Os quatro perdíveis de Clair Obscur, e dois deles estão no prólogo
A platina cabe numa partida se nada disto escapar: o mímico do prólogo, a cena do Acampamento depois do primeiro Axon, a resposta da Verdade a Maelle e não matar nenhum Nevron com missão. O que se perde, quando e o que já não é perdível depois da 1.5.0.
E conta para Sobrecarga, Derramamento de Tintas, Lumière, Connoisseur, Curiosidade, Maelle, Aminimigos, Siga a Trilha, obrigatório para a platina.
Os quatro perdíveis, na ordem em que aparecem
Clair Obscur não tem troféus de dificuldade nem online, e todo o mapa continua aberto depois do final. O que pode ser perdido são quatro decisões concretas, e duas chegam na primeira hora de jogo. Não há salvamento manual: o jogo alterna vários salvamentos automáticos, e recarregar um anterior é a rede de segurança se você errar.
| Troféu | Quando se perde | Como evitar |
|---|---|---|
| «Um Encontro Peculiar» (42,1%) | Ao descer para as docas no prólogo | Vença o mímico junto ao palco da rua principal |
| «Connoisseur» (11,5%) | Só se faltarem os dois discos perdíveis | O mímico do prólogo e a cena do Acampamento depois do primeiro Axon |
| «Maelle» (33,7%) | Ao responder com a mentira do nível 6 ao 7 | Escolha a resposta da Verdade |
| «Aminimigos» (15,2%) | Ao matar um Nevron antes de terminar a missão dele | Não ataque nenhum Nevron branco até fechar a missão dele |
O prólogo: o mímico, a chave e três troféus num combate
A primeira parte do prólogo é um passeio por Lumière. Antes de descer para as docas — o jogo pede confirmação —, no fundo da rua principal, à direita do palco com dançarinos, há um mímico. É o único mímico que vale para «Um Encontro Peculiar» (42,1%), e ainda dá um disco.
Esse combate é o melhor lugar para outros dois troféus. O mímico se protege atrás de um muro que só cai quando é quebrado: carregue a Sobrecarga de Gustave até 10 e lance. Isso dá «Sobrecarga» (77,5%) e «Derramamento de Tintas» (80,4%) ao mesmo tempo. Você pode repetir o combate se cair.
A segunda parte é o festival. Você recebe uma moeda do festival que se troca nas barracas por itens únicos; na de Colette está a chave que abre um diário na Velha Lumière. Desde a atualização 1.5.0 há uma segunda chave na zona final do jogo, então ela já não bloqueia «Siga a Trilha», mas pegá-la aqui poupa a viagem.
Se descer para as docas sem vencer o mímico, «Um Encontro Peculiar» se perde nessa partida. Nenhum outro mímico do jogo vale.
O Acampamento, Maelle e os Nevrons
Depois do primeiro Axon, volte ao Acampamento e veja as cenas opcionais da fogueira: uma delas dá um disco que não reaparece. Convém ver essas cenas sempre; a primeira, depois das Águas Flutuantes, já dá «Curiosidade» (68,4%). Como o disco do mímico tem uma duplicata mais adiante e o troféu conta discos, não discos diferentes, «Connoisseur» só se perde se você falhar os dois.
No terceiro ato, a conversa do nível 6 ao 7 com Maelle oferece uma resposta de verdade e outra de mentira. Só a verdade sobe o relacionamento: com a mentira não há troféu «Maelle» (33,7%) nem o Ataque Esmaecido de nível 3 dela. Se errar, recarregue.
E durante toda a partida: os Nevrons brancos que falam em vez de atacar têm missões. Não mate nenhum antes de terminar a dele e volte a falar com eles depois de entregar o que pedem. A exceção é o nono, que pede que você acabe com ele: fazer isso não quebra nada.
O que já não se perde, e o que o Novo Jogo+ apaga
Dois troféus que os guias antigos marcam como perdíveis já não são. «Siga a Trilha» (11,1%): a atualização 1.5.0 adicionou outra forma de conseguir a chave do diário da Velha Lumière. «Podolatria» (17,0%): uma atualização fez o inimigo que faltava reaparecer, e nenhuma habilidade de Monoco escapa.
O que convém saber: o Novo Jogo+ reinicia diários e discos. Ele não é necessário para a platina, então pegue tudo na primeira partida e use o Novo Jogo+ só se quiser jogar de novo.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Clair Obscur: Expedition 33.