Onde as pessoas largam Resident Evil Requiem

É a curva mais suave que já medimos: a maior queda entre dois troféus da platina são 6,56 pontos e a platina é de 39,63%. Analisamos os 50 troféus sobre 28.341 jogadores para explicar por que aqui não há nenhum ponto em que as pessoas se quebrem.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
28.341
Troféus
50
Terminam a história
86,60%
Conquistam a platina
39,63%

Exophase (PS5) · snapshot de 22/08/2026

A maior queda do jogo são 6,56 pontos: aqui não há muro

O normal em um survival horror é encontrar um degrau: um troféu em que a porcentagem despenca dez ou vinte pontos de uma vez e marca o lugar exato em que as pessoas largam o controle. Em Resident Evil Requiem esse degrau não existe.

A maior queda entre dois troféus consecutivos que contam para a platina são 6,56 pontos: dos 58,89% de «Disputa Interna» aos 52,33% de «Nem Vou Olhar a Fatura». Atrás vêm 6,51 pontos (dos 70,53% de «Nem Cofres Se Salvam» aos 64,02% de «Pague Um, Leve Vários») e 5,72 pontos (dos 86,09% de «Hora da Artilharia Pesada» aos 80,37% de «Agente de Futuro»). Nenhuma chega a sete pontos.

É a queda máxima mais baixa dos treze jogos que já medimos no EveryTrophy. E combina com o jeito como a lista foi montada: os 50 troféus contam para a platina e nenhum é perdível, então não existe momento nenhum em que alguém descubra que estragou a partida e a abandone.

A campanha não filtra ninguém

Os dez troféus de história são o retrato de um jogo que as pessoas terminam. Começam nos 100,00% de «Déjà Vu» —o único troféu com um cem por cento redondo de todo o site— e o menos comum do grupo para nos 86,60%. A média da campanha inteira é de 89,97%.

As mecânicas vão igualmente folgadas: 90,82% de média entre seus quinze troféus. São o clássico «use isso uma vez» e caem sozinhos enquanto você avança.

A única rachadura do grupo está no seu mínimo, os 60,97% de «À Moda Antiga», que pede salvar na máquina de escrever com uma fita de tinta. As fitas só existem no modo Clássico, então quem joga sempre no Moderno nunca vê esse troféu. Não é dificuldade: é não ter pisado nesse modo.

O único degrau real está na dificuldade, e está colado na platina

Se Requiem não tem muro, tem sim um último degrau. O grupo de dificuldade é o mais irregular da lista: sua média é de 65,35%, mas seu troféu menos comum cai até 41,90%, que é também o mínimo do jogo inteiro sem contar a platina. Esse troféu é terminar a história no modo Insano.

E a platina está em 39,63%. Entre um e outro quase não sobra espaço, o que significa que quem supera o modo Insano acaba com a platina no bolso.

O resto da lista aperta menos do que parece. Os três desafios de partida têm média de 45,98% e mínimo de 44,50%; os nove colecionáveis, 52,71% de média e 45,12% o pior; os oito de combate, 73,71% de média e 52,13% o pior. Todos acima do modo Insano. Esse é o motivo de esta ser a segunda platina mais comum de todas as que já medimos.

Dado

Tradução prática: a rota desta platina não se planeja desviando de um troféu impossível, se planeja em torno do modo Insano. O resto vai caindo pelo caminho.

Os 50 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Déjà VuBronze100,00%
2Me Empresta Rapidinho?Bronze96,93%−3,07
3Caixinha da BagunçaBronze96,11%−0,82
4Primeiro Guaxinim na ContaBronze96,11%−0,00
5Eureka!Bronze94,84%−1,27
6Dose CavalarBronze94,75%−0,09
7Sangue É PoderBronze94,46%−0,29
8Sem Um ArranhãoBronze93,35%−1,11
9Tal Mãe, Tal FilhaBronze93,15%−0,20
10Picadinho de ZumbiBronze93,11%−0,04
11Eu Quero É Sangue!Bronze92,78%−0,33
12Mergulhando no AbismoBronze92,31%−0,47
13Sob MedidaBronze92,18%−0,13
14Noite Sem FimBronze90,72%−1,46
15Dura RealidadeBronze90,28%−0,44
16Dueto MortalBronze89,73%−0,55
17Me MimeiBronze89,58%−0,15
18Profissional de ExcelênciaBronze88,66%−0,92
19Tá Descendo?Bronze88,48%−0,18
20A Volta do HeróiBronze88,32%−0,16
21Prato do Dia: BalaBronze88,09%−0,23
22Condução AgressivaBronze87,95%−0,14
23Eu Me Lembro Disso TambémBronze87,79%−0,16
24O Legado da UmbrellaBronze87,70%−0,09
25A Missão FinalBronze87,45%−0,25
26Agente Sem MedalhasBronze86,90%−0,55
27Esperança e RéquiemBronze86,60%−0,30
28Hora da Artilharia PesadaBronze86,09%−0,51
29Agente de FuturoBronze80,37%−5,72
30Hoje Não, Flores!Bronze77,24%−3,13
31Um Zumbi ou Um Presente Misterioso?Bronze72,16%−5,08
32Grace e GoliasBronze70,90%−1,26
33Nem Cofres Se SalvamBronze70,53%−0,37
34Pague Um, Leve VáriosBronze64,02%−6,51
35À Moda AntigaBronze60,97%−3,05
36Disputa InternaBronze58,89%−2,08
37Nem Vou Olhar a FaturaPrata52,33%−6,56
38Agente Casca-GrossaPrata52,22%−0,11
39O Gato Comeu a Sua Língua?Bronze52,13%−0,09
40Senhor da CriaçãoBronze50,92%−1,21
41SanguinárioPrata47,15%−3,77
42Detox RaizOuro46,83%−0,32
43MinimalistaOuro46,62%−0,21
44Mania de ModeloPrata45,58%−1,04
45Caso EncerradoBronze45,45%−0,13
46Que Pestinha!Bronze45,13%−0,32
47Curadoria de ArtePrata45,12%−0,01
48Trem Bala Sem FreioPrata44,50%−0,62
49Agente NotávelOuro41,90%−2,60
50RéquiemPlatina39,63%−2,27

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 50 troféus da versão de PS5, medida sobre 28.341 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 22 de agosto de 2026. Os 50 contam para a platina, nenhum é perdível e 30 são ocultos.

Que 30 dos 50 sejam ocultos não muda a raridade, mas muda o comportamento: boa parte da lista não dá para planejar antes de jogar, e isso empurra as pessoas a descobri-la no caminho em vez de decidir de antemão se vão ou não atrás da platina.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada do que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos aqui, não são afetadas.

O que estes números não provam

Uma curva suave não quer dizer que todo mundo termine. Com a platina em 39,63%, a maioria de quem começa Requiem não chega ao fim da lista. O que os dados dizem é que essas pessoas não caem em um ponto concreto, e sim espalhadas por toda a curva.

Também não é uma ordem de jogo. A raridade mede desbloqueios acumulados, não em que momento foram conseguidos: ordenar os troféus por porcentagem dá uma sequência estatística, não a rota real de ninguém. E as quedas que medimos são entre troféus consecutivos naquela lista ordenada, não entre dois momentos seguidos da partida.

Por último, é uma foto de um único dia e só do PS5. Não serve para falar de Xbox, Steam nem Switch, e não permite dizer a que velocidade a platina cresce. Para isso é preciso um histórico, e um histórico não se recupera para trás: se não começar a guardar, ele não existe.

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