Onde as pessoas desistem de Saros
34,3% terminam a história e 7,3% levam a platina: para um roguelite, duas cifras altíssimas. Analisamos os 54 troféus sobre 20.709 jogadores para explicar por que os oito chefes não quebram a curva.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026
Os oito chefes são uma ladeira, não uma escada: nenhum salto supera 9 pontos
Um roguelite com oito Supremos convida a esperar uma curva com oito degraus. Não há. Os chefes vão dos 64,0% do Profeta aos 34,4% do Rei, e o maior salto entre dois consecutivos são os 9,2 pontos entre o Profeta e Bastião. Depois: 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 e 2,9 pontos. A partir do segundo chefe ninguém larga Saros por um chefe.
Há uma razão de design por trás: Bastião é o que desbloqueia os Modificadores carcosanos e, com eles, a opção de proteções ilimitadas nas configurações, que não bloqueia troféu nenhum. Quem passa o segundo bioma tem ao alcance tornar trivial o resto.
A maior queda de toda a curva nem sequer é um chefe: são os 15,2 pontos entre «Retorne mais forte», morrer pela primeira vez (94,7%), e «Implacável», 50 tiros de fuzil seguidos (79,5%). É o pedágio de entrada: gente que testa o primeiro ciclo e não volta.
Bastião, o segundo chefe, é o que abre os modificadores: é a última barreira real do jogo, e está a 9 pontos do primeiro. Tudo o que vem depois fica abaixo de cinco.
Um terço termina a história e um em cada cinco desses platina
«O Trono Fulgurante», os créditos, 34,3% têm. Para um roguelite é uma taxa de conclusão altíssima, e a explicação é a mesma de antes: nada depende da sorte, não há dificuldades e os modificadores não bloqueiam troféus.
Daí aos 7,3% da platina há 27 pontos, e eles se distribuem entre troféus que pedem tempo, não habilidade. «Desapegue», o final verdadeiro, está em 22,4%: um terço dos que veem os créditos não sabe que há epílogo ou finaliza o Rei por costume. «Limiar do Pesadelo», os sete portões, em 18,9%. «Arsenal completo», 25 baixas com 19 armas, em 11,1%. «Cartógrafo carcosano», 33 expedições, em 10,7%.
Os três troféus mais baixos do jogo base são de execução ou engenho — «Sobrecarregado» 9,0%, «Intocável» 8,9%, «Queda em desgraça» 8,4% —, mas estão a menos de dois pontos da platina: quem chega até aí, platina. O grupo de desafios de bioma tem a média mais baixa, 17,8%, contra 46,3% dos chefes.
Os nove do Modo Foto: a idade do troféu explica mais que sua dificuldade
Os nove «Explorador carcosano» chegaram com a atualização 1.005.001, em junho de 2026, como pacote à parte que não conta para a platina. Estão entre 1,3% e 1,8%: os mais raros de toda a lista, abaixo de «Intocável».
Não são difíceis: oito pedem enquadrar um lugar concreto no Modo Foto, um por bioma, e nem sequer é preciso salvar a foto. O que explica sua porcentagem é que têm dois meses a menos de vida que os demais e que a maioria de quem platinou em maio não voltou.
É o motivo pelo qual os excluímos da curva: misturá-los com os 44 originais inventaria uma queda de sete pontos — dos 8,4% de «Queda em desgraça» a 1,8% — que não mede nada do jogo. Esse salto mede quando o patch saiu.
Os 54 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Retorne mais forte | Bronze | 94,70% | — |
| 2 | Implacável | Bronze | 79,50% | −15,20 |
| 3 | Vetor de aproximação | Bronze | 75,20% | −4,30 |
| 4 | Segunda Chance | Bronze | 66,90% | −8,30 |
| 5 | Executor | Bronze | 65,40% | −1,50 |
| 6 | Profeta | Prata | 64,00% | −1,40 |
| 7 | Quebre o ciclo | Prata | 63,10% | −0,90 |
| 8 | Atrofia | Bronze | 57,20% | −5,90 |
| 9 | Bastião | Bronze | 54,80% | −2,40 |
| 10 | Estranha é a noite | Bronze | 53,10% | −1,70 |
| 11 | Amplitude | Bronze | 51,80% | −1,30 |
| 12 | Rabdoma | Bronze | 51,20% | −0,60 |
| 13 | Balestrante | Bronze | 49,50% | −1,70 |
| 14 | Legião | Bronze | 46,70% | −2,80 |
| 15 | Capture e libere | Prata | 46,30% | −0,40 |
| 16 | Tiros em todas as direções | Prata | 45,30% | −1,00 |
| 17 | Ângulo de ataque | Bronze | 43,00% | −2,30 |
| 18 | Arquiteta | Prata | 42,60% | −0,40 |
| 19 | Nunca desapegue | Bronze | 42,60% | −0,00 |
| 20 | Pastor | Prata | 39,40% | −3,20 |
| 21 | Conquistador de Carcosa | Bronze | 38,60% | −0,80 |
| 22 | Sacerdotisa | Prata | 37,30% | −1,30 |
| 23 | Ao Amarelo | Bronze | 37,30% | −0,00 |
| 24 | Pesquisa e Desenvolvimento da Soltari | Prata | 36,60% | −0,70 |
| 25 | Círculo vicioso | Bronze | 36,50% | −0,10 |
| 26 | Dádiva do eclipse | Prata | 34,60% | −1,90 |
| 27 | Rei | Prata | 34,40% | −0,20 |
| 28 | O Trono Fulgurante | Bronze | 34,30% | −0,10 |
| 29 | Radiância | Bronze | 33,80% | −0,50 |
| 30 | Proteção reforçada | Prata | 30,30% | −3,50 |
| 31 | Tríptico letal | Prata | 29,60% | −0,70 |
| 32 | Vidro estilhaçado | Prata | 29,50% | −0,10 |
| 33 | Revogação | Bronze | 28,80% | −0,70 |
| 34 | Batalha interna | Prata | 25,60% | −3,20 |
| 35 | Nunca bastava | Bronze | 23,40% | −2,20 |
| 36 | Desapegue | Ouro | 22,40% | −1,00 |
| 37 | Limiar do Pesadelo | Ouro | 18,90% | −3,50 |
| 38 | Vulnerável | Bronze | 16,50% | −2,40 |
| 39 | Distribua os custos | Bronze | 12,10% | −4,40 |
| 40 | Arsenal completo | Prata | 11,10% | −1,00 |
| 41 | Cartógrafo carcosano | Bronze | 10,70% | −0,40 |
| 42 | Sobrecarregado | Bronze | 9,00% | −1,70 |
| 43 | Intocável | Prata | 8,90% | −0,10 |
| 44 | Queda em desgraça | Bronze | 8,40% | −0,50 |
| 45 | O sol é para sempre | Platina | 7,30% | −1,10 |
| 46 | Explorador carcosano: trancafiado e esquecidoà parte | Bronze | 1,80% | — |
| 47 | Explorador carcosano: visão da corrupçãoà parte | Bronze | 1,70% | — |
| 48 | Explorador carcosano: no fundo mais fundoà parte | Bronze | 1,50% | — |
| 49 | Explorador carcosano: umbral ameaçadorà parte | Bronze | 1,50% | — |
| 50 | Explorador carcosano: ascensão enviesadaà parte | Bronze | 1,50% | — |
| 51 | Explorador carcosano: bate o sinoà parte | Bronze | 1,50% | — |
| 52 | Explorador carcosano: fundações ocasà parte | Bronze | 1,40% | — |
| 53 | Explorador carcosano: iluminando o caminhoà parte | Bronze | 1,40% | — |
| 54 | Explorador carcosano: análise completaà parte | Prata | 1,30% | — |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 54 troféus no PS5, medida sobre 20.709 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, quatro meses e meio após o lançamento. Desses 54, 44 contam para a platina e 9 ficam de fora: os do Modo Foto, acrescentados em junho como pacote à parte. Todas as quedas que citamos se calculam só entre os que contam.
O jogo tem 0 troféus perdíveis, 15 ocultos e não tem seletor de dificuldade.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 15,2 pontos entre «Retorne mais forte» e «Implacável», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, quatro meses e meio após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 7,3%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os desafios de bioma caiam para 17,8% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.
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