Onde as pessoas desistem de Stellar Blade

43,1% chegam a Raven, o último chefe antes da área final, e 9,4% levam a platina. Analisamos os 45 troféus sobre 104.321 jogadores para explicar por que a grande queda está no primeiro chefe e o muro, num final que quase ninguém repete.

Status: publicadoPublicado em 05/10/2026Atualizado em 05/10/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
104.321
Troféus
45
Terminam a história
43,10%
Conquistam a platina
9,40%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 25/09/2026

A maior queda, 13,9 pontos, chega antes do primeiro chefe

A maior queda entre dois troféus consecutivos da curva são 13,9 pontos, e está no início: dos 90,0% de «Preparando o Acampamento» aos 76,1% do Abaddon, o primeiro chefe de verdade. As duas seguintes também estão no começo do jogo: 7,5 pontos até o Corruptor e 6,0 entre Gigas e Altess Levoire.

Dos 46,9 pontos que a história perde entre o primeiro Acampamento e Raven, 21,4 vão nos dois primeiros chefes. É o filtro de um jogo de ação exigente desde o primeiro minuto: quem não se engaja com os bloqueios e as esquivas desiste antes de sair da primeira cidade.

O outro extremo é igualmente claro. Os quatro últimos chefes — Belial, Karakuri, Demogorgon e Raven — vão de 45,2% a 43,1%: apenas 2,1 pontos. Quem chega a essa reta final a termina.

Chave

Em Stellar Blade a história se decide no início: metade de tudo o que a campanha perde vai embora antes de sair de Eidos 7.

O muro é um final: 31,8% frente a 13,8%

Dos 43,1% que vencem Raven aos 9,4% da platina há 33,7 pontos, e os três finais explicam a maior parte. «Criando Novas Memórias» tem 31,8%, «Voltar para a Colônia» 24,7% e «Custo das Memórias Perdidas» 13,8%, o troféu mais raro de toda a curva.

As duas «memórias» se excluem: dependem de a barra da Lily chegar ou não a 100%. Quem joga a primeira partida a fundo cai na primeira, e a segunda exige outra partida inteira sem coletar nada. Para cada dez jogadores com «Criando Novas Memórias» há pouco mais de quatro com o outro.

Dos 13,8% desse final à platina restam 4,4 pontos. E o troféu de terminar um Novo Jogo +, que não entra na curva, está em 14,7%: praticamente as mesmas pessoas. A segunda partida e o final que a justifica andam juntos.

Um único troféu oculto afunda a média do combate

Por grupos, a história tem uma média de 58,0%, os contadores de combate de 41,4%, as missões secundárias de 40,8%, as melhorias de 30,0%, os colecionáveis de 27,1% e os finais de 23,4%. A média dos 42 troféus que contam para a platina é de 41,2%.

O dado estranho está no combate. Sete dos oito contadores vão de 54,8% a 30,5%, com média de 45,3%. O oitavo, «Agente da Vingança», está em 13,9%: 16,6 pontos abaixo do seguinte e abaixo dos 89 Acampamentos (16,6%). Sozinho, ele baixa a média do grupo quase quatro pontos.

Não é mais difícil que os outros: pede 50 abates no Modo Tachy. A diferença é que é oculto. Quem não sabe que ele existe não usa esse modo o suficiente, e o contador fica pela metade sem que o jogador perceba.

Os 45 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Preparando o AcampamentoBronze90,00%—
2AbaddonBronze76,10%−13,90
3CorruptorBronze68,60%−7,50
4GigasBronze65,60%−3,00
5Altess LevoireBronze59,60%−6,00
6PerseguidorBronze55,80%−3,80
7CompressorBronze55,10%−0,70
8Caçadora de NaytibaBronze54,80%−0,30
9TachyBronze54,70%−0,10
10Abismo LevoireBronze50,40%−4,30
11Gladiadora ÁgilBronze50,20%−0,20
12Fria e CalculistaBronze49,70%−0,50
13BrutamontesBronze48,60%−1,10
14Perícia no Campo de BatalhaBronze46,40%−2,20
15Execução SilenciosaBronze45,70%−0,70
16BelialBronze45,20%−0,50
17KarakuriBronze44,80%−0,40
18DemogorgonBronze44,60%−0,20
19RavenBronze43,10%−1,50
20BeemoteBronze40,80%−2,30
21Coletando RegistrosPrata40,70%−0,10
22Lâmina de Sangue PerfeitaBronze40,60%−0,10
23Amor de IrmãPrata40,60%−0,00
24Libertadora CruelPrata39,60%−1,00
25Bip!Prata38,60%−1,00
26Além do DestinoPrata35,50%−3,10
27Coletando NanotrajesPrata34,50%−1,00
28Cantil Recarregável PerfeitoBronze33,90%−0,60
29Caçadora de CaixasPrata32,20%−1,70
30Criando Novas MemóriasOuro31,80%−0,40
31Destruição ImplacávelBronze30,50%−1,30
32Aprimoramento Físico PerfeitoBronze28,00%−2,50
33Aprimoramento de Energia Beta PerfeitoBronze28,00%−0,00
34Exoespinha PerfeitaPrata27,00%−1,00
35Voltar para a ColôniaOuro24,70%−2,30
36Pesca SolitáriaPrata24,60%−0,10
37Técnica MinuciosaBronze22,50%−2,10
38Pesquisadora de NaytibaPrata21,00%−1,50
39Coletando LatasPrata20,30%−0,70
40Exploração MeticulosaPrata16,60%−3,70
41Repetindo Protocolosà parteBronze14,70%—
42Lâmina Infinitaà parteBronze14,40%—
43Agente da VingançaBronze13,90%−2,70
44Custo das Memórias PerdidasOuro13,80%−0,10
45Protocolo EVEPlatina9,40%−4,40

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 45 troféus no PS5, medida sobre 104.321 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 25 de setembro de 2026, vinte e nove meses após o lançamento. 42 contam para a platina: ficam de fora os dois do grupo do Novo Jogo +, que a PSN publica à parte e não são requisito, porque misturá-los compararia uma segunda partida opcional com os passos da primeira.

Como «terminar a história» usamos Raven, o último chefe antes da área final: nenhum final sozinho reúne todos os que terminam, porque são três e se dividem. O jogo não tem troféus perdíveis de forma definitiva — o Novo Jogo + conserva o progresso —, embora dois pontos sem volta fechem conteúdo em cada partida. Tem 21 ocultos.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 13,9 pontos entre o primeiro Acampamento e o Abaddon, neste caso coincidem, mas em geral significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um único dia, vinte e nove meses após o lançamento no PS5 e com a versão de PC já à venda. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 9,4%, nem se continua subindo. Com um único corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode sê-lo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os finais caiam para 23,4% de média diz quantas pessoas os fazem, não quanto custa fazê-los.

Voltar para o guia de troféus de Stellar Blade.