Comment ratisser la carte de Crimson Desert sans repasser deux fois
L’ordre dans lequel tu parcours Pywel décide si le platine te coûte 200 heures ou 300. Les trois phases du ratissage initial, quelles sous-catégories tu peux boucler dès la première minute et lesquelles tu dois garder pour après la campagne.
Et il compte pour Légende de Pywel, obligatoire pour le platine.
L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 2 des 35 trophées
Pourquoi l’ordre compte autant dans ce jeu
Crimson Desert a une mécanique qui punit ceux qui jouent au hasard : la progression d’un défi ne commence à compter qu’une fois que tu as trouvé l’Artefact de l’Abîme scellé qui le débloque, et elle ne compte pas rétroactivement.
Traduction : tu peux passer quarante heures à tuer des ennemis à la lance et avoir le défi de la lance à zéro. C’est pour ça que la différence entre un platine de 200 heures et un de 300 ne tient pas à ton niveau de jeu, mais à l’ordre dans lequel tu fais les choses.
Essentiel
Pendant les 25 premières heures, tu ne fais pas avancer l’histoire. Ça a l’air d’une perte de temps et c’est exactement l’inverse : c’est l’investissement qui fait que le reste de la partie compte.
Phase 1 · Lève le brouillard (environ 5 heures)
Avant de chercher quoi que ce soit, il faut pouvoir voir. Active les 8 Cloches cachées, qui dissipent le brouillard de la carte région par région. La seule que tu ne peux pas encore faire, c’est la Cloche de Pailune, parce qu’elle est liée à la progression de l’histoire.
En chemin, tu ouvriras des points de voyage rapide dans chaque région. Ne les ignore pas : la carte de Crimson Desert est énorme et sans eux, la moindre course devient un trajet de dix minutes.
Une fois le brouillard levé, tout ce qui suit passe d’une recherche à l’aveugle à un ratissage méthodique.
Phase 2 · Prépare l’équipement et l’économie
Monte l’équipement au niveau de raffinement 5 ou 6 à la forge. Ça fait une vraie différence sur la difficulté générale et ça rend tout le reste du ratissage bien plus rapide.
Pour le financer, le nord de la région désertique recèle de la scolécite et de l’azurite. En deux ou trois sessions de minage, tu réunis une centaine de pièces d’argent et tu oublies l’argent pendant une bonne partie du jeu.
Et achète la hache de bûcheron et la pioche à la boutique de fournitures de Hernand, juste en face de la forge. Tu en auras besoin pour les défis de Vie, ceux qui font capoter le plus de platines.
Phase 3 · Les 141 artefacts, la partie qui débloque tout
Maintenant, oui : parcours la carte en ramassant les 141 Artefacts de l’Abîme scellés. Ils apparaissent sous forme d’icônes violettes sur la minicarte quand tu es à proximité, et la compétence Guiding Light de l’épée les repère à distance.
Pendant que tu les ramasses, tu croiseras des icônes de point d’interrogation blanches. Vérifie-les toutes : ça peut être un défi d’exploration ou un point de voyage rapide, et les deux t’intéressent.
C’est la phase longue —plus de 20 heures— mais c’est elle qui transforme quatre des cinq défis ratables du jeu en défis non ratables, et qui fait que tout ce que tu feras ensuite sera enregistré.
Ce que tu peux déjà boucler et ce qui doit attendre
Toutes les sous-catégories d’exploration ne sont pas disponibles dès le début. Ce tableau résume quoi faire à chaque moment, avec le pourcentage réel de joueurs qui possède chaque trophée, pour que tu voies où se trouve la vraie difficulté.
Sous-catégorie
Épreuves
Artefact ?
Quand
Qui l’a
Ruines antiques
37
Pas nécessaire
Dès la première minute
6,49 %
Labyrinthes
4
Oui
Pendant le ratissage initial
8,68 %
Sanctuaires
16
Oui
Tombe tout seul en jouant
17,68 %
Lieux secrets
60
Oui
Après les cloches
6,54 %
Animaux légendaires
22
Oui
Ratissage initial. Sans trophée propre
—
Constellations
13
Oui
Session dédiée
7,24 %
L’Abîme
40
Oui
Certains, après l’histoire
8,08 %
Flèches
8
Oui
Certains, après l’histoire
13,07 %
Nouveau Pouvoir
7
Oui
Après les quêtes de faction
11,50 %
Celle que tout le monde saute
Regarde la ligne des Animaux légendaires : 22 épreuves et aucun trophée propre. C’est la seule des neuf sous-catégories qui n’a pas le sien, elle n’apparaît donc dans aucune liste de trophées et rien ne te rappelle qu’elle existe.
Ses 22 défis ne comptent que pour Explorateur éprouvé. C’est, de loin, la raison la plus courante pour laquelle quelqu’un a tout le reste de fait et l’or ne saute pas.
C’est la découverte qui nous a le plus surpris en montant ce guide dans l’équipe d’EveryTrophy, et nous ne l’avons vue documentée dans aucun autre guide.
Attention
Avant de donner l’exploration pour close, ouvre le menu des Défis et vérifie les neuf sous-catégories une par une. Celle qui te manque, c’est presque à coup sûr celle-là.
Vous avez remporté tous les trophées. Votre nom résonnera à jamais dans l'histoire de Pywel comme celui de l'explorateur légendaire qui a foulé chaque sentier et relevé chaque défi.