
Troféus e conquistas de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur tem 56 troféus e uma platina que 9,3% dos jogadores têm. O dado que explica isso não é Simon: «Finalmente, a Paz.» tem 15,5%, e abaixo estão os diários (11,1%) e os discos (11,5%). O muro real são os colecionáveis, num jogo sem contador por zona.
Não há um salto brusco: a maior queda entre dois troféus consecutivos são 5,5 pontos, e 27 troféus ficam abaixo dos 43,2% de «O Fim». A platina se perde por acúmulo, não num combate.
Uma partida, sem troféus de dificuldade nem online. Quatro perdíveis, dois no prólogo. Entre 50 e 70 horas.
Informações da platina de Clair Obscur: Expedition 33
- Dificuldade estimada
- 5/10
- Tempo aproximado
- 50–70 horas
- Jogadas mínimas
- 1 — Uma partida. Ao carregar depois do final você volta à última bandeira com o mapa aberto. O Novo Jogo+ não é necessário e reinicia diários e discos.
- Troféus offline
- 56
- Troféus online
- 0
- Troféus perdíveis
- 4, por desafios que dá para perder
- Dá para jogar no Fácil?
- Não influencia. Nenhum troféu pede uma dificuldade específica: a dificuldade muda o dano inimigo e a exigência de esquivas e aparadas, não a vida dos inimigos. Dá para jogar tudo na mais baixa.
- Conquistam a platina
- 9,3% dos jogadores (124.348 medidos)
Por onde começar
- Antes de sair do prólogo, vença o mímico de Lumière: são três troféus num combate e o primeiro dos quatro perdíveis. Os quatro perdíveis de Clair Obscur, e dois deles estão no prólogo →
- Pegue diários e discos pelo caminho e olhe a lista do menu: são os dois troféus mais raros do jogo, abaixo de Simon. Diários, discos e Gestrais: os colecionáveis são mais raros que Simon →
O guia completo da platina

A lista de troféus
Maestria e domínio
1 guiasAs provas de domínio do jogo: o que cada uma exige e qual é a forma mais rápida de fechá-las.
- Nível 99 e uma arma no 33: a única parte da platina que é rotina6 troféus→ Aprimoramento de Arma
Desafios
1 guiasOs troféus que não saem só jogando: condições especiais, limites de tempo e provas específicas.
Colecionáveis
1 guiasTudo o que você precisa encontrar e de que dependem os troféus de completar a coleção.
- Diários, discos e Gestrais: os colecionáveis são mais raros que Simon8 troféus→ Siga a Trilha
Missões necessárias
2 guiasAs missões específicas que você tem que completar de qualquer jeito para desbloquear um troféu.
Chefes e finais
1 guiasComo superar cada combate que trava um troféu e quais finais se excluem entre si.
Antes de começar
1 guiasO que convém saber desde a primeira hora: troféus perdíveis, ordem recomendada e decisões que condicionam a partida.
- Os quatro perdíveis de Clair Obscur, e dois deles estão no prólogo9 troféus→ Um Encontro Peculiar
Dúvidas frequentes sobre os troféus de Clair Obscur: Expedition 33
A platina de Clair Obscur: Expedition 33 é difícil?
Damos a ela um 5 de 10. O difícil são Simon e Clea, dois chefes opcionais que exigem dominar aparadas e esquivas; o resto é constância.
O dado: Simon foi derrotado por 15,5%, mas a platina está em 9,3%. O que mais gente deixa sem fazer são os diários (11,1%) e os discos (11,5%).
Quantas partidas são necessárias? É preciso jogar o Novo Jogo+?
Uma. A dificuldade não afeta nenhum troféu e, ao carregar o jogo depois do chefe final, você volta à última bandeira com todo o mapa aberto para limpar.
O Novo Jogo+ não é necessário e ainda reinicia diários e discos: pegue-os na primeira volta. Só é útil se quiser subir de nível jogando de novo em vez de repetir combates.
Quais troféus são perdíveis em Clair Obscur?
Quatro. «Um Encontro Peculiar», o mímico do prólogo, antes de descer para as docas. «Maelle», escolhendo a Verdade na conversa do nível 6 ao 7. «Connoisseur», só se faltarem os dois discos perdíveis: o do mímico e o da cena do Acampamento depois do primeiro Axon. E «Aminimigos», se você matar um Nevron antes de terminar a missão dele.
«Siga a Trilha» já não é perdível desde a atualização 1.5.0, que adicionou outra forma de conseguir a chave do diário.