Illustration officielle de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds : guide complet du platine pas à pas

PS5Xbox SeriesPC50 trophées75–120 h

Les 50 trophées de Monster Hunter Wilds, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.

L’équipe EveryTrophyPublié le 12/10/2026Mis à jour le 12/10/202650 trophées sur 50 avec méthode

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Tous les trophées, un par un

Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 75 659 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Trophées d’histoire et de progression

8 trophées

Huit trophées, un pour la fin de chaque chapitre, tous cachés et aucun manquable. À partir du chapitre 4, l'histoire exige un Rang de Chasseur : 20, 33 et 40.

Des 91,3 % de « Pérégrination vers l'Est » aux 59,7 % d'« Une place dans ce monde ». Le générique d'« Harmonie restaurée » (70,6 %) n'est pas la fin : il reste trois chapitres.

Icône du trophée Pérégrination vers l'Est

«Compléter la mission "Voyage dans le désert".» · Windward Lands

Termine la mission « Voyage dans le désert », la première du jeu. 91,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
91,30 % des joueurs

Il tombe à la fin du prologue : tu sauves la fillette, tu bats le Chatacabra et tu parles aux gens du camp de base des Plaines venteuses. C'est le point de départ de tout ; ce qu'il faut faire dès maintenant, c'est utiliser les Jumelles sur chaque grand monstre, car « As de l'observation » s'obtient au chapitre 1 et la plupart le laissent filer.

Icône du trophée Une ombre dans la pluie

«Compléter la mission "Au-delà du déluge".» · Shadow in the Downpour

Termine la mission « Au-delà du déluge », la dernière du chapitre 1. 79,3 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
79,30 % des joueurs

La mission se lance en parlant à Olivia au camp de base de la Forêt écarlate et demande de repousser Uth Duna, le prédateur ultime de la région, pas de le tuer. Avant d'arriver ici, tu passes par la mission « Le prestige des chasseurs », où le chef de meute des Doshaguma a toujours une couronne en or : observe-le aux Jumelles et « As de l'observation » tombe sans le chercher.

Icône du trophée Protecteurs de la Forge

«Compléter la mission "Flamme des temps anciens".» · Guardians of the Forge

Termine la mission « Flamme des temps anciens », celle qui clôt le chapitre 2. 74,4 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
74,40 % des joueurs

Après avoir parlé à Werner à Azuz, dans le Bassin pétrolier, deux Ajarakan attaquent le village ; l'un fuit et tu chasses l'autre. Juste après apparaît Nu Udra, le prédateur ultime du bassin, et il faut le chasser. Le trophée tombe au rapport à Azuz.

Entre le premier trophée d'histoire et celui-ci, 17 % des joueurs sont déjà partis.

Icône du trophée Harmonie restaurée

Harmonie restaurée

Argent70,60 %

«Compléter la mission "La voie de la chasse".» · Bringer of Harmony

Termine la mission « La voie de la chasse », la fin du chapitre 3. 70,6 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
70,60 % des joueurs

Il faut tuer Zoh Shia et le générique défile, mais l'histoire n'est pas finie : c'est ici que commencent les environnements Expert, avec les monstres alpha, les armes Artian et les couronnes. Beaucoup pensent avoir fini le jeu à ce moment-là ; le dernier trophée d'histoire est au chapitre 6 et 11 points de joueurs en moins l'ont.

Icône du trophée Un monde en mutation

Un monde en mutation

Bronze69,20 %

«Compléter la mission "Nouveaux écosystèmes".» · New Ecosystems

Termine la mission « Nouveaux écosystèmes », celle du chapitre 4-1. 69,2 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
69,20 % des joueurs

C'est la première mission des environnements Expert et la première fois que le jeu t'oblige à capturer : une meute de Yian Kut-Ku dans la Forêt écarlate. Les objets de capture sont fournis dans le ravitaillement, c'est donc le moment d'apprendre la méthode que demande « Pacifiste » : un piège et deux Bombes tranquillisantes quand l'icône du monstre affiche le crâne.

Icône du trophée Un environnement hostile

«Compléter la mission "La wyverne et la rose".» · A Bitter Environment

Termine la mission « La wyverne et la rose », la fin du chapitre 4. 65,4 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
65,40 % des joueurs

Elle s'ouvre au Rang de Chasseur 20 : le jeu bloque l'histoire tant que tu ne montes pas de rang en chassant et en faisant des missions secondaires. Tu chasses un Anjanath tonnerre Gardien et une Lala Barina alpha dans les Ruines de Wyveria.

C'est le déblocage le plus important du platine : à partir d'ici apparaissent les monstres alpha (50 pour « Chasseur vétéran ») et on peut forger des armes Artian.

Icône du trophée La fin de l'éclipse

La fin de l'éclipse

Bronze60,50 %

«Compléter la mission "Un monde en furie".» · Beyond the Black Wings

Termine la mission « Un monde en furie », au chapitre 5-2. 60,5 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
60,50 % des joueurs

Elle demande le Rang de Chasseur 33 et c'est la mission la plus longue de l'histoire : il faut chasser la version Expert des quatre prédateurs ultimes — Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra et Jin Dahaad — puis, avec Fabius, un Gore Magala et un Blangonga. Tant qu'elle dure, toutes les régions restent en période d'intempéries et on ne peut pas se reposer, donc ne prévois pas de chasser les couronnes avant de la boucler.

Icône du trophée Une place dans ce monde

«Compléter la mission "Ce qui nous attend".» · One Corner of the World

Termine la mission « Ce qui nous attend », la dernière de l'histoire. 59,7 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
59,70 % des joueurs

Elle demande le Rang de Chasseur 40, le dernier plafond de l'histoire : tu parles à Nata dans les Plaines venteuses et tu tues Arkveld. Après la scène finale, toutes les régions et tous les monstres de la sortie sont en liberté, et c'est là que commencent vraiment le platine et les couronnes.

Parmi ceux qui finissent l'histoire, moins d'un sur onze obtient le platine : 59,7 % contre 5,3 %.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Quêtes, missions secondaires et investigations

5 trophées

Cinq trophées de quêtes : la première enquête de terrain, la première investigation, la première mission secondaire, 30 missions secondaires différentes et 50 quêtes de n'importe quel type.

Des 79,0 % de « La chasse est ouverte ! » aux 36,3 % des 30 missions secondaires, qui s'ouvrent petit à petit et demandent en partie d'attraper de la faune.

Icône du trophée La fièvre de la chasse

«Compléter 50 quêtes.» · A True Hunter Is Never Satisfied

Termine 50 quêtes de n'importe quel type. 65,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
65,60 % des joueurs

Tout ce qui se termine par l'écran de quête réussie compte : missions de l'histoire, missions secondaires, quêtes facultatives, quêtes d'événement, enquêtes de terrain et investigations. Attaquer un grand monstre sur la carte lance une enquête de terrain, donc chaque chasse compte.

Il tombe tout seul avant la fin de l'histoire. Le compteur se trouve dans le profil de Chasseur, dans le nombre de quêtes terminées.

Icône du trophée Que les recherches commencent !

«Compléter une investigation.» · Let the Investigations Begin!

Enregistre un monstre comme investigation et termine-la. 59,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
59,60 % des joueurs

Sur la carte, sélectionne l'icône d'un grand monstre et choisis l'option pour l'enregistrer comme investigation ; elle s'accepte ensuite auprès d'Alma, dans la rubrique des investigations du comptoir des quêtes. Tu peux aussi enregistrer une enquête de terrain déjà jouée depuis son historique, réussie ou non.

C'est l'outil clé des couronnes : une investigation rejoue le même monstre avec la même taille plusieurs fois et peut se partager avec d'autres joueurs. Apprends à t'en servir ici.

Icône du trophée La chasse est ouverte !

«Compléter une enquête de terrain.» · The Hunt Is On!

Termine ta première enquête de terrain. 79,0 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
79,00 % des joueurs

Une enquête de terrain est la chasse qui se lance dans le monde ouvert : sélectionne un grand monstre sur la carte et choisis de la démarrer, ou attaque-le simplement jusqu'à ce qu'elle démarre seule. Le tuer ou le capturer, peu importe.

Ce qui compte pour le platine : les couronnes n'apparaissent que dans les enquêtes de terrain et les investigations, jamais dans les missions de l'histoire, dont les monstres ont une taille fixe.

Icône du trophée Secondaire mais pas trop

«Compléter une mission secondaire.» · A Step Toward Mutual Understanding

Termine ta première mission secondaire. 73,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
73,40 % des joueurs

Les missions secondaires sont signalées par une icône jaune au-dessus de la tête du personnage qui les donne et sur la carte du monde. La première à apparaître est en général celle de pêche de Kanya dans la Forêt écarlate, « La pêche, c'est la vie », qui donne aussi « Ça mord ! ».

C'est le début du compte des 30 différentes que demande « Pas de repos pour les braves » : fais-les au fur et à mesure.

Icône du trophée Pas de repos pour les braves

«Compléter 30 missions secondaires.» · East to West, A Hunter Never Rests

Termine 30 missions secondaires différentes. 36,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
36,30 % des joueurs

Il y en a plus de 30, tu peux donc choisir, mais elles se débloquent avec l'avancée de l'histoire, le Rang de Chasseur ou en finissant la précédente de la même chaîne. Celles qui posent problème demandent d'attraper de la faune ou de pêcher : celles de Kanya (poissons), celles de Dareel et Samin (faune au Filet de capture) et celles du Palico.

Attention : les poissons des missions de Kanya doivent être pris à la Canne à pêche, pas au filet. La mission « Rapport de recherche spécial de Samin » demande l'étoile des sables, qui est aussi « Capture stellaire ».

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Chasse aux grands monstres

5 trophées

Cinq compteurs de chasse : les 29 monstres de la sortie, 50 monstres alpha, 50 captures, 100 grands monstres et 50 prédateurs ultimes. Presque tous avancent avec la même chasse.

Des 56,1 % de « Chassez-les tous ! » aux 21,6 % d'« Au sommet de la chaîne ».

Icône du trophée Professeur ès monstrum

«Chasser beaucoup de grands monstres différents.» · Monster Ph.D.

Chasse au moins une fois chacun des 29 grands monstres de la sortie. 53,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
53,70 % des joueurs

« Beaucoup », ce sont les 29 du jeu de base : presque tous tombent pendant l'histoire, et quelques-uns n'apparaissent qu'à partir du chapitre 4, comme Rathian, Rathalos, Gravios ou Gypceros. Chasser ou capturer, dans n'importe quel type de quête, ça compte.

Aucun n'est manquable : après la fin, on peut aller librement dans toutes les régions. Si le trophée ne tombe pas, vérifie dans la liste des grands monstres lequel te manque.

Icône du trophée Chasseur vétéran

Chasseur vétéran

Argent42,70 %

«Chasser 50 monstres alpha.» · Seasoned Hunter

Chasse 50 monstres alpha. 42,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
42,70 % des joueurs

Les monstres alpha apparaissent après « La wyverne et la rose », à la fin du chapitre 4. Sur la carte, ils ont un contour violet et la piste qui te mène à eux est d'une autre couleur. Ils sont plus forts, mais portent de vieilles cicatrices qui, frappées, s'ouvrent en blessures bleues : brise-les avec l'Attaque Focus et le monstre s'écroule.

Pas besoin de les chercher à part : ce sont la meilleure source de rang, de zenny et de matériaux Artian, et ils ont plus de chances d'avoir une couronne en or, donc ils s'accumulent tout seuls pendant que tu fais le reste.

Icône du trophée Pacifiste

Pacifiste

Argent30,70 %

«Capturer 50 monstres.» · Capture Pro

Capture 50 grands monstres. 30,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
30,70 % des joueurs

Quand l'icône du monstre affiche un crâne sur la mini-carte, il est prêt. Pose un Piège à fosse ou un Piège électrochoc, attends qu'il tombe dedans et lance-lui deux Bombes tranquillisantes au visage, dans cet ordre ou l'inverse, mais à la suite. Elles se fabriquent dans la tente : Piège à fosse avec Kit de piège et Filet ; Piège électrochoc avec Kit de piège et Condensateur de foudrinsecte ; bombe avec Herbe du sommeil et Champaralysie. Le Kit de piège s'achète au camp.

Immunités : Rey Dau et Gypceros ne tombent pas dans le Piège électrochoc, et Jin Dahaad pas dans le Piège à fosse. Capture dès que tu peux : ça compte aussi pour « Chassez-les tous ! » et ça va plus vite que tuer.

Icône du trophée Chassez-les tous !

Chassez-les tous !

Bronze56,10 %

«Chasser 100 grands monstres.» · Monster Slayer

Chasse 100 grands monstres. 56,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
56,10 % des joueurs

Ceux que tu tues et ceux que tu captures comptent, dans n'importe quel type de quête, du moment que la quête est réussie. Tous les monstres de la liste des grands monstres sont valables.

Rien de spécial à faire : il tombe en chemin vers le Rang de Chasseur 100, les 50 captures et les 50 prédateurs ultimes. C'est le trophée de chasse le moins coûteux ; ceux qui font vraiment baisser le pourcentage sont les captures et les prédateurs ultimes.

Icône du trophée Au sommet de la chaîne

«Chasser 50 prédateurs ultimes.» · Top of the Food Chain

Chasse 50 prédateurs ultimes. 21,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
21,60 % des joueurs

Ils sont quatre, un par région : Rey Dau (Plaines venteuses), Uth Duna (Forêt écarlate), Nu Udra (Bassin pétrolier) et Jin Dahaad (Falaises de glace). Qu'ils soient alpha ou non, qu'on les tue ou qu'on les capture, peu importe : c'est 50 au total, pas 50 chacun.

L'astuce : repose-toi au gril ou dans la tente et règle la période d'intempéries ; pendant cette phase, le prédateur ultime de la région apparaît à coup sûr. Répéter une quête facultative de bas rang contre l'un d'eux est la voie la plus rapide. Et fais-le en version alpha si tu veux en même temps des matériaux Artian de rareté 8.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Couronnes des monstres

7 trophées

Sept trophées de couronnes, et c'est ici que se joue le platine. Les deux premiers tombent presque seuls ; « Dieu » et « Prince » de la chasse demandent 52 couronnes de 26 monstres de la sortie.

Des 80,8 % de « Roi de la chasse » aux 6,1 % de « Prince de la chasse », le trophée le plus rare du jeu, à huit dixièmes du platine.

Icône du trophée As de l'observation

As de l'observation

Bronze22,20 %

«Repérer un grand monstre à couronne en or avec les jumelles.» · A Keen-eyed Observation

Repère aux Jumelles un grand monstre à couronne en or. 22,2 % l'ont, alors que « Roi de la chasse », qui tombe dans la même mission, est à 80,8 %.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
22,20 % des joueurs

C'est faisable au chapitre 1 : dans la mission « Le prestige des chasseurs », le chef de meute des Doshaguma a toujours une couronne en or. Sors les Jumelles, approche-toi à une cinquantaine de mètres et observe-le jusqu'à ce que le jeu le reconnaisse : la couronne s'affiche sous son nom et le trophée tombe sans combattre.

Seule la grande couronne en or compte ; une petite couronne ne le déclenche pas. Si tu l'as manqué, n'importe quelle couronne en or trouvée plus tard fait l'affaire.

Icône du trophée Baron de la chasse

Baron de la chasse

Bronze50,10 %

«Obtenir une petite couronne pour un monstre.» · Miniature Crown

Obtiens ta première petite couronne. 50,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
50,10 % des joueurs

Une petite couronne, c'est un monstre bien plus petit que la moyenne de son espèce. Sauf exceptions de l'histoire, les couronnes se cherchent dans les environnements Expert, et seulement en enquêtes de terrain et investigations : les monstres des missions de l'histoire ont une taille fixe.

Ne mesure pas à l'œil : les Jumelles affichent la couronne sous le nom du monstre à une cinquantaine de mètres. Dès que tu la vois, enregistre-le comme investigation avant de le chasser : tu auras plus de tentatives à la même taille et tu pourras le partager.

Icône du trophée Marquis de la chasse

Marquis de la chasse

Argent12,50 %

«Obtenir une petite couronne pour 10 monstres.» · Miniature Crown Collector

Obtiens une petite couronne pour 10 monstres différents. 12,5 % l'ont : moitié moins que ceux qui ont la première.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
12,50 % des joueurs

La méthode est celle de toutes les couronnes : repose-toi au gril ou dans la tente pour changer l'heure et la météo et redistribuer les monstres de toutes les régions, puis vérifie chacun aux Jumelles. Les prédateurs ultimes apparaissent toujours pendant les intempéries, on peut donc les forcer.

Commence par les monstres courants de chaque région, qui apparaissent plus souvent et donnent plus de tirages de taille par heure.

Icône du trophée Prince de la chasse

«Obtenir une petite couronne pour beaucoup de monstres.» · Miniature Crown Master

Obtiens une petite couronne pour les 26 monstres qui en ont une. 6,1 % l'ont : c'est le trophée le plus rare du jeu, à huit dixièmes du platine.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
6,10 % des joueurs

« Beaucoup », ce sont les 26 monstres de la sortie sans taille fixe. Ne comptent pas Jin Dahaad, Arkveld Gardien ni Zoh Shia, qui ont toujours la même taille, ni les monstres ajoutés par les mises à jour après le 28 février 2025.

Ce qui réduit le travail : enregistrer des investigations (on peut en garder 50 et chacune se rejoue à la même taille) et échanger les couronnes : si un autre joueur t'invite dans son investigation à couronne, tu l'obtiens aussi. Sans aide, l'astuce est de sauvegarder environ 30 secondes avant l'apparition d'un monstre, hors ligne, et de recharger jusqu'à ce qu'il apparaisse couronné.

Icône du trophée Roi de la chasse

Roi de la chasse

Bronze80,80 %

«Obtenir une grande couronne (argent ou or) pour un monstre.» · Giant Crown

Obtiens ta première couronne d'argent ou supérieure. 80,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
80,80 % des joueurs

Elle tombe toute seule au chapitre 1 : en terminant la mission « Le prestige des chasseurs », le chef de meute des Doshaguma a une couronne en or et elle est enregistrée. Rien d'autre à faire.

Profite de ce même moment : si tu l'observes aux Jumelles avant de combattre, tu décroches aussi « As de l'observation », que seuls 22,2 % ont.

Icône du trophée Empereur de la chasse

Empereur de la chasse

Argent19,30 %

«Obtenir une grande couronne en or pour 10 monstres.» · Giant Crown Collector

Obtiens une couronne en or pour 10 monstres différents. 19,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
19,30 % des joueurs

La couronne d'argent ne suffit pas : ici seule compte celle en or, celle des monstres bien plus grands que la moyenne. Les monstres alpha ont plus de chances d'être couronnés d'or, donc les chasses de monstres alpha pour « Chasseur vétéran » sont le meilleur endroit pour les chercher.

Le Doshaguma de l'histoire compte déjà pour un. Pour les autres, repose-toi pour redistribuer les monstres, vérifie aux Jumelles et enregistre chaque couronne comme investigation.

Icône du trophée Dieu de la chasse

«Obtenir une grande couronne en or pour beaucoup de monstres.» · Giant Crown Master

Obtiens une couronne en or pour les 26 monstres qui en ont une. 6,5 % l'ont, le deuxième trophée le plus rare.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
6,50 % des joueurs

Même liste que « Prince de la chasse » : les 26 monstres de la sortie sans taille fixe, sans Jin Dahaad, Arkveld Gardien ni Zoh Shia, et sans les monstres des mises à jour. Ce sont 26 couronnes en or et 26 petites couronnes : 52 au total entre les deux trophées.

L'écart entre les couronnes et le platine est de huit dixièmes : presque tous ceux qui bouclent les couronnes bouclent le jeu. C'est pourquoi il vaut mieux en faire l'objectif principal dès la fin de l'histoire, et non la dernière chose qui reste.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Progression et améliorations

5 trophées

Cinq trophées de rang, d'argent et d'équipement : Rang de Chasseur 100, un million de zenny, armure et armes de rareté 7 et une arme Artian de rareté 8.

Des 54,6 % de « La meilleure défense, c'est la défense » aux 38,8 % du « Le million ! ». Attention : les armes Artian ne comptent pas pour « La puissance avant tout ».

Icône du trophée Chasseur sachant chasser

«Atteindre le Rang de Chasseur 100.» · Established Hunter

Atteins le Rang de Chasseur 100. 42,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
42,70 % des joueurs

Le rang monte en battant de grands monstres et en terminant des quêtes, mais l'histoire le freine : jusqu'à la fin il y a des plafonds, le dernier à 40. Après la fin, il monte librement, avec quelques quêtes de contrôle en chemin : le jeu cesse de donner de l'expérience tant que tu n'as pas terminé une chasse précise proposée par Alma.

Pas besoin de le farmer à part : entre les 50 monstres alpha, les 50 prédateurs ultimes, les 50 captures et les couronnes, on dépasse largement 100. S'il te manque des rangs, chasse des monstres alpha, ce sont eux qui en donnent le plus.

Icône du trophée La meilleure défense, c'est la défense

«Forger 5 pièces d'équipement différentes de rareté 7 ou plus.» · Impregnable Defense

Forge cinq pièces d'armure différentes de rareté 7 ou plus. 54,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
54,60 % des joueurs

Les premières armures de rareté 7 apparaissent à la forge de Gemma à partir du chapitre 5. Chaque ensemble compte cinq pièces, donc un ensemble complet suffit pour boucler le trophée.

Les matériaux viennent des monstres des environnements Expert et des os et minerais de la carte. Profites-en pour forger l'armure que tu utiliseras pour les couronnes et les monstres alpha : le trophée ne demande rien de plus.

Icône du trophée La puissance avant tout

«Forger 5 armes différentes de rareté 7 ou plus.» · Power Is Everything

Forge cinq armes différentes de rareté 7 ou plus. 45,9 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
45,90 % des joueurs

Les armes de rareté 7 se débloquent à la forge de Gemma après la fin de l'histoire, une fois passé le Rang de Chasseur 40. Celles obtenues en améliorant une arme de rareté inférieure dans l'arbre des armes comptent.

Ce qui piège les gens : les armes Artian ne comptent pas, même en rareté 7 ou 8. Il faut cinq armes de l'arbre normal, de types différents ou du même type.

Icône du trophée Technologie retrouvée

Technologie retrouvée

Argent50,70 %

«Obtenir une arme Artian de rareté 8.» · A Legacy Restored

Forge une arme Artian de rareté 8. 50,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
50,70 % des joueurs

Les armes Artian se débloquent après « La wyverne et la rose » et se forgent chez Gemma avec trois matériaux Artian. Ceux de rareté 8 ne tombent que sur les versions alpha de Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala et Arkveld, en récompense bonus et pas à chaque fois.

Les trois pièces déterminent l'élément et les bonus de l'arme. Si tu comptes t'en servir, attends d'en avoir trois du même élément ; si tu veux juste le trophée, n'importe quelle combinaison convient.

Icône du trophée Le million !

Le million !

Bronze38,80 %

«Avoir 1 million de zenny en votre possession.» · Bourgeois Hunter

Possède 1 000 000 de zenny en même temps. 38,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
38,80 % des joueurs

C'est l'argent que tu as sur toi à un instant donné qui compte, pas le total gagné : dépenser à la forge retarde le trophée. En fin de parcours, les chasses des environnements Expert rapportent beaucoup, et vendre des objets depuis la tente du camp accélère le dernier effort.

Si ça ne vient pas, arrête de forger le temps de quelques chasses de monstres alpha et vends les matériaux en double.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Pêche, faune locale et objets rares

6 trophées

Six trophées de pêche, de faune et d'objets rares, et le groupe à la moyenne la plus basse du jeu. Ils dépendent de la chaîne de pêche de Kanya et du Filet de capture.

Des 70,8 % de « Ça mord ! » aux 7,7 % du « Le rêve de tout pêcheur », 30 gros spécimens : plus rare que tout trophée hors couronnes.

Icône du trophée Ça mord !

Ça mord !

Bronze70,80 %

«Réussir à pêcher quelque chose.» · Angling for a Bite

Pêche quelque chose pour la première fois. 70,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
70,80 % des joueurs

La Canne à pêche est dans le menu radial dès le début : approche-toi d'une eau poissonneuse, vise, lance et ramène vite quand ça mord. La mission secondaire « La pêche, c'est la vie », de Kanya au camp de base de la Forêt écarlate, l'enseigne et la valide en même temps.

Ne t'arrête pas là : la chaîne de Kanya donne les appâts spéciaux nécessaires à « J'ai attrapé le kraken ! » et « Le rêve de tout pêcheur », les deux trophées de pêche que presque personne n'a.

Icône du trophée Numismate

Numismate

Argent30,20 %

«Attraper une créature possédant une pièce wyverne antique.» · A Prize Held High

Attrape au Filet de capture la créature qui porte une Pièce wyverne antique. 30,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
30,20 % des joueurs

C'est un petit crabe à l'éclat doré qui reste immobile au sol ; quand tu t'approches, Alma remarque qu'il semble porter quelque chose. Il apparaît dans plusieurs régions, et dans la Forêt écarlate il y a deux endroits fiables : la flaque devant le camp de la zone 6 et le lac souterrain de la zone 8. Installe un camp provisoire à proximité.

La faune n'apparaît pas à tous les coups. S'il n'est pas là, voyage vers une autre région et reviens ou repose-toi pour changer l'heure : tout ce qui apparaît est réinitialisé.

Icône du trophée Capture stellaire

Capture stellaire

Argent29,30 %

«Attraper une créature du désert qui brille comme une étoile filante.» · I Caught a Shooting Star!

Attrape au Filet de capture l'étoile des sables des Plaines venteuses. 29,3 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
29,30 % des joueurs

C'est une petite créature qui brille en bleu et ne sort que la nuit, dans la zone 13 (l'oasis). Repose-toi au gril ou dans la tente pour régler la nuit et l'abondance. Elle est ultra-rapide : poursuis-la sur ton Seikret et lance le filet quand elle s'arrête ou quand elle bute contre un autre monstre. L'étourdir avec une Capsule sonore, que lâchent les Baunos du coin, la fige sur place.

Elle compte en même temps pour la mission « Rapport de recherche spécial de Samin ».

Icône du trophée J'ai attrapé le kraken !

«Pêcher un calmar géant.» · Monster (Squid) Hunter

Pêche un calmar géant. 17,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
17,60 % des joueurs

Il faut d'abord terminer la chaîne de Kanya jusqu'à sa dernière mission, « Plein les mirettes ! » : au lancement, elle te donne le Leurre tentacule, le seul auquel le calmar mord. Équipe la canne et passe à ce leurre.

Le calmar se trouve dans le grand lac de la zone 17 de la Forêt écarlate ; on le reconnaît à sa grande coquille à l'éclat bleuté. C'est un gros spécimen, donc il faut réussir le mini-jeu de pêche : pousse le stick dans la direction où il nage et, quand il fatigue, agite le stick de haut en bas pour ramener. Il compte aussi pour « Le rêve de tout pêcheur ». S'il n'apparaît pas, repose-toi pour changer l'heure ou la météo.

Icône du trophée Le rêve de tout pêcheur

«Pêcher 30 gros spécimens.» · A-fish-ionado

Sors 30 gros spécimens à la canne. 7,7 % l'ont : c'est le troisième trophée le plus rare du jeu, derrière seulement les deux couronnes « Dieu » et « Prince ».

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
7,70 % des joueurs

Les gros spécimens sont les grands poissons qui lancent un mini-jeu : suis au stick la direction dans laquelle il nage ; quand il saute hors de l'eau, appuie sur le bouton indiqué à l'écran pour le ramener ; quand il s'arrête, fatigué, agite le stick de haut en bas pour ramener. Si tu rates, la ligne casse et tu le perds.

Il faut les appâts de Kanya : l'Appât articulé (avec « La prise du siècle ! ») pour presque tous, le Leurre stellardine pour le gros spécimen à piquants et le Leurre tentacule pour le calmar. Les cinq types sont dans la zone 17 de la Forêt écarlate. Ce sont 30 prises, pas 30 espèces : recommence dans le même lac.

Icône du trophée Exploration des Terres orientales

«Obtenir 10 objets spéciaux différents de rareté 6.» · Explorer of the Eastlands

Possède en même temps 10 objets spéciaux différents de rareté 6. 10,6 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
10,60 % des joueurs

Ils se consultent dans le coffre, dans la rubrique des objets spéciaux. Sept viennent d'événements environnementaux que les prévisions de la carte annoncent avec l'heure : Grand aloès solitaire, Fulgurite foudroyante, Opale de genèse, Gemme de wylait polie, Masse de matinite, Trésor volumineux et Ambre écarlate éternel. Deux autres sont des pollens de fleurs qui ne s'ouvrent que par moments : le Pollen de fleur-reine (Forêt écarlate) et le Pollen de fleur de lune (la nuit). Pour le dixième, l'Urne grande écaille-or (les guides ne s'accordent pas sur sa source, un événement ou les missions d'Alma) ou la Pousse de wyverne, que donne parfois la carcasse pourrie d'un petit monstre.

Ne les vends pas avant d'avoir le trophée : ce qui est confirmé, c'est de les posséder en même temps. Et si un objet n'apparaît pas alors que les conditions sont remplies, relance le jeu.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Mécaniques et premières fois

8 trophées

Huit premières fois que le jeu n'enseigne pas : chevaucher, attaquer par surprise, l'Attaque Focus, le gril, les camps et le Seikret.

Des 81,5 % de « Rodéo sauvage » aux 39,7 % d'« À table ! », le steak à point, qui est un mini-jeu à part des repas normaux.

Icône du trophée À table !

À table !

Bronze39,70 %

«Cuisiner un steak à point.» · Mmm, So Tasty!

Grille un Steak à point sur le gril. 39,7 % l'ont, moitié moins qu'« Un repas presque parfait ».

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
39,70 % des joueurs

Il faut de la Viande crue dans l'inventaire : elle se découpe sur les petits monstres, et les Ceratonoth des Plaines venteuses vont en troupeau. Choisis de griller la viande et n'appuie pas tout de suite : attends que le Chasseur la retourne une fois et qu'elle devienne dorée, puis appuie. Si elle est crue ou brûlée, recommence.

Le piège, c'est que le gril sert aussi aux repas normaux, ceux qu'on fait tout le temps ; le steak est un mini-jeu à part que presque personne n'essaie.

Icône du trophée Un repas presque parfait

«Préparer un repas au gril.» · Was It a Meal to Remember?

Prépare un repas au gril. 78,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
78,80 % des joueurs

Le gril est toujours sur toi : sors-le depuis le menu radial ou depuis le menu de la tente du camp et choisis n'importe quel repas. Il tombe dès que tu commences à cuisiner.

Prends l'habitude de t'en servir avant chaque chasse : les repas augmentent la santé et l'endurance maximales pendant un temps. Et se reposer près du gril permet de changer l'heure et la météo de la région, l'astuce qu'utilisent une demi-douzaine de trophées de faune et de couronnes.

Icône du trophée Rodéo sauvage

Rodéo sauvage

Bronze81,50 %

«Chevaucher un monstre.» · The Bigger They Are...

Chevauche un grand monstre. 81,5 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
81,50 % des joueurs

Il faut réussir une attaque sautée qui te pose sur son dos. Le plus simple : fonce vers le monstre sur ton Seikret, saute depuis la monture et retombe sur le monstre. Une fois dessus, tu attaques au couteau pour ouvrir des blessures.

Le détail : le trophée tombe quand tu descends, pas quand tu montes. Si le monstre te fait tomber trop tôt, il arrive que ça ne compte pas ; si tu n'y arrives pas sur un monstre en pleine forme, affaiblis-le un peu avant.

Icône du trophée Pas très fair-play

Pas très fair-play

Bronze70,40 %

«Réussir une attaque furtive.» · Hunter-Assassin

Réussis une attaque furtive sur un grand monstre. 70,4 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
70,40 % des joueurs

Approche un monstre qui ne t'a pas repéré, par derrière, accroupi et avec l'arme rangée : arme dégainée, l'indication n'apparaît pas. À courte distance, le bouton de l'attaque furtive s'affiche.

Le meilleur moment, c'est le début d'une enquête de terrain, avant que le combat ne commence : un monstre endormi ou en train de manger est la cible idéale.

Icône du trophée Frapper là où ça fait mal !

«Réussir 50 attaques sur un point faible ou une blessure en mode Focus.» · Hit 'Em Where It Hurts!

Réussis 50 Attaques Focus sur des blessures ou des points faibles. 69,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
69,20 % des joueurs

La description trompe : elle parle d'« attaques en mode Focus », mais frapper normalement avec le mode Focus actif ne compte pas. Il faut l'Attaque Focus, le coup spécial lancé depuis ce mode, et qu'il touche une blessure (visible en rouge quand le mode est actif) ou un point faible.

Les blessures s'ouvrent en frappant plusieurs fois la même zone. Sur les monstres alpha, les vieilles cicatrices s'ouvrent en blessures bleues qui comptent aussi. Il tombe tout seul en quelques chasses si tu utilises l'Attaque Focus chaque fois que tu vois une blessure.

Icône du trophée Campeur et sans reproche

«Installer des camps provisoires à 10 endroits.» · Campmaster

Installe des camps provisoires à 10 endroits différents. 59,2 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
59,20 % des joueurs

Pendant l'exploration, un compagnon signale quand un endroit convient pour camper. On y utilise le Matériel de campement ou on demande au Palico du camp de base de l'installer. Il y a bien plus de 10 emplacements possibles, mais le nombre de camps actifs par région est limité et augmente avec l'histoire.

À l'installation, le jeu indique le risque de l'endroit : dans les endroits dangereux, un grand monstre peut détruire le camp. Pour le trophée ça compte pareil, mais pour le voyage rapide choisis les endroits sûrs.

Icône du trophée La tente en valait la peine

«Personnaliser un camp provisoire.» · Glamper

Personnalise un camp provisoire. 51,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
51,10 % des joueurs

Cela se débloque au chapitre 1. Parle au Palico de soutien d'un camp, entre dans l'édition des camps provisoires, choisis-en un et change n'importe quoi, même une couleur. Le trophée tombe à l'enregistrement des modifications, pas à l'ouverture du menu.

C'est l'un des trophées les plus faciles du jeu et pourtant seule la moitié l'a : c'est un menu que personne n'a besoin d'ouvrir pour jouer.

Icône du trophée Le Seikret du bonheur

Le Seikret du bonheur

Bronze67,10 %

«Personnaliser votre Seikret ou changer ses décorations.» · Ride-or-die Companion

Personnalise ton Seikret ou change ses décorations. 67,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
67,10 % des joueurs

Cela se débloque après la mission « Le prestige des chasseurs », au chapitre 1. Entre dans la tente du camp, ouvre le menu d'apparence et la personnalisation du Seikret, change n'importe quelle couleur et enregistre. Le trophée tombe en sortant avec l'enregistrement.

Fais-le la première fois que tu entres dans la tente après ce chapitre et n'y pense plus.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Multijoueur

5 trophées

Cinq trophées sociaux, dont quatre en ligne. Les deux de 100 quêtes se font ensemble en jouant en duo ; les deux de menu prennent dix minutes.

Des 70,8 % de « L'union fait la force » aux 10,6 % de « Chasseur de têtes », qui demande seulement de consulter 30 profils.

Icône du trophée Inséparables

Inséparables

Bronze35,10 %

«Compléter 100 quêtes aux côtés de votre Palico.» · Someone Worth Following

Termine 100 quêtes avec ton Palico déployé. 35,1 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
35,10 % des joueurs

Le Palico t'accompagne par défaut en solo ou avec un seul autre joueur. Si un troisième chasseur arrive, il retourne au camp et cette quête ne compte pas. Et attention à la fusée de détresse : les chasseurs de soutien qu'elle appelle prennent la place du Palico.

Le coup qui fait gagner des heures : joue en duo et limite le nombre de chasseurs à deux dans les réglages de la quête. Ainsi chaque chasse compte en même temps pour ce trophée et pour les 100 quêtes de « Chasseurs, rassemblement ! ».

Icône du trophée L'union fait la force

L'union fait la force

Bronze70,80 %

«Compléter une quête en mode multijoueur.» · Hunters United

Termine une quête avec un autre joueur. 70,8 % l'ont. Connexion requise.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
70,80 % des joueurs

Toute quête compte s'il y a un autre vrai joueur au moment de la terminer ; pas besoin qu'il soit là depuis le début. On peut rejoindre via les quêtes des membres du salon, un groupe relié ou en répondant à une fusée de détresse.

Les chasseurs de soutien appelés par la fusée sont des personnages du jeu et ne comptent pas.

Icône du trophée Chasseurs, rassemblement !

«Compléter 100 quêtes en mode multijoueur.» · Hunters United Forever

Termine 100 quêtes en multijoueur. 34,4 % l'ont. Connexion requise.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
34,40 % des joueurs

Même règle que « L'union fait la force » : chaque quête terminée avec un autre vrai joueur dans la partie compte. Cent, c'est beaucoup, alors ne les garde pas pour la fin : commence dès l'histoire et joue en duo avec un ami, ou réponds aux fusées de détresse des autres, qui sont souvent des chasses courtes.

Avec un seul partenaire et la limite de chasseurs à deux, le Palico reste et chaque quête compte aussi pour « Inséparables ». À trois ou quatre joueurs, seul celui-ci avance.

Icône du trophée Chasseur de têtes

Chasseur de têtes

Bronze10,60 %

«Consulter 30 profils de Chasseur.» · Gossip Hunter

Consulte 30 profils de Chasseur différents. 10,6 % l'ont. Connexion requise.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
10,60 % des joueurs

Cela se fait depuis le menu pause : dans la communication, ouvre la liste des membres, onglet du salon, choisis un joueur et consulte son profil de Chasseur. Un salon plein compte assez de monde : passe-les un par un jusqu'à 30. S'il y a peu de joueurs, retourne à l'écran titre et rejoins un autre salon.

C'est l'un des plus rares du jeu sans la moindre difficulté : les 10,6 % signifient seulement que presque personne n'ouvre ce menu. Fais-le en dix minutes la première fois que tu joues en ligne.

Icône du trophée Amitié naissante

Amitié naissante

Bronze31,10 %

«Suivre quelqu'un pour la première fois.» · Newly Forged Bonds

Suis un autre joueur. 31,1 % l'ont. Connexion requise.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
31,10 % des joueurs

Dans la liste des membres du menu de communication, choisis un joueur du salon ou de ta partie et sélectionne suivre. Il s'ajoute à ton onglet des abonnements et le trophée tombe aussitôt.

Fais-le en même temps que « Chasseur de têtes » : c'est le même menu, avec le même joueur. Les 31,1 % s'expliquent comme les 10,6 % de celui-là : aucun défi, juste un menu qu'on n'ouvre pas en jouant.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Autres trophées

1 trophée
Icône du trophée Une véritable monsterclass

«Obtenir tous les trophées.» · Eastward Wings

Obtiens les 49 autres trophées. 5,3 % l'ont.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
5,30 % des joueurs

Aucun trophée manquable ni réglage de difficulté, et une seule partie suffit, plus le travail d'après. Le mur, ce sont les couronnes : « Dieu de la chasse » (6,5 %) et « Prince de la chasse » (6,1 %) demandent la grande couronne en or et la petite couronne des 26 monstres de la sortie dont la taille n'est pas fixe. Le second mur est la pêche : « Le rêve de tout pêcheur », 30 gros spécimens, est à 7,7 %.

Quatre trophées exigent une connexion et de jouer avec d'autres personnes, dont 100 quêtes en multijoueur. Compte entre 75 et 120 heures, selon l'aide d'autres joueurs pour les couronnes.

Guide des trophées de Monster Hunter Wilds — Quand il a été mis à jour