Diários, discos e Gestrais: os colecionáveis são mais raros que Simon

Os dois troféus mais raros de Clair Obscur são colecionáveis: 49 diários e 33 discos, num jogo sem contador por zona. O que cada um conta, quantos há, o que exige voar com Esquie e o detalhe que faz as missões dos Nevrons não saltarem.

Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 28/09/2026Atualizado em 28/09/2026Cobre 8 dos 56 troféus

Por que são o mais raro da platina

«Siga a Trilha», os diários, tem 11,1%, e «Connoisseur», os discos, 11,5%. Os dois estão abaixo de derrotar Simon (15,5%), o chefe mais difícil do jogo. Não é dificuldade: é que o jogo não tem contador de colecionáveis por zona, e encontrar o diário que falta entre 49 obriga a revisar o mapa inteiro.

Duas ferramentas ajudam: o menu mostra a lista de diários que você tem, e o gramofone do Acampamento a de discos. E um aviso: o Novo Jogo+ reinicia os dois, então tudo se pega na primeira partida.

Cada troféu de colecionáveis, com sua cifra

A tabela resume o que cada troféu conta e o detalhe que faz falhar. Tudo o que não é perdível pode ser limpo depois do final, com o mapa aberto.

TroféuQuantosO que é preciso saber
«Siga a Trilha» (11,1%)49 diáriosUm está atrás da porta da chave do prólogo, na Velha Lumière
«Connoisseur» (11,5%)33 discosDois são perdíveis; o do mímico tem duplicata
«Aminimigos» (15,2%)10 missõesÉ preciso voltar a falar com cada Nevron depois de cumprir o pedido
«Gestrolimpíadas» (15,2%)5 jogosNo vôlei bastam as duas primeiras dificuldades
«Gestrais Perdidos» (17,6%)9 GestraisOs últimos exigem Esquie voando
«Podolatria» (17,0%)Todas as de MonocoMonoco precisa estar no grupo ativo ao fim do combate
«Avião, Trem e Submarino» (37,4%)4 habilidades de EsquieMergulhar chega com o nível 6 de relacionamento dele
«Prisão Cromática» (72,0%)1 prisãoAbre-se atirando nas três trancas

Quando fazer: o terceiro ato abre tudo

Até o terceiro ato não há acesso a tudo: Esquie aprende a voar ao começá-lo, e com isso se alcançam os últimos Gestrais perdidos e as zonas opcionais de fim de jogo. Mergulhar, a quarta habilidade de Esquie, depende de subir o relacionamento dele ao nível 6.

O prático é pegar durante a história o que estiver à mão e fazer uma passada final com o mapa aberto, zona por zona, olhando a lista de diários do menu. Os relacionamentos contribuem: os níveis 6 de Sciel, Lune e Monoco dão discos, e a missão de Lune entrega um diário. E deixe Monoco no grupo ativo desde que ele entrar: as habilidades dele se aprendem sozinhas se ele estiver presente no fim de cada combate.

Dado

As missões dos Nevrons falham quase sempre pelo mesmo motivo: entrega-se o pedido e não se volta a falar com o Nevron. A recompensa, e a contagem do troféu, chegam nessa segunda conversa.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Clair Obscur: Expedition 33.

Siga a TrilhaBronze11,10%
Encontre todos os diários das expedições anteriores.
Nome original: Follow The Trail
ConnoisseurBronze11,50%
Encontre todas as 33 canções.
Nome original: Connoisseur
perdível
Gestrais PerdidosBronze17,60%
Encontre todos os Gestrais perdidos.
Nome original: Lost Gestrals
oculto
GestrolimpíadasBronze15,20%
Vença todos os jogos Gestrais.
Nome original: Gestral Games
oculto
AminimigosBronze15,20%
Conclua todas as missões dos Nevrons.
Nome original: Aiding the Enemy
perdíveloculto
Prisão CromáticaBronze72,00%
Quebre uma Prisão Cromática.
Nome original: Paint Cage
Descubra todas as habilidades de Esquie.
Nome original: Plane, Train, and Submarine
oculto
PodolatriaPrata17,00%
Obtenha todas as habilidades de Monoco.
Nome original: Feet Collection
oculto

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