Illustration officielle de 007 First Light

007 First Light : guide complet du platine pas à pas

PS5Xbox SeriesPCSwitch38 trophées20–25 h

Les 38 trophées de 007 First Light, un par un, avec la méthode de chacun, où il se déclenche exactement et quel pourcentage de joueurs le possède. Commence par la feuille de route : l’ordre dans lequel tu fais les choses dans ce jeu décide si le platine te coûtera 200 heures ou si tu ne l’auras jamais.

L’équipe EveryTrophyPublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/202638 trophées sur 38 avec méthode

Guide des trophées de 007 First Light — Tous les trophées, un par un

Regroupés selon ce que chacun demande, et non par type, ce qui correspond à la façon dont on joue vraiment. Chaque trophée a son lien direct, tu peux donc en partager un en particulier. Le pourcentage est la part réelle de joueurs qui l’ont, mesurée sur 39 987 joueurs PS5 (PSNProfiles (PS5), 14/09/2026).

Guide des trophées de 007 First Light — Trophées d’histoire et de progression

18 trophées

Dix-huit trophées d’histoire, un par jalon des 17 chapitres, et tous cachés sauf le premier. Aucun ne peut être raté. Des 94,8 % du crash de l’hélicoptère aux 54,4 % de la défense du MI6 : plus de la moitié de ceux qui commencent terminent.

Icône du trophée Briser la glace

Briser la glace

Bronze94,80 %

«Survivre au crash de l'hélicoptère» · Icebreaker

Survis au crash de l'hélicoptère. 94,8 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
94,80 % des joueurs

Il tombe à la fin du chapitre 1, « Against the Odds », et non juste après la scène du crash : il faut atteindre la fin du chapitre. C'est le seul trophée d'histoire qui n'est pas caché.

Icône du trophée Bons baisers de Malte

Bons baisers de Malte

Bronze88,70 %

«Terminer votre formation de recrue à Malte» · From Malta with love

Termine ta formation de recrue à Malte. 88,7 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
88,70 % des joueurs

Il y a plusieurs chapitres de formation, donc il ne tombe pas après le premier : il se débloque à la fin du chapitre 5, « A New Home ». Ce même chapitre offre un bon endroit précoce pour « Atterrissage en douceur », dans l'objectif de voler le drapeau.

Icône du trophée Au shaker, pas à la cuillère

«Terminer votre première mission au club» · Shaken not stirred

Termine ta première mission au club. 87,2 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 6, « A Night Out ».

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
87,20 % des joueurs

Ce chapitre compte plus qu'il n'y paraît : le terminer débloque les escalades du TacSim, donc dès ici on peut faire trois des quatre trophées en ligne.

Icône du trophée Une mort attendue

Une mort attendue

Bronze81,90 %

«Survivre à l'explosion en Slovaquie» · I expect you to die

Survis à l'explosion en Slovaquie. 81,9 % l'ont.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
81,90 % des joueurs

Il tombe pendant le chapitre 8, « All the Time in the World », après avoir battu l'homme blond dans la cave et désamorcé la bombe, à la toute fin de la section du championnat d'échecs. Ce chapitre contient aussi la laverie, le meilleur endroit du jeu pour « Coup de foudre » et « Pompier ».

Icône du trophée Chute libre

Chute libre

Argent81,00 %

«Sauter d'un avion en Slovaquie» · Skyfall

Saute d'un avion en Slovaquie. 81,0 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 8, « All the Time in the World », neuf dixièmes sous le trophée précédent du même chapitre.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
81,00 % des joueurs

Icône du trophée Gagner, perdre ou mourir

«Remporter une enchère» · Win, lose or die

Remporte une enchère. 76,6 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 10, « The Past Never Dies », après l'enchère du drone. Rien de spécial à faire : l'enchère est toujours remportée pour que l'histoire avance.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
76,60 % des joueurs

Icône du trophée Personne n'est immortel

«Trouver le corps de 009» · Nobody lives forever

Trouve le corps de 009. 75,4 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 10, « The Past Never Dies », après l'infiltration du navire en désamorçant les pièges à fil.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
75,40 % des joueurs

Icône du trophée L'arme à l'œil

L'arme à l'œil

Argent73,70 %

«Échapper à la mort lors de l'embuscade» · Trigger Mortis

Échappe à la mort lors de l'embuscade. 73,7 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 10, « The Past Never Dies ».

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
73,70 % des joueurs

L'embuscade de ce chapitre — point de contrôle 11 — est le meilleur endroit pour deux trophées de combat : tu apparais juste devant des ennemis qui lancent des grenades, ce qui sert pour « Ça va sauter » et « Pétard mouillé ».

Icône du trophée Dur à tuer

Dur à tuer

Bronze73,20 %

«Survivre à une tentative d'assassinat» · A hard man to kill

Survis à une tentative d'assassinat. 73,2 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 11, « Uninvited », à la fin de la section des toits où un sniper te tire dessus.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
73,20 % des joueurs

Icône du trophée On ne vit que deux fois

«Vaincre l'assassin» · You only live twice

Vaincs l'assassin. 70,6 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 11, « Uninvited », après le combat contre Murto. C'est le premier de ses deux affrontements : le second est au chapitre 14.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
70,60 % des joueurs

Icône du trophée Agent dans la ligne de mire

«S'échapper dans le camion poubelle» · Agent under fire

Échappe-toi dans le camion poubelle. 69,1 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 11, « Uninvited ». Le point de contrôle 11 de ce chapitre, l'exposition Webb, est un autre bon endroit pour les trophées de grenades.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
69,10 % des joueurs

Icône du trophée Rendez-vous au sommet

Rendez-vous au sommet

Bronze66,80 %

«S'infiltrer dans le penthouse de Nicholas Webb» · All time high

Infiltre-toi dans le penthouse de Nicholas Webb. 66,8 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 12, « Knightfall », en entrant dans le penthouse.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
66,80 % des joueurs

Icône du trophée Pas le temps pour mourir

«S'échapper en hélicoptère» · No time to die

Échappe-toi en hélicoptère. 64,9 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 12, « Knightfall », deux points sous le trophée du penthouse du même chapitre.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
64,90 % des joueurs

À partir d'ici, la liste d'histoire perd moins de deux points par chapitre : qui atteint le penthouse de Webb termine le jeu.

Icône du trophée Tout ou rien

Tout ou rien

Bronze62,00 %

«Sauver Theresa Lorca» · Double or die

Sauve Theresa Lorca. 62,0 % l'ont. Il tombe pendant le chapitre 14, « Time to Die », après le second combat contre Murto.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
62,00 % des joueurs

Icône du trophée Vous connaissez mon nom

«Vaincre Damien Webb» · You know my name

Vaincs Damien Webb. 61,4 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 14, « Time to Die », juste après avoir sauvé Theresa Lorca dans ce même chapitre. Damien est le fils de Nicholas Webb et l'antagoniste de la seconde moitié.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
61,40 % des joueurs

Icône du trophée Solo

Solo

Bronze60,30 %

«Se rebeller contre le MI6» · Solo

Rebelle-toi contre le MI6. 60,3 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 15, « Man of the Hour », quand Bond quitte le MI6 en agent renégat. C'est le premier des trois chapitres finaux et cela ne change rien au jeu : la sélection de chapitre reste ouverte.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
60,30 % des joueurs

Icône du trophée Inéluctable

Inéluctable

Argent56,20 %

«Attraper Isola» · The writing is on the wall

Attrape Isola. 56,2 % l'ont. Il tombe à la fin du chapitre 16, « Wave of the Future », l'avant-dernier. Il ne reste que « For England » : moins de deux points séparent ce trophée de la fin du jeu.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
56,20 % des joueurs

Icône du trophée Pour le roi et la patrie

«Défendre le MI6» · For king and country

Défends le MI6. 54,4 % l'ont : c'est le dernier des 17 chapitres, « For England », et l'un des trois ors.

Catégorie
Histoire
Manquable
Non
Qui l’a
54,40 % des joueurs

Terminer l'histoire débloque les opérations du TacSim, nécessaires pour « Et si... ? », et laisse la sélection de chapitre ouverte pour nettoyer collectibles et trophées de combat. Plus de la moitié de ceux qui commencent le jeu arrivent ici ; le filtre du platine vient après, dans les 92 collectibles.

Guide des trophées de 007 First Light — Trophées de combat et d’opérations

9 trophées

Neuf trophées de combat et de gadgets, presque tous avec un lieu précis : la laverie du chapitre 8 et l’embuscade du chapitre 10 en règlent la plupart. Des 92,5 % du désarmement par un tir dans la main aux 16,7 % du piratage d’une grenade.

Icône du trophée Atterrissage en douceur

«Attaquer un ennemi par-dessus un rebord» · Soft landing

Attaque un ennemi par-dessus un rebord. 18,2 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
18,20 % des joueurs

Maintiens le bouton de saisie sur un ennemi, ne le presse pas une seule fois : la pression longue déclenche l'animation où tu le pousses en arrière. Cours ainsi jusqu'à un rebord — le haut d'une échelle, par exemple — et vous tombez tous les deux ; l'impact le met hors de combat. Un endroit précoce : chapitre 5, point de contrôle 10, dans l'objectif de voler le drapeau.

Icône du trophée Tour de passe-passe

Tour de passe-passe

Bronze92,50 %

«Désarmer un ennemi en tirant sur son arme pour la lui faire lâcher» · Sleight of hand

Désarme un ennemi en tirant sur son arme. 92,5 % l'ont : ça vient tout seul à l'entraînement du chapitre 3, « The Needle's Eye ». Quand un ennemi te vise, tire-lui dans la main et il lâche son arme.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
92,50 % des joueurs

C'est le trophée de combat le plus courant et le deuxième de toute la liste, juste derrière le crash de l'hélicoptère.

Icône du trophée Coup de foudre

Coup de foudre

Bronze37,40 %

«Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi» · Positively shocking

Fais en sorte qu'un ennemi en électrocute un autre. 37,4 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
37,40 % des joueurs

Uniquement possible dans les sections avec des ennemis au taser. Laisse en vie celui au taser et un autre. Quand il vise au taser, une ligne bleue brillante apparaît : saisis l'autre ennemi en maintenant le bouton et cours vers celui au taser en restant dans cette ligne pour qu'il tire pendant que tu le pousses. La pression courte marche mal ; la longue, oui.

L'endroit : chapitre 8, point de contrôle 5, la laverie. Les ennemis avec holster et gilet portent un taser ; bats-toi une demi-minute et ils commencent à te viser avec.

Icône du trophée Ça va sauter

Ça va sauter

Bronze77,10 %

«Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade» · Short fuse

Tire sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade. 77,1 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
77,10 % des joueurs

Uniquement dans les sections avec des ennemis à grenades : attends que l'un d'eux arme son bras, grenade en main, et tire-lui dessus pour qu'il la lâche. Endroits : chapitre 10, point de contrôle 11, l'embuscade, où tu apparais devant eux ; et chapitre 11, point de contrôle 11, l'exposition Webb. Ralentir le temps en visant ou avec la Q-Watch aide.

Icône du trophée Il survivra

Il survivra

Bronze76,40 %

«Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes» · He'll live

Neutralise un ennemi en lui tirant dans les jambes. 76,4 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
76,40 % des joueurs

Un tir ne suffit pas : il faut continuer à tirer dans les jambes jusqu'à ce qu'il tombe, et le tir qui le met à terre doit toucher la jambe. Ça vient dans n'importe quelle fusillade.

Icône du trophée Pompier

Pompier

Bronze66,40 %

«Pousser un ennemi dans un extincteur» · Firestarter

Pousse un ennemi dans un extincteur. 66,4 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
66,40 % des joueurs

Il faut une zone avec des ennemis et un extincteur mural : maintiens la saisie et pousse-le contre l'extincteur. L'endroit : chapitre 8, point de contrôle 5, la laverie : il y a un extincteur dans le coin arrière gauche par rapport à l'entrée. Attire un ennemi jusque-là.

Icône du trophée Pétard mouillé

Pétard mouillé

Bronze16,70 %

«Pirater une grenade avant qu'elle n'explose» · Damp squib

Pirate une grenade avant qu'elle n'explose. 16,7 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
16,70 % des joueurs

Quand un ennemi a lancé une grenade, regarde-la au sol, maintiens la Q-Watch et pirate-la avec le bouton assigné : elle est désactivée. Mêmes endroits que « Ça va sauter » : l'embuscade du chapitre 10 et l'exposition Webb du chapitre 11. Que si peu de monde l'ait, contre 77 % pour « Ça va sauter », montre que presque personne ne sait que les grenades se piratent.

Icône du trophée Une personnalité désarmante

«Désarmer un ennemi avec un laser» · Disarming personality

Désarme un ennemi avec un laser. 71,1 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
71,10 % des joueurs

Le laser, c'est le bracelet laser de la Q-Watch, obtenu au chapitre 9, « Out of the Ashes », et à équiper au Q-Lab avant les missions. Une fois équipé, laisse un ennemi armé te repérer et, quand il te vise, tire avec le bracelet en maintenant la Q-Watch et le bouton assigné. Il consomme des charges électriques des batteries bleues. Ça marche aussi sur ceux au taser.

Icône du trophée Toujours avoir une porte de sortie

«Utiliser un gadget pour éviter une confrontation» · Always have an exit plan

Utilise un gadget pour éviter une confrontation. 23,6 % l'ont.

Catégorie
Combat
Manquable
Non
Qui l’a
23,60 % des joueurs

Une « confrontation », c'est le dialogue qui se déclenche quand un civil te surprend en zone interdite et que tu peux bluffer ou obéir. Provoque-la exprès : entre dans une zone interdite avec du monde et laisse-toi voir. Pendant le dialogue, maintiens la Q-Watch et utilise un gadget qui distrait celui qui t'a repéré. Les gadgets se débloquent au chapitre 4.

Guide des trophées de 007 First Light — Collectibles

6 trophées

Six trophées : un par type de collectible et l’or des 92 au complet. Ils se situent entre 3,7 % et 3,9 %, et l’or à 7,7 % : les trophées tombent tard, parfois en avance et parfois jamais. La sauvegarde cloud avant le dernier de chaque type est obligatoire.

Icône du trophée Le monde ne suffit pas

«Collecter toutes les cartes postales» · The world is not enough

Collecte toutes les cartes postales. 3,9 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
3,90 % des joueurs

Il y a 10 cartes postales, le type de collectible le plus court des cinq. Il y en a 92 en tout et on ne les voit que par type, pas par chapitre, en appuyant sur le pavé tactile, indisponible dans certaines sections d'histoire. La sélection de chapitre permet de récupérer n'importe laquelle.

L'avertissement valable pour les cinq trophées de collectibles : ils tombent avec 30 à 90 secondes de retard et parfois pas du tout. Fais une sauvegarde cloud avant de ramasser la dernière carte ; si rien n'apparaît, télécharge la sauvegarde, déconnecte la console et reprends-la.

Icône du trophée Rien que pour vos yeux

«Collecter tous les fichiers du MI6» · For your eyes only

Collecte tous les fichiers du MI6. 3,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
3,70 % des joueurs

Il y a 23 fichiers, le deuxième type le plus nombreux. Ils se récupèrent par la sélection de chapitre, et le compteur du pavé tactile les affiche par type. Même conseil que pour les cartes postales : sauvegarde cloud avant le dernier, au cas où le trophée ne tomberait pas.

Icône du trophée Actifs récupérés

Actifs récupérés

Argent3,80 %

«Collecter tous les souvenirs» · Recovered assets

Collecte tous les souvenirs. 3,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
3,80 % des joueurs

Il y a 14 souvenirs. Chez certains joueurs, le jeu a planté en ramassant le dernier et le trophée n'est pas tombé malgré les 100 % : la sauvegarde cloud avant le dernier est la seule vraie protection. Ils se récupèrent par la sélection de chapitre.

Icône du trophée Casino Royale

Casino Royale

Argent3,70 %

«Collecter toutes les cartes à jouer» · Casino Royale

Collecte toutes les cartes à jouer. 3,7 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
3,70 % des joueurs

Il y a 36 cartes, le type le plus nombreux des cinq : plus d'un tiers des 92 collectibles. C'est aussi celui qui cumule le plus de signalements de bug : certains joueurs ont les 36 et leur compteur reste à 35/36. Sauvegarde cloud avant la dernière, sans exception.

Icône du trophée Collectionneur acharné

«Trouver tous les objets à collectionner» · A collector’s habit

Trouve tous les objets à collectionner. 7,7 % l'ont, l'un des trois ors.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
7,70 % des joueurs

Ce sont les 92 : 36 cartes, 23 fichiers du MI6, 14 souvenirs, 10 cartes postales et 9 objets d'héritage. Curieusement, deux fois plus de gens l'ont que n'importe lequel des cinq trophées partiels : certains l'ont vu tomber en avance, à la moitié de la collecte. Les bugs vont dans les deux sens.

Icône du trophée Tout un héritage d'espionnage

«Découvrir tous les objets d'héritage» · A legacy of spycraft

Découvre tous les objets d'héritage. 3,8 % l'ont.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
3,80 % des joueurs

Il y a 9 objets, le type le plus court avec les cartes postales : des clins d'œil à l'histoire de la saga répartis dans les chapitres. Comme les autres, ils se récupèrent par la sélection de chapitre et la sauvegarde cloud avant le dernier est recommandée.

Guide des trophées de 007 First Light — Trophées du TacSim (en ligne)

4 trophées

Quatre trophées du mode TacSim, qui exige une connexion mais pas le PS Plus. Les escalades s’ouvrent après le chapitre 6 et les opérations à la fin de l’histoire. Des 36,5 % de la première escalade aux 10,5 % de la première opération ; « Aller de l’avant », le niveau d’autorisation 3, est le trophée avec le plus de bugs documentés de la liste.

Icône du trophée Et si... ?

Et si... ?

Argent10,50 %

«Terminer une opération dans TacSim» · What if...?

Termine une opération dans TacSim. 10,5 % l'ont. Trophée en ligne.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
10,50 % des joueurs

Les opérations se débloquent à la fin de l'histoire : ce sont des rejouées de sections de la campagne avec des objectifs modifiés, depuis l'écran titre. La première dure environ trois minutes. C'est le plus bas des quatre du TacSim parce qu'il exige d'avoir fini le jeu.

Icône du trophée Changement de rythme

Changement de rythme

Argent36,50 %

«Terminer une escalade dans TacSim» · A change of pace

Termine une escalade dans TacSim. 36,5 % l'ont. Trophée en ligne.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
36,50 % des joueurs

Les escalades se débloquent à la fin du chapitre 6, « A Night Out ». Depuis l'écran titre, entre dans TacSim et joues-en une : la première est un tutoriel de combat d'une minute.

Icône du trophée Aller de l'avant

Aller de l'avant

Argent13,90 %

«Atteindre le niveau d'autorisation 3» · Keep moving forward

Atteins le niveau d'autorisation 3 dans TacSim. 13,9 % l'ont. Trophée en ligne.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
13,90 % des joueurs

L'expérience vient des escalades, des opérations et des défis. Le plus rapide est de faire d'abord les trois autres trophées du mode ; si tu n'es pas encore niveau 3, rejoue les escalades courtes en faisant leurs défis, très généreux en expérience.

C'est le trophée le plus problématique de la liste : chez certains il est tombé très en retard, chez d'autres au niveau 4, et d'autres encore ne l'ont toujours pas au niveau 5. S'il n'apparaît pas au niveau 3, monte un niveau de plus et continue à jouer ; il semble dépendre d'une vérification auprès des serveurs.

Icône du trophée Tout est dans les préparatifs

«Finir le niveau 3 d'une escalade dans TacSim» · The readiness is all

Finis le niveau 3 d'une escalade dans TacSim. 21,9 % l'ont, l'un des trois ors. Trophée en ligne.

Catégorie
Manquable
Non
Qui l’a
21,90 % des joueurs

Disponible dès la fin du chapitre 6. Choisis la première escalade et joue ses trois niveaux : chacun est une carte d'une minute avec des exigences différentes, et le premier est un tutoriel de combat. Si tu ne sais pas comment remplir un objectif, le pavé tactile affiche un tutoriel pour chaque attaque.

Guide des trophées de 007 First Light — Autres trophées

1 trophée
Icône du trophée Je m'appelle Bond. James Bond

«Collecter tous les trophées» · The name's Bond. James Bond

Obtiens les 37 autres trophées. 3,4 % l'ont.

Catégorie
Autres
Manquable
Non
Qui l’a
3,40 % des joueurs

C'est un platine facile : la moitié de la liste, ce sont des trophées d'histoire automatiques, aucun manquable, une sélection de chapitre, et la difficulté n'entre pas en compte — la plus basse, Novice, suffit. Le travail, ce sont les 92 objets à collectionner et quatre trophées du TacSim, qui exigent une connexion.

Les 3,4 % ne mesurent pas la difficulté : ils mesurent que les trophées de collectibles tombent avec retard et parfois pas du tout. Fais une sauvegarde cloud avant le dernier collectible de chaque type et, s'il n'apparaît pas, jouer hors ligne aide. Une vingtaine d'heures.

Guide des trophées de 007 First Light — Quand il a été mis à jour