Onde as pessoas abandonam Crimson Desert
Só 18,99% dos jogadores terminam a história e 4,49% conseguem a platina. Analisamos a porcentagem de desbloqueio dos 35 troféus sobre 22.166 jogadores para encontrar os pontos exatos onde a jogada se quebra.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026
59% abandonam antes do capítulo 7
A maior queda de toda a jogada não está no final, está no primeiro terço. 76,64% dos jogadores ativam o acampamento de Howling Hill, uma das primeiras coisas que o jogo manda fazer. Daí ao capítulo 7 só chegam 40,60%.
São 36 pontos perdidos num único trecho: mais da metade de quem monta o acampamento não chega ao capítulo 7. É, de longe, o ponto onde Crimson Desert perde a sua gente, e coincide com o trecho em que o mundo aberto se abre por completo e o jogo para de guiar você.
Não é difícil, é longo: o dado que prova isso
A platina de Crimson Desert está com 4,49% dos jogadores. Visto sozinho, esse número parece o de um jogo duríssimo. Mas ele tem que ser olhado contra a gente que chega até o final da história, que são 18,99%.
Isso significa que 23,6% de quem termina a história acaba conseguindo a platina. É uma taxa de conversão altíssima. Num jogo de dificuldade real, a maioria de quem termina a campanha fica pelo caminho ao ir atrás dos 100%; aqui, quase um em cada quatro chega até o fim.
A conclusão é que o obstáculo de Crimson Desert não é a habilidade, é a resistência. Quem decide platinar, platina. O filtro está antes, em decidir continuar jogando.
Isso bate com a nota de dificuldade 6/10 dos guias e com o fato de nenhum troféu depender da dificuldade escolhida: dá para jogar o jogo inteiro no Fácil.
O último troféu não é nenhum dos quatro de ouro
O lógico seria que o troféu mais raro depois da platina fosse um dos de ouro: Explorador Experiente, Estrategista Invencível, Conquistador dos Abismos ou Contador de Histórias Experiente. Não é.
O troféu menos comum de todo o jogo, sem contar a platina, é Colecionador da Natureza, com 4,58%, apenas nove centésimos acima da própria platina (4,49%). Atrás vêm Verdadeiro Jogador (4,83%) e Lorde da Honra (4,97%). Os quatro de ouro estão todos acima: Explorador Experiente 5,29%, Estrategista Invencível 5,04%.
Traduzindo para a prática: quase todo mundo que vai atrás da platina deixa Colecionador da Natureza para o final, e é o troféu que separa quem consegue de quem para a um passo. Se você está planejando a jogada, esse é o que não convém deixar para o último dia.
Os santuários se fazem sozinhos; as constelações não
Dentro da categoria de exploração há diferenças enormes que não se explicam pela dificuldade. Portador da Luz, que pede os 16 santuários, está com 17,68% dos jogadores: quase tanta gente quanto a que termina a história. Os santuários ficam no caminho e são completados jogando normalmente.
Navegante das Estrelas, que pede as 13 constelações, está com 7,24%. Conquistador de Pináculos, com 8 Pináculos, com 13,07%. Menos objetivos, menos gente. A diferença não é a quantidade nem a dificuldade: é que as constelações não são encontradas de passagem, é preciso procurá-las de propósito.
Os 35 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aventureiro Novato | Bronze | 100,00% | — |
| 2 | Mestre Campista | Bronze | 76,64% | −23,36 |
| 3 | Protetor de Pailune | Prata | 40,60% | −36,04 |
| 4 | Contador de Histórias Experiente | Ouro | 18,99% | −21,61 |
| 5 | Portador da Luz | Prata | 17,68% | −1,31 |
| 6 | Conquistador de Pináculos | Bronze | 13,07% | −4,61 |
| 7 | Matador de Feras | Bronze | 11,50% | −1,57 |
| 8 | Mestre das Espadas | Bronze | 11,03% | −0,47 |
| 9 | Mestre das Lanças | Bronze | 10,36% | −0,67 |
| 10 | Repatriado Orgulhoso | Prata | 9,88% | −0,48 |
| 11 | Mestre dos Escudos | Bronze | 8,75% | −1,13 |
| 12 | Explorador de Labirintos | Bronze | 8,68% | −0,07 |
| 13 | Conquistador dos Abismos | Ouro | 8,08% | −0,60 |
| 14 | Mestre dos Arcos | Bronze | 7,47% | −0,61 |
| 15 | Navegante das Estrelas | Bronze | 7,24% | −0,23 |
| 16 | Mestre das Rapieiras | Bronze | 7,02% | −0,22 |
| 17 | Mestre das Armas de Duas Mãos | Bronze | 7,00% | −0,02 |
| 18 | Peregrino das Maravilhas | Prata | 6,54% | −0,46 |
| 19 | Solucionador de Enigmas | Prata | 6,49% | −0,05 |
| 20 | Mestre das Armas de Fogo | Bronze | 6,33% | −0,16 |
| 21 | Guerreiro Implacável | Bronze | 5,92% | −0,41 |
| 22 | Mestre da Artilharia | Bronze | 5,91% | −0,01 |
| 23 | Conquistador do Campo de Batalha | Bronze | 5,82% | −0,09 |
| 24 | Caçador Supremo | Prata | 5,54% | −0,28 |
| 25 | Domador de Lendas | Prata | 5,49% | −0,05 |
| 26 | Grande Colecionador de Armas | Prata | 5,44% | −0,05 |
| 27 | Mestre das Sombras | Bronze | 5,41% | −0,03 |
| 28 | Estrategista Brilhante | Bronze | 5,35% | −0,06 |
| 29 | Explorador Experiente | Ouro | 5,29% | −0,06 |
| 30 | Mercador de Ouro | Bronze | 5,10% | −0,19 |
| 31 | Estrategista Invencível | Ouro | 5,04% | −0,06 |
| 32 | Lorde da Honra | Bronze | 4,97% | −0,07 |
| 33 | Verdadeiro Jogador | Prata | 4,83% | −0,14 |
| 34 | Colecionador da Natureza | Prata | 4,58% | −0,25 |
| 35 | O Mito de Pywel | Platina | 4,49% | −0,09 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 35 troféus no PS5, medida sobre 22.166 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Todos os cálculos desta página podem ser reproduzidos com a tabela completa que está mais abaixo.
Um aviso importante sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, não jogadores em geral. Essa gente é mais motivada que a média, então as porcentagens reais do conjunto de jogadores de PS5 são provavelmente mais baixas que estas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos aqui, não são afetadas.
O que esta análise ainda não pode dizer a você
Isto é uma foto de um único momento, cinco meses depois do lançamento. Com uma foto só não dá para distinguir um jogo difícil de um jogo longo olhando apenas a platina: no difícil o número congela cedo, e no longo continua subindo devagar durante meses.
A partir de hoje guardamos um snapshot semanal destes 35 troféus. A partir do fim de setembro poderemos dizer a que velocidade a platina cresce, e com isso separar de vez as duas coisas. Esse histórico não pode ser recuperado depois: se não se começa a guardar, não existe.
Primeiro snapshot da série própria: 21 de agosto de 2026. Os seguintes, toda quinta-feira.
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