Onde as pessoas abandonam Hollow Knight: Silksong
Silksong tem 34 troféus, a lista mais curta de todo o site, e mesmo assim só 10,16% conseguem a platina. Analisamos esses 34 troféus sobre 18.266 jogadores para ver onde a curva quebra: a maior queda do jogo é de 9,08 pontos e chega muito antes do final.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 22/08/2026
A lista mais curta do site é também a da platina mais rara
Silksong tem 34 troféus. É a listagem mais curta de todas as que já analisamos, e a intuição diz que menos troféus significa platina mais acessível. Aqui acontece justo o contrário: 10,16% conseguem.
Para comparar, Silent Hill f tem 57 troféus e sua platina é de 20,99%. Quase o dobro de lista, e o dobro de gente chegando ao final. O tamanho da listagem não prevê nada.
A razão aparece ao olhar as médias por grupo. Os 6 troféus de progressão têm média de 87,24% e nenhum fica abaixo de 73,60%: são quase de graça. Os 3 de desafios têm média de 15,71% e o mais raro para em 10,70%. Entre o grupo mais leve e o mais duro há mais de setenta pontos de diferença.
No meio ficam os 7 troféus de chefes (56,16% de média), os 6 de desejos (39,67%) e os 11 de colecionáveis (40,82%, com mínimo nos 28,30% de «Arsenal»). Com apenas 34 troféus não há enchimento: cada um pesa, e a dificuldade não está distribuída, mas concentrada em um punhado de casas.
Uma lista curta não divide o esforço entre mais troféus: ela o amontoa. Em Silksong não há troféus de enchimento que puxem a média para cima.
A maior queda do jogo não está no final, está na primeira metade
A maior queda de todo Silksong é de 9,08 pontos, e acontece entre dois troféus de bronze: de «Protegida» (73,60%), que só pede 4 Fragmentos de Máscara, para «Caçadora Habilidosa» (64,52%), que pede conceder o desejo de Nuu. Nada de speedruns nem de finais alternativos: gente que larga o jogo no meio da exploração.
E não é um buraco isolado. A parte de cima da lista é uma escada com cinco degraus seguidos de mais de quatro pontos, todos entre troféus de bronze: 92,73% em «Concedido», 88,37% depois do primeiro duelo sério contra Tessela nas Docas Profundas (−4,36 pontos), 81,80% em «Reivindicado» (−6,57), 77,73% em «Restaurado» (−4,07), 73,60% em «Protegida» (−4,13) e 64,52% em «Caçadora Habilidosa» (−9,08).
Em um metroidvania normal esses primeiros bronzes se movem por décimos. Aqui vão embora quase trinta pontos da amostra antes de chegar a qualquer conteúdo que se possa chamar de opcional. Silksong filtra por sistema de combate e de movimento, não por lista de tarefas.
Mais abaixo o padrão se repete nos colecionáveis: de 46,99% para 42,36% em «Pulgófila» (−4,63 pontos), e de 64,52% para 60,13% em «Localizadora de Pulgas» (−4,39). Resgatar pulgas é uma das tarefas mais dispersas do jogo e isso aparece.
O trecho final é um funil de meio ponto
A terceira maior queda do jogo fecha a lista: de «Verdadeira Caçadora» (18,36%) para «Velocista» (12,09%), 6,27 pontos. É aí que o jogo deixa de pedir exploração e começa a pedir relógio.
A partir desse ponto a curva se achata de repente. O grupo de desafios tem um mínimo de 10,70% e a platina está em 10,16%: entre o troféu mais raro do jogo e a platina há meio ponto. Praticamente ninguém fica com o último desafio feito e sem platinar.
A leitura é incômoda, mas clara: a platina de Silksong não se perde no final, se perde muito antes. Quem chega vivo aos três troféus de desafios quase sempre termina. O problema é quanta gente não chega.
E há um segundo gargalo escondido nas médias. O grupo de chefes tem média de 56,16%, mas seu mínimo é 20,97%: mais de trinta e cinco pontos de diferença dentro do mesmo grupo. Esse mínimo é «Criança Deturpada», um dos três desfechos excludentes da Grande Mãe Seda, e explica por que a platina obriga a repetir o jogo.
Os três desfechos da Grande Mãe Seda não podem ser conseguidos na mesma jogada. Contamos isso em detalhe no guia «Por que a platina de Silksong obriga a duas jogadas».
Os 34 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Equipada | Bronze | 99,90% | — |
| 2 | Vínculo | Bronze | 97,70% | −2,20 |
| 3 | Liberada | Bronze | 96,24% | −1,46 |
| 4 | Concedido | Bronze | 92,73% | −3,51 |
| 5 | Boas-vindas de Fiarlongo | Bronze | 88,37% | −4,36 |
| 6 | Reivindicado | Bronze | 81,80% | −6,57 |
| 7 | Restaurado | Bronze | 77,73% | −4,07 |
| 8 | Protegida | Bronze | 73,60% | −4,13 |
| 9 | Caçadora Habilidosa | Bronze | 64,52% | −9,08 |
| 10 | Localizadora de Pulgas | Bronze | 60,13% | −4,39 |
| 11 | Harmoniosa | Bronze | 57,64% | −2,49 |
| 12 | Cavaleira Branca | Bronze | 55,55% | −2,09 |
| 13 | Transportada | Bronze | 53,73% | −1,82 |
| 14 | Conectadas | Bronze | 51,82% | −1,91 |
| 15 | Rainha Tecelã | Ouro | 49,00% | −2,82 |
| 16 | Seda Entrelaçada | Ouro | 46,99% | −2,01 |
| 17 | Pulgófila | Prata | 42,36% | −4,63 |
| 18 | Regenerada | Bronze | 40,62% | −1,74 |
| 19 | Lembrança | Prata | 38,76% | −1,86 |
| 20 | Consumida | Prata | 37,11% | −1,65 |
| 21 | Cartógrafa | Bronze | 36,75% | −0,36 |
| 22 | Tecido | Prata | 36,40% | −0,35 |
| 23 | Irmã do Vazio | Ouro | 36,02% | −0,38 |
| 24 | Entrelaçada | Prata | 33,22% | −2,80 |
| 25 | Estendido | Prata | 31,10% | −2,12 |
| 26 | Mascarada | Prata | 30,71% | −0,39 |
| 27 | Arsenal | Prata | 28,30% | −2,41 |
| 28 | Passagem da Era | Prata | 25,53% | −2,77 |
| 29 | Conclusão | Ouro | 24,35% | −1,18 |
| 30 | Criança Deturpada | Ouro | 20,97% | −3,38 |
| 31 | Verdadeira Caçadora | Prata | 18,36% | −2,61 |
| 32 | Velocista | Prata | 12,09% | −6,27 |
| 33 | Conclusão Rápida | Prata | 10,70% | −1,39 |
| 34 | Coração de Fiarlongo | Platina | 10,16% | −0,54 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 34 troféus de PS5, medida sobre 18.266 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 22 de agosto de 2026, quase um ano depois do lançamento. Os 34 contam para a platina: nenhum fica fora da lista, então a curva se lê de cima para baixo sem descartar nada. 5 são perdíveis e 8 são ocultos.
As quedas que citamos são a diferença em pontos percentuais entre cada troféu e o imediatamente anterior ao ordenar os 34 do mais comum ao mais raro. Todos os cálculos podem ser reproduzidos com a tabela completa que está mais abaixo.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 provavelmente são mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que esta foto ainda não pode te dizer
Falta de propósito um número que damos em outros estudos: quanta gente termina a história. Em Silksong não há um único troféu que marque isso. Os três desfechos da Grande Mãe Seda se excluem entre si dentro de uma jogada, então a população de «gente que terminou o jogo uma vez» fica repartida entre três troféus diferentes — um deles com 46,99%, e o mais difícil com 20,97% — e nenhum a representa sozinho. Colocar qualquer um deles como «terminam a história» daria um número mais baixo que a realidade, então preferimos deixar a casa vazia.
E é um snapshot de um único momento. A partir de hoje guardamos uma foto semanal dos 34 troféus, e com isso poderemos dizer a que velocidade a platina cresce e separar de vez o difícil do longo, que em um jogo com dois troféus de tempo é exatamente a pergunta que importa.
Esse histórico não pode ser recuperado depois: se não começar a ser guardado, não existe.
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