Onde as pessoas desistem de Clair Obscur: Expedition 33

43,2% veem o final e 9,3% levam a platina. Analisamos os 56 troféus sobre 124.348 jogadores para explicar por que não há um muro e sim uma rampa, e por que o mais raro não é Simon e sim os colecionáveis.

Status: publicadoPublicado em 28/09/2026Atualizado em 28/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
124.348
Troféus
56
Terminam a história
43,20%
Conquistam a platina
9,30%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 25/09/2026

Não há muro: a maior queda entre dois troféus é de 5,5 pontos

Ordenados por raridade, os 55 troféus que contam para a platina descem dos 84,9% de «Lumière» aos 11,1% de «Siga a Trilha», e a platina está em 9,3%. São 75,6 pontos distribuídos em 55 degraus: 1,4 ponto de média por degrau.

A maior queda entre dois troféus consecutivos são 5,5 pontos, dos 77,5% de «Sobrecarga» aos 72,0% de «Prisão Cromática», e está nas primeiras horas de jogo. Na parte baixa da curva não há nenhum salto comparável: de «Siga a Trilha» à platina há só 1,8 ponto.

O que isso significa: Clair Obscur não tem um troféu que pare as pessoas de uma vez. Tem 27 troféus abaixo dos 43,2% de «O Fim», e cada um tira um pouco. A platina não se perde num combate: perde-se por acúmulo.

Chave

A curva de Clair Obscur não quebra num chefe: ela se desgasta. Nenhuma queda passa de 5,5 pontos, mas 27 troféus ficam abaixo do final.

O mais raro não é Simon: são os diários e os discos

Simon é o chefe mais difícil do jogo e «Finalmente, a Paz.» tem 15,5%. Mas há cinco troféus abaixo: «Siga a Trilha», os 49 diários, com 11,1%; «Connoisseur», os 33 discos, com 11,5%; «Sobrevivente», o nível 99, com 14,0%; e «Aminimigos» e «Gestrolimpíadas», com 15,2% cada um.

Por grupos se vê igual. Os sete troféus de colecionáveis têm média de 17,9%, a mais baixa do jogo; os oito de chefes e desafios opcionais, de 25,7%. A história está em 61,3%, e as técnicas de cada personagem em 50,0%.

A leitura: quem chega a Simon costuma dar conta dele. O que fica sem fazer é voltar a cada zona atrás do diário ou do disco que faltava, num jogo sem contador de colecionáveis por região.

Um em cada cinco que veem o final leva a platina

Os 18 troféus de história vão dos 84,9% de «Lumière» aos 43,2% de «O Fim». Do final à platina, 9,3%, há 33,9 pontos: de cada cinco pessoas que terminam a história, uma platina.

Dentro da história há dois degraus maiores que o resto. O primeiro é o de entrada: do prólogo a «Prados Primaveris» perdem-se 7,4 pontos. O segundo é o último ato: «Retorno a Lumière» está em 50,1% e «O Fim» em 43,2%, 6,9 pontos. No meio, derrotar a Artífice (50,4%) e voltar a Lumière (50,1%) estão a três décimos: quem vence esse combate vê a cena seguinte.

E um detalhe que diz muito do jogo: o terceiro ato abre o mapa inteiro, e os troféus de relacionamento de nível 7, que se fazem ali, estão entre 32,1% e 35,9%, não muito longe dos 43,2% do final. A maioria de quem chega ao último ato conversa com o grupo antes de fechá-lo.

Os 56 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1LumièreBronze84,90%—
2Derramamento de TintasBronze80,40%−4,50
3Prados PrimaverisBronze77,50%−2,90
4SobrecargaBronze77,50%−0,00
5Prisão CromáticaBronze72,00%−5,50
6Águas FlutuantesBronze71,40%−0,60
7Aprimoramento de ArmaBronze70,30%−1,10
8LuminaBronze69,80%−0,50
9Santuário AncestralBronze68,70%−1,10
10CuriosidadeBronze68,40%−0,30
11Vilarejo GestralBronze67,10%−1,30
12Berço de EsquieBronze66,20%−0,90
13Lenda VivaBronze66,20%−0,00
14Falésias QuebraondasBronze62,40%−3,80
15Campo de Batalha EsquecidoBronze59,60%−2,80
16Estação de MonocoBronze58,80%−0,80
17Expedição 33Bronze58,80%−0,00
18PerfeiçãoBronze58,00%−0,80
19Velha LumièreBronze56,90%−1,10
20ExpedicionárioBronze55,70%−1,20
21O Primeiro AxonBronze54,60%−1,10
22O Segundo AxonBronze53,30%−1,30
23MonólitoBronze52,80%−0,50
24ArtíficePrata50,40%−2,40
25Fluxo PerfeitoBronze50,40%−0,00
26Retorno a LumièreBronze50,10%−0,30
27ProfissionalBronze46,10%−4,00
28O FimOuro43,20%−2,90
29Um Encontro PeculiarBronze42,10%−1,10
30SinergiaBronze41,60%−0,50
31Cruz CeltaBronze37,80%−3,80
32Avião, Trem e SubmarinoBronze37,40%−0,40
33ScielBronze35,90%−1,50
34DesbravadorBronze34,80%−1,10
35EsquieBronze34,60%−0,20
36LuneBronze34,20%−0,40
37MaelleBronze33,70%−0,50
38SprongBronze33,40%−0,30
39MonocoBronze32,10%−1,30
40Proficiente em ChromaBronze32,10%−0,00
41Controle BestialBronze30,10%−2,00
42Maestria BélicaBronze26,60%−3,50
43À OnBronze26,40%−0,20
44Carreau ParfaitBronze22,20%−4,20
45CleaPrata21,60%−0,60
46Noir et BlancPrata20,40%−1,20
47EternaPrata20,10%−0,30
48Gestrais PerdidosBronze17,60%−2,50
49PodolatriaPrata17,00%−0,60
50Finalmente, a Paz.Ouro15,50%−1,50
51AminimigosBronze15,20%−0,30
52GestrolimpíadasBronze15,20%−0,00
53SobreviventeBronze14,00%−1,20
54ConnoisseurBronze11,50%−2,50
55Siga a TrilhaBronze11,10%−0,40
56A Maior Expedição da HistóriaPlatina9,30%−1,80

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 56 troféus no PS5, medida sobre 124.348 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 25 de setembro de 2026, dezessete meses após o lançamento. Os 55 troféus que não são a platina contam para ela: nenhuma atualização adicionou troféus, e o conteúdo gratuito da 1.5.0 não tem lista própria.

O jogo tem 4 troféus perdíveis — o mímico do prólogo, o nível 7 com Maelle, os discos e as missões dos Nevrons — e 41 ocultos.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 5,5 pontos entre «Sobrecarga» e «Prisão Cromática», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, dezessete meses após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 9,3%, nem quanto a atualização 1.5.0, que tirou de «Siga a Trilha» o caráter de perdível, mexeu na curva. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os colecionáveis caiam para 17,9% de média diz quanta gente os termina, não quanto custa terminá-los.

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