Onde as pessoas abandonam Hollow Knight: Silksong

Silksong tem 34 troféus, a lista mais curta de todo o site, e mesmo assim só 10,16% conseguem a platina. Analisamos esses 34 troféus sobre 18.266 jogadores para ver onde a curva quebra: a maior queda do jogo é de 9,08 pontos e chega muito antes do final.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
18.266
Troféus
34
Conquistam a platina
10,16%

Exophase (PS5) · snapshot de 22/08/2026

A lista mais curta do site é também a da platina mais rara

Silksong tem 34 troféus. É a listagem mais curta de todas as que já analisamos, e a intuição diz que menos troféus significa platina mais acessível. Aqui acontece justo o contrário: 10,16% conseguem.

Para comparar, Silent Hill f tem 57 troféus e sua platina é de 20,99%. Quase o dobro de lista, e o dobro de gente chegando ao final. O tamanho da listagem não prevê nada.

A razão aparece ao olhar as médias por grupo. Os 6 troféus de progressão têm média de 87,24% e nenhum fica abaixo de 73,60%: são quase de graça. Os 3 de desafios têm média de 15,71% e o mais raro para em 10,70%. Entre o grupo mais leve e o mais duro há mais de setenta pontos de diferença.

No meio ficam os 7 troféus de chefes (56,16% de média), os 6 de desejos (39,67%) e os 11 de colecionáveis (40,82%, com mínimo nos 28,30% de «Arsenal»). Com apenas 34 troféus não há enchimento: cada um pesa, e a dificuldade não está distribuída, mas concentrada em um punhado de casas.

Dado

Uma lista curta não divide o esforço entre mais troféus: ela o amontoa. Em Silksong não há troféus de enchimento que puxem a média para cima.

A maior queda do jogo não está no final, está na primeira metade

A maior queda de todo Silksong é de 9,08 pontos, e acontece entre dois troféus de bronze: de «Protegida» (73,60%), que só pede 4 Fragmentos de Máscara, para «Caçadora Habilidosa» (64,52%), que pede conceder o desejo de Nuu. Nada de speedruns nem de finais alternativos: gente que larga o jogo no meio da exploração.

E não é um buraco isolado. A parte de cima da lista é uma escada com cinco degraus seguidos de mais de quatro pontos, todos entre troféus de bronze: 92,73% em «Concedido», 88,37% depois do primeiro duelo sério contra Tessela nas Docas Profundas (−4,36 pontos), 81,80% em «Reivindicado» (−6,57), 77,73% em «Restaurado» (−4,07), 73,60% em «Protegida» (−4,13) e 64,52% em «Caçadora Habilidosa» (−9,08).

Em um metroidvania normal esses primeiros bronzes se movem por décimos. Aqui vão embora quase trinta pontos da amostra antes de chegar a qualquer conteúdo que se possa chamar de opcional. Silksong filtra por sistema de combate e de movimento, não por lista de tarefas.

Mais abaixo o padrão se repete nos colecionáveis: de 46,99% para 42,36% em «Pulgófila» (−4,63 pontos), e de 64,52% para 60,13% em «Localizadora de Pulgas» (−4,39). Resgatar pulgas é uma das tarefas mais dispersas do jogo e isso aparece.

O trecho final é um funil de meio ponto

A terceira maior queda do jogo fecha a lista: de «Verdadeira Caçadora» (18,36%) para «Velocista» (12,09%), 6,27 pontos. É aí que o jogo deixa de pedir exploração e começa a pedir relógio.

A partir desse ponto a curva se achata de repente. O grupo de desafios tem um mínimo de 10,70% e a platina está em 10,16%: entre o troféu mais raro do jogo e a platina há meio ponto. Praticamente ninguém fica com o último desafio feito e sem platinar.

A leitura é incômoda, mas clara: a platina de Silksong não se perde no final, se perde muito antes. Quem chega vivo aos três troféus de desafios quase sempre termina. O problema é quanta gente não chega.

E há um segundo gargalo escondido nas médias. O grupo de chefes tem média de 56,16%, mas seu mínimo é 20,97%: mais de trinta e cinco pontos de diferença dentro do mesmo grupo. Esse mínimo é «Criança Deturpada», um dos três desfechos excludentes da Grande Mãe Seda, e explica por que a platina obriga a repetir o jogo.

Chave

Os três desfechos da Grande Mãe Seda não podem ser conseguidos na mesma jogada. Contamos isso em detalhe no guia «Por que a platina de Silksong obriga a duas jogadas».

Os 34 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1EquipadaBronze99,90%
2VínculoBronze97,70%−2,20
3LiberadaBronze96,24%−1,46
4ConcedidoBronze92,73%−3,51
5Boas-vindas de FiarlongoBronze88,37%−4,36
6ReivindicadoBronze81,80%−6,57
7RestauradoBronze77,73%−4,07
8ProtegidaBronze73,60%−4,13
9Caçadora HabilidosaBronze64,52%−9,08
10Localizadora de PulgasBronze60,13%−4,39
11HarmoniosaBronze57,64%−2,49
12Cavaleira BrancaBronze55,55%−2,09
13TransportadaBronze53,73%−1,82
14ConectadasBronze51,82%−1,91
15Rainha TecelãOuro49,00%−2,82
16Seda EntrelaçadaOuro46,99%−2,01
17PulgófilaPrata42,36%−4,63
18RegeneradaBronze40,62%−1,74
19LembrançaPrata38,76%−1,86
20ConsumidaPrata37,11%−1,65
21CartógrafaBronze36,75%−0,36
22TecidoPrata36,40%−0,35
23Irmã do VazioOuro36,02%−0,38
24EntrelaçadaPrata33,22%−2,80
25EstendidoPrata31,10%−2,12
26MascaradaPrata30,71%−0,39
27ArsenalPrata28,30%−2,41
28Passagem da EraPrata25,53%−2,77
29ConclusãoOuro24,35%−1,18
30Criança DeturpadaOuro20,97%−3,38
31Verdadeira CaçadoraPrata18,36%−2,61
32VelocistaPrata12,09%−6,27
33Conclusão RápidaPrata10,70%−1,39
34Coração de FiarlongoPlatina10,16%−0,54

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 34 troféus de PS5, medida sobre 18.266 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 22 de agosto de 2026, quase um ano depois do lançamento. Os 34 contam para a platina: nenhum fica fora da lista, então a curva se lê de cima para baixo sem descartar nada. 5 são perdíveis e 8 são ocultos.

As quedas que citamos são a diferença em pontos percentuais entre cada troféu e o imediatamente anterior ao ordenar os 34 do mais comum ao mais raro. Todos os cálculos podem ser reproduzidos com a tabela completa que está mais abaixo.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 provavelmente são mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que esta foto ainda não pode te dizer

Falta de propósito um número que damos em outros estudos: quanta gente termina a história. Em Silksong não há um único troféu que marque isso. Os três desfechos da Grande Mãe Seda se excluem entre si dentro de uma jogada, então a população de «gente que terminou o jogo uma vez» fica repartida entre três troféus diferentes — um deles com 46,99%, e o mais difícil com 20,97% — e nenhum a representa sozinho. Colocar qualquer um deles como «terminam a história» daria um número mais baixo que a realidade, então preferimos deixar a casa vazia.

E é um snapshot de um único momento. A partir de hoje guardamos uma foto semanal dos 34 troféus, e com isso poderemos dizer a que velocidade a platina cresce e separar de vez o difícil do longo, que em um jogo com dois troféus de tempo é exatamente a pergunta que importa.

Esse histórico não pode ser recuperado depois: se não começar a ser guardado, não existe.

Voltar para o guia de troféus de Hollow Knight: Silksong.