
Troféus e conquistas de Stellar Blade
Stellar Blade tem 45 troféus, 43 no jogo base e 2 no grupo do Novo Jogo +, que não conta. 9,4% têm a platina. O muro não é um chefe: é «Custo das Memórias Perdidas», o final que pede aceitar a mão do Adam sem a barra da Lily completa. 13,8% o têm, menos que qualquer outro troféu.
A armadilha é que a primeira partida lógica — coletar tudo — enche essa barra e te leva ao outro final. Por isso são duas partidas: uma completa e outra no Novo Jogo + sem coletar nada. 43,1% vencem Raven, o último chefe antes da área final; menos de um em cada quatro deles termina a platina.
Depois do final, o troféu oculto do Modo Tachy (13,9%) e os 89 Acampamentos (16,6%). Sem troféus online e sem influência da dificuldade. Entre 40 e 60 horas.
Informações da platina de Stellar Blade
- Dificuldade estimada
- 4/10
- Tempo aproximado
- 40–60 horas
- Jogadas mínimas
- 2 — Duas: uma completa que termina em «Criando Novas Memórias» e outra no Novo Jogo + sem coletar nada para «Custo das Memórias Perdidas». Há dois pontos sem volta por partida, mas nada se perde de vez: o Novo Jogo + conserva o progresso dos troféus.
- Troféus offline
- 45
- Troféus online
- 0
- Troféus perdíveis
- Nenhum
- Dá para jogar no Fácil?
- Não influencia nenhum troféu. O modo História adiciona uma ajuda de ação que desacelera alguns combos e avisa o momento de esquivar ou bloquear, e não bloqueia nada.
- Conquistam a platina
- 9,4% dos jogadores (104.321 medidos)
Por onde começar
- Antes de começar, entenda como os três finais são decididos e o que cada ponto sem volta fecha: é o que marca a rota inteira. Os três finais de Stellar Blade e os dois pontos sem volta: por que a platina pede duas partidas →
- Siga a rota em duas partidas: tudo na primeira com duas paradas obrigatórias, e a segunda no Novo Jogo + sem coletar nada. A rota da platina em duas partidas: o que fechar antes de cada chefe da história →
O guia completo da platina

A lista de troféus
Maestria e domínio
1 guiasAs provas de domínio do jogo: o que cada uma exige e qual é a forma mais rápida de fechá-las.
- Melhorias ao máximo e as 96 habilidades: que material cada troféu pede e o que pode ficar para o Novo Jogo +7 troféus→ Exoespinha Perfeita
Desafios
1 guiasOs troféus que não saem só jogando: condições especiais, limites de tempo e provas específicas.
- Os oito contadores de combate: o Modo Tachy é o que quase ninguém faz (13,9%)8 troféus→ Perícia no Campo de Batalha
Colecionáveis
1 guiasTudo o que você precisa encontrar e de que dependem os troféus de completar a coleção.
- Os sete troféus de colecionáveis: quantos cada um pede, quantos existem e quais se perdem7 troféus→ Coletando Latas
Missões necessárias
2 guiasAs missões específicas que você tem que completar de qualquer jeito para desbloquear um troféu.
- A rota da platina em duas partidas: o que fechar antes de cada chefe da história14 troféus→ Preparando o Acampamento
- As histórias de Xion que se perdem depois do Abismo Levoire: Kaya, Enya e Su, QU35-t40 e o Brutamontes6 troféus→ Brutamontes
Antes de começar
1 guiasO que convém saber desde a primeira hora: troféus perdíveis, ordem recomendada e decisões que condicionam a partida.
- Os três finais de Stellar Blade e os dois pontos sem volta: por que a platina pede duas partidas6 troféus→ Voltar para a Colônia
Dúvidas frequentes sobre os troféus de Stellar Blade
A platina de Stellar Blade é difícil?
Damos a ela um 4 de 10. Não há nenhum troféu de dificuldade e o modo História vale para tudo. O que custa é se organizar: dois finais que se excluem, dois pontos sem volta e um único salvamento automático.
O dado: «Criando Novas Memórias» tem 31,8% e «Custo das Memórias Perdidas» 13,8%. A diferença não é habilidade: é gente que não faz a segunda partida.
Quantas partidas são necessárias e dá para fazer em uma?
Duas, na prática. «Criando Novas Memórias» pede a barra da Lily em 100% e «Custo das Memórias Perdidas» abaixo disso, então não cabem na mesma partida, salvo com uma manobra de cópias na nuvem a partir do Abismo Levoire que obriga a refazer meia história.
O sensato: primeira partida completa, coletando tudo, e segunda no Novo Jogo +, onde a barra volta a zero, seguindo só a história. «Voltar para a Colônia» sai em qualquer uma das duas recarregando antes de falar com o Adam.
Há troféus perdíveis?
Numa mesma partida, muitos. Ao voltar do Abismo Levoire e falar com o Adam, Xion se fecha com suas latas e as histórias da Kaya e de Enya e Su. Depois do Demogorgon, a área final não tem volta nem inimigos normais.
Mas nada se perde de vez: o Novo Jogo + conserva latas, registros e contadores, e as missões voltam a ficar disponíveis. O risco real é ter de fazer uma terceira partida, e isso se evita fechando tudo na primeira.