
Saros : guide complet du platine pas à pas
Les 54 trophées de Saros, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Saros — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 20 709 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).
Guide des trophées de Saros — Trophées d’histoire et de progression
4 trophéesLes trois actes et la vraie fin. Les actes tombent avec le cinquième, le septième et le huitième boss ; « Oublie-moi » demande de remettre le Roi à terre une seconde fois après l’épilogue et de franchir la porte sans l’achever. Des 42,6 % de l’acte 1 aux 22,4 % de la vraie fin.
Oublie-moi
Or22,40 %«Remplissez toutes les conditions de l'épilogue et battez le Roi.» · Let Go
Remplis les conditions de l'épilogue et bats le Roi une seconde fois. 22,4 % l'ont : l'un des deux ors du jeu.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 22,40 % des joueurs
Après les crédits, tu reviens au Passage avec l'objectif « Affronter demain », qui t'envoie dans des salles précises de plusieurs biomes — l'une d'elles est la quatrième entrée dans le figuier des banians. Une fois terminés, il faut retourner à la Rive jaune et remettre le Roi à terre.
Ce qui décide du trophée : quand sa troisième barre est vide et qu'il s'effondre, ne t'approche pas pour l'achever. Franchis la porte pendant qu'il est au sol : c'est la vraie fin et le trophée.
Ne jamais oublier
Bronze42,60 %«Terminez l'acte 1.» · Never Let Go
Termine l'acte 1. Il tombe en battant le cinquième Souverain, l'Architecte, et en revenant au Passage. 42,6 % l'ont, exactement comme le trophée de l'Architecte : personne ne reste entre les deux.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 42,60 % des joueurs
Vers la Jaune
Bronze37,30 %«Terminez l'acte 2.» · Into Yellow
Termine l'acte 2. Il tombe en battant le septième Souverain, la Prêtresse, et en revenant au Passage. 37,3 % l'ont, le même pourcentage que la Prêtresse. Ensuite ne reste que la Rive jaune, où l'euphoron commence aussi à tomber des ennemis.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 37,30 % des joueurs
Le trône brûlant
Bronze34,30 %«Terminez l'acte 3.» · The Blazing Throne
Termine l'acte 3. Il tombe en battant le Roi et en regardant les crédits. 34,3 % l'ont.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,30 % des joueurs
Ce n'est pas la fin du platine : les crédits ouvrent l'épilogue, et « Oublie-moi » demande de remettre le Roi à terre et de franchir la porte sans l'achever. Tous les biomes restent ouverts pour nettoyer ce qui manque.
Guide des trophées de Saros — Trophées de Carcosa : cycles, Halcyon et Cauchemars
8 trophéesHuit trophées de progression entre les cycles : le figuier, les Portails du cauchemar, l’euphoron, les modules, les alpha et les 33 expéditions. C’est là le long travail du platine, et aucun ne dépend de la chance : les modules ont des salles fixes et l’euphoron est en surplus si tu choisis bien dans les coffres. Des 53,1 % de la première visite au figuier aux 10,7 % des 33 expéditions.
Si étrange est la nuit
Bronze53,10 %«Entrez dans le figuier des banians pour la première fois.» · Strange Is The Night
Entre dans le figuier des banians pour la première fois. 53,1 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,10 % des joueurs
Le figuier est dans le Passage, à l'étage, là où l'on parle à Sebastian. Il s'ouvre après la défaite du deuxième Souverain, le Bastion : au retour, un portail jaune apparaît. À l'intérieur, aucun combat : une courte séquence de marche et d'interactions. C'est le premier des quatre événements que demande « Verre brisé ».
Verre brisé
Argent29,50 %«Terminez tous les événements dans le figuier des banians.» · Shattered Glass
Termine tous les événements dans le figuier des banians. 29,5 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,50 % des joueurs
Il y en a quatre, et le figuier ne s'ouvre qu'à des moments précis : après la défaite du Bastion (deuxième boss), après la Légion (quatrième), après le Berger (sixième) et en allant à la Cathédrale dans la quête de l'épilogue. Si tu traverses le Passage sans monter, l'entrée reste là plus tard : ça ne se perd pas, mais le quatrième n'existe qu'à l'épilogue, donc ce trophée vient toujours après les crédits.
Rivages du cauchemar
Or18,90 %«Entrez et terminez chacun des 7 Portails du cauchemar au moins une fois.» · Nightmare Strands
Entre et termine chacun des 7 Portails du cauchemar au moins une fois. 18,9 % l'ont, l'autre or du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,90 % des joueurs
Les sept premiers biomes ont un Portail du cauchemar qui apparaît à chaque cycle ; sur la carte, c'est un point d'exclamation dans un crâne. Certains exigent le grappin, obtenu au début du Versant fracassé. Ce sont des zones à haut risque : plusieurs salles d'ennemis avec des modificateurs défavorables, comme des dégâts ennemis accrus.
La récompense vaut le coup : le réussir restaure la seconde chance si tu l'avais dépensée, et donne des modules d'intégrité, des modules d'énergie et de l'euphoron.
Cartographe de Carcosa
Bronze10,70 %«Utilisez les modificateurs carcosiens pour débuter et survivre à 33 expéditions.» · Carcosan Cartographer
Survis à 33 expéditions avec des modificateurs carcosiens actifs. 10,7 % l'ont, le plus bas du jeu de base après « Intouchable » et « En surrégime ».
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 10,70 % des joueurs
Une expédition, c'est un biome complet : chaque biome terminé avec au moins un modificateur activé chez Primary compte, dès leur déblocage après le Bastion. D'où l'intérêt d'en garder toujours un dès le deuxième biome : avec toute l'histoire et l'épilogue, il s'en accumule pas mal.
S'il t'en manque à la fin, le Versant fracassé est le biome à farmer : cours en ignorant les ennemis, tue le Rhabdome — une seule barre — et sors par le téléporteur. Environ quatre minutes par expédition.
Carapace renforcée
Argent30,30 %«Obtenez 20 modules d'intégrité.» · Reinforced Carapace
Obtiens 20 modules d'intégrité. 30,3 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 30,30 % des joueurs
Ce sont les ramassables vert-jaune qui augmentent l'intégrité — la vie — de façon permanente. Ils apparaissent dans des salles fixes de chaque biome, sur le chemin principal, donc sans dépendre de la chance ; les Portails du cauchemar en donnent aussi. Il y en a plus de 20 : il suffit de toujours les prendre.
Don de l'éclipse
Argent34,60 %«Obtenez 70 orbes d'euphoron.» · Eclipse’s Gift
Obtiens 70 orbes d'euphoron. 34,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,60 % des joueurs
L'euphoron est la ressource violette qui améliore la matrice d'armure. Il n'a pas d'emplacements fixes : il sort des coffres rouges, où l'on ne peut choisir qu'une des deux récompenses, donc choisis toujours l'euphoron. Il apparaît aussi dans les zones annexes, au bout des Portails du cauchemar et, seulement sur la Rive jaune, il tombe des ennemis.
Il y en a bien plus de 70. Le maximum par biome : Montée fracassée 8, Profondeurs antiques 12, Versant fracassé 12, Marais impurs 20, Forteresse profanée 25, Refuge des acolytes 35, Cathédrale 50.
Conquête de Carcosa
Bronze38,60 %«Trouvez et battez 10 ennemis alpha.» · Carcosan Conqueror
Trouve et bats 10 ennemis alpha. 38,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 38,60 % des joueurs
Les alpha sont des variantes plus fortes des ennemis normaux et commencent à apparaître dès le Versant fracassé, le troisième biome. Sur la carte, ils portent un symbole de couronne, version réduite de l'icône des Souverains. Tue-les chaque fois que tu en vois et le trophée tombe en route vers les 33 expéditions. Les mêmes alpha servent ensuite pour le dernier trophée du mode photo.
Jamais assez
Bronze23,40 %«Obtenez 20 orbes d'euphoron dans la Rive jaune.» · Never Enough
Obtiens 20 orbes d'euphoron dans la Rive jaune. 23,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 23,40 % des joueurs
La Rive jaune est le dernier biome et le seul où l'euphoron tombe des ennemis, en plus de sortir des zones annexes et des coffres rouges. Le compteur est cumulatif entre les cycles, donc inutile de le faire d'un coup : joue le biome quelques fois en tuant tout et en vérifiant les coffres. C'est un trophée caché : il n'apparaît dans la liste qu'une fois arrivé.
Guide des trophées de Saros — Trophées des armes principales et de puissance
11 trophéesOnze trophées d’armes : un par classe principale et énergétique, plus « Arsenal intégral » et « Ingénierie Soltari ». La règle qui les résout tous : ramasse et tire avec chaque arme trouvée, et garde les nouvelles jusqu’à 25 éliminations. Des 79,5 % des fusils aux 11,1 % de l’arsenal complet.
Arsenal intégral
Argent11,10 %«Obtenez toutes les armes principales et énergétiques et battez 25 ennemis avec chaque.» · Full Arsenal
Obtiens toutes les armes principales et énergétiques et bats 25 ennemis avec chacune. 11,1 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 11,10 % des joueurs
Il y a 15 armes principales et 4 énergétiques : 475 éliminations. Le trophée a un compteur dans la liste, mais le jeu n'affiche pas les éliminations par arme, donc la règle est simple : chaque fois que tu trouves une arme nouvelle, garde-la jusqu'à 25. En cas de doute sur celle qui manque, utilises-en une et regarde si la progression du trophée monte ; si elle ne bouge pas, celle-là est faite. La liste complète des armes est dans Tutoriels, armes principales et énergétiques.
Ingénierie Soltari
Argent36,60 %«Obtenez et utilisez tous les attributs et toutes les variantes d'une arme.» · Soltari R&D
Obtiens et utilise tous les attributs et toutes les variantes d'une arme. 36,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 36,60 % des joueurs
Chaque classe d'arme a 3 variantes — les pistolets, par exemple, sont Eruptor, Ricochet et Marksman — et 12 attributs possibles, les effets listés sur l'arme. Pour que ça compte, il suffit de ramasser l'arme et de tirer avec : pas besoin de tuer, mais il faut vraiment tirer. D'où la bonne habitude : ramasser et tirer avec chaque arme trouvée, même sans la garder.
Protecteur
Bronze65,40 %«Infligez des dégâts au pistolet à 7 ennemis en moins de 5 secondes.» · Enforcer
Inflige des dégâts au pistolet à 7 ennemis en moins de 5 secondes. 65,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 65,40 % des joueurs
Les pistolets sont disponibles dès le début. La meilleure cible, ce sont les Vessels, les ennemis flottants à tentacules qui apparaissent en meute, ou n'importe quelle arène où beaucoup d'ennemis surgissent d'un coup.
Infatigable
Bronze79,50 %«Réussissez 50 tirs d'affilée au fusil sur des ennemis.» · Relentless
Réussis 50 tirs d'affilée au fusil sur des ennemis. 79,5 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 79,50 % des joueurs
Les fusils apparaissent dès la Montée fracassée et ont une visée assistée : les balles cherchent l'ennemi proche. Il suffit de ne pas continuer à tirer quand la cible est déjà morte. Contre n'importe quel gros ennemi, ça vient tout seul.
Coût bien réparti
Bronze12,10 %«Réussissez 7 tirs consécutifs au fusil à pompe avec 100 % de précision des plombs.» · Spread The Cost
Réussis 7 tirs consécutifs au fusil à pompe avec 100 % de précision des plombs. 12,1 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 12,10 % des joueurs
Les fusils à pompe apparaissent dès les Profondeurs antiques. Pour que tous les plombs touchent, il faut tirer collé à l'ennemi, et la cible idéale est un gros ennemi résistant comme l'Osteomaw : approche-toi au maximum et tire sept fois d'affilée. Si peu de monde l'a parce que presque personne n'essaie à bout portant.
Cercles vicieux
Bronze36,50 %«Infligez des dégâts à 4 ennemis au lance-chakrams en moins de 2 secondes.» · Vicious Circle
Inflige des dégâts à 4 ennemis au lance-chakrams en moins de 2 secondes. 36,5 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 36,50 % des joueurs
Les lance-chakrams apparaissent dès le Refuge des acolytes. Le plus simple est un chakram avec l'attribut Division à l'impact, qui scinde le disque en plusieurs au contact et touche plusieurs ennemis à la fois. Dans n'importe quelle zone pleine d'ennemis, ça vient tout seul avec cet attribut.
Restés sur le carreau
Bronze49,50 %«Touchez 3 ennemis en même temps à l'arbalète.» · All Shall Bow
Touche 3 ennemis en même temps à l'arbalète. 49,5 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 49,50 % des joueurs
Les arbalètes apparaissent dès les Marais impurs. L'astuce est le tir secondaire de l'arbalète à répétition, qui transperce les ennemis : dans n'importe quelle salle aux ennemis groupés, tire-le quand ils sont alignés.
Bordée
Bronze51,80 %«Battez 5 ennemis en une seule déflagration du Protubérant.» · Broadside
Bats 5 ennemis en une seule déflagration du Protubérant. 51,8 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 51,80 % des joueurs
Le Protubérant est la première arme énergétique, celle de la Montée fracassée : une explosion à large zone. Le meilleur endroit est une meute de Vessels, les ennemis flottants à tentacules : tire au centre du groupe.
Atrophie
Bronze57,20 %«Infligez des dégâts à 5 ennemis simultanément avec les projectiles du Désincarnateur.» · Atrophy
Inflige des dégâts à 5 ennemis simultanément avec les projectiles du Désincarnateur. 57,2 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 57,20 % des joueurs
Le Désincarnateur est la deuxième arme énergétique, celle des Profondeurs antiques : il tire en rafale et, en relâchant la gâchette, laisse des vortex là où tu as tiré qui continuent de blesser. Arrose un grand groupe et relâche pour que les vortex les touchent tous.
Angle d'attaque
Bronze43,00 %«Battez un ennemi avec un projectile de la Lance Nova ayant ricoché.» · Angle Of Attack
Bats un ennemi avec un projectile de la Lance Nova ayant ricoché. 43,0 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 43,00 % des joueurs
La Lance Nova est la troisième arme énergétique, celle de la Forteresse profanée : ses lances transpercent les ennemis et ricochent sur les murs. Vise le mur à côté d'un ennemi pour que le ricochet le tue. Ça passe du premier coup dès qu'on l'obtient.
Lumière aveuglante
Bronze33,80 %«Infligez des dégâts à 3 ennemis simultanément avec l'Illuminateur.» · Radiance
Inflige des dégâts à 3 ennemis simultanément avec l'Illuminateur. 33,8 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 33,80 % des joueurs
L'Illuminateur est la quatrième arme énergétique, celle de la Cathédrale : un rayon continu. Le plus simple est l'attribut Arc en chaîne, qui fait sauter le rayon sur les ennemis proches. Avec lui, n'importe quel groupe serré donne le trophée.
Guide des trophées de Saros — Trophées de combat et d’opérations
8 trophéesHuit trophées de mécaniques : le bouclier, la parade, le surrégime et la seconde chance. Presque tous tombent en jouant ; celui qui ne tombe pas, c’est « En surrégime », 30 éliminations au surrégime sans mourir, détenu par 9,0 %. Le premier de la liste, mourir pour la première fois, est à 94,7 %.
Ballet de balles
Argent45,30 %«Battez 1995 ennemis standards.» · Bullet Paradise
Bats 1995 ennemis standards. 45,3 % l'ont. Ça tombe tout seul en route vers le platine : entre l'histoire, l'épilogue et les 33 expéditions, on dépasse largement. Le chiffre coïncide avec l'année de fondation de Housemarque, comme les 2021 projectiles de « Briser le cycle » coïncident avec l'année de Returnal.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 45,30 % des joueurs
Briser le cycle
Argent63,10 %«Absorbez 2021 projectiles grâce au bouclier.» · Break The Cycle
Absorbe 2021 projectiles grâce au bouclier. 63,1 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 63,10 % des joueurs
Le bouclier absorbe les projectiles bleus et charge avec eux l'arme énergétique : c'est la mécanique centrale du jeu, donc ça tombe en jouant. Les boss qui lancent des rafales bleues — le Prophète, le Roi à sa première barre — en cumulent des centaines en un combat.
Redistribution
Argent46,30 %«Absorbez 3 barres d'énergie avec le bouclier, puis battez un ennemi avec une arme énergétique.» · Catch And Release
Absorbe 3 barres d'énergie avec le bouclier, puis bats un ennemi avec une arme énergétique. 46,3 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 46,30 % des joueurs
Il faut d'abord plus de 90 d'énergie pour avoir trois barres complètes : c'est une amélioration de la matrice d'armure. Ensuite, trouve un ennemi qui tire beaucoup de projectiles bleus, charge les trois barres en absorbant et achève n'importe quel ennemi avec l'arme énergétique.
Seconde chance
Bronze66,90 %«Utilisez la seconde chance pour la première fois.» · Second Chance
Utilise la seconde chance pour la première fois. 66,9 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 66,90 % des joueurs
Il faut la débloquer dans la matrice d'armure : elle coûte 2 euphoron, et c'est le premier achat à faire. Ensuite, la première mort de chaque cycle te ressuscite sur place. Les Portails du cauchemar la restaurent si tu l'as déjà dépensée.
Vecteur d'approche
Bronze75,20 %«Battez un ennemi équipé d'un bouclier avec une attaque de mêlée en étant en l'air.» · Approach Vector
Bats un ennemi équipé d'un bouclier avec une attaque de mêlée en l'air. 75,2 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 75,20 % des joueurs
Les ennemis protégés ont un bouclier rouge autour d'eux qui se brise au coup de mêlée. Saute vers l'un d'eux et frappe avant de toucher le sol : si le coup le tue, le trophée tombe. Ça vient tout seul dans les premiers biomes.
En surrégime
Bronze9,00 %«Battez 30 ennemis en utilisant le surrégime en un seul cycle.» · OverDriven
Bats 30 ennemis en utilisant le surrégime en un seul cycle. 9,0 % l'ont, le deuxième plus rare du jeu de base.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 9,00 % des joueurs
Le surrégime s'obtient dans le Versant fracassé et se charge en infligeant des dégâts. Des nœuds de la matrice d'armure réduisent les dégâts nécessaires pour le charger : prends-les. Malgré tout, 30 éliminations exigent presque à coup sûr d'enchaîner plusieurs biomes dans un même cycle, c'est-à-dire sans mourir. Il a une zone d'effet : utilise-le toujours sur des groupes serrés.
Contre-ordre
Bronze28,80 %«Faites vaciller 2 ennemis simultanément avec une seule parade.» · Countermand
Fais vaciller 2 ennemis simultanément avec une seule parade. 28,8 % l'ont.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 28,80 % des joueurs
La parade se débloque dans les Marais impurs : appuie au bon moment face à un projectile Nova rouge et il repart contre son lanceur. Renvoies-en un vers un groupe d'ennemis et deux vacilleront sans plus. La Légion, le boss de ce même biome, est un bon endroit.
Revenir plus fort
Bronze94,70 %«Mourez pour la première fois.» · Come Back Stronger
Meurs pour la première fois. 94,7 % l'ont : c'est le premier trophée du jeu, car la première mort est scriptée au début pour présenter le cycle. Inutile de la chercher ou de l'éviter : le jeu te tue pour t'apprendre que mourir fait partie de la boucle. Les 5 % qui ne l'ont pas n'ont même pas atteint le premier cycle.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 94,70 % des joueurs
Guide des trophées de Saros — Boss et fins
8 trophéesHuit Souverains, un par biome, et les huit sont cachés. Des 64,0 % du Prophète aux 34,4 % du Roi : la moitié de ceux qui tuent le premier tuent le dernier. Le Rhabdome, le troisième, est le seul à n’avoir qu’une barre de vie, ce qui en fait le boss de référence pour la moitié de la liste.
Le Prophète
Argent64,00 %«Battez le Souverain de la Montée fracassée.» · Prophet
Bats le Souverain de la Montée fracassée, le premier biome. 64,0 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 64,00 % des joueurs
Le Prophète a trois barres et ne subit de dégâts que sur son point faible : il faut d'abord détruire les bourgeons jaunes qui apparaissent sur les côtés ; le bourgeon central s'ouvre alors. Absorbe au bouclier la rafale de projectiles bleus pour charger l'arme énergétique et esquive les trois vagues de projectiles corrompus. À la troisième barre, l'arène se referme en un tunnel étroit, mais les attaques restent les mêmes.
Si ça coince, investis dans la matrice d'armure : Seconde chance, qui coûte 2 euphoron, te laisse mourir une fois et continuer.
Le Bastion
Bronze54,80 %«Battez le Souverain des Profondeurs antiques.» · Bastion
Bats le Souverain des Profondeurs antiques, le deuxième biome. 54,8 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 54,80 % des joueurs
Le Bastion n'a pas de point faible : on peut lui tirer dessus dès le début. Il lance à la fois des rafales bleues et des projectiles jaunes corrompus, donc place-toi où tu absorbes les bleus sans prendre les jaunes. Entre deux barres, il se retire et des bots fixes apparaissent, à éliminer. Aux deuxième et troisième barres, il ajoute des projectiles Nova rouges, qu'on ne peut pas traverser en esquivant : quand il couvre toute l'arène, utilise les plateformes de saut.
Le tuer compte au-delà du trophée : cela débloque les modificateurs carcosiens et le figuier des banians du Passage.
Le Rhabdome
Bronze51,20 %«Battez le Souverain du Versant fracassé.» · Rhabdom
Bats le Souverain du Versant fracassé, le troisième biome. 51,2 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 51,20 % des joueurs
Le Rhabdome est le boss le plus facile du jeu : il n'a qu'une seule barre de vie. Il remplit l'arène de projectiles jaunes, mais des plateformes de saut de chaque côté permettent d'esquiver presque tout, et à ce stade tu as déjà le surrégime : utilise-le dès qu'il est chargé.
Cette barre unique fait de ce biome le meilleur pour « Intouchable », « Vulnérable » et pour farmer les 33 expéditions : il se court en quatre minutes environ en ignorant les ennemis.
La Légion
Bronze46,70 %«Battez le Souverain des Marais impurs.» · Legion
Bats le Souverain des Marais impurs, le quatrième biome. 46,7 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 46,70 % des joueurs
La Légion est une horde volante, mais seul l'ennemi central, rouge vif, blesse le boss : concentre tout ton feu dessus. Elle utilise beaucoup de projectiles Nova rouges, et dans ce biome tu viens d'obtenir la parade : renvoie-les-lui. Quand la horde t'encercle en les lançant, tourne en parant ; il faut généralement deux ou trois parades pour nettoyer. Quand le central tire un rayon corrompu, cours et absorbe au bouclier les projectiles bleus qui l'accompagnent.
Trois barres sans phases distinctes : elle ne fait qu'ajouter des attaques.
L'Architecte
Argent42,60 %«Battez la Souveraine de la Forteresse profanée.» · Architect
Bats la Souveraine de la Forteresse profanée, le cinquième biome. 42,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 42,60 % des joueurs
L'Architecte est un énorme monstre volant qui alterne entre planer devant toi, tourner autour de l'arène et faire des passages en rase-mottes. Elle peut être blessée à tout moment, mais elle est difficile à toucher en mouvement : utilise pistolets ou fusils, qui visent seuls, et évite le fusil à pompe car le combat se fait à distance. À chaque barre, elle détruit une partie de la plateforme ; si elle t'éjecte, reviens au grappin.
La tuer clôt l'acte 1.
Le Berger
Argent39,40 %«Battez le Souverain du Refuge des acolytes.» · Shepherd
Bats le Souverain du Refuge des acolytes, le sixième biome. 39,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 39,40 % des joueurs
Avant de pouvoir blesser le Berger, il faut éliminer les tentacules qui frappent le bateau ; sa tête apparaît alors. Il attaque par vagues frontales et latérales de projectiles bleus, jaunes et rouges : absorbe les deux premiers et pare le troisième, et tu auras l'arme énergétique chargée presque en permanence. Il change de côté de l'arène à chaque barre, mais le combat évolue peu. À ce stade, la matrice d'armure fait le reste.
La Prêtresse
Argent37,30 %«Battez la Souveraine de la Cathédrale.» · Priestess
Bats la Souveraine de la Cathédrale, le septième biome. 37,3 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 37,30 % des joueurs
Ça commence avec trois petites prêtresses : tues-en deux et la Prêtresse apparaît. Ses vagues massives de projectiles bleus et jaunes chargent l'arme énergétique à toute vitesse. À mi-chemin de la première barre, les trois reviennent ; encore deux. À la deuxième barre, elles sont plus grandes et trois cloches rouges entourent l'arène : détruis-les pour ramener la boss sans les combattre. À la troisième, l'arène devient des plateformes qui s'effondrent : saute de l'une à l'autre et détruis deux cloches quand elle devient invulnérable.
La tuer clôt l'acte 2.
Le Roi
Argent34,40 %«Battez le Souverain de la Rive jaune.» · King
Bats le Souverain de la Rive jaune, le huitième biome, le dernier. 34,4 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 34,40 % des joueurs
Bien que ce soit le dernier, c'est l'un des plus faciles, vu la quantité d'améliorations que tu portes et parce qu'il lance tant de projectiles absorbables que l'arme énergétique se recharge sans arrêt. Première barre : uniquement des projectiles bleus, tous absorbables ; par moments il dresse un bouclier jaune qui se brise en mêlée. Deuxième barre : uniquement des Nova rouges, esquive ou pare. Troisième : projectiles jaunes corrompus, absorbables à nouveau.
Le tuer lance les crédits et clôt l'acte 3, mais pas le jeu : de retour au Passage, l'épilogue commence, et la seconde fois que tu le mets à terre, ne l'achève pas si tu vises « Oublie-moi ».
Guide des trophées de Saros — Défis de fin de jeu
5 trophéesCinq défis de biome : sans dégâts, sans bouclier, avec la corruption au maximum, trois morts en un cycle et tuer sans tirer. « Intouchable » est le trophée le plus difficile du jeu avec 8,9 %, et « Tombé en disgrâce » le plus rare du jeu de base avec 8,4 %. Le Versant fracassé est le décor de presque tous.
Intouchable
Argent8,90 %«Terminez un biome sans subir de dégâts directs (hors corruption) ou perdre d'adrénaline.» · Untouchable
Termine un biome sans subir de dégâts directs (hors corruption) ni perdre d'adrénaline. 8,9 % l'ont : le trophée le plus difficile du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,90 % des joueurs
Garde-le pour la fin, avec la matrice d'armure la plus complète possible, et fais-le dans le Versant fracassé : aucun détour obligatoire et son boss, le Rhabdome, n'a qu'une barre. Active Amélioration des dégâts III pour raccourcir le combat, et tue quelques ennemis en chemin pour arriver avec le surrégime chargé. Les protections illimitées des réglages sont valables et ne bloquent rien.
Filet de sécurité : arrive dans la salle avant le boss, ferme le jeu et envoie la sauvegarde sur le cloud PS Plus. Si tu te fais toucher contre le Rhabdome, télécharge et refais seulement le boss.
Triptyque fatal
Argent29,60 %«Mourez 3 fois en un seul cycle.» · Fatal Triptych
Meurs 3 fois en un seul cycle. 29,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,60 % des joueurs
Ça ressemble à un échec, mais c'est une astuce de seconde chance : terminer un Portail du cauchemar la restaure. Meurs et dépense-la, réussis un portail, meurs à nouveau, et ainsi jusqu'à trois. Alternative plus rapide : le modificateur Seconde chance après Souverain, qui la rend après chaque boss vaincu.
Lutte contre soi-même
Argent25,60 %«Atteignez le niveau de corruption maximum et survivez-y.» · War Within
Atteins le niveau de corruption maximum et survis-y. 25,6 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 25,60 % des joueurs
La corruption, ce sont les segments d'intégrité que t'enlèvent les projectiles jaunes. Il faut corrompre la majeure partie de la barre, jusqu'au point où les projectiles corrompus commencent à infliger des dégâts normaux, et dans cet état terminer le biome : tuer le boss et atteindre le début du suivant. N'utilise pas l'arme énergétique, car elle nettoie la corruption. Amélioration de corruption III aide à monter vite, et Amélioration des dégâts ou de l'armure III à survivre.
Tombé en disgrâce
Bronze8,40 %«Utilisez l'environnement pour éliminer un ennemi sans lui tirer dessus.» · Fall From Grace
Utilise l'environnement pour éliminer un ennemi sans lui tirer dessus. 8,4 % l'ont : le plus rare du jeu de base.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 8,40 % des joueurs
Il faut la parade des Marais impurs. L'idée : parer un projectile Nova rouge contre un ennemi placé au-dessus d'un vide, pour que l'étourdissement le fasse tomber. Cherche une zone avec des plateformes et des ennemis — ou des pièges — qui tirent des projectiles rouges, place-toi sur une plateforme avec le vide devant toi et provoque le tir. Ne lui tire rien dessus : tout dégât de tes armes invalide la tentative. Tous ne tombent pas : certains volants restent en l'air, étourdis. Les nœuds de la matrice qui augmentent l'étourdissement de la parade aident.
Vulnérable
Bronze16,50 %«Terminez un biome sans utiliser le bouclier.» · Vincible
Termine un biome sans utiliser le bouclier. 16,5 % l'ont.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 16,50 % des joueurs
Il suffit de ne jamais maintenir le bouton du bouclier pendant tout le biome. Au début c'est dur ; avec une matrice d'armure avancée, non. L'endroit, c'est encore le Versant fracassé : le biome le plus court et le boss à une seule barre. On peut le combiner avec « Intouchable » dans la même passe si tu t'en sens capable, même s'il est plus sûr de les faire séparément.
Guide des trophées de Saros — Trophées du mode Photo (mise à jour de juin)
9 trophéesNeuf trophées ajoutés avec la mise à jour 1.005.001 de juin 2026, qui a apporté le mode photo. Ils ne comptent pas pour le platine. Huit demandent de cadrer un lieu précis, un par biome, et le neuvième cinq alpha différents en gros plan. Ils vont de 1,8 % à 1,3 % : les plus rares de toute la liste, par âge, pas par difficulté.
Relevé carcosien - Enchaîné et oublié
Bronze1,80 %«En mode photo, cadrer l'entrée du repaire du premier Souverain.» · Carcosan Surveyor : Locked and Forgotten
Cadre en mode photo l'entrée du repaire du premier Souverain. 1,8 % l'ont : c'est l'un des neuf trophées ajoutés par la mise à jour 1.005.001 de juin 2026 avec le mode photo, et ils ne comptent pas pour le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,80 % des joueurs
C'est dans la Montée fracassée : parcours le biome jusqu'à la grande porte ronde qui mène au Prophète. Ouvre le mode photo et cadre la porte : inutile d'enregistrer la moindre photo, il suffit de faire la mise au point sur l'élément et le trophée tombe. Tu peux ensuite quitter le biome.
Relevé carcosien - Dans les profondeurs
Bronze1,50 %«En mode photo, cadrer une opération minière souterraine active.» · Carcosan Surveyor : Buried Deep
Cadre en mode photo une opération minière souterraine active. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,50 % des joueurs
C'est dans les Profondeurs antiques. À l'arrivée, interagis avec le cadran solaire ; de cette salle partent deux chemins d'histoire, gauche et droite. Prends celui de gauche, où se trouve la machinerie minière, et avance jusqu'à une salle avec une grande foreuse circulaire en forme d'engrenage. Fais la mise au point dessus et ça tombe.
Relevé carcosien - Seuil menaçant
Bronze1,50 %«En mode photo, cadrer un Portail du cauchemar dans la descente vers les marais.» · Carcosan Surveyor : Menacing Threshold
Cadre en mode photo un Portail du cauchemar dans la descente vers les marais. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,50 % des joueurs
C'est dans le Versant fracassé, le troisième biome, dont le Portail du cauchemar est facile à trouver. Une fois devant le portail, ouvre le mode photo, zoome dessus et ça tombe. Pas besoin d'entrer.
Relevé carcosien - Montée de travers
Bronze1,50 %«En mode photo, cadrer l'ascenseur incliné.» · Carcosan Surveyor : Ascension Askew
Cadre en mode photo l'ascenseur incliné. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,50 % des joueurs
C'est dans les Marais impurs : avance dans le biome jusqu'à l'ascenseur qui mène à la Légion. Avant de monter, cadre-le en mode photo.
Relevé carcosien - Fondations creuses
Bronze1,40 %«En mode photo, cadrer l'intérieur de la tour la plus haute.» · Carcosan Surveyor : Hollowed Foundations
Cadre en mode photo l'intérieur de la tour la plus haute. 1,4 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,40 % des joueurs
C'est dans la Forteresse profanée : franchis la porte qui mène au boss jusqu'à un ascenseur. Monte ; en haut, tu verras au loin une lumière sortant d'entre des tentacules. Fais la mise au point dessus et ça tombe.
Relevé carcosien - Éclairer la voie
Bronze1,40 %«En mode photo, cadrer le phare du dispositif de communication géant.» · Carcosan Surveyor : Lighting the Path
Cadre en mode photo le phare du dispositif de communication géant. 1,4 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,40 % des joueurs
C'est dans le Refuge des acolytes : avance jusqu'à l'arène du boss mais n'utilise pas le grappin, car cela lance le combat. Passe par la gauche de l'arène en suivant le marqueur d'objectif jusqu'à un passage où il faut monter par un monte-charge. Dès que tu montes, la structure est devant toi : fais la mise au point dessus.
Relevé carcosien - Que sonne la cloche
Bronze1,50 %«En mode photo, cadrer le grand diapason central.» · Carcosan Surveyor : Ringing a Bell
Cadre en mode photo le grand diapason central. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,50 % des joueurs
C'est dans la Cathédrale : avance et sonne les deux premières cloches, une à gauche et une à droite. Une fois les deux sonnées, une troisième apparaît au centre de la cathédrale. Descends jusqu'à elle et cadre-la.
Relevé carcosien - Regard corrompu
Bronze1,70 %«En mode photo, cadrer le trône de Carcosa.» · Carcosan Surveyor : Gaze of Corruption
Cadre en mode photo le trône de Carcosa. 1,7 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,70 % des joueurs
C'est sur la Rive jaune : joue le biome normalement jusqu'à ce que le chemin te mène vers le trône au milieu de l'eau. Approche-toi et cadre-le avant le combat contre le Roi.
Relevé carcosien - Examen rapproché
Argent1,30 %«En mode photo, attaquer et cadrer 5 ennemis alpha différents en gros plan.» · Carcosan Surveyor : Thorough Examination
Trouve et cadre en gros plan 5 ennemis alpha différents en mode photo. 1,3 % l'ont, le plus rare de toute la liste ; trophée du mode photo, hors platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,30 % des joueurs
Les alpha portent une couronne rouge au-dessus de la tête et sur la mini-carte, et apparaissent au hasard dès le Versant fracassé. Il faut cinq types différents, et le compteur du trophée te dit si la photo a compté. Les modificateurs ne changent pas leur fréquence ; le Refuge des acolytes est l'endroit où ils apparaissent le plus régulièrement.
Guide des trophées de Saros — Autres trophées
1 trophéeLe soleil est éternel
Platine7,30 %«Maîtrisez Carcosa et obtenez tous les trophées de SAROS.» · The Sun Is Forever
Obtiens les 44 trophées du jeu de base. 7,3 % l'ont : les neuf du mode photo sont à part et ne sont pas nécessaires.
- Catégorie
- Autres
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 7,30 % des joueurs
Aucune difficulté à choisir, aucun manquable, aucun en ligne. La plupart tombent en finissant l'histoire ; le vrai travail, ce sont « Intouchable », les 33 expéditions avec modificateurs et les 25 éliminations avec chacune des 19 armes.
Dès le deuxième biome on peut activer les modificateurs carcosiens, et les réglages proposent l'option protections illimitées qui trivialise le jeu sans bloquer aucun trophée. Entre 20 et 25 heures pour qui vient de Returnal ; davantage si tu refuses les modificateurs.
Guide des trophées de Saros — Quand il a été mis à jour
- 14/09/2026 — Fiche publiée avec les 54 trophées — les 44 du jeu de base et les 9 du mode photo de la mise à jour 1.005.001 —, les noms officiels dans les cinq langues, la méthode de chaque trophée et la rareté réelle sur 20 709 possesseurs de PS5, quatre mois et demi après la sortie. Les noms de chaque langue viennent de la liste localisée d’Exophase, appariée par ordre de console avec le rang comme vérification.