Onde as pessoas desistem de Elden Ring Nightreign

45,3% terminam a história e 18,0% levam a platina. Analisamos os 37 troféus sobre 57.421 jogadores para explicar por que o muro não está em nenhum chefe, e sim em repetir com os oito personagens.

Status: publicadoPublicado em 26/10/2026Atualizado em 26/10/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
57.421
Troféus
37
Terminam a história
45,30%
Conquistam a platina
18,00%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 25/09/2026

O muro está na cauda: 18,6 pontos nos três últimos degraus

Os três últimos degraus da curva somam 18,6 pontos: dos 36,6% de «Terra Mutável» aos 29,3% de «Receptáculos Obtidos», daí aos 19,8% de «O Caminho de um Campeão» e, por fim, aos 18,0% da platina. A queda entre os receptáculos e «O Caminho de um Campeão», 9,5 pontos, é a segunda maior de toda a curva.

Nenhum desses três é um chefe. São troféus de acumulação: os quatro eventos de Terra Mutável no mesmo save, os onze receptáculos da loja e uma vitória com cada um dos oito personagens. E entre «O Caminho de um Campeão» e a platina há só 1,8 ponto: quem vence com os oito, platina.

Chave

A curva de Elden Ring Nightreign não quebra num Lorde da Noite: quebra na repetição. Os três troféus mais raros não pedem vencer ninguém novo.

A maior queda, 11,9 pontos, está na saída do tutorial

A maior queda entre dois troféus consecutivos são 11,9 pontos: dos 93,2% de «A Mesa-Redonda Encoberta», que salta ao terminar o tutorial, aos 81,3% de «Relíquia», equipar a primeira relíquia. Equipá-la só exige ter jogado uma expedição, então um em cada oito que chega à base não volta a sair ou não toca no altar.

O pedágio de entrada continua até o primeiro Lorde da Noite: «Tricéfalo», vencer Gladius, está em 73,2%. Do tutorial à primeira vitória perdem-se 20,0 pontos, mais do que em todo o trecho que vai de Adel (61,8%) a vencer os oito (45,2%).

Terminar a história está a 27,3 pontos da platina, e o acaso não é o motivo

«Crepúsculo», o final, 45,3% têm; a platina, 18,0%. São 27,3 pontos: quatro em cada dez que veem o final platinam.

A suspeita natural é o acaso, porque cinco troféus dependem da disposição do mapa. Os dados não a sustentam: a média das quatro incursões é de 51,5%, praticamente a dos dez troféus de Lordes da Noite (53,7%), e o cárcere antigo está em 50,4%. O grupo com a média mais baixa é o de Terra Mutável (46,2%), e o seguinte, o de desafios (51,8%), cai por um único troféu: «O Caminho de um Campeão».

Entre os receptáculos (62,4%) e vencer os oito (45,2%) há 22 troféus seguidos sem nenhum degrau maior que 4,4 pontos. É um platô: quem continua jogando vai tirando. A curva só quebra quando já não resta nada novo para vencer.

Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1A Mesa-Redonda EncobertaBronze93,20%—
2RelíquiaBronze81,30%−11,90
3Poder DesconhecidoBronze74,10%−7,20
4TricéfaloPrata73,20%−0,90
5Os Lordes da NoiteBronze72,90%−0,30
6A Duquesa Entra na LutaBronze71,30%−1,60
7Frascos Sagrados ReabastecidosBronze70,50%−0,80
8Arma LendáriaBronze68,90%−1,60
9ReceptáculoBronze62,40%−6,50
10Mandíbula AbertaPrata61,80%−0,60
11Peste SencientePrata57,40%−4,40
12A Noite se IniciaBronze56,00%−1,40
13A Espectro Entra na LutaBronze55,80%−0,20
14ÁugurePrata55,80%−0,00
15Agouro CaídoBronze55,10%−0,70
16MaestriaBronze54,80%−0,30
17TufãoBronze53,40%−1,40
18CômodaBronze53,30%−0,10
19A CrateraPrata52,60%−0,70
20Fera EquilibradaPrata51,70%−0,90
21Cavaleiro TaciturnoPrata51,60%−0,10
22Cisão na NévoaPrata51,60%−0,00
23Cárcere AntigoPrata50,40%−1,20
24O Verdadeiro JuizBronze50,10%−0,30
25Topo da MontanhaPrata49,90%−0,20
26Floresta ApodrecidaPrata48,90%−1,00
27Aspecto da NoitePrata48,00%−0,90
28Praga de GafanhotosBronze47,50%−0,50
29CrepúsculoOuro45,30%−2,20
30Lorde Conquistador da NoiteOuro45,20%−0,10
31Noklateo, a Cidade EncobertaPrata42,90%−2,30
32Em Posição e InabalávelPrata41,00%−1,90
33Assassino de Lorde da NoitePrata40,60%−0,40
34Terra MutávelOuro36,60%−4,00
35Receptáculos ObtidosBronze29,30%−7,30
36O Caminho de um CampeãoPrata19,80%−9,50
37Reino da NoitePlatina18,00%−1,80

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 57.421 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 25 de setembro de 2026, quase dezesseis meses após o lançamento. Os 36 que não são a platina contam para ela: a expansão The Forsaken Hollows não adicionou troféus.

O jogo tem 0 troféus perdíveis — todas as expedições podem ser repetidas — e 28 ocultos, quase todos os de chefes, segredos, desafios e incursões.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 11,9 pontos entre «A Mesa-Redonda Encoberta» e «Relíquia», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, quase dezesseis meses após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 18,0%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que «O Caminho de um Campeão» esteja em 19,8% diz quanta gente o fez, não o quão difícil ele é; num jogo cooperativo, além disso, depende muito de com quem se joga.

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