Um troféu por personagem: Sobrecarga, Manchas, Postura Virtuosa, Predições, Grau S e a roda de Monoco
Cada personagem tem uma mecânica própria e um troféu que a põe à prova. Como montar cada um de propósito, contra que inimigo fazer e por que o de Monoco, com 30,1%, é o que mais custa.
E conta para Derramamento de Tintas, Fluxo Perfeito, Sinergia, Cruz Celta, Perfeição, Controle Bestial, Podolatria, obrigatório para a platina.
A regra: um inimigo que aguente
Os seis troféus de técnica vão dos 77,5% de «Sobrecarga» aos 30,1% de «Controle Bestial». Nenhum é perdível, e todos pedem o mesmo: vários turnos seguidos fazendo algo concreto. Por isso o conselho comum é fazê-los contra um inimigo com muita vida, um chefe ou um mímico, esquivando entre os turnos para não quebrar a corrente.
| Personagem | Troféu | A chave |
|---|---|---|
| Gustave | «Sobrecarga» (77,5%) | Medidor em 10 contra o mímico do prólogo |
| Verso | «Perfeição» (58,0%) | Sobe causando dano e cai ao recebê-lo; a habilidade central da árvore dá o Grau S ao quebrar |
| Lune | «Fluxo Perfeito» (50,4%) | Cada habilidade consome a Mancha que a anterior deixou |
| Maelle | «Sinergia» (41,6%) | Queimar, Postura Virtuosa, marcar e Percée |
| Sciel | «Cruz Celta» (37,8%) | O teto de 20 só existe no Crepúsculo; a arma Chation facilita |
| Monoco | «Controle Bestial» (30,1%) | Uma habilidade de cada máscara e PA emprestados pelo grupo |
Gustave e a quebra: dois troféus no prólogo
«Sobrecarga» e «Derramamento de Tintas» (80,4%) saem no mesmo combate. O mímico do prólogo se esconde atrás de um muro que só cai quando é quebrado: encha o medidor de Gustave até 10 com ataques e lance a Sobrecarga. Se deixar passar, faça o quanto antes em qualquer combate longo: Gustave é o personagem com que você começa, e não convém deixar para depois.
Monoco: a roda e todas as habilidades dele
Monoco tem dois troféus, e os dois pedem que ele esteja no grupo. Para «Controle Bestial», equipe uma habilidade de cada tipo de máscara, de modo que sempre haja uma que coincida com a roda, e dê PA a ele com itens nos turnos dos outros, porque sozinho ele não aguenta quatro turnos.
Para «Podolatria» (17,0%), Monoco aprende cada habilidade ao derrotar o inimigo que a usa, mas só se estiver no grupo ativo quando o combate termina. A Torre Eterna concentra quase todos os inimigos do jogo, e desde uma atualização nenhuma habilidade é perdível.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Clair Obscur: Expedition 33.