
Dying Light: The Beast : guide complet du platine pas à pas
Les 43 trophées de Dying Light: The Beast, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Tous les trophées, un par un
Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 13 726 joueurs PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Le trophée de platine
1 trophéeBête libérée
Platine15,98 %«Déverrouiller tous les trophées» · The Beast Unleashed
Décroche les 30 autres trophées du jeu de base. Les 12 des mises à jour ne comptent pas.
- Catégorie
- Platine
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 15,98 % des joueurs
15,98 % l’ont, et c’est l’un des platines les plus abordables que nous ayons traités : rien de manquable, une histoire courte et, pour l’essentiel, des collectibles.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Trophées d’histoire et de progression
7 trophéesLa campagne principale. Regarde la courbe : on passe des 100 % du premier trophée aux 50,01 % du dernier. Exactement la moitié de ceux qui commencent le jeu le terminent, et c’est un taux très élevé.
Enfin libre
Bronze100,00 %«S’échapper du bunker du baron» · Free at Last
Échappe-toi du bunker du Baron, la fin de la première des sept missions principales.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 100,00 % des joueurs
C'est le seul trophée du jeu à 100 % : impossible de jouer sans l'obtenir.
Autant le savoir dès maintenant : rien dans ce jeu n'est manquable et tout se boucle en une seule partie, le monde restant ouvert après l'histoire pour ramasser ce qui manque.
Nouveaux copains
Bronze93,52 %«Sauver les survivants de la mairie» · New Friends
Sauve les survivants de la mairie, dans la deuxième mission principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 93,52 % des joueurs
93,52 % l'ont. La chute par rapport aux 100 % de la mission précédente est de six points et demi : ceux qui ont lâché dans la première heure.
La mairie sert aussi de repère pour «Pistolero» : la statue qui se trouve devant est l'endroit où l'on place les six tirs en pleine tête.
Gros embargo
Bronze79,46 %«Découvrir le sabotage du baron» · Largo Embargo
Découvre le sabotage du Baron, dans la troisième mission principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 79,46 % des joueurs
79,46 % l'ont.
À ce stade la carte est ouverte et il vaut mieux commencer à activer zones sûres et stations électriques au passage : elles sont 23 et 11 respectivement, et les garder pour la fin revient à parcourir Castor Woods une seconde fois.
Pas très obéissant
Bronze68,16 %«Recevez une montagne sur votre tête» · Less Obedient
Fais-toi tomber une montagne dessus, dans la quatrième mission principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 68,16 % des joueurs
C'est un trophée de progression : ça arrive tout seul, rien à provoquer. 68,16 % l'ont.
D'ici la fin il reste trois missions. Si tu vises le platine, c'est le bon moment pour accumuler les missions secondaires : il y en a 20 et toutes ensemble donnent «Bon samaritain», l'un des trophées or.
Télépathie améliorée
Bronze53,35 %«Survivre à l'expérience de terrain» · Enhanced Telepathy
Survis à la dernière expérience de terrain, dans la sixième mission principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 53,35 % des joueurs
53,35 % l'ont : pour la première fois, tu es sous la moitié des joueurs.
Il reste une mission avant la fin de l'histoire. Après elle, le monde reste ouvert : rien ne presse pour boucler quoi que ce soit avant.
Te voilà !
Bronze52,43 %«Capturer « La Bête »» · There You Are!
Capture la Bête, dans la septième et dernière mission principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 52,43 % des joueurs
52,43 % l'ont. C'est la clôture de la campagne, et à partir de là le jeu devient un monde ouvert pour tout ce qui reste.
Avertissement utile : le boss final ne compte pas pour «La Bête ultime», qui réclame neuf chimères. Si tu arrives ici avec huit, il faudra chercher la neuvième après.
Retour vers le futur
Or50,01 %«Terminer l’histoire principale» · Glimpse into the Future
Termine l’histoire principale.
- Catégorie
- Histoire
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 50,01 % des joueurs
50,01 % l’ont : exactement la moitié de ceux qui commencent Dying Light: The Beast le terminent. C’est l’un des taux d’achèvement les plus élevés que nous ayons mesurés.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Trophées de combat et d’opérations
7 trophéesDes façons précises de tuer : véhicule, revolver, lance-flammes, coup de pied sauté et pouvoirs bestiaux. Presque tous sont cumulatifs et tombent en jouant.
Expérience en liberté
Bronze99,07 %«Vaincre votre première chimère» · Experiment on the Loose
Viens à bout de ta première chimère. Avec 99,07 %, il tombe pratiquement tout seul.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 99,07 % des joueurs
Fou du volant
Bronze36,30 %«Tuer 500 zombies avec votre véhicule» · I Still Don't Approve of Mindless Fun
Tue 500 zombies avec ton véhicule.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 36,30 % des joueurs
C'est un compteur pur et il vient tout seul si tu te déplaces au volant plutôt qu'à pied. Cinq cents paraît beaucoup et ne l'est pas : une route avec une horde en laisse des dizaines par passage.
36,3 % l'ont. Si tu es juste, les compétences de conduite achetées pour les courses de Travis — conduite efficace et expert en collisions — rendent aussi l'écrasement plus rentable.
Pistolero
Argent25,14 %«Réussir 6 tirs dans la tête avec un revolver en 20 secondes» · Gunslinger
Réussis 6 tirs en pleine tête en moins de 20 secondes au revolver.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 25,14 % des joueurs
Le bon endroit est la statue devant la mairie : grimpe dessus, attire les zombies à sa base et tire d'en haut tranquillement. Vingt secondes pour six tirs, ça fait plus de trois secondes par tir : il y a le temps de viser.
Deux avertissements : ignore les viraux, qui bougent trop et te font manquer, et recharge entre deux salves. 25,14 % l'ont.
Superprédateur
Bronze83,46 %«Tuer un Rapace» · Apex Predator
Tue un Rapace. Les Rapaces sont les zombies qui ne sortent que la nuit : ils courent plus vite que toi à pleine vitesse, encaissent énormément de dégâts et vident ta barre de vie en quelques secondes.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 83,46 % des joueurs
De face et à l'arme de mêlée, c'est une mauvaise idée. Le pratique, ce sont les projectiles, les mines, le C4 ou le lance-scies : de gros dégâts sans le laisser approcher.
83,46 % l'ont, bien plus que la description ne le laisse croire : l'histoire t'oblige à les croiser.
Pompier
Bronze20,47 %«Tuer 112 ennemis avec le lance-flammes» · Firefighter
Tue 112 ennemis au lance-flammes. 20,47 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 20,47 % des joueurs
Hexakosioihexekontahexa
Bronze19,44 %«Tuer 666 ennemis en utilisant vos pouvoirs bestiaux» · Hexakosioihexekontahexa
Tue 666 ennemis en utilisant tes pouvoirs bestiaux. Le nom reprend le terme qui désigne la peur du nombre 666.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 19,44 % des joueurs
19,44 % l’ont. Ce n’est pas difficile, c’est cumulatif : si tu utilises les pouvoirs normalement, il tombe tout seul.
Iconique
Bronze74,09 %«Tuer un ennemi en utilisant un coup de pied sauté» · Iconic
Tue un ennemi en utilisant un coup de pied sauté.
- Catégorie
- Combat
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 74,09 % des joueurs
Le coup de pied sauté est la première compétence de l'arbre de Puissance et coûte un seul point : tu peux l'avoir dix minutes après le début. Il s'exécute en sautant puis en appuyant deux fois sur le bouton d'action.
74,09 % l'ont. Le mieux est de s'en servir sur un toit ou près d'une corniche : le coup projette l'ennemi en arrière et la chute fait le reste.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Monde ouvert et activités
6 trophéesZones sécurisées, stations à transformateurs, courses et quêtes annexes. C’est le bloc qui remplit les heures entre deux missions.
Bon samaritain
Or29,46 %«Terminer toutes les quêtes annexes» · Good Samaritan
Termine les 20 missions secondaires du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 29,46 % des joueurs
C'est un trophée or et 29,46 % l'ont. Ce n'est pas difficile : il suffit de ne pas les ignorer en avançant dans l'histoire, parce que toutes les chercher à la fin revient à traverser la carte entière une nouvelle fois.
L'une d'elles ouvre les courses de Travis : si tu la sautes, «Kylin McCrane» n'apparaît même pas. Elle démarre près de la zone sûre de la tour de l'autoroute.
On est hors de danger !
Argent42,67 %«Activer toutes les zones sécurisées» · We're Safe Here!
Active les 23 zones sûres de Castor Woods.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 42,67 % des joueurs
Sur la carte elles apparaissent comme des points d'interrogation jusqu'à ce que tu t'en approches : impossible de tout planifier d'avance, il faut parcourir. Chacune s'active en accomplissant les activités qu'elle demande.
42,67 % l'ont. Elles donnent des plans, précisément ce dont tu as besoin pour «Bricoleur» : les activer n'est donc pas du temps perdu, même sans viser ce trophée.
Et la lumière fut
Argent43,09 %«Activer toutes les stations à transformateurs» · And Then There Was Light
Active les 11 stations électriques de la carte.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 43,09 % des joueurs
Un détail qui évite des allers-retours : elles n'apparaissent qu'après la mission du câblage. Avant celle-ci, elles ne sont pas sur la carte, quoi que tu fasses.
43,09 % l'ont, presque autant que les zones sûres : qui fait les unes fait les autres, elles se parcourent ensemble.
Kylin McCrane
Argent23,51 %«Gagner la médaille d’or dans toutes les courses de Travis» · Kylin McCrane
Décroche l'or sur les quatre courses de Travis.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 23,51 % des joueurs
Il faut d'abord les ouvrir : elles viennent d'une mission secondaire qui démarre près de la zone sûre de la tour de l'autoroute. Sans elle, les courses n'existent pas.
Avant de t'y frotter, achète conduite efficace et expert en collisions : avec ces deux compétences, l'or passe de compliqué à raisonnable. 23,51 % l'ont.
Jogging du dimanche matin
Bronze90,35 %«Courir sur au moins 10 000 mètres» · Sunday Morning Run
Cours au moins 10 km. Avec 90,35 %, il tombe pratiquement tout seul.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 90,35 % des joueurs
SaCranement haut
Argent35,19 %«Le monde a l'air différent là-haut, hein ?» · Crane on a Monument
Grimpe au sommet des tours jumelles du monument aux héros : le point le plus haut du jeu.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 35,19 % des joueurs
Aucune astuce au-delà de l'escalade elle-même, et là-haut se trouve en plus un plan de modificateur d'arme : le voyage paie double.
35,19 % l'ont. Ce n'est pas difficile, c'est que personne n'y monte par hasard : il faut se le proposer et grimper.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Progression et améliorations
5 trophéesCompétences, plans et améliorations. Bricoleur, qui demande d’améliorer tous les plans au maximum, est en or et seuls 16,77 % l’ont.
Survivant ultime
Or39,01 %«Récupérez totalement vos compétences de survie» · Ultimate Survivor
Récupère toutes tes compétences de survie : les trois arbres — Agilité, Puissance et Survie — au complet.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 39,01 % des joueurs
La clé, c'est le niveau : atteindre le 15 suffit à avoir des points en réserve pour tout acheter. Pas besoin de presser la carte, il suffit de jouer.
C'est un trophée or et 39,01 % l'ont. La première compétence de l'arbre de Puissance est le coup de pied sauté et coûte un seul point : achète-la dès que possible, c'est un trophée distinct.
La Bête ultime
Or54,07 %«Débloquez totalement votre bête intérieure» · Ultimate Beast
Débloque totalement ta bête intérieure : l'arbre de la Bête au maximum.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 54,07 % des joueurs
Contrairement à l'arbre de survivant, celui-ci ne monte pas avec l'expérience classique : il monte en tuant des chimères. Il y en a neuf réparties dans la partie, et ces neuf suffisent à le remplir entièrement.
Attention : le boss final ne compte pas. C'est un trophée or et 54,07 % l'ont, plus que celui de survie, parce que les chimères sont sur le chemin de l'histoire.
Bricoleur
Or16,77 %«Améliorer tous les plans au maximum» · Craftsman
Améliore au maximum les 49 plans du jeu. Ils se montent aux établis.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 16,77 % des joueurs
Deux détails qui évitent de perdre du temps. Un : le lance-flammes et le lance-grenades démarrent déjà en légendaire et ne comptent pas pour ce trophée. Deux : les plans des éditions spéciales et des contenus additionnels, eux, comptent.
C'est un trophée or et avec 16,77 % c'est le plus rare du jeu de base. Les plans viennent surtout des zones sûres : toutes les activer est le chemin court.
Forgeron
Bronze26,28 %«Réparer votre arme 50 fois» · Blacksmith
Répare tes armes 50 fois. 26,28 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 26,28 % des joueurs
Apprenti bricoleur
Bronze88,63 %«Installer votre premier mod d’arme» · Craftsman's Apprentice
Installe ton premier modificateur d'arme sur un établi.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 88,63 % des joueurs
C'est la première étape du système d'artisanat et ça vient presque tout seul : le jeu te donne des modificateurs dès le départ. 88,63 % l'ont.
C'est aussi la porte de «Bricoleur», qui réclame les 49 plans au maximum et reste le trophée or le plus rare du jeu de base. Plus tôt tu prends l'habitude de passer par l'établi, moins ça s'accumule à la fin.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Collectibles
5 trophéesCinq trophées où il faut chercher des choses dans Castor Woods, plus celui qui les englobe tous. C’est la partie du platine qui prend le plus d’heures.
Musée de l’étrange
Or17,44 %«Trouver tous les objets de collection» · Cabinet of Curiosities
Trouve tous les objets de collection du jeu. C’est celui qui regroupe tous les autres de sa catégorie.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 17,44 % des joueurs
Avec 17,44 %, il colle presque au platine : qui boucle les collectibles décroche le platine.
Tu sais ce que c’est qu'un « castor » ?
Argent19,33 %«Trouver tous les castors de Castor Woods» · Know What 'Castor' Means?
Trouve tous les castors de Castor Woods. 19,33 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 19,33 % des joueurs
On oublie pas de se laver les mains
Argent18,40 %«Trouver tous les enregistrements des podcasts « Vérité Cachée de Spark »» · And Don't Forget to Wash Your Hands
Trouve tous les enregistrements du podcast. 18,4 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,40 % des joueurs
Qu’est-ce qu’il s’est passé à l'asile ?
Argent19,12 %«Trouver tous les secrets de l’asile de Saint-Valentin» · What Happened at the Asylum
Trouve tous les secrets de l’asile. 19,12 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 19,12 % des joueurs
Photo de famille
Argent18,44 %«Trouver toutes les coupures de presse de la famille Fischer» · Family Picture
Trouve toutes les coupures de presse de la famille Fischer. 18,44 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 18,44 % des joueurs
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Trophées des mises à jour
5 trophéesTrophées ajoutés après la sortie avec Nouvelle partie+, les niveaux de légende et la difficulté cauchemar. Ils ne comptent pas pour le platine.
Deuxième ascension
Bronze5,86 %«Terminer le jeu en mode Nouvelle partie+» · Second Ascent
Termine le jeu en Nouvelle partie+.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 5,86 % des joueurs
Ce mode n'existait pas au lancement : il est arrivé avec une mise à jour ultérieure, ce qui explique les 5,86 %, le trophée le plus rare du jeu. Il ne mesure pas la difficulté : il mesure combien de joueurs sont revenus des mois après.
Si tu envisages de le faire, c'est le tour complet des sept missions avec l'équipement que tu as déjà. Et c'est le mode où apparaissent les armes iconiques de «Dot de la Bête».
La légende s’éveille
Bronze22,99 %«Dépenser votre premier point de légende» · The Legend Dawns
Dépense ton premier point de légende. 22,99 % l’ont. C’est ici que commence ce qui distingue ceux qui visent le platine.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 22,99 % des joueurs
Dot de la Bête
Bronze23,36 %«Obtenir une arme iconique» · Beast's Dowry
Obtiens une arme iconique.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 23,36 % des joueurs
Les armes iconiques sont des pièces uniques portant un nom propre, arrivées avec la même mise à jour que la Nouvelle partie+. D'où les 23,36 % seulement, alors qu'une seule suffit.
En obtenir n'importe laquelle suffit : inutile de toutes les garder ni de les utiliser. Si tu es revenu au jeu pour «Deuxième ascension», celui-ci tombe en chemin.
Désormais l’Alpha, c’est moi
Bronze6,59 %«Tuez le Rapace Alpha» · I am The Alpha now
Tue le Rapace Alpha.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 6,59 % des joueurs
C'est la version supérieure des Rapaces que tu connais déjà de «Superprédateur», arrivée elle aussi avec la mise à jour post-lancement.
Avec 6,59 %, c'est le deuxième trophée le plus rare du jeu, à peine au-dessus de terminer la Nouvelle partie+. Même logique qu'un Rapace normal, mais avec moins de marge : projectiles, mines et C4 avant le corps à corps, et la nuit tu n'as nulle part où te cacher.
Le cauchemar est terminé
Argent3,58 %«Terminez l’histoire en difficulté cauchemar» · The Nightmare is over
Termine l’histoire en difficulté cauchemar.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 3,58 % des joueurs
Avec 3,58 %, il fait partie des plus rares du jeu. Il est arrivé avec une mise à jour ultérieure et ne compte pas pour le platine.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Mode Terre restaurée
7 trophéesLe mode Terres restaurées, et de loin ce qu’il y a de plus dur dans le jeu. Ses sept trophées sont tous sous les 4 %, et trois d’entre eux tournent autour de 1 %. Eux non plus ne comptent pas pour le platine.
Avancer malgré tout
Bronze2,26 %«Terminer la quête « À moi la vengeance » en mode Terres restaurées» · Pushing Through
Termine «À moi la vengeance» en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 2,26 % des joueurs
Il fait partie du mode Terres restaurées, qui ne compte pas pour le platine. 2,26 % des joueurs l’ont : tout ce bloc est sous les 4 %.
Vrai survivant
Bronze1,55 %«Terminer l'histoire en mode Terres restaurées» · True Survivor
Termine l’histoire en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,55 % des joueurs
1,55 % l’ont. C’est la porte d’entrée du bloc le plus dur du jeu, et il est déjà sous les 2 %.
Imbattable
Or1,10 %«Terminer l’histoire principale en mode Terres restaurées avec l’option « Vie Unique »» · Unbeatable
Termine l’histoire en Terres restaurées avec l’option Vie Unique activée. Si tu meurs une seule fois, c’est fini.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,10 % des joueurs
Avec 1,10 %, c’est le trophée le plus rare de tout Dying Light: The Beast. Un joueur sur cent l’a. C’est la combinaison de deux modes durs à la fois : le monde ressuscité et la mort permanente.
Collectionneur
Bronze1,17 %«Terminer toutes les zones sombres et tous les convois en mode Terres restaurées» · Hoarder
Termine toutes les zones sombres et tous les convois en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,17 % des joueurs
Il fait partie du mode Terres restaurées, qui ne compte pas pour le platine. 1,17 % des joueurs l’ont : tout ce bloc est sous les 4 %.
Mieux vaut prévenir
Bronze3,66 %«Terminer toutes les zones sécurisées en mode Terres restaurées» · Better Be Safe
Termine toutes les zones sécurisées et tous les refuges en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 3,66 % des joueurs
Il fait partie du mode Terres restaurées, qui ne compte pas pour le platine. 3,66 % des joueurs l’ont : tout ce bloc est sous les 4 %.
Samaritan sans peur
Bronze1,27 %«Terminer toutes les quêtes annexes en mode Terres restaurées» · The Fearless Samaritan
Termine toutes les quêtes annexes en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,27 % des joueurs
Il fait partie du mode Terres restaurées, qui ne compte pas pour le platine. 1,27 % des joueurs l’ont : tout ce bloc est sous les 4 %.
Pacification
Argent1,11 %«Récupérez toutes les régions de Castor Woods en mode Terres restaurées» · Peace Bringer
Récupère toutes les régions de Castor Woods en mode Terres restaurées.
- Catégorie
- Manquable
- Non
- Qui l’a
- 1,11 % des joueurs
Avec 1,11 %, il fait pratiquement jeu égal avec «Imbattable» comme trophée le plus rare du jeu.
Guide des trophées de Dying Light: The Beast — Quand il a été mis à jour
- 21/08/2026 — Fiche publiée avec les 43 trophées, les noms officiels en français, la séparation entre ce qui compte pour le platine et ce qui n’y compte pas, et la rareté réelle mesurée sur 13 726 joueurs.