Onde as pessoas abandonam Battlefield 6

O troféu mais comum de Battlefield 6 está com apenas 65,96%, e o da primeira missão da campanha já cai para 43,41%. Analisamos os 54 troféus sobre 67.895 jogadores para ver onde a curva se quebra em um jogo ao qual a maioria vem para jogar online.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
67.895
Troféus
54
Terminam a história
23,44%
Conquistam a platina
6,45%
Troféu mais raro
0,92%

Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026

A curva não começa em 100%: começa em 65,96%

Em quase qualquer jogo, o troféu mais comum está com praticamente todo mundo que liga o jogo. Aqui não. O troféu mais difundido de Battlefield 6 é «Soldado de Primeira Classe Montes» —alcançar a patente 9 no Multiplayer— e está com 65,96%.

Ou seja, 34,04% da amostra não tem nem o troféu mais comum do jogo (100 − 65,96). Um terço largo entra, joga um pouco e nem sequer chega à patente 9.

E repare em qual troféu é esse: é de Multiplayer. O da primeira missão da campanha, «Sobrevivente», está com 43,41%. Você divide e sai que só 65,8% de quem chega à patente 9 tocou na campanha (43,41 ÷ 65,96). A porta de entrada deste jogo é o online; a história é o opcional.

Tem mais gente saqueando no REDSEC do que terminando a primeira missão

O dado que melhor retrata este jogo está no battle royale. «Coleção» —saquear 10 itens superiores ou personalizados no REDSEC— está com 57,53%.

São 14,12 pontos acima do troféu da primeira missão da campanha, que fica em 43,41% (57,53 − 43,41). Mais jogadores saquearam em um modo secundário do que passaram da missão inicial da história principal.

Já dentro dos troféus que contam para a platina, a maior queda são −10,19 pontos, dos 60,48% de «Segundo-Cabo Matkovic» aos 50,29% de «Sargento Redford», a patente 25. Esse é o ponto em que o jogador casual para de subir de nível. A segunda maior é a entrada na campanha: −6,88 pontos, de 50,29% para 43,41%.

Dado

Os três troféus de patente vão 65,96%60,48%50,29%. São, de longe, o mais comum do jogo: a média do grupo patentes é 58,91%, mais do dobro da do grupo seguinte (58,91 ÷ 27,52 = 2,14).

A campanha perde metade, mas a platina se decide muito depois

De 43,41% a 23,44%: é isso que vai de começar a campanha a fechá-la com «Capa e Espada». Sobrevive 54,0% de quem a começa (23,44 ÷ 43,41), ou seja, quase metade a deixa pela metade. Sobre o troféu mais comum do jogo, terminar a história é coisa de 35,5% (23,44 ÷ 65,96).

Atenção: dentro da própria campanha ainda tem pano para manga: o troféu de campanha menos comum está em 14,35%, abaixo do final. Chegar aos créditos não fecha o grupo.

Mas o grande abandono não está na história. A platina está com 6,45%, de modo que só 27,5% de quem termina a campanha acaba platinando (6,45 ÷ 23,44). O muro é o Multiplayer: o troféu menos comum de todos os que contam para a platina é «Uma Enfermeira Joya», com 8,82%. E de quem o consegue, 73,1% já arremata a platina (6,45 ÷ 8,82). Quem chega até ali, termina.

Os 54 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Soldado de Primeira Classe MontesBronze65,96%
2Servindo JustiçaBronze62,65%−3,31
3Segundo-Cabo MatkovicBronze60,48%−2,17
4Coleçãoà parteBronze57,53%
5Sargento RedfordPrata50,29%−10,19
6SobreviventeBronze43,41%−6,88
7Road RashOuro42,29%−1,12
8Medalha de HonraPrata42,04%−0,25
9EficiênciaBronze36,92%−5,12
10LiquidatárioBronze34,75%−2,17
11Artilharia PesadaPrata34,49%−0,26
12In MemoriamBronze33,45%−1,04
13Rocha de GibraltarBronze33,31%−0,14
14Na Linha de FrenteBronze32,04%−1,27
15Martelinho de OuroBronze30,64%−1,40
16Demônio na EscuridãoBronze30,46%−0,18
17Aniquilação de BlindadosBronze29,96%−0,50
18Enterro NavalBronze28,48%−1,48
19Com uma Cajadada SóBronze28,07%−0,41
20Serviço SecretoBronze25,98%−2,09
21Peso PesadoBronze25,13%−0,85
22Comandar e Conquistar 2Bronze24,94%−0,19
23Mozambique Aqui!à parteBronze24,77%
24O Mal que FazemosBronze24,12%−0,82
25Tudo FavorávelPrata23,87%−0,25
26Capa e EspadaOuro23,44%−0,43
27Stolz der NationPrata21,04%−2,40
28Todo Mundo Luta, Ninguém Desisteà parteBronze20,91%
29Assistência na EstradaBronze20,16%−0,88
30Cão de Guerraà parteBronze19,40%
31Fim de uma EraBronze18,97%−1,19
32Vai uma C-4 Aí?Bronze18,94%−0,03
33Sem ReforçosBronze18,49%−0,45
34Sendo ObservadoBronze17,92%−0,57
35Cães de GuerraBronze17,26%−0,66
36Vai BombarPrata16,50%−0,76
37Aqui Está Seu Presente de Aniversárioà parteBronze15,44%
3812:00Bronze15,12%−1,38
39Desempenho MáximoOuro14,35%−0,77
40Cara de PregoBronze13,89%−0,46
41Sabujos de GuerraBronze13,54%−0,35
42Ás da PistolaPrata12,79%−0,75
43Papo CabeçaBronze12,79%−0,00
44Lobos de GuerraPrata11,78%−1,01
45A MissãoPrata11,72%−0,06
46Que a Sorte Esteja Sempre a Seu Favorà parteBronze11,34%
47Líder da MatilhaPrata11,26%−0,46
48Uma Enfermeira JoyaPrata8,82%−2,44
49Perfeitamente Balanceado, Como Tudo Deve SerPlatina6,45%−2,37
50Jogo Infinitoà parteBronze5,76%
51Missão Dada, Missão Cumpridaà parteBronze4,04%
52Dupla Implacávelà partePrata3,60%
53Estátua!à parteBronze1,28%
54Levante-se da Sua Tumbaà parteBronze0,92%

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 54 troféus no PS5, medida sobre 67.895 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Todos os números derivados do texto são divisões ou subtrações diretas entre essas porcentagens, e vão entre parênteses para você poder refazê-las.

Para calcular as quedas contamos os 42 troféus que fecham a platina e deixamos de fora os 12 restantes: os 11 do REDSEC, que é um modo à parte e não conta, e a própria platina. É importante fazer assim: o REDSEC tem troféus muito difundidos —«Coleção» está em 57,53%— e colocá-los na mesma curva compararia passos de duas partidas diferentes como se fossem consecutivos.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 provavelmente são mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem te dizer

«Não tem» não é o mesmo que «abandonou». Isto é uma foto de um único dia de um jogo que segue vivo. Parte dessa gente vai desbloquear amanhã o que hoje não tem, então qualquer porcentagem baixa mistura quem foi embora com quem vai devagar.

A ordem por raridade não é a ordem em que se joga. Ordenamos por porcentagem, não por cronologia. Um troféu ser mais raro que outro não prova que venha depois, e uma queda entre dois troféus consecutivos da tabela não significa que um leve ao outro.

Não distinguimos «não quis» de «não conseguiu». Sabemos que 65,96% chegam à patente 9 e só 43,41% começam a campanha, mas o dado não diz se essa diferença é desinteresse ou travamento. Que este seja um jogo ao qual se vem para jogar online é a explicação mais razoável para o formato da curva; não é algo que a curva prove sozinha.

Os números por grupo são médias, não medianas. Um único troféu muito difundido puxa a média para cima: no redsec a média é 24,90% com um mínimo de 11,34%, e lá dentro está «Coleção» com seus 57,53%. Leia-os como orientação, não como o troféu típico do grupo.

E por último: é um snapshot único e só de PS5. Sem série temporal não dá para separar o difícil do longo nem medir a que velocidade a platina cresce. A partir de hoje guardamos um instantâneo semanal dos 54 troféus, porque esse histórico não se pode recuperar para trás.

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