Curva de abandono de Star Wars: Zero Company
Medimos toda semana a porcentagem de desbloqueio dos 53 troféus desde o dia do lançamento para responder a uma pergunta que nenhum site responde: onde as pessoas param de jogar.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 31/08/2026
Os 53 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Em uma galáxia muito, muito distante.... | Bronze | 99,89% | — |
| 2 | Seu foco determina a sua realidade | Bronze | 86,44% | −13,45 |
| 3 | Código de vestimenta | Bronze | 74,73% | −11,71 |
| 4 | Assine aqui | Bronze | 73,86% | −0,87 |
| 5 | Escória e Vilania | Bronze | 68,33% | −5,53 |
| 6 | Estilo característico | Bronze | 66,92% | −1,41 |
| 7 | A vitória traz recompensa | Bronze | 62,15% | −4,77 |
| 8 | Faça ou não faça | Bronze | 56,83% | −5,32 |
| 9 | Tudo tem um preço | Bronze | 55,97% | −0,86 |
| 10 | O terreno alto me dá vantagem | Bronze | 38,39% | −17,58 |
| 11 | Cuidado por onde anda | Bronze | 37,42% | −0,97 |
| 12 | Fathom revelada | Bronze | 36,77% | −0,65 |
| 13 | Uma lata-velha a menos | Bronze | 21,15% | −15,62 |
| 14 | Nunca me diga as probabilidades | Bronze | 15,84% | −5,31 |
| 15 | A Força está com você | Bronze | 13,23% | −2,61 |
| 16 | Uma parte natural da vida | Bronze | 8,13% | −5,10 |
| 17 | Pelos ares | Bronze | 8,03% | −0,10 |
| 18 | Um jeito de passar o tempo | Bronze | 5,86% | −2,17 |
| 19 | Velhas Amizades | Bronze | 3,04% | −2,82 |
| 20 | Luunata recuperada | Bronze | 2,39% | −0,65 |
| 21 | Veja a sua própria derrota | Bronze | 2,28% | −0,11 |
| 22 | O Boxeador | Bronze | 1,74% | −0,54 |
| 23 | A Nova Ordem | Prata | 1,52% | −0,22 |
| 24 | A Baronesa | Bronze | 1,19% | −0,33 |
| 25 | Guerra na Selva | Bronze | 0,98% | −0,21 |
| 26 | Com Amizades Assim | Bronze | 0,98% | −0,00 |
| 27 | A Mandaloriana | Bronze | 0,87% | −0,11 |
| 28 | Carne e Osso | Bronze | 0,87% | −0,00 |
| 29 | Classe e Distinção | Bronze | 0,87% | −0,00 |
| 30 | Um Fim do Infinito | Prata | 0,54% | −0,33 |
| 31 | A Padawan | Bronze | 0,54% | −0,00 |
| 32 | Caça-recompensas | Bronze | 0,43% | −0,11 |
| 33 | O Soldado | Bronze | 0,43% | −0,00 |
| 34 | *Bips furiosos* | Bronze | 0,43% | −0,00 |
| 35 | O Umbarano | Bronze | 0,33% | −0,10 |
| 36 | Causas Perdidas | Bronze | 0,33% | −0,00 |
| 37 | Equipe completa | Bronze | 0,22% | −0,11 |
| 38 | Experiente | Bronze | 0,11% | −0,11 |
| 39 | Atiradores de Elite | Bronze | 0,11% | −0,00 |
| 40 | Heróis em ambos os lados | Bronze | 0,11% | −0,00 |
| 41 | A Baronesa e o Boxeador | Bronze | 0,11% | −0,00 |
| 42 | Até os dentes | Bronze | 0,11% | −0,00 |
| 43 | Agente | Prata | 0,00% | −0,11 |
| 44 | Comandante | Ouro | 0,00% | −0,00 |
| 45 | Lenda | Ouro | 0,00% | −0,00 |
| 46 | Lenda da Companhia Zero | Platina | 0,00% | −0,00 |
| 47 | Palavra de Honra | Bronze | 0,00% | −0,00 |
| 48 | Inseparáveis | Bronze | 0,00% | −0,00 |
| 49 | Bip-Bop | Bronze | 0,00% | −0,00 |
| 50 | Através das Estrelas | Bronze | 0,00% | −0,00 |
| 51 | Não haverá negociação | Prata | 0,00% | −0,00 |
| 52 | Serviço Ativo | Prata | 0,00% | −0,00 |
| 53 | Quem sabe, sabe | Prata | 0,00% | −0,00 |
A pergunta
Quando você procura quanto custa a platina de um jogo, todos os sites te dão o mesmo número e nenhum te diz de onde ele sai. Costuma ser uma estimativa de alguém que jogou uma vez, copiada depois pelos demais.
Existe um dado muito melhor e ele está à vista de todo mundo: a porcentagem de jogadores que tem cada troféu. Se 61% dos jogadores tem o troféu do capítulo 3 e só 24% tem o do capítulo 4, esse salto te diz exatamente onde o jogo quebra. Não é uma opinião, é o comportamento de centenas de milhares de pessoas.
O problema é que essa porcentagem só é publicada no seu valor atual. Ninguém guarda como ela evolui. E sem a evolução você não consegue distinguir um jogo difícil de um jogo longo: os dois têm uma platina com porcentagem baixa, mas num deles o número sobe devagar durante meses e no outro ele congela em três semanas.
Como medimos isso
Um processo automático tira uma foto da porcentagem de desbloqueio dos 53 troféus uma vez por semana, sempre no mesmo dia e no mesmo horário, começando no dia do lançamento. Cada foto é guardada com a sua data e nunca é sobrescrita.
Não corrigimos nem suavizamos os dados. Se a captura falhar numa semana, fica um buraco declarado na série em vez de um valor interpolado, porque um dado inventado contamina tudo o que for calculado depois.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Início do rastreamento | 27 de agosto de 2026 (dia do lançamento) |
| Frequência | Semanal, quintas-feiras 09:00 CET |
| Troféus medidos | Os 53 |
| Plataforma | PS5 |
| Snapshots acumulados | 0 — o jogo ainda não saiu |
O que vamos publicar e quando
Aos 30 dias: o primeiro corte da curva de abandono e a taxa de conclusão inicial. Aos 90 dias: a dificuldade medida, ou seja, quanto tempo a platina levou para parar de crescer. Aos 180 dias: a comparação com os outros jogos que estivermos rastreando, que é quando o conjunto de dados começa a valer de verdade.
Tudo é publicado com a série completa à vista, buracos incluídos. Qualquer um vai poder conferir o cálculo.
Esta página está publicada antes de termos dados de propósito: o rastreamento começa em 27 de agosto e a história não pode ser recuperada depois. Um mês perdido é um mês que não volta.
As três hipóteses que vamos testar
Primeira: o degrau grande vai estar na passagem de Difícil para Especialista, não na campanha. A lista tem só sete troféus de história e todos são de completar missões, então a campanha deveria ter uma queda suave.
Segunda: o troféu das 50 missões opcionais vai ter uma porcentagem muito mais baixa do que a sua dificuldade justifica. Os troféus de volume são os que mais gente abandona, não os difíceis.
Terceira: o troféu Lenda, que exige Especialista e modo Beskar ao mesmo tempo, vai ficar abaixo de 1,5% e vai ser o que define a porcentagem da platina.
Publicamos elas agora, antes de ter os dados, para que dê para conferir se acertamos ou erramos. Uma análise que só é mostrada quando dá certo não vale nada.
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