Onde as pessoas desistem de Split Fiction

41,2% terminam a história e 3,0% levam a platina. Analisamos os 21 troféus sobre 82.220 jogadores para explicar por que uma platina de 3 de 10 fica com um em cada catorze que chegam aos créditos.

Status: publicadoPublicado em 02/11/2026Atualizado em 02/11/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
82.220
Troféus
21
Terminam a história
41,20%
Conquistam a platina
3,00%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 25/09/2026

A maior queda, 14,9 pontos, separa o que o jogo empurra você a fazer do que é preciso procurar

A maior queda entre dois troféus consecutivos da curva são 14,9 pontos: dos 40,5% de «Revolução das máquinas» aos 25,6% de «Atrás das grades». Nenhuma outra queda passa de 6,8 pontos.

Acima dessa linha há quatro troféus, e os quatro são provocados pelo próprio jogo: «Quero comida» (48,7%) é um arbusto no caminho, «Vou soprar e soprar» (41,9%) é anunciado por um porquinho que se gaba da casa, «Mais que amigas, friends» (41,2%) é o final e o robô recepcionista está no meio do saguão. Abaixo estão os que é preciso ir buscar sabendo que existem.

Dois desses quatro superam o próprio final da história: são obtidos jogando os capítulos 2 e 5 mesmo sem chegar aos créditos. Tudo o que fica abaixo de 25,6% pede um gesto que nada anuncia.

Chave

A curva de «Split Fiction» não quebra num chefe: quebra no que ninguém diz para você fazer. Os dez troféus mais raros são gestos que nada anuncia, bancos que ninguém sinaliza ou duas provas sem margem de erro.

Duas provas sem margem são a platina: 3,3% e 4,2% frente a 3,0%

O final da curva são dois troféus de execução: «Você não é um robô» (4,2%), resolver no celular um teste de um minuto enquanto a outra pilota, e «Batata fria» (3,3%), terminar o Gameshow da bomba sem nenhuma explosão. De 3,3% aos 3,0% da platina há só três décimos.

Os dois compartilham um desenho: um erro obriga a repetir desde o começo. Em «Batata fria», reiniciar o checkpoint não conta e é preciso recomeçar a história secundária; em «Você não é um robô», reiniciar o checkpoint devolve a moto com menos tempo. É a única parte do jogo que não se resolve com a seleção de capítulo.

E a distância para a história é de 38,2 pontos: dos 41,2% que terminam o jogo fica-se em 3,0%, um em cada catorze. Para uma platina de 3 de 10, sem dificuldade para ajustar e sem perdíveis, é uma conversão muito baixa.

O que o jogo anuncia se faz; o que não, não: 22,2% frente a 5,2%

As 12 histórias secundárias e os 6 bancos são o mesmo tipo de tarefa: encontrar um ponto do mapa em cada capítulo. A diferença é que as histórias secundárias são anunciadas pelas protagonistas e os bancos não. Resultado: «Ratas de biblioteca» tem 22,2% e os seis bancos 5,2%, quatro vezes menos.

O mesmo padrão se repete nos onze troféus escondidos, cuja média é de 19,4%: o mais alto é o arbusto do caminho (48,7%) e o mais baixo, a caixa de papelão do pátio da prisão (4,1%). «Nós somos as vilãs?», o primeiro troféu que se pode conseguir no jogo, tem 11,5%, menos de um terço de quem termina.

Por grupos, a média cai dos 41,2% da história para 21,6% dos troféus das histórias secundárias, 19,4% dos escondidos, 13,7% de histórias secundárias e bancos juntos e 3,8% das duas provas de execução.

Os 21 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Quero comidaBronze48,70%—
2Vou soprar e soprarPrata41,90%−6,80
3Mais que amigas, friendsOuro41,20%−0,70
4Revolução das máquinasPrata40,50%−0,70
5Atrás das gradesBronze25,60%−14,90
6A melhor amiga da RoseOuro24,90%−0,70
7Tratamento de choqueBronze23,30%−1,60
8Ratas de bibliotecaOuro22,20%−1,10
9Chef de poçõesPrata18,30%−3,90
10Um pássaro, três pedrasBronze15,20%−3,10
11Chá de cadeiraBronze14,40%−0,80
12Cancela o veterinárioPrata11,80%−2,60
13Nós somos as vilãs?Prata11,50%−0,30
14EmpurrãozinhoBronze7,90%−3,60
15Vamos precisar de um barco maiorBronze6,40%−1,50
16Irmãs: um conto de duas amigasOuro5,20%−1,20
17O bolo não é uma mentiraOuro5,20%−0,00
18Você não é um robôOuro4,20%−1,00
19SnaaaaaaaaakeOuro4,10%−0,10
20Batata friaOuro3,30%−0,80
21Uma história para duasPlatina3,00%−0,30

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 21 troféus no PS5, medida sobre 82.220 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 25 de setembro de 2026, dezoito meses e meio após o lançamento. Os 20 troféus além da platina contam para ela: não há DLC nem modos à parte.

O jogo tem 0 troféus perdíveis — a seleção de capítulo por seções permite recuperar tudo — e 3 ocultos. Quem joga com o Passe de Amigo não ganha troféus e não entra na amostra.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 14,9 pontos entre «Revolução das máquinas» e «Atrás das grades», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro: um fica no capítulo 2 e o outro no 6.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, dezoito meses e meio após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 3,0%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do desconhecido: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque ninguém sabe que existe, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os troféus escondidos caiam para 19,4% de média diz quanta gente os faz, não quanto custa fazê-los.

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