Onde as pessoas desistem de Saros

34,3% terminam a história e 7,3% levam a platina: para um roguelite, duas cifras altíssimas. Analisamos os 54 troféus sobre 20.709 jogadores para explicar por que os oito chefes não quebram a curva.

Status: publicadoPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
20.709
Troféus
54
Terminam a história
34,30%
Conquistam a platina
7,30%
Troféu mais raro
1,30%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026

Os oito chefes são uma ladeira, não uma escada: nenhum salto supera 9 pontos

Um roguelite com oito Supremos convida a esperar uma curva com oito degraus. Não há. Os chefes vão dos 64,0% do Profeta aos 34,4% do Rei, e o maior salto entre dois consecutivos são os 9,2 pontos entre o Profeta e Bastião. Depois: 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 e 2,9 pontos. A partir do segundo chefe ninguém larga Saros por um chefe.

Há uma razão de design por trás: Bastião é o que desbloqueia os Modificadores carcosanos e, com eles, a opção de proteções ilimitadas nas configurações, que não bloqueia troféu nenhum. Quem passa o segundo bioma tem ao alcance tornar trivial o resto.

A maior queda de toda a curva nem sequer é um chefe: são os 15,2 pontos entre «Retorne mais forte», morrer pela primeira vez (94,7%), e «Implacável», 50 tiros de fuzil seguidos (79,5%). É o pedágio de entrada: gente que testa o primeiro ciclo e não volta.

Chave

Bastião, o segundo chefe, é o que abre os modificadores: é a última barreira real do jogo, e está a 9 pontos do primeiro. Tudo o que vem depois fica abaixo de cinco.

Um terço termina a história e um em cada cinco desses platina

«O Trono Fulgurante», os créditos, 34,3% têm. Para um roguelite é uma taxa de conclusão altíssima, e a explicação é a mesma de antes: nada depende da sorte, não há dificuldades e os modificadores não bloqueiam troféus.

Daí aos 7,3% da platina há 27 pontos, e eles se distribuem entre troféus que pedem tempo, não habilidade. «Desapegue», o final verdadeiro, está em 22,4%: um terço dos que veem os créditos não sabe que há epílogo ou finaliza o Rei por costume. «Limiar do Pesadelo», os sete portões, em 18,9%. «Arsenal completo», 25 baixas com 19 armas, em 11,1%. «Cartógrafo carcosano», 33 expedições, em 10,7%.

Os três troféus mais baixos do jogo base são de execução ou engenho — «Sobrecarregado» 9,0%, «Intocável» 8,9%, «Queda em desgraça» 8,4% —, mas estão a menos de dois pontos da platina: quem chega até aí, platina. O grupo de desafios de bioma tem a média mais baixa, 17,8%, contra 46,3% dos chefes.

Os nove do Modo Foto: a idade do troféu explica mais que sua dificuldade

Os nove «Explorador carcosano» chegaram com a atualização 1.005.001, em junho de 2026, como pacote à parte que não conta para a platina. Estão entre 1,3% e 1,8%: os mais raros de toda a lista, abaixo de «Intocável».

Não são difíceis: oito pedem enquadrar um lugar concreto no Modo Foto, um por bioma, e nem sequer é preciso salvar a foto. O que explica sua porcentagem é que têm dois meses a menos de vida que os demais e que a maioria de quem platinou em maio não voltou.

É o motivo pelo qual os excluímos da curva: misturá-los com os 44 originais inventaria uma queda de sete pontos — dos 8,4% de «Queda em desgraça» a 1,8% — que não mede nada do jogo. Esse salto mede quando o patch saiu.

Os 54 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Retorne mais forteBronze94,70%
2ImplacávelBronze79,50%−15,20
3Vetor de aproximaçãoBronze75,20%−4,30
4Segunda ChanceBronze66,90%−8,30
5ExecutorBronze65,40%−1,50
6ProfetaPrata64,00%−1,40
7Quebre o cicloPrata63,10%−0,90
8AtrofiaBronze57,20%−5,90
9BastiãoBronze54,80%−2,40
10Estranha é a noiteBronze53,10%−1,70
11AmplitudeBronze51,80%−1,30
12RabdomaBronze51,20%−0,60
13BalestranteBronze49,50%−1,70
14LegiãoBronze46,70%−2,80
15Capture e liberePrata46,30%−0,40
16Tiros em todas as direçõesPrata45,30%−1,00
17Ângulo de ataqueBronze43,00%−2,30
18ArquitetaPrata42,60%−0,40
19Nunca desapegueBronze42,60%−0,00
20PastorPrata39,40%−3,20
21Conquistador de CarcosaBronze38,60%−0,80
22SacerdotisaPrata37,30%−1,30
23Ao AmareloBronze37,30%−0,00
24Pesquisa e Desenvolvimento da SoltariPrata36,60%−0,70
25Círculo viciosoBronze36,50%−0,10
26Dádiva do eclipsePrata34,60%−1,90
27ReiPrata34,40%−0,20
28O Trono FulguranteBronze34,30%−0,10
29RadiânciaBronze33,80%−0,50
30Proteção reforçadaPrata30,30%−3,50
31Tríptico letalPrata29,60%−0,70
32Vidro estilhaçadoPrata29,50%−0,10
33RevogaçãoBronze28,80%−0,70
34Batalha internaPrata25,60%−3,20
35Nunca bastavaBronze23,40%−2,20
36DesapegueOuro22,40%−1,00
37Limiar do PesadeloOuro18,90%−3,50
38VulnerávelBronze16,50%−2,40
39Distribua os custosBronze12,10%−4,40
40Arsenal completoPrata11,10%−1,00
41Cartógrafo carcosanoBronze10,70%−0,40
42SobrecarregadoBronze9,00%−1,70
43IntocávelPrata8,90%−0,10
44Queda em desgraçaBronze8,40%−0,50
45O sol é para semprePlatina7,30%−1,10
46Explorador carcosano: trancafiado e esquecidoà parteBronze1,80%
47Explorador carcosano: visão da corrupçãoà parteBronze1,70%
48Explorador carcosano: no fundo mais fundoà parteBronze1,50%
49Explorador carcosano: umbral ameaçadorà parteBronze1,50%
50Explorador carcosano: ascensão enviesadaà parteBronze1,50%
51Explorador carcosano: bate o sinoà parteBronze1,50%
52Explorador carcosano: fundações ocasà parteBronze1,40%
53Explorador carcosano: iluminando o caminhoà parteBronze1,40%
54Explorador carcosano: análise completaà partePrata1,30%

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 54 troféus no PS5, medida sobre 20.709 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, quatro meses e meio após o lançamento. Desses 54, 44 contam para a platina e 9 ficam de fora: os do Modo Foto, acrescentados em junho como pacote à parte. Todas as quedas que citamos se calculam só entre os que contam.

O jogo tem 0 troféus perdíveis, 15 ocultos e não tem seletor de dificuldade.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 15,2 pontos entre «Retorne mais forte» e «Implacável», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, quatro meses e meio após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 7,3%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os desafios de bioma caiam para 17,8% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.

Voltar para o guia de troféus de Saros.