Onde as pessoas desistem de Ghost of Yōtei
66,45% terminam a história e 42,40% levam a platina, a mais comum de todas as que já medimos. Analisamos os 62 troféus sobre 58.823 jogadores para explicar por que esta curva quase não tem degraus.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026
A curva mais plana que já medimos: o único degrau está no prólogo
A maior queda entre dois troféus que contam para a platina são 10,09 pontos, e ela acontece logo no começo: dos 99,90% de «O Cobra», que pula no prólogo, aos 89,81% de «Em Sincronia».
Esse degrau é o pedágio de entrada de qualquer jogo: gente que começa a partida, joga meia hora e larga. O chamativo é o que vem depois: o segundo maior degrau de toda a curva são 3,68 pontos, dos 65,58% aos 61,90%. E o terceiro, 3,63 pontos. A partir do prólogo, não há um único ponto onde a curva caia mais de quatro pontos de uma vez.
Isso é uma curva sem muros. Não há um troféu específico que parta a comunidade em duas: há um gotejar constante de gente que se cansa. E isso combina com a ficha do jogo: 0 troféus perdíveis, a dificuldade não influencia em nenhum e basta uma jogada.
Um jogo com muros perde as pessoas de uma vez em um troféu. Ghost of Yōtei as perde aos poucos, ao longo de todo o mapa de Ezo.
Dois em cada três terminam a história, e quase todos os que terminam platinam
O grupo de história é o mais concluído do jogo: nove troféus com uma média de 75,56% e um mínimo de 66,45%, que é justamente o troféu final. Dentro da campanha, a maior queda são 3,38 pontos, dos 81,56% aos 78,18% em «O Oni». A história principal não expulsa ninguém.
Dos 66,45% que a terminam, 42,40% acabam com a platina: quase dois em cada três. É a melhor conversão que já vimos em um mundo aberto.
E há um detalhe que confirma isso: no jogo base não sobra um único troféu abaixo da platina. O mais raro entre os que contam é o mínimo do grupo de exploração, com 43,56%, apenas um ponto acima dos 42,40% da platina. Traduzindo: quase ninguém fica com 52 de 53. Quem chega até o último colecionável, fecha a conta.
O desgaste está no mapa, não no combate
Comparando os cinco grupos que contam para a platina, a diferença é clara. História vai a 75,56% de média, equipamento a 70,61%, combate a 70,42% e contos a 67,70%. Exploração se descola: 16 troféus com uma média de 58,48% e um mínimo de 43,56%, o mais baixo do jogo base.
É ali que estão as quedas da segunda metade da curva, e elas continuam pequenas: 2,78 pontos dos 48,86% aos 46,08%, e 2,43 pontos dos 53,30% aos 50,87%. Não é que as pessoas travem em um colecionável; é que o grupo de exploração é o mais numeroso dos cinco e cada coleção leva junto um punhado de jogadores.
Se você está planejando a platina, a conclusão prática é a oposta à de quase qualquer outro jogo: não há nenhum troféu a temer. Só é preciso aguentar o mapa.
Atenção ao ler a lista completa: há 8 troféus que não contam para a platina, entre os 8,72% de «Artigos Raros e Excepcionais» e os 2,71% de «Nada Mais a Aprender». Eles aparecem muito abaixo da platina porque são Novo Jogo+ e Legends, conteúdo opcional. Não são um muro posterior à platina: são outro jogo.
Os 62 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | O Cobra | Bronze | 99,90% | — |
| 2 | Em Sincronia | Bronze | 89,81% | −10,09 |
| 3 | À Beira do Fogo | Bronze | 89,08% | −0,73 |
| 4 | Um Nome para um Companheiro | Bronze | 86,86% | −2,22 |
| 5 | Lobos Gêmeos | Bronze | 85,85% | −1,01 |
| 6 | Recordação | Bronze | 82,22% | −3,63 |
| 7 | Persuasiva | Bronze | 81,98% | −0,24 |
| 8 | Pura Fachada | Bronze | 81,56% | −0,42 |
| 9 | O Oni | Bronze | 78,18% | −3,38 |
| 10 | Queimada Predatória | Bronze | 77,96% | −0,22 |
| 11 | Isca para a Loba | Bronze | 77,41% | −0,55 |
| 12 | Herança | Bronze | 77,14% | −0,27 |
| 13 | Adega de Saquês | Bronze | 76,77% | −0,37 |
| 14 | Deixou Cair Algo? | Bronze | 75,73% | −1,04 |
| 15 | Jeitosa com Moedas | Bronze | 74,80% | −0,93 |
| 16 | A Mulher por Trás da Máscara | Bronze | 73,54% | −1,26 |
| 17 | O Dom da Destruição | Bronze | 73,51% | −0,03 |
| 18 | Arsenal Completo | Bronze | 72,96% | −0,55 |
| 19 | O Kitsune | Bronze | 72,83% | −0,13 |
| 20 | O Caminho da Yari | Prata | 72,80% | −0,03 |
| 21 | As Garras da Coruja | Bronze | 71,40% | −1,40 |
| 22 | O Caminho da Odachi | Prata | 70,70% | −0,70 |
| 23 | O Horror | Bronze | 70,65% | −0,05 |
| 24 | Momentos de Reflexão | Prata | 69,43% | −1,22 |
| 25 | Não se Dá Sorte ao Azar | Bronze | 68,95% | −0,48 |
| 26 | Tal Pai, Tal Filha | Bronze | 68,70% | −0,25 |
| 27 | A Ira da Onryō | Bronze | 68,36% | −0,34 |
| 28 | Sitturaynu | Bronze | 68,03% | −0,33 |
| 29 | O Dragão | Bronze | 67,61% | −0,42 |
| 30 | O Aranha | Bronze | 67,29% | −0,32 |
| 31 | A Guardiã das Kunais | Bronze | 67,22% | −0,07 |
| 32 | O Caminho da Kusarigama | Prata | 67,00% | −0,22 |
| 33 | O Descanso da Onryō | Ouro | 66,45% | −0,55 |
| 34 | Olhos no Alvo | Bronze | 65,67% | −0,78 |
| 35 | Rápida e Rasteira | Bronze | 65,58% | −0,09 |
| 36 | De um Fantasma para Outro | Bronze | 61,90% | −3,68 |
| 37 | Donativos para um Fantasma | Bronze | 59,75% | −2,15 |
| 38 | Invencível | Bronze | 59,23% | −0,52 |
| 39 | Atiradora Nata | Bronze | 58,85% | −0,38 |
| 40 | Arpão Improvisado | Bronze | 55,98% | −2,87 |
| 41 | Sayonara | Bronze | 55,97% | −0,01 |
| 42 | Os Lobos de Ezo | Bronze | 55,19% | −0,78 |
| 43 | Pelos Vivos | Prata | 54,96% | −0,23 |
| 44 | Preparada para Tudo | Prata | 53,30% | −1,66 |
| 45 | Tal Mãe, Tal Filha | Bronze | 50,87% | −2,43 |
| 46 | Cria da Montanha | Bronze | 50,59% | −0,28 |
| 47 | Pausa para Respirar | Bronze | 49,72% | −0,87 |
| 48 | Caçadora sem Igual | Ouro | 48,86% | −0,86 |
| 49 | Corpo, Mente e Espírito | Prata | 46,08% | −2,78 |
| 50 | Guardiã de Inari | Bronze | 45,32% | −0,76 |
| 51 | Diálogo com a Terra | Bronze | 44,07% | −1,25 |
| 52 | Raposa Astuta | Bronze | 43,68% | −0,39 |
| 53 | Olhar de Artista | Bronze | 43,56% | −0,12 |
| 54 | Onryō Lendária | Platina | 42,40% | −1,16 |
| 55 | Artigos Raros e Excepcionaisà parte | Bronze | 8,72% | — |
| 56 | Conto de Vingançaà parte | Bronze | 6,64% | — |
| 57 | Vingança Consumadaà parte | Bronze | 6,62% | — |
| 58 | Não Mais Aprendizà parte | Bronze | 5,58% | — |
| 59 | Fantasmas Implacáveisà parte | Prata | 5,39% | — |
| 60 | Mo Ichidoà parte | Prata | 4,36% | — |
| 61 | Kaibyakuà parte | Ouro | 2,80% | — |
| 62 | Nada Mais a Aprenderà parte | Prata | 2,71% | — |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 62 troféus no PS5, medida sobre 58.823 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Desses 62, 54 contam para a platina (os 53 obrigatórios mais a própria platina) e 8 ficam de fora. Todas as quedas que citamos são calculadas só entre os que contam: misturar os de DLC inventaria um desabamento que não existe.
O jogo tem 0 troféus perdíveis e 27 ocultos, então nenhuma porcentagem baixa se explica por ter perdido a oportunidade de consegui-lo.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 10,09 pontos entre «O Cobra» e «Em Sincronia», isso significa que são os dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas larguem literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um único dia, menos de um ano depois do lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 42,40%, nem se ela continua subindo. Com um único corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque entedia, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Exploração cair para os 58,48% de média diz quanta gente faz isso, não quanto custa fazer.
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