Onde as pessoas largam Resident Evil Requiem
É a curva mais suave que já medimos: a maior queda entre dois troféus da platina são 6,56 pontos e a platina é de 39,63%. Analisamos os 50 troféus sobre 28.341 jogadores para explicar por que aqui não há nenhum ponto em que as pessoas se quebrem.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 22/08/2026
A maior queda do jogo são 6,56 pontos: aqui não há muro
O normal em um survival horror é encontrar um degrau: um troféu em que a porcentagem despenca dez ou vinte pontos de uma vez e marca o lugar exato em que as pessoas largam o controle. Em Resident Evil Requiem esse degrau não existe.
A maior queda entre dois troféus consecutivos que contam para a platina são 6,56 pontos: dos 58,89% de «Disputa Interna» aos 52,33% de «Nem Vou Olhar a Fatura». Atrás vêm 6,51 pontos (dos 70,53% de «Nem Cofres Se Salvam» aos 64,02% de «Pague Um, Leve Vários») e 5,72 pontos (dos 86,09% de «Hora da Artilharia Pesada» aos 80,37% de «Agente de Futuro»). Nenhuma chega a sete pontos.
É a queda máxima mais baixa dos treze jogos que já medimos no EveryTrophy. E combina com o jeito como a lista foi montada: os 50 troféus contam para a platina e nenhum é perdível, então não existe momento nenhum em que alguém descubra que estragou a partida e a abandone.
A campanha não filtra ninguém
Os dez troféus de história são o retrato de um jogo que as pessoas terminam. Começam nos 100,00% de «Déjà Vu» —o único troféu com um cem por cento redondo de todo o site— e o menos comum do grupo para nos 86,60%. A média da campanha inteira é de 89,97%.
As mecânicas vão igualmente folgadas: 90,82% de média entre seus quinze troféus. São o clássico «use isso uma vez» e caem sozinhos enquanto você avança.
A única rachadura do grupo está no seu mínimo, os 60,97% de «À Moda Antiga», que pede salvar na máquina de escrever com uma fita de tinta. As fitas só existem no modo Clássico, então quem joga sempre no Moderno nunca vê esse troféu. Não é dificuldade: é não ter pisado nesse modo.
O único degrau real está na dificuldade, e está colado na platina
Se Requiem não tem muro, tem sim um último degrau. O grupo de dificuldade é o mais irregular da lista: sua média é de 65,35%, mas seu troféu menos comum cai até 41,90%, que é também o mínimo do jogo inteiro sem contar a platina. Esse troféu é terminar a história no modo Insano.
E a platina está em 39,63%. Entre um e outro quase não sobra espaço, o que significa que quem supera o modo Insano acaba com a platina no bolso.
O resto da lista aperta menos do que parece. Os três desafios de partida têm média de 45,98% e mínimo de 44,50%; os nove colecionáveis, 52,71% de média e 45,12% o pior; os oito de combate, 73,71% de média e 52,13% o pior. Todos acima do modo Insano. Esse é o motivo de esta ser a segunda platina mais comum de todas as que já medimos.
Tradução prática: a rota desta platina não se planeja desviando de um troféu impossível, se planeja em torno do modo Insano. O resto vai caindo pelo caminho.
Os 50 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Déjà Vu | Bronze | 100,00% | — |
| 2 | Me Empresta Rapidinho? | Bronze | 96,93% | −3,07 |
| 3 | Caixinha da Bagunça | Bronze | 96,11% | −0,82 |
| 4 | Primeiro Guaxinim na Conta | Bronze | 96,11% | −0,00 |
| 5 | Eureka! | Bronze | 94,84% | −1,27 |
| 6 | Dose Cavalar | Bronze | 94,75% | −0,09 |
| 7 | Sangue É Poder | Bronze | 94,46% | −0,29 |
| 8 | Sem Um Arranhão | Bronze | 93,35% | −1,11 |
| 9 | Tal Mãe, Tal Filha | Bronze | 93,15% | −0,20 |
| 10 | Picadinho de Zumbi | Bronze | 93,11% | −0,04 |
| 11 | Eu Quero É Sangue! | Bronze | 92,78% | −0,33 |
| 12 | Mergulhando no Abismo | Bronze | 92,31% | −0,47 |
| 13 | Sob Medida | Bronze | 92,18% | −0,13 |
| 14 | Noite Sem Fim | Bronze | 90,72% | −1,46 |
| 15 | Dura Realidade | Bronze | 90,28% | −0,44 |
| 16 | Dueto Mortal | Bronze | 89,73% | −0,55 |
| 17 | Me Mimei | Bronze | 89,58% | −0,15 |
| 18 | Profissional de Excelência | Bronze | 88,66% | −0,92 |
| 19 | Tá Descendo? | Bronze | 88,48% | −0,18 |
| 20 | A Volta do Herói | Bronze | 88,32% | −0,16 |
| 21 | Prato do Dia: Bala | Bronze | 88,09% | −0,23 |
| 22 | Condução Agressiva | Bronze | 87,95% | −0,14 |
| 23 | Eu Me Lembro Disso Também | Bronze | 87,79% | −0,16 |
| 24 | O Legado da Umbrella | Bronze | 87,70% | −0,09 |
| 25 | A Missão Final | Bronze | 87,45% | −0,25 |
| 26 | Agente Sem Medalhas | Bronze | 86,90% | −0,55 |
| 27 | Esperança e Réquiem | Bronze | 86,60% | −0,30 |
| 28 | Hora da Artilharia Pesada | Bronze | 86,09% | −0,51 |
| 29 | Agente de Futuro | Bronze | 80,37% | −5,72 |
| 30 | Hoje Não, Flores! | Bronze | 77,24% | −3,13 |
| 31 | Um Zumbi ou Um Presente Misterioso? | Bronze | 72,16% | −5,08 |
| 32 | Grace e Golias | Bronze | 70,90% | −1,26 |
| 33 | Nem Cofres Se Salvam | Bronze | 70,53% | −0,37 |
| 34 | Pague Um, Leve Vários | Bronze | 64,02% | −6,51 |
| 35 | À Moda Antiga | Bronze | 60,97% | −3,05 |
| 36 | Disputa Interna | Bronze | 58,89% | −2,08 |
| 37 | Nem Vou Olhar a Fatura | Prata | 52,33% | −6,56 |
| 38 | Agente Casca-Grossa | Prata | 52,22% | −0,11 |
| 39 | O Gato Comeu a Sua Língua? | Bronze | 52,13% | −0,09 |
| 40 | Senhor da Criação | Bronze | 50,92% | −1,21 |
| 41 | Sanguinário | Prata | 47,15% | −3,77 |
| 42 | Detox Raiz | Ouro | 46,83% | −0,32 |
| 43 | Minimalista | Ouro | 46,62% | −0,21 |
| 44 | Mania de Modelo | Prata | 45,58% | −1,04 |
| 45 | Caso Encerrado | Bronze | 45,45% | −0,13 |
| 46 | Que Pestinha! | Bronze | 45,13% | −0,32 |
| 47 | Curadoria de Arte | Prata | 45,12% | −0,01 |
| 48 | Trem Bala Sem Freio | Prata | 44,50% | −0,62 |
| 49 | Agente Notável | Ouro | 41,90% | −2,60 |
| 50 | Réquiem | Platina | 39,63% | −2,27 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 50 troféus da versão de PS5, medida sobre 28.341 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 22 de agosto de 2026. Os 50 contam para a platina, nenhum é perdível e 30 são ocultos.
Que 30 dos 50 sejam ocultos não muda a raridade, mas muda o comportamento: boa parte da lista não dá para planejar antes de jogar, e isso empurra as pessoas a descobri-la no caminho em vez de decidir de antemão se vão ou não atrás da platina.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada do que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos aqui, não são afetadas.
O que estes números não provam
Uma curva suave não quer dizer que todo mundo termine. Com a platina em 39,63%, a maioria de quem começa Requiem não chega ao fim da lista. O que os dados dizem é que essas pessoas não caem em um ponto concreto, e sim espalhadas por toda a curva.
Também não é uma ordem de jogo. A raridade mede desbloqueios acumulados, não em que momento foram conseguidos: ordenar os troféus por porcentagem dá uma sequência estatística, não a rota real de ninguém. E as quedas que medimos são entre troféus consecutivos naquela lista ordenada, não entre dois momentos seguidos da partida.
Por último, é uma foto de um único dia e só do PS5. Não serve para falar de Xbox, Steam nem Switch, e não permite dizer a que velocidade a platina cresce. Para isso é preciso um histórico, e um histórico não se recupera para trás: se não começar a guardar, ele não existe.
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