Onde as pessoas desistem de Elden Ring Nightreign
45,3% terminam a história e 18,0% levam a platina. Analisamos os 37 troféus sobre 57.421 jogadores para explicar por que o muro não está em nenhum chefe, e sim em repetir com os oito personagens.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 25/09/2026
O muro está na cauda: 18,6 pontos nos três últimos degraus
Os três últimos degraus da curva somam 18,6 pontos: dos 36,6% de «Terra Mutável» aos 29,3% de «Receptáculos Obtidos», daí aos 19,8% de «O Caminho de um Campeão» e, por fim, aos 18,0% da platina. A queda entre os receptáculos e «O Caminho de um Campeão», 9,5 pontos, é a segunda maior de toda a curva.
Nenhum desses três é um chefe. São troféus de acumulação: os quatro eventos de Terra Mutável no mesmo save, os onze receptáculos da loja e uma vitória com cada um dos oito personagens. E entre «O Caminho de um Campeão» e a platina há só 1,8 ponto: quem vence com os oito, platina.
A curva de Elden Ring Nightreign não quebra num Lorde da Noite: quebra na repetição. Os três troféus mais raros não pedem vencer ninguém novo.
A maior queda, 11,9 pontos, está na saída do tutorial
A maior queda entre dois troféus consecutivos são 11,9 pontos: dos 93,2% de «A Mesa-Redonda Encoberta», que salta ao terminar o tutorial, aos 81,3% de «Relíquia», equipar a primeira relíquia. Equipá-la só exige ter jogado uma expedição, então um em cada oito que chega à base não volta a sair ou não toca no altar.
O pedágio de entrada continua até o primeiro Lorde da Noite: «Tricéfalo», vencer Gladius, está em 73,2%. Do tutorial à primeira vitória perdem-se 20,0 pontos, mais do que em todo o trecho que vai de Adel (61,8%) a vencer os oito (45,2%).
Terminar a história está a 27,3 pontos da platina, e o acaso não é o motivo
«Crepúsculo», o final, 45,3% têm; a platina, 18,0%. São 27,3 pontos: quatro em cada dez que veem o final platinam.
A suspeita natural é o acaso, porque cinco troféus dependem da disposição do mapa. Os dados não a sustentam: a média das quatro incursões é de 51,5%, praticamente a dos dez troféus de Lordes da Noite (53,7%), e o cárcere antigo está em 50,4%. O grupo com a média mais baixa é o de Terra Mutável (46,2%), e o seguinte, o de desafios (51,8%), cai por um único troféu: «O Caminho de um Campeão».
Entre os receptáculos (62,4%) e vencer os oito (45,2%) há 22 troféus seguidos sem nenhum degrau maior que 4,4 pontos. É um platô: quem continua jogando vai tirando. A curva só quebra quando já não resta nada novo para vencer.
Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A Mesa-Redonda Encoberta | Bronze | 93,20% | — |
| 2 | Relíquia | Bronze | 81,30% | −11,90 |
| 3 | Poder Desconhecido | Bronze | 74,10% | −7,20 |
| 4 | Tricéfalo | Prata | 73,20% | −0,90 |
| 5 | Os Lordes da Noite | Bronze | 72,90% | −0,30 |
| 6 | A Duquesa Entra na Luta | Bronze | 71,30% | −1,60 |
| 7 | Frascos Sagrados Reabastecidos | Bronze | 70,50% | −0,80 |
| 8 | Arma Lendária | Bronze | 68,90% | −1,60 |
| 9 | Receptáculo | Bronze | 62,40% | −6,50 |
| 10 | Mandíbula Aberta | Prata | 61,80% | −0,60 |
| 11 | Peste Senciente | Prata | 57,40% | −4,40 |
| 12 | A Noite se Inicia | Bronze | 56,00% | −1,40 |
| 13 | A Espectro Entra na Luta | Bronze | 55,80% | −0,20 |
| 14 | Áugure | Prata | 55,80% | −0,00 |
| 15 | Agouro Caído | Bronze | 55,10% | −0,70 |
| 16 | Maestria | Bronze | 54,80% | −0,30 |
| 17 | Tufão | Bronze | 53,40% | −1,40 |
| 18 | Cômoda | Bronze | 53,30% | −0,10 |
| 19 | A Cratera | Prata | 52,60% | −0,70 |
| 20 | Fera Equilibrada | Prata | 51,70% | −0,90 |
| 21 | Cavaleiro Taciturno | Prata | 51,60% | −0,10 |
| 22 | Cisão na Névoa | Prata | 51,60% | −0,00 |
| 23 | Cárcere Antigo | Prata | 50,40% | −1,20 |
| 24 | O Verdadeiro Juiz | Bronze | 50,10% | −0,30 |
| 25 | Topo da Montanha | Prata | 49,90% | −0,20 |
| 26 | Floresta Apodrecida | Prata | 48,90% | −1,00 |
| 27 | Aspecto da Noite | Prata | 48,00% | −0,90 |
| 28 | Praga de Gafanhotos | Bronze | 47,50% | −0,50 |
| 29 | Crepúsculo | Ouro | 45,30% | −2,20 |
| 30 | Lorde Conquistador da Noite | Ouro | 45,20% | −0,10 |
| 31 | Noklateo, a Cidade Encoberta | Prata | 42,90% | −2,30 |
| 32 | Em Posição e Inabalável | Prata | 41,00% | −1,90 |
| 33 | Assassino de Lorde da Noite | Prata | 40,60% | −0,40 |
| 34 | Terra Mutável | Ouro | 36,60% | −4,00 |
| 35 | Receptáculos Obtidos | Bronze | 29,30% | −7,30 |
| 36 | O Caminho de um Campeão | Prata | 19,80% | −9,50 |
| 37 | Reino da Noite | Platina | 18,00% | −1,80 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 57.421 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 25 de setembro de 2026, quase dezesseis meses após o lançamento. Os 36 que não são a platina contam para ela: a expansão The Forsaken Hollows não adicionou troféus.
O jogo tem 0 troféus perdíveis — todas as expedições podem ser repetidas — e 28 ocultos, quase todos os de chefes, segredos, desafios e incursões.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 11,9 pontos entre «A Mesa-Redonda Encoberta» e «Relíquia», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, quase dezesseis meses após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 18,0%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que «O Caminho de um Campeão» esteja em 19,8% diz quanta gente o fez, não o quão difícil ele é; num jogo cooperativo, além disso, depende muito de com quem se joga.
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