Curva de abandono de Star Wars: Zero Company

Medimos toda semana a porcentagem de desbloqueio dos 53 troféus desde o dia do lançamento para responder a uma pergunta que nenhum site responde: onde as pessoas param de jogar.

Status: rastreando, ainda sem dadosPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
922
Troféus
53
Conquistam a platina
0,00%

Exophase (PS5) · snapshot de 31/08/2026

Os 53 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Em uma galáxia muito, muito distante....Bronze99,89%
2Seu foco determina a sua realidadeBronze86,44%−13,45
3Código de vestimentaBronze74,73%−11,71
4Assine aquiBronze73,86%−0,87
5Escória e VilaniaBronze68,33%−5,53
6Estilo característicoBronze66,92%−1,41
7A vitória traz recompensaBronze62,15%−4,77
8Faça ou não façaBronze56,83%−5,32
9Tudo tem um preçoBronze55,97%−0,86
10O terreno alto me dá vantagemBronze38,39%−17,58
11Cuidado por onde andaBronze37,42%−0,97
12Fathom reveladaBronze36,77%−0,65
13Uma lata-velha a menosBronze21,15%−15,62
14Nunca me diga as probabilidadesBronze15,84%−5,31
15A Força está com vocêBronze13,23%−2,61
16Uma parte natural da vidaBronze8,13%−5,10
17Pelos aresBronze8,03%−0,10
18Um jeito de passar o tempoBronze5,86%−2,17
19Velhas AmizadesBronze3,04%−2,82
20Luunata recuperadaBronze2,39%−0,65
21Veja a sua própria derrotaBronze2,28%−0,11
22O BoxeadorBronze1,74%−0,54
23A Nova OrdemPrata1,52%−0,22
24A BaronesaBronze1,19%−0,33
25Guerra na SelvaBronze0,98%−0,21
26Com Amizades AssimBronze0,98%−0,00
27A MandalorianaBronze0,87%−0,11
28Carne e OssoBronze0,87%−0,00
29Classe e DistinçãoBronze0,87%−0,00
30Um Fim do InfinitoPrata0,54%−0,33
31A PadawanBronze0,54%−0,00
32Caça-recompensasBronze0,43%−0,11
33O SoldadoBronze0,43%−0,00
34*Bips furiosos*Bronze0,43%−0,00
35O UmbaranoBronze0,33%−0,10
36Causas PerdidasBronze0,33%−0,00
37Equipe completaBronze0,22%−0,11
38ExperienteBronze0,11%−0,11
39Atiradores de EliteBronze0,11%−0,00
40Heróis em ambos os ladosBronze0,11%−0,00
41A Baronesa e o BoxeadorBronze0,11%−0,00
42Até os dentesBronze0,11%−0,00
43AgentePrata0,00%−0,11
44ComandanteOuro0,00%−0,00
45LendaOuro0,00%−0,00
46Lenda da Companhia ZeroPlatina0,00%−0,00
47Palavra de HonraBronze0,00%−0,00
48InseparáveisBronze0,00%−0,00
49Bip-BopBronze0,00%−0,00
50Através das EstrelasBronze0,00%−0,00
51Não haverá negociaçãoPrata0,00%−0,00
52Serviço AtivoPrata0,00%−0,00
53Quem sabe, sabePrata0,00%−0,00

A pergunta

Quando você procura quanto custa a platina de um jogo, todos os sites te dão o mesmo número e nenhum te diz de onde ele sai. Costuma ser uma estimativa de alguém que jogou uma vez, copiada depois pelos demais.

Existe um dado muito melhor e ele está à vista de todo mundo: a porcentagem de jogadores que tem cada troféu. Se 61% dos jogadores tem o troféu do capítulo 3 e só 24% tem o do capítulo 4, esse salto te diz exatamente onde o jogo quebra. Não é uma opinião, é o comportamento de centenas de milhares de pessoas.

O problema é que essa porcentagem só é publicada no seu valor atual. Ninguém guarda como ela evolui. E sem a evolução você não consegue distinguir um jogo difícil de um jogo longo: os dois têm uma platina com porcentagem baixa, mas num deles o número sobe devagar durante meses e no outro ele congela em três semanas.

Como medimos isso

Um processo automático tira uma foto da porcentagem de desbloqueio dos 53 troféus uma vez por semana, sempre no mesmo dia e no mesmo horário, começando no dia do lançamento. Cada foto é guardada com a sua data e nunca é sobrescrita.

Não corrigimos nem suavizamos os dados. Se a captura falhar numa semana, fica um buraco declarado na série em vez de um valor interpolado, porque um dado inventado contamina tudo o que for calculado depois.

ParâmetroValor
Início do rastreamento27 de agosto de 2026 (dia do lançamento)
FrequênciaSemanal, quintas-feiras 09:00 CET
Troféus medidosOs 53
PlataformaPS5
Snapshots acumulados0 — o jogo ainda não saiu

O que vamos publicar e quando

Aos 30 dias: o primeiro corte da curva de abandono e a taxa de conclusão inicial. Aos 90 dias: a dificuldade medida, ou seja, quanto tempo a platina levou para parar de crescer. Aos 180 dias: a comparação com os outros jogos que estivermos rastreando, que é quando o conjunto de dados começa a valer de verdade.

Tudo é publicado com a série completa à vista, buracos incluídos. Qualquer um vai poder conferir o cálculo.

Dado

Esta página está publicada antes de termos dados de propósito: o rastreamento começa em 27 de agosto e a história não pode ser recuperada depois. Um mês perdido é um mês que não volta.

As três hipóteses que vamos testar

Primeira: o degrau grande vai estar na passagem de Difícil para Especialista, não na campanha. A lista tem só sete troféus de história e todos são de completar missões, então a campanha deveria ter uma queda suave.

Segunda: o troféu das 50 missões opcionais vai ter uma porcentagem muito mais baixa do que a sua dificuldade justifica. Os troféus de volume são os que mais gente abandona, não os difíceis.

Terceira: o troféu Lenda, que exige Especialista e modo Beskar ao mesmo tempo, vai ficar abaixo de 1,5% e vai ser o que define a porcentagem da platina.

Publicamos elas agora, antes de ter os dados, para que dê para conferir se acertamos ou erramos. Uma análise que só é mostrada quando dá certo não vale nada.

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