout seul en jouant17,68 %
Lieux secrets60OuiAprès les cloches6,54 %
Animaux légendaires22OuiRatissage initial. Sans trophée propre
Constellations13OuiSession dédiée7,24 %
L’Abîme40OuiCertains, après l’histoire8,08 %
Flèches8OuiCertains, après l’histoire13,07 %
Nouveau Pouvoir7OuiAprès les quêtes de faction11,50 %

Celle que tout le monde saute

Regarde la ligne des Animaux légendaires : 22 épreuves et aucun trophée propre. C’est la seule des neuf sous-catégories qui n’a pas le sien, elle n’apparaît donc dans aucune liste de trophées et rien ne te rappelle qu’elle existe.

Ses 22 défis ne comptent que pour Explorateur éprouvé. C’est, de loin, la raison la plus courante pour laquelle quelqu’un a tout le reste de fait et l’or ne saute pas.

C’est la découverte qui nous a le plus surpris en montant ce guide dans l’équipe d’EveryTrophy, et nous ne l’avons vue documentée dans aucun autre guide.

Attention

Avant de donner l’exploration pour close, ouvre le menu des Défis et vérifie les neuf sous-catégories une par une. Celle qui te manque, c’est presque à coup sûr celle-là.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Crimson Desert.

Vous avez exploré chaque recoin en Pywel et les terres n'ont plus aucun secret pour vous.
Nom original : Expert Explorer
Légende de PywelPlatine4,49 %
Vous avez remporté tous les trophées. Votre nom résonnera à jamais dans l'histoire de Pywel comme celui de l'explorateur légendaire qui a foulé chaque sentier et relevé chaque défi.
Nom original : Pywel Legend

Autres guides de Crimson Desert

Les 6 défis de maîtrise à l’épée de Crimson Desert
Les six défis de la série Sword of Trials, avec le prérequis exact de chacun et comment le remplir. Tous les terminer débloque le trophée Maître des épées.
Les 6 défis de maîtrise au bouclier de Crimson Desert
Les six défis de la série Shield of Unchanging Will, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Seuls Kliff et Damiane peuvent équiper un bouclier.
Les 6 défis de maîtrise à l’arc de Crimson Desert
Les six défis de la série Bow Aimed at Fate, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Seul Kliff peut utiliser les arcs.
Les 5 défis de maîtrise à la lance de Crimson Desert
Les cinq défis de la série Sharpened Spear, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Seul Kliff peut utiliser les lances.
Les 6 défis de maîtrise aux armes à deux mains de Crimson Desert
Les deux séries qui composent la catégorie, Overwhelming Slash et Ground Shaking Impact, avec le prérequis et l’emplacement des six défis.
Les 5 défis de maîtrise au canon de Crimson Desert
Les cinq défis de la série Barraging Cannon, avec le prérequis et l’emplacement. Y compris le cinquième, qu’il vaut mieux faire avant de libérer les bases ennemies.
Les 5 défis de maîtrise à la rapière et au bouclier de Crimson Desert
Les cinq défis de la série Dancing Blade, Shining Shield, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Seule Damiane peut utiliser la rapière.
Les 5 défis de maîtrise aux armes à feu de Crimson Desert
Les cinq défis de la série When Lightning Strikes, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Ils sont tous à faire avec Damiane.
Les 10 défis à cheval de Crimson Desert
Les dix défis de la série Harmonious Hooves, avec le prérequis et l’emplacement exacts. Les terminer débloque le trophée Dresseur légendaire.
Les 10 défis d’entraînement de Crimson Desert
Les dix défis d’Entraînement avec leur exigence exacte et le point de la carte où se trouve chacun. Les terminer débloque le trophée Guerrier redoutable.
Les 10 défis de bataille de Crimson Desert
Les dix défis de Bataille avec exigence et emplacement exacts, y compris les deux qu’il vaut mieux faire avant de libérer les bases ennemies. Ils débloquent Conquérant du champ de bataille.
Les 10 défis d’opérations de Crimson Desert
Les dix défis d’Opérations avec exigence et emplacement, y compris le manquable qui disparaît au chapitre 7. Ils débloquent le trophée Tacticien de génie.
Les 11 défis de chasse de Crimson Desert
Les onze défis de Chasse avec exigence et emplacement exacts, y compris la chasse aux quatre bêtes légendaires. Ils débloquent le trophée Chasseur ultime.
Les 12 défis de vie de Crimson Desert
Les douze défis de Vie avec leur exigence exacte, dont les 30 familiers et les 76 insectes. C’est le trophée le moins courant du jeu après le platine.
Les 5 défis de commerce de Crimson Desert
Les cinq défis de Commerce avec exigence et emplacement exacts, dont celui des 300 000 pièces de fonds de camp. Ils débloquent Marchand d’excellence.
Les 10 défis Au-dessus des lois de Crimson Desert
Les dix défis Au-dessus des lois avec exigence et emplacement, y compris celui qui ne compte pas de façon rétroactive. Ils débloquent le trophée Seigneur des ténèbres.
Les 10 défis d’armes spéciales de Crimson Desert
Les dix armes spéciales avec leur défi et leur emplacement, et les trois façons de perdre ce trophée pour toujours. Elles débloquent Grand collectionneur d’armes.
Les 9 défis de Défis et Changements de Crimson Desert
Les neuf défis de la catégorie Défis et Changements, autrefois appelée Greymane’s Vow, avec exigence et emplacement exacts. Ils débloquent le trophée Seigneur de l’honneur.
Les 15 défis de mini-jeux de Crimson Desert
Les cinq sous-catégories de mini-jeux — tir, Test of Strength, duel, courses et jeux d’esprit — avec le nombre de défis de chacune et leur fonctionnement. Elles débloquent Joueur invétéré.
Les 7 défis de Nouveau Pouvoir de Crimson Desert
Les sept boss uniques de la catégorie Nouveau Pouvoir, pourquoi ils n’apparaissent pas dès le début et comment débloquer celui de chaque région. Ils débloquent le trophée Pourfendeur de créatures.
Les 40 défis de l’Abîme de Crimson Desert
Ce que sont les défis de l’Abîme, les 40 à terminer pour le trophée Conquérant des Abysses et à quel moment de la partie il vaut mieux les faire.
Les 60 Lieux secrets de Crimson Desert
Les 60 défis de Lieux secrets, comment les repérer sur le terrain et pourquoi il vaut mieux dégager la carte avant de partir les chercher. Ils débloquent Pèlerin aux merveilles.
Les 37 énigmes des Ruines antiques de Crimson Desert
Les 37 énigmes des Ruines antiques et la bonne nouvelle que presque personne ne mentionne : ce sont parmi les rares défis qui n’ont pas besoin d’Artefact de l’Abîme scellé.
Les 4 labyrinthes de Crimson Desert
Il n’y a que quatre labyrinthes dans tout le jeu et ils débloquent un trophée entier. Où ils s’insèrent dans la partie et pourquoi ils offrent le meilleur rapport effort-résultat de la liste.
Les 16 sanctuaires de Crimson Desert
Les 16 sanctuaires qui débloquent le trophée Porteur de lumière, le plus commun de tous ceux d’exploration et le seul que tu obtiendras sans doute sans le chercher.
Les 8 flèches de Crimson Desert
Les 8 défis de flèches, des épreuves d’escalade visibles de loin, et pourquoi certaines n’apparaissent que tard dans l’histoire.
Les 13 constellations de Crimson Desert
Les 13 défis de constellations et le chiffre qui explique pourquoi, avec plus d’objectifs que les flèches, ils sont obtenus par deux fois moins de monde.
Les 22 Animaux légendaires de Crimson Desert
La seule sous-catégorie d’exploration qui n’a pas de trophée propre, et donc celle que le plus de monde saute entièrement sans se rendre compte qu’il lui manque.
Les 141 Sealed Abyss Artifacts de Crimson Desert
Ils sont la clé de tout le platine : aucun défi ne commence à compter avant que tu ne trouves son artefact, et rien n’est rétroactif. Ce qu’ils sont, comment les repérer et pourquoi il faut les ramasser avant d’avancer dans l’histoire.
Les 5 défis manquables de Crimson Desert et les 4 trophées qu’ils bloquent
Cinq défis de Crimson Desert disparaissent pour toujours si tu arrives trop tard. Ils bloquent quatre trophées obligatoires et peuvent ruiner un platine de 250 heures. Lesquels et comment les éviter.
Nettoyer Pailune efface le défi Opération 7 : l'ordre du chapitre 7 est irréversible
Des 100 % du chapitre 1 aux 18,99 % de la fin. Quatre des cinq trophées de campagne tombent seuls, mais l'un exige toute une ligne de faction et un autre cache un ratable qui efface un défi.