Os 18 troféus de história, ato por ato, e o que fazer em cada um
Nenhum troféu de história se perde, mas cada ato abre algo de que a platina precisa: o Curador, os relacionamentos, o voo de Esquie. Dos 84,9% do prólogo aos 43,2% do final, com o que convém fazer em cada trecho.
Equipe do EveryTrophy1 min de leituraPublicado em 28/09/2026Atualizado em 28/09/2026Cobre 18 dos 56 troféus
Ato por ato
Os 18 troféus de história saltam sozinhos e nenhum é perdível. Vão dos 84,9% de «Lumière» aos 43,2% de «O Fim», e há pares que saltam juntos: «Berço de Esquie» e «Lenda Viva» (66,2%), «Estação de Monoco» e «Expedição 33» (58,8%). O que importa é o que cada trecho abre para o resto da platina.
Trecho
Troféus
O que abre ou o que fazer
Prólogo
«Lumière» (84,9%)
O mímico e a chave do festival, antes das docas
Ato I
De «Prados Primaveris» (77,5%) a «Falésias Quebraondas» (62,4%)
O Curador depois das Águas Flutuantes; Esquie entra e aprende a nadar
Ato II
De «Campo de Batalha Esquecido» (59,6%) a «Retorno a Lumière» (50,1%)
Relacionamentos e Ataques Esmaecidos; Monoco entra; cena do Acampamento depois do primeiro Axon
Ato III
«O Fim» (43,2%)
Esquie voa; nível 7 de relacionamento, chefes opcionais e limpeza
Antes ou depois do final, tanto faz
A maior queda da história está no último ato: dos 50,1% de «Retorno a Lumière» aos 43,2% de «O Fim». Não é preciso correr, porque ao carregar o jogo depois do chefe final você volta à última bandeira antes dele, com todo o mapa disponível. Você pode fechar a história e limpar depois, ou o contrário.
A única coisa que convém fazer antes do chefe final são os relacionamentos no nível 7: o Ataque Esmaecido de nível 3 de cada personagem facilita muito o combate, e ainda dá «Proficiente em Chroma».