Illustration officielle de Saros

Saros : guide complet du platine pas à pas

PS554 trophées20–25 h

Les 54 trophées de Saros, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.

L’équipe EveryTrophyPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/202654 trophées sur 54 avec méthode

Guide des trophées de Saros — Tous les trophées, un par un

Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 20 709 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).

Guide des trophées de Saros — Trophées d’histoire et de progression

4 trophées

Les trois actes et la vraie fin. Les actes tombent avec le cinquième, le septième et le huitième boss ; « Oublie-moi » demande de remettre le Roi à terre une seconde fois après l’épilogue et de franchir la porte sans l’achever. Des 42,6 % de l’acte 1 aux 22,4 % de la vraie fin.

Icône du trophée Oublie-moi

Oublie-moi

Or22,40 %

«Remplissez toutes les conditions de l'épilogue et battez le Roi.» · Let Go

Remplis les conditions de l'épilogue et bats le Roi une seconde fois. 22,4 % l'ont : l'un des deux ors du jeu.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
22,40 % des joueurs

Après les crédits, tu reviens au Passage avec l'objectif « Affronter demain », qui t'envoie dans des salles précises de plusieurs biomes — l'une d'elles est la quatrième entrée dans le figuier des banians. Une fois terminés, il faut retourner à la Rive jaune et remettre le Roi à terre.

Ce qui décide du trophée : quand sa troisième barre est vide et qu'il s'effondre, ne t'approche pas pour l'achever. Franchis la porte pendant qu'il est au sol : c'est la vraie fin et le trophée.

Icône du trophée Ne jamais oublier

Ne jamais oublier

Bronze42,60 %

«Terminez l'acte 1.» · Never Let Go

Termine l'acte 1. Il tombe en battant le cinquième Souverain, l'Architecte, et en revenant au Passage. 42,6 % l'ont, exactement comme le trophée de l'Architecte : personne ne reste entre les deux.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
42,60 % des joueurs

Icône du trophée Vers la Jaune

Vers la Jaune

Bronze37,30 %

«Terminez l'acte 2.» · Into Yellow

Termine l'acte 2. Il tombe en battant le septième Souverain, la Prêtresse, et en revenant au Passage. 37,3 % l'ont, le même pourcentage que la Prêtresse. Ensuite ne reste que la Rive jaune, où l'euphoron commence aussi à tomber des ennemis.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
37,30 % des joueurs

Icône du trophée Le trône brûlant

Le trône brûlant

Bronze34,30 %

«Terminez l'acte 3.» · The Blazing Throne

Termine l'acte 3. Il tombe en battant le Roi et en regardant les crédits. 34,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
34,30 % des joueurs

Ce n'est pas la fin du platine : les crédits ouvrent l'épilogue, et « Oublie-moi » demande de remettre le Roi à terre et de franchir la porte sans l'achever. Tous les biomes restent ouverts pour nettoyer ce qui manque.

Guide des trophées de Saros — Trophées de Carcosa : cycles, Halcyon et Cauchemars

8 trophées

Huit trophées de progression entre les cycles : le figuier, les Portails du cauchemar, l’euphoron, les modules, les alpha et les 33 expéditions. C’est là le long travail du platine, et aucun ne dépend de la chance : les modules ont des salles fixes et l’euphoron est en surplus si tu choisis bien dans les coffres. Des 53,1 % de la première visite au figuier aux 10,7 % des 33 expéditions.

Icône du trophée Si étrange est la nuit

«Entrez dans le figuier des banians pour la première fois.» · Strange Is The Night

Entre dans le figuier des banians pour la première fois. 53,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
53,10 % des joueurs

Le figuier est dans le Passage, à l'étage, là où l'on parle à Sebastian. Il s'ouvre après la défaite du deuxième Souverain, le Bastion : au retour, un portail jaune apparaît. À l'intérieur, aucun combat : une courte séquence de marche et d'interactions. C'est le premier des quatre événements que demande « Verre brisé ».

Icône du trophée Verre brisé

Verre brisé

Argent29,50 %

«Terminez tous les événements dans le figuier des banians.» · Shattered Glass

Termine tous les événements dans le figuier des banians. 29,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
29,50 % des joueurs

Il y en a quatre, et le figuier ne s'ouvre qu'à des moments précis : après la défaite du Bastion (deuxième boss), après la Légion (quatrième), après le Berger (sixième) et en allant à la Cathédrale dans la quête de l'épilogue. Si tu traverses le Passage sans monter, l'entrée reste là plus tard : ça ne se perd pas, mais le quatrième n'existe qu'à l'épilogue, donc ce trophée vient toujours après les crédits.

Icône du trophée Rivages du cauchemar

«Entrez et terminez chacun des 7 Portails du cauchemar au moins une fois.» · Nightmare Strands

Entre et termine chacun des 7 Portails du cauchemar au moins une fois. 18,9 % l'ont, l'autre or du jeu.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
18,90 % des joueurs

Les sept premiers biomes ont un Portail du cauchemar qui apparaît à chaque cycle ; sur la carte, c'est un point d'exclamation dans un crâne. Certains exigent le grappin, obtenu au début du Versant fracassé. Ce sont des zones à haut risque : plusieurs salles d'ennemis avec des modificateurs défavorables, comme des dégâts ennemis accrus.

La récompense vaut le coup : le réussir restaure la seconde chance si tu l'avais dépensée, et donne des modules d'intégrité, des modules d'énergie et de l'euphoron.

Icône du trophée Cartographe de Carcosa

Cartographe de Carcosa

Bronze10,70 %

«Utilisez les modificateurs carcosiens pour débuter et survivre à 33 expéditions.» · Carcosan Cartographer

Survis à 33 expéditions avec des modificateurs carcosiens actifs. 10,7 % l'ont, le plus bas du jeu de base après « Intouchable » et « En surrégime ».

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
10,70 % des joueurs

Une expédition, c'est un biome complet : chaque biome terminé avec au moins un modificateur activé chez Primary compte, dès leur déblocage après le Bastion. D'où l'intérêt d'en garder toujours un dès le deuxième biome : avec toute l'histoire et l'épilogue, il s'en accumule pas mal.

S'il t'en manque à la fin, le Versant fracassé est le biome à farmer : cours en ignorant les ennemis, tue le Rhabdome — une seule barre — et sors par le téléporteur. Environ quatre minutes par expédition.

Icône du trophée Carapace renforcée

Carapace renforcée

Argent30,30 %

«Obtenez 20 modules d'intégrité.» · Reinforced Carapace

Obtiens 20 modules d'intégrité. 30,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
30,30 % des joueurs

Ce sont les ramassables vert-jaune qui augmentent l'intégrité — la vie — de façon permanente. Ils apparaissent dans des salles fixes de chaque biome, sur le chemin principal, donc sans dépendre de la chance ; les Portails du cauchemar en donnent aussi. Il y en a plus de 20 : il suffit de toujours les prendre.

Icône du trophée Don de l'éclipse

Don de l'éclipse

Argent34,60 %

«Obtenez 70 orbes d'euphoron.» · Eclipse’s Gift

Obtiens 70 orbes d'euphoron. 34,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
34,60 % des joueurs

L'euphoron est la ressource violette qui améliore la matrice d'armure. Il n'a pas d'emplacements fixes : il sort des coffres rouges, où l'on ne peut choisir qu'une des deux récompenses, donc choisis toujours l'euphoron. Il apparaît aussi dans les zones annexes, au bout des Portails du cauchemar et, seulement sur la Rive jaune, il tombe des ennemis.

Il y en a bien plus de 70. Le maximum par biome : Montée fracassée 8, Profondeurs antiques 12, Versant fracassé 12, Marais impurs 20, Forteresse profanée 25, Refuge des acolytes 35, Cathédrale 50.

Icône du trophée Conquête de Carcosa

Conquête de Carcosa

Bronze38,60 %

«Trouvez et battez 10 ennemis alpha.» · Carcosan Conqueror

Trouve et bats 10 ennemis alpha. 38,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
38,60 % des joueurs

Les alpha sont des variantes plus fortes des ennemis normaux et commencent à apparaître dès le Versant fracassé, le troisième biome. Sur la carte, ils portent un symbole de couronne, version réduite de l'icône des Souverains. Tue-les chaque fois que tu en vois et le trophée tombe en route vers les 33 expéditions. Les mêmes alpha servent ensuite pour le dernier trophée du mode photo.

Icône du trophée Jamais assez

Jamais assez

Bronze23,40 %

«Obtenez 20 orbes d'euphoron dans la Rive jaune.» · Never Enough

Obtiens 20 orbes d'euphoron dans la Rive jaune. 23,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
23,40 % des joueurs

La Rive jaune est le dernier biome et le seul où l'euphoron tombe des ennemis, en plus de sortir des zones annexes et des coffres rouges. Le compteur est cumulatif entre les cycles, donc inutile de le faire d'un coup : joue le biome quelques fois en tuant tout et en vérifiant les coffres. C'est un trophée caché : il n'apparaît dans la liste qu'une fois arrivé.

Guide des trophées de Saros — Trophées des armes principales et de puissance

11 trophées

Onze trophées d’armes : un par classe principale et énergétique, plus « Arsenal intégral » et « Ingénierie Soltari ». La règle qui les résout tous : ramasse et tire avec chaque arme trouvée, et garde les nouvelles jusqu’à 25 éliminations. Des 79,5 % des fusils aux 11,1 % de l’arsenal complet.

Icône du trophée Arsenal intégral

Arsenal intégral

Argent11,10 %

«Obtenez toutes les armes principales et énergétiques et battez 25 ennemis avec chaque.» · Full Arsenal

Obtiens toutes les armes principales et énergétiques et bats 25 ennemis avec chacune. 11,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
11,10 % des joueurs

Il y a 15 armes principales et 4 énergétiques : 475 éliminations. Le trophée a un compteur dans la liste, mais le jeu n'affiche pas les éliminations par arme, donc la règle est simple : chaque fois que tu trouves une arme nouvelle, garde-la jusqu'à 25. En cas de doute sur celle qui manque, utilises-en une et regarde si la progression du trophée monte ; si elle ne bouge pas, celle-là est faite. La liste complète des armes est dans Tutoriels, armes principales et énergétiques.

Icône du trophée Ingénierie Soltari

Ingénierie Soltari

Argent36,60 %

«Obtenez et utilisez tous les attributs et toutes les variantes d'une arme.» · Soltari R&D

Obtiens et utilise tous les attributs et toutes les variantes d'une arme. 36,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
36,60 % des joueurs

Chaque classe d'arme a 3 variantes — les pistolets, par exemple, sont Eruptor, Ricochet et Marksman — et 12 attributs possibles, les effets listés sur l'arme. Pour que ça compte, il suffit de ramasser l'arme et de tirer avec : pas besoin de tuer, mais il faut vraiment tirer. D'où la bonne habitude : ramasser et tirer avec chaque arme trouvée, même sans la garder.

Icône du trophée Protecteur

Protecteur

Bronze65,40 %

«Infligez des dégâts au pistolet à 7 ennemis en moins de 5 secondes.» · Enforcer

Inflige des dégâts au pistolet à 7 ennemis en moins de 5 secondes. 65,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
65,40 % des joueurs

Les pistolets sont disponibles dès le début. La meilleure cible, ce sont les Vessels, les ennemis flottants à tentacules qui apparaissent en meute, ou n'importe quelle arène où beaucoup d'ennemis surgissent d'un coup.

Icône du trophée Infatigable

Infatigable

Bronze79,50 %

«Réussissez 50 tirs d'affilée au fusil sur des ennemis.» · Relentless

Réussis 50 tirs d'affilée au fusil sur des ennemis. 79,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
79,50 % des joueurs

Les fusils apparaissent dès la Montée fracassée et ont une visée assistée : les balles cherchent l'ennemi proche. Il suffit de ne pas continuer à tirer quand la cible est déjà morte. Contre n'importe quel gros ennemi, ça vient tout seul.

Icône du trophée Coût bien réparti

Coût bien réparti

Bronze12,10 %

«Réussissez 7 tirs consécutifs au fusil à pompe avec 100 % de précision des plombs.» · Spread The Cost

Réussis 7 tirs consécutifs au fusil à pompe avec 100 % de précision des plombs. 12,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
12,10 % des joueurs

Les fusils à pompe apparaissent dès les Profondeurs antiques. Pour que tous les plombs touchent, il faut tirer collé à l'ennemi, et la cible idéale est un gros ennemi résistant comme l'Osteomaw : approche-toi au maximum et tire sept fois d'affilée. Si peu de monde l'a parce que presque personne n'essaie à bout portant.

Icône du trophée Cercles vicieux

Cercles vicieux

Bronze36,50 %

«Infligez des dégâts à 4 ennemis au lance-chakrams en moins de 2 secondes.» · Vicious Circle

Inflige des dégâts à 4 ennemis au lance-chakrams en moins de 2 secondes. 36,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
36,50 % des joueurs

Les lance-chakrams apparaissent dès le Refuge des acolytes. Le plus simple est un chakram avec l'attribut Division à l'impact, qui scinde le disque en plusieurs au contact et touche plusieurs ennemis à la fois. Dans n'importe quelle zone pleine d'ennemis, ça vient tout seul avec cet attribut.

Icône du trophée Restés sur le carreau

Restés sur le carreau

Bronze49,50 %

«Touchez 3 ennemis en même temps à l'arbalète.» · All Shall Bow

Touche 3 ennemis en même temps à l'arbalète. 49,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
49,50 % des joueurs

Les arbalètes apparaissent dès les Marais impurs. L'astuce est le tir secondaire de l'arbalète à répétition, qui transperce les ennemis : dans n'importe quelle salle aux ennemis groupés, tire-le quand ils sont alignés.

Icône du trophée Bordée

Bordée

Bronze51,80 %

«Battez 5 ennemis en une seule déflagration du Protubérant.» · Broadside

Bats 5 ennemis en une seule déflagration du Protubérant. 51,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
51,80 % des joueurs

Le Protubérant est la première arme énergétique, celle de la Montée fracassée : une explosion à large zone. Le meilleur endroit est une meute de Vessels, les ennemis flottants à tentacules : tire au centre du groupe.

Icône du trophée Atrophie

Atrophie

Bronze57,20 %

«Infligez des dégâts à 5 ennemis simultanément avec les projectiles du Désincarnateur.» · Atrophy

Inflige des dégâts à 5 ennemis simultanément avec les projectiles du Désincarnateur. 57,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
57,20 % des joueurs

Le Désincarnateur est la deuxième arme énergétique, celle des Profondeurs antiques : il tire en rafale et, en relâchant la gâchette, laisse des vortex là où tu as tiré qui continuent de blesser. Arrose un grand groupe et relâche pour que les vortex les touchent tous.

Icône du trophée Angle d'attaque

Angle d'attaque

Bronze43,00 %

«Battez un ennemi avec un projectile de la Lance Nova ayant ricoché.» · Angle Of Attack

Bats un ennemi avec un projectile de la Lance Nova ayant ricoché. 43,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
43,00 % des joueurs

La Lance Nova est la troisième arme énergétique, celle de la Forteresse profanée : ses lances transpercent les ennemis et ricochent sur les murs. Vise le mur à côté d'un ennemi pour que le ricochet le tue. Ça passe du premier coup dès qu'on l'obtient.

Icône du trophée Lumière aveuglante

Lumière aveuglante

Bronze33,80 %

«Infligez des dégâts à 3 ennemis simultanément avec l'Illuminateur.» · Radiance

Inflige des dégâts à 3 ennemis simultanément avec l'Illuminateur. 33,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
33,80 % des joueurs

L'Illuminateur est la quatrième arme énergétique, celle de la Cathédrale : un rayon continu. Le plus simple est l'attribut Arc en chaîne, qui fait sauter le rayon sur les ennemis proches. Avec lui, n'importe quel groupe serré donne le trophée.

Guide des trophées de Saros — Trophées de combat et d’opérations

8 trophées

Huit trophées de mécaniques : le bouclier, la parade, le surrégime et la seconde chance. Presque tous tombent en jouant ; celui qui ne tombe pas, c’est « En surrégime », 30 éliminations au surrégime sans mourir, détenu par 9,0 %. Le premier de la liste, mourir pour la première fois, est à 94,7 %.

Icône du trophée Ballet de balles

Ballet de balles

Argent45,30 %

«Battez 1995 ennemis standards.» · Bullet Paradise

Bats 1995 ennemis standards. 45,3 % l'ont. Ça tombe tout seul en route vers le platine : entre l'histoire, l'épilogue et les 33 expéditions, on dépasse largement. Le chiffre coïncide avec l'année de fondation de Housemarque, comme les 2021 projectiles de « Briser le cycle » coïncident avec l'année de Returnal.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
45,30 % des joueurs

Icône du trophée Briser le cycle

Briser le cycle

Argent63,10 %

«Absorbez 2021 projectiles grâce au bouclier.» · Break The Cycle

Absorbe 2021 projectiles grâce au bouclier. 63,1 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
63,10 % des joueurs

Le bouclier absorbe les projectiles bleus et charge avec eux l'arme énergétique : c'est la mécanique centrale du jeu, donc ça tombe en jouant. Les boss qui lancent des rafales bleues — le Prophète, le Roi à sa première barre — en cumulent des centaines en un combat.

Icône du trophée Redistribution

Redistribution

Argent46,30 %

«Absorbez 3 barres d'énergie avec le bouclier, puis battez un ennemi avec une arme énergétique.» · Catch And Release

Absorbe 3 barres d'énergie avec le bouclier, puis bats un ennemi avec une arme énergétique. 46,3 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
46,30 % des joueurs

Il faut d'abord plus de 90 d'énergie pour avoir trois barres complètes : c'est une amélioration de la matrice d'armure. Ensuite, trouve un ennemi qui tire beaucoup de projectiles bleus, charge les trois barres en absorbant et achève n'importe quel ennemi avec l'arme énergétique.

Icône du trophée Seconde chance

Seconde chance

Bronze66,90 %

«Utilisez la seconde chance pour la première fois.» · Second Chance

Utilise la seconde chance pour la première fois. 66,9 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
66,90 % des joueurs

Il faut la débloquer dans la matrice d'armure : elle coûte 2 euphoron, et c'est le premier achat à faire. Ensuite, la première mort de chaque cycle te ressuscite sur place. Les Portails du cauchemar la restaurent si tu l'as déjà dépensée.

Icône du trophée Vecteur d'approche

Vecteur d'approche

Bronze75,20 %

«Battez un ennemi équipé d'un bouclier avec une attaque de mêlée en étant en l'air.» · Approach Vector

Bats un ennemi équipé d'un bouclier avec une attaque de mêlée en l'air. 75,2 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
75,20 % des joueurs

Les ennemis protégés ont un bouclier rouge autour d'eux qui se brise au coup de mêlée. Saute vers l'un d'eux et frappe avant de toucher le sol : si le coup le tue, le trophée tombe. Ça vient tout seul dans les premiers biomes.

Icône du trophée En surrégime

En surrégime

Bronze9,00 %

«Battez 30 ennemis en utilisant le surrégime en un seul cycle.» · OverDriven

Bats 30 ennemis en utilisant le surrégime en un seul cycle. 9,0 % l'ont, le deuxième plus rare du jeu de base.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
9,00 % des joueurs

Le surrégime s'obtient dans le Versant fracassé et se charge en infligeant des dégâts. Des nœuds de la matrice d'armure réduisent les dégâts nécessaires pour le charger : prends-les. Malgré tout, 30 éliminations exigent presque à coup sûr d'enchaîner plusieurs biomes dans un même cycle, c'est-à-dire sans mourir. Il a une zone d'effet : utilise-le toujours sur des groupes serrés.

Icône du trophée Contre-ordre

Contre-ordre

Bronze28,80 %

«Faites vaciller 2 ennemis simultanément avec une seule parade.» · Countermand

Fais vaciller 2 ennemis simultanément avec une seule parade. 28,8 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
28,80 % des joueurs

La parade se débloque dans les Marais impurs : appuie au bon moment face à un projectile Nova rouge et il repart contre son lanceur. Renvoies-en un vers un groupe d'ennemis et deux vacilleront sans plus. La Légion, le boss de ce même biome, est un bon endroit.

Icône du trophée Revenir plus fort

Revenir plus fort

Bronze94,70 %

«Mourez pour la première fois.» · Come Back Stronger

Meurs pour la première fois. 94,7 % l'ont : c'est le premier trophée du jeu, car la première mort est scriptée au début pour présenter le cycle. Inutile de la chercher ou de l'éviter : le jeu te tue pour t'apprendre que mourir fait partie de la boucle. Les 5 % qui ne l'ont pas n'ont même pas atteint le premier cycle.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
94,70 % des joueurs

Guide des trophées de Saros — Boss et fins

8 trophées

Huit Souverains, un par biome, et les huit sont cachés. Des 64,0 % du Prophète aux 34,4 % du Roi : la moitié de ceux qui tuent le premier tuent le dernier. Le Rhabdome, le troisième, est le seul à n’avoir qu’une barre de vie, ce qui en fait le boss de référence pour la moitié de la liste.

Icône du trophée Le Prophète

Le Prophète

Argent64,00 %

«Battez le Souverain de la Montée fracassée.» · Prophet

Bats le Souverain de la Montée fracassée, le premier biome. 64,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
64,00 % des joueurs

Le Prophète a trois barres et ne subit de dégâts que sur son point faible : il faut d'abord détruire les bourgeons jaunes qui apparaissent sur les côtés ; le bourgeon central s'ouvre alors. Absorbe au bouclier la rafale de projectiles bleus pour charger l'arme énergétique et esquive les trois vagues de projectiles corrompus. À la troisième barre, l'arène se referme en un tunnel étroit, mais les attaques restent les mêmes.

Si ça coince, investis dans la matrice d'armure : Seconde chance, qui coûte 2 euphoron, te laisse mourir une fois et continuer.

Icône du trophée Le Bastion

Le Bastion

Bronze54,80 %

«Battez le Souverain des Profondeurs antiques.» · Bastion

Bats le Souverain des Profondeurs antiques, le deuxième biome. 54,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
54,80 % des joueurs

Le Bastion n'a pas de point faible : on peut lui tirer dessus dès le début. Il lance à la fois des rafales bleues et des projectiles jaunes corrompus, donc place-toi où tu absorbes les bleus sans prendre les jaunes. Entre deux barres, il se retire et des bots fixes apparaissent, à éliminer. Aux deuxième et troisième barres, il ajoute des projectiles Nova rouges, qu'on ne peut pas traverser en esquivant : quand il couvre toute l'arène, utilise les plateformes de saut.

Le tuer compte au-delà du trophée : cela débloque les modificateurs carcosiens et le figuier des banians du Passage.

Icône du trophée Le Rhabdome

Le Rhabdome

Bronze51,20 %

«Battez le Souverain du Versant fracassé.» · Rhabdom

Bats le Souverain du Versant fracassé, le troisième biome. 51,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
51,20 % des joueurs

Le Rhabdome est le boss le plus facile du jeu : il n'a qu'une seule barre de vie. Il remplit l'arène de projectiles jaunes, mais des plateformes de saut de chaque côté permettent d'esquiver presque tout, et à ce stade tu as déjà le surrégime : utilise-le dès qu'il est chargé.

Cette barre unique fait de ce biome le meilleur pour « Intouchable », « Vulnérable » et pour farmer les 33 expéditions : il se court en quatre minutes environ en ignorant les ennemis.

Icône du trophée La Légion

La Légion

Bronze46,70 %

«Battez le Souverain des Marais impurs.» · Legion

Bats le Souverain des Marais impurs, le quatrième biome. 46,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
46,70 % des joueurs

La Légion est une horde volante, mais seul l'ennemi central, rouge vif, blesse le boss : concentre tout ton feu dessus. Elle utilise beaucoup de projectiles Nova rouges, et dans ce biome tu viens d'obtenir la parade : renvoie-les-lui. Quand la horde t'encercle en les lançant, tourne en parant ; il faut généralement deux ou trois parades pour nettoyer. Quand le central tire un rayon corrompu, cours et absorbe au bouclier les projectiles bleus qui l'accompagnent.

Trois barres sans phases distinctes : elle ne fait qu'ajouter des attaques.

Icône du trophée L'Architecte

L'Architecte

Argent42,60 %

«Battez la Souveraine de la Forteresse profanée.» · Architect

Bats la Souveraine de la Forteresse profanée, le cinquième biome. 42,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
42,60 % des joueurs

L'Architecte est un énorme monstre volant qui alterne entre planer devant toi, tourner autour de l'arène et faire des passages en rase-mottes. Elle peut être blessée à tout moment, mais elle est difficile à toucher en mouvement : utilise pistolets ou fusils, qui visent seuls, et évite le fusil à pompe car le combat se fait à distance. À chaque barre, elle détruit une partie de la plateforme ; si elle t'éjecte, reviens au grappin.

La tuer clôt l'acte 1.

Icône du trophée Le Berger

Le Berger

Argent39,40 %

«Battez le Souverain du Refuge des acolytes.» · Shepherd

Bats le Souverain du Refuge des acolytes, le sixième biome. 39,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
39,40 % des joueurs

Avant de pouvoir blesser le Berger, il faut éliminer les tentacules qui frappent le bateau ; sa tête apparaît alors. Il attaque par vagues frontales et latérales de projectiles bleus, jaunes et rouges : absorbe les deux premiers et pare le troisième, et tu auras l'arme énergétique chargée presque en permanence. Il change de côté de l'arène à chaque barre, mais le combat évolue peu. À ce stade, la matrice d'armure fait le reste.

Icône du trophée La Prêtresse

La Prêtresse

Argent37,30 %

«Battez la Souveraine de la Cathédrale.» · Priestess

Bats la Souveraine de la Cathédrale, le septième biome. 37,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
37,30 % des joueurs

Ça commence avec trois petites prêtresses : tues-en deux et la Prêtresse apparaît. Ses vagues massives de projectiles bleus et jaunes chargent l'arme énergétique à toute vitesse. À mi-chemin de la première barre, les trois reviennent ; encore deux. À la deuxième barre, elles sont plus grandes et trois cloches rouges entourent l'arène : détruis-les pour ramener la boss sans les combattre. À la troisième, l'arène devient des plateformes qui s'effondrent : saute de l'une à l'autre et détruis deux cloches quand elle devient invulnérable.

La tuer clôt l'acte 2.

Icône du trophée Le Roi

Le Roi

Argent34,40 %

«Battez le Souverain de la Rive jaune.» · King

Bats le Souverain de la Rive jaune, le huitième biome, le dernier. 34,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
34,40 % des joueurs

Bien que ce soit le dernier, c'est l'un des plus faciles, vu la quantité d'améliorations que tu portes et parce qu'il lance tant de projectiles absorbables que l'arme énergétique se recharge sans arrêt. Première barre : uniquement des projectiles bleus, tous absorbables ; par moments il dresse un bouclier jaune qui se brise en mêlée. Deuxième barre : uniquement des Nova rouges, esquive ou pare. Troisième : projectiles jaunes corrompus, absorbables à nouveau.

Le tuer lance les crédits et clôt l'acte 3, mais pas le jeu : de retour au Passage, l'épilogue commence, et la seconde fois que tu le mets à terre, ne l'achève pas si tu vises « Oublie-moi ».

Guide des trophées de Saros — Défis de fin de jeu

5 trophées

Cinq défis de biome : sans dégâts, sans bouclier, avec la corruption au maximum, trois morts en un cycle et tuer sans tirer. « Intouchable » est le trophée le plus difficile du jeu avec 8,9 %, et « Tombé en disgrâce » le plus rare du jeu de base avec 8,4 %. Le Versant fracassé est le décor de presque tous.

Icône du trophée Intouchable

Intouchable

Argent8,90 %

«Terminez un biome sans subir de dégâts directs (hors corruption) ou perdre d'adrénaline.» · Untouchable

Termine un biome sans subir de dégâts directs (hors corruption) ni perdre d'adrénaline. 8,9 % l'ont : le trophée le plus difficile du jeu.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
8,90 % des joueurs

Garde-le pour la fin, avec la matrice d'armure la plus complète possible, et fais-le dans le Versant fracassé : aucun détour obligatoire et son boss, le Rhabdome, n'a qu'une barre. Active Amélioration des dégâts III pour raccourcir le combat, et tue quelques ennemis en chemin pour arriver avec le surrégime chargé. Les protections illimitées des réglages sont valables et ne bloquent rien.

Filet de sécurité : arrive dans la salle avant le boss, ferme le jeu et envoie la sauvegarde sur le cloud PS Plus. Si tu te fais toucher contre le Rhabdome, télécharge et refais seulement le boss.

Icône du trophée Triptyque fatal

Triptyque fatal

Argent29,60 %

«Mourez 3 fois en un seul cycle.» · Fatal Triptych

Meurs 3 fois en un seul cycle. 29,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
29,60 % des joueurs

Ça ressemble à un échec, mais c'est une astuce de seconde chance : terminer un Portail du cauchemar la restaure. Meurs et dépense-la, réussis un portail, meurs à nouveau, et ainsi jusqu'à trois. Alternative plus rapide : le modificateur Seconde chance après Souverain, qui la rend après chaque boss vaincu.

Icône du trophée Lutte contre soi-même

Lutte contre soi-même

Argent25,60 %

«Atteignez le niveau de corruption maximum et survivez-y.» · War Within

Atteins le niveau de corruption maximum et survis-y. 25,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
25,60 % des joueurs

La corruption, ce sont les segments d'intégrité que t'enlèvent les projectiles jaunes. Il faut corrompre la majeure partie de la barre, jusqu'au point où les projectiles corrompus commencent à infliger des dégâts normaux, et dans cet état terminer le biome : tuer le boss et atteindre le début du suivant. N'utilise pas l'arme énergétique, car elle nettoie la corruption. Amélioration de corruption III aide à monter vite, et Amélioration des dégâts ou de l'armure III à survivre.

Icône du trophée Tombé en disgrâce

Tombé en disgrâce

Bronze8,40 %

«Utilisez l'environnement pour éliminer un ennemi sans lui tirer dessus.» · Fall From Grace

Utilise l'environnement pour éliminer un ennemi sans lui tirer dessus. 8,4 % l'ont : le plus rare du jeu de base.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
8,40 % des joueurs

Il faut la parade des Marais impurs. L'idée : parer un projectile Nova rouge contre un ennemi placé au-dessus d'un vide, pour que l'étourdissement le fasse tomber. Cherche une zone avec des plateformes et des ennemis — ou des pièges — qui tirent des projectiles rouges, place-toi sur une plateforme avec le vide devant toi et provoque le tir. Ne lui tire rien dessus : tout dégât de tes armes invalide la tentative. Tous ne tombent pas : certains volants restent en l'air, étourdis. Les nœuds de la matrice qui augmentent l'étourdissement de la parade aident.

Icône du trophée Vulnérable

Vulnérable

Bronze16,50 %

«Terminez un biome sans utiliser le bouclier.» · Vincible

Termine un biome sans utiliser le bouclier. 16,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
16,50 % des joueurs

Il suffit de ne jamais maintenir le bouton du bouclier pendant tout le biome. Au début c'est dur ; avec une matrice d'armure avancée, non. L'endroit, c'est encore le Versant fracassé : le biome le plus court et le boss à une seule barre. On peut le combiner avec « Intouchable » dans la même passe si tu t'en sens capable, même s'il est plus sûr de les faire séparément.

Guide des trophées de Saros — Trophées du mode Photo (mise à jour de juin)

9 trophées

Neuf trophées ajoutés avec la mise à jour 1.005.001 de juin 2026, qui a apporté le mode photo. Ils ne comptent pas pour le platine. Huit demandent de cadrer un lieu précis, un par biome, et le neuvième cinq alpha différents en gros plan. Ils vont de 1,8 % à 1,3 % : les plus rares de toute la liste, par âge, pas par difficulté.

Icône du trophée Relevé carcosien - Enchaîné et oublié

«En mode photo, cadrer l'entrée du repaire du premier Souverain.» · Carcosan Surveyor : Locked and Forgotten

Cadre en mode photo l'entrée du repaire du premier Souverain. 1,8 % l'ont : c'est l'un des neuf trophées ajoutés par la mise à jour 1.005.001 de juin 2026 avec le mode photo, et ils ne comptent pas pour le platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,80 % des joueurs

C'est dans la Montée fracassée : parcours le biome jusqu'à la grande porte ronde qui mène au Prophète. Ouvre le mode photo et cadre la porte : inutile d'enregistrer la moindre photo, il suffit de faire la mise au point sur l'élément et le trophée tombe. Tu peux ensuite quitter le biome.

Icône du trophée Relevé carcosien - Dans les profondeurs

«En mode photo, cadrer une opération minière souterraine active.» · Carcosan Surveyor : Buried Deep

Cadre en mode photo une opération minière souterraine active. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,50 % des joueurs

C'est dans les Profondeurs antiques. À l'arrivée, interagis avec le cadran solaire ; de cette salle partent deux chemins d'histoire, gauche et droite. Prends celui de gauche, où se trouve la machinerie minière, et avance jusqu'à une salle avec une grande foreuse circulaire en forme d'engrenage. Fais la mise au point dessus et ça tombe.

Icône du trophée Relevé carcosien - Seuil menaçant

«En mode photo, cadrer un Portail du cauchemar dans la descente vers les marais.» · Carcosan Surveyor : Menacing Threshold

Cadre en mode photo un Portail du cauchemar dans la descente vers les marais. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,50 % des joueurs

C'est dans le Versant fracassé, le troisième biome, dont le Portail du cauchemar est facile à trouver. Une fois devant le portail, ouvre le mode photo, zoome dessus et ça tombe. Pas besoin d'entrer.

Icône du trophée Relevé carcosien - Montée de travers

«En mode photo, cadrer l'ascenseur incliné.» · Carcosan Surveyor : Ascension Askew

Cadre en mode photo l'ascenseur incliné. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,50 % des joueurs

C'est dans les Marais impurs : avance dans le biome jusqu'à l'ascenseur qui mène à la Légion. Avant de monter, cadre-le en mode photo.

Icône du trophée Relevé carcosien - Fondations creuses

«En mode photo, cadrer l'intérieur de la tour la plus haute.» · Carcosan Surveyor : Hollowed Foundations

Cadre en mode photo l'intérieur de la tour la plus haute. 1,4 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,40 % des joueurs

C'est dans la Forteresse profanée : franchis la porte qui mène au boss jusqu'à un ascenseur. Monte ; en haut, tu verras au loin une lumière sortant d'entre des tentacules. Fais la mise au point dessus et ça tombe.

Icône du trophée Relevé carcosien - Éclairer la voie

«En mode photo, cadrer le phare du dispositif de communication géant.» · Carcosan Surveyor : Lighting the Path

Cadre en mode photo le phare du dispositif de communication géant. 1,4 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,40 % des joueurs

C'est dans le Refuge des acolytes : avance jusqu'à l'arène du boss mais n'utilise pas le grappin, car cela lance le combat. Passe par la gauche de l'arène en suivant le marqueur d'objectif jusqu'à un passage où il faut monter par un monte-charge. Dès que tu montes, la structure est devant toi : fais la mise au point dessus.

Icône du trophée Relevé carcosien - Que sonne la cloche

«En mode photo, cadrer le grand diapason central.» · Carcosan Surveyor : Ringing a Bell

Cadre en mode photo le grand diapason central. 1,5 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,50 % des joueurs

C'est dans la Cathédrale : avance et sonne les deux premières cloches, une à gauche et une à droite. Une fois les deux sonnées, une troisième apparaît au centre de la cathédrale. Descends jusqu'à elle et cadre-la.

Icône du trophée Relevé carcosien - Regard corrompu

«En mode photo, cadrer le trône de Carcosa.» · Carcosan Surveyor : Gaze of Corruption

Cadre en mode photo le trône de Carcosa. 1,7 % l'ont ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,70 % des joueurs

C'est sur la Rive jaune : joue le biome normalement jusqu'à ce que le chemin te mène vers le trône au milieu de l'eau. Approche-toi et cadre-le avant le combat contre le Roi.

Icône du trophée Relevé carcosien - Examen rapproché

«En mode photo, attaquer et cadrer 5 ennemis alpha différents en gros plan.» · Carcosan Surveyor : Thorough Examination

Trouve et cadre en gros plan 5 ennemis alpha différents en mode photo. 1,3 % l'ont, le plus rare de toute la liste ; trophée du mode photo, hors platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
1,30 % des joueurs

Les alpha portent une couronne rouge au-dessus de la tête et sur la mini-carte, et apparaissent au hasard dès le Versant fracassé. Il faut cinq types différents, et le compteur du trophée te dit si la photo a compté. Les modificateurs ne changent pas leur fréquence ; le Refuge des acolytes est l'endroit où ils apparaissent le plus régulièrement.

Guide des trophées de Saros — Autres trophées

1 trophée
Icône du trophée Le soleil est éternel

Le soleil est éternel

Platine7,30 %

«Maîtrisez Carcosa et obtenez tous les trophées de SAROS.» · The Sun Is Forever

Obtiens les 44 trophées du jeu de base. 7,3 % l'ont : les neuf du mode photo sont à part et ne sont pas nécessaires.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
7,30 % des joueurs

Aucune difficulté à choisir, aucun manquable, aucun en ligne. La plupart tombent en finissant l'histoire ; le vrai travail, ce sont « Intouchable », les 33 expéditions avec modificateurs et les 25 éliminations avec chacune des 19 armes.

Dès le deuxième biome on peut activer les modificateurs carcosiens, et les réglages proposent l'option protections illimitées qui trivialise le jeu sans bloquer aucun trophée. Entre 20 et 25 heures pour qui vient de Returnal ; davantage si tu refuses les modificateurs.

Guide des trophées de Saros — Quand il a été mis à jour