Onde as pessoas desistem de Ghost of Yōtei

66,45% terminam a história e 42,40% levam a platina, a mais comum de todas as que já medimos. Analisamos os 62 troféus sobre 58.823 jogadores para explicar por que esta curva quase não tem degraus.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
58.823
Troféus
62
Terminam a história
66,45%
Conquistam a platina
42,40%
Troféu mais raro
2,71%

Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026

A curva mais plana que já medimos: o único degrau está no prólogo

A maior queda entre dois troféus que contam para a platina são 10,09 pontos, e ela acontece logo no começo: dos 99,90% de «O Cobra», que pula no prólogo, aos 89,81% de «Em Sincronia».

Esse degrau é o pedágio de entrada de qualquer jogo: gente que começa a partida, joga meia hora e larga. O chamativo é o que vem depois: o segundo maior degrau de toda a curva são 3,68 pontos, dos 65,58% aos 61,90%. E o terceiro, 3,63 pontos. A partir do prólogo, não há um único ponto onde a curva caia mais de quatro pontos de uma vez.

Isso é uma curva sem muros. Não há um troféu específico que parta a comunidade em duas: há um gotejar constante de gente que se cansa. E isso combina com a ficha do jogo: 0 troféus perdíveis, a dificuldade não influencia em nenhum e basta uma jogada.

Chave

Um jogo com muros perde as pessoas de uma vez em um troféu. Ghost of Yōtei as perde aos poucos, ao longo de todo o mapa de Ezo.

Dois em cada três terminam a história, e quase todos os que terminam platinam

O grupo de história é o mais concluído do jogo: nove troféus com uma média de 75,56% e um mínimo de 66,45%, que é justamente o troféu final. Dentro da campanha, a maior queda são 3,38 pontos, dos 81,56% aos 78,18% em «O Oni». A história principal não expulsa ninguém.

Dos 66,45% que a terminam, 42,40% acabam com a platina: quase dois em cada três. É a melhor conversão que já vimos em um mundo aberto.

E há um detalhe que confirma isso: no jogo base não sobra um único troféu abaixo da platina. O mais raro entre os que contam é o mínimo do grupo de exploração, com 43,56%, apenas um ponto acima dos 42,40% da platina. Traduzindo: quase ninguém fica com 52 de 53. Quem chega até o último colecionável, fecha a conta.

O desgaste está no mapa, não no combate

Comparando os cinco grupos que contam para a platina, a diferença é clara. História vai a 75,56% de média, equipamento a 70,61%, combate a 70,42% e contos a 67,70%. Exploração se descola: 16 troféus com uma média de 58,48% e um mínimo de 43,56%, o mais baixo do jogo base.

É ali que estão as quedas da segunda metade da curva, e elas continuam pequenas: 2,78 pontos dos 48,86% aos 46,08%, e 2,43 pontos dos 53,30% aos 50,87%. Não é que as pessoas travem em um colecionável; é que o grupo de exploração é o mais numeroso dos cinco e cada coleção leva junto um punhado de jogadores.

Se você está planejando a platina, a conclusão prática é a oposta à de quase qualquer outro jogo: não há nenhum troféu a temer. Só é preciso aguentar o mapa.

Dado

Atenção ao ler a lista completa: há 8 troféus que não contam para a platina, entre os 8,72% de «Artigos Raros e Excepcionais» e os 2,71% de «Nada Mais a Aprender». Eles aparecem muito abaixo da platina porque são Novo Jogo+ e Legends, conteúdo opcional. Não são um muro posterior à platina: são outro jogo.

Os 62 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1O CobraBronze99,90%
2Em SincroniaBronze89,81%−10,09
3À Beira do FogoBronze89,08%−0,73
4Um Nome para um CompanheiroBronze86,86%−2,22
5Lobos GêmeosBronze85,85%−1,01
6RecordaçãoBronze82,22%−3,63
7PersuasivaBronze81,98%−0,24
8Pura FachadaBronze81,56%−0,42
9O OniBronze78,18%−3,38
10Queimada PredatóriaBronze77,96%−0,22
11Isca para a LobaBronze77,41%−0,55
12HerançaBronze77,14%−0,27
13Adega de SaquêsBronze76,77%−0,37
14Deixou Cair Algo?Bronze75,73%−1,04
15Jeitosa com MoedasBronze74,80%−0,93
16A Mulher por Trás da MáscaraBronze73,54%−1,26
17O Dom da DestruiçãoBronze73,51%−0,03
18Arsenal CompletoBronze72,96%−0,55
19O KitsuneBronze72,83%−0,13
20O Caminho da YariPrata72,80%−0,03
21As Garras da CorujaBronze71,40%−1,40
22O Caminho da OdachiPrata70,70%−0,70
23O HorrorBronze70,65%−0,05
24Momentos de ReflexãoPrata69,43%−1,22
25Não se Dá Sorte ao AzarBronze68,95%−0,48
26Tal Pai, Tal FilhaBronze68,70%−0,25
27A Ira da OnryōBronze68,36%−0,34
28SitturaynuBronze68,03%−0,33
29O DragãoBronze67,61%−0,42
30O AranhaBronze67,29%−0,32
31A Guardiã das KunaisBronze67,22%−0,07
32O Caminho da KusarigamaPrata67,00%−0,22
33O Descanso da OnryōOuro66,45%−0,55
34Olhos no AlvoBronze65,67%−0,78
35Rápida e RasteiraBronze65,58%−0,09
36De um Fantasma para OutroBronze61,90%−3,68
37Donativos para um FantasmaBronze59,75%−2,15
38InvencívelBronze59,23%−0,52
39Atiradora NataBronze58,85%−0,38
40Arpão ImprovisadoBronze55,98%−2,87
41SayonaraBronze55,97%−0,01
42Os Lobos de EzoBronze55,19%−0,78
43Pelos VivosPrata54,96%−0,23
44Preparada para TudoPrata53,30%−1,66
45Tal Mãe, Tal FilhaBronze50,87%−2,43
46Cria da MontanhaBronze50,59%−0,28
47Pausa para RespirarBronze49,72%−0,87
48Caçadora sem IgualOuro48,86%−0,86
49Corpo, Mente e EspíritoPrata46,08%−2,78
50Guardiã de InariBronze45,32%−0,76
51Diálogo com a TerraBronze44,07%−1,25
52Raposa AstutaBronze43,68%−0,39
53Olhar de ArtistaBronze43,56%−0,12
54Onryō LendáriaPlatina42,40%−1,16
55Artigos Raros e Excepcionaisà parteBronze8,72%
56Conto de Vingançaà parteBronze6,64%
57Vingança Consumadaà parteBronze6,62%
58Não Mais Aprendizà parteBronze5,58%
59Fantasmas Implacáveisà partePrata5,39%
60Mo Ichidoà partePrata4,36%
61Kaibyakuà parteOuro2,80%
62Nada Mais a Aprenderà partePrata2,71%

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 62 troféus no PS5, medida sobre 58.823 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Desses 62, 54 contam para a platina (os 53 obrigatórios mais a própria platina) e 8 ficam de fora. Todas as quedas que citamos são calculadas só entre os que contam: misturar os de DLC inventaria um desabamento que não existe.

O jogo tem 0 troféus perdíveis e 27 ocultos, então nenhuma porcentagem baixa se explica por ter perdido a oportunidade de consegui-lo.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 10,09 pontos entre «O Cobra» e «Em Sincronia», isso significa que são os dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas larguem literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um único dia, menos de um ano depois do lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 42,40%, nem se ela continua subindo. Com um único corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque entedia, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Exploração cair para os 58,48% de média diz quanta gente faz isso, não quanto custa fazer.

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