Diários, discos e Gestrais: os colecionáveis são mais raros que Simon
Os dois troféus mais raros de Clair Obscur são colecionáveis: 49 diários e 33 discos, num jogo sem contador por zona. O que cada um conta, quantos há, o que exige voar com Esquie e o detalhe que faz as missões dos Nevrons não saltarem.
E conta para Connoisseur, Gestrais Perdidos, Gestrolimpíadas, Aminimigos, Prisão Cromática, Avião, Trem e Submarino, Podolatria, obrigatório para a platina.
Por que são o mais raro da platina
«Siga a Trilha», os diários, tem 11,1%, e «Connoisseur», os discos, 11,5%. Os dois estão abaixo de derrotar Simon (15,5%), o chefe mais difícil do jogo. Não é dificuldade: é que o jogo não tem contador de colecionáveis por zona, e encontrar o diário que falta entre 49 obriga a revisar o mapa inteiro.
Duas ferramentas ajudam: o menu mostra a lista de diários que você tem, e o gramofone do Acampamento a de discos. E um aviso: o Novo Jogo+ reinicia os dois, então tudo se pega na primeira partida.
Cada troféu de colecionáveis, com sua cifra
A tabela resume o que cada troféu conta e o detalhe que faz falhar. Tudo o que não é perdível pode ser limpo depois do final, com o mapa aberto.
| Troféu | Quantos | O que é preciso saber |
|---|---|---|
| «Siga a Trilha» (11,1%) | 49 diários | Um está atrás da porta da chave do prólogo, na Velha Lumière |
| «Connoisseur» (11,5%) | 33 discos | Dois são perdíveis; o do mímico tem duplicata |
| «Aminimigos» (15,2%) | 10 missões | É preciso voltar a falar com cada Nevron depois de cumprir o pedido |
| «Gestrolimpíadas» (15,2%) | 5 jogos | No vôlei bastam as duas primeiras dificuldades |
| «Gestrais Perdidos» (17,6%) | 9 Gestrais | Os últimos exigem Esquie voando |
| «Podolatria» (17,0%) | Todas as de Monoco | Monoco precisa estar no grupo ativo ao fim do combate |
| «Avião, Trem e Submarino» (37,4%) | 4 habilidades de Esquie | Mergulhar chega com o nível 6 de relacionamento dele |
| «Prisão Cromática» (72,0%) | 1 prisão | Abre-se atirando nas três trancas |
Quando fazer: o terceiro ato abre tudo
Até o terceiro ato não há acesso a tudo: Esquie aprende a voar ao começá-lo, e com isso se alcançam os últimos Gestrais perdidos e as zonas opcionais de fim de jogo. Mergulhar, a quarta habilidade de Esquie, depende de subir o relacionamento dele ao nível 6.
O prático é pegar durante a história o que estiver à mão e fazer uma passada final com o mapa aberto, zona por zona, olhando a lista de diários do menu. Os relacionamentos contribuem: os níveis 6 de Sciel, Lune e Monoco dão discos, e a missão de Lune entrega um diário. E deixe Monoco no grupo ativo desde que ele entrar: as habilidades dele se aprendem sozinhas se ele estiver presente no fim de cada combate.
As missões dos Nevrons falham quase sempre pelo mesmo motivo: entrega-se o pedido e não se volta a falar com o Nevron. A recompensa, e a contagem do troféu, chegam nessa segunda conversa.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Clair Obscur: Expedition 33.