Nível 99 e uma arma no 33: a única parte da platina que é rotina
Seis troféus de progressão: o primeiro aprimoramento de arma, a arma no nível 33, a Lumina e os níveis 33, 66 e 99. Que material sempre falta, por que convém deixar o 99 para logo antes de Simon e onde se sobe de nível mais rápido.
Equipe do EveryTrophy2 min de leituraPublicado em 28/09/2026Atualizado em 28/09/2026Cobre 6 dos 56 troféus
O Curador, as armas e a Lumina
Tudo começa ao terminar as Águas Flutuantes, quando o Curador se instala no Acampamento. Com ele se aprimoram armas com materiais — «Aprimoramento de Arma» (70,3%) não conta as subidas que as duplicatas caídas em combate dão — e se gastam pontos de Lumina para «Lumina» (69,8%).
O difícil é «Maestria Bélica» (26,6%): levar uma arma ao nível 33. Cada faixa de níveis pede um Catalisador de Chroma diferente, e o último nível exige um Catalisador de Chroma Perfeito, que não se compra e só sai de conteúdo de fim de jogo como o Farolfídico, a zona de Clea ou a Torre Eterna. Guarde o primeiro para uma única arma, a do personagem que você mais usar contra Simon.
Os níveis 33, 66 e 99
Os três contam com um só personagem. «Expedicionário» (55,7%) chega por volta da metade da história; «Desbravador» (34,8%), perto do final se você fizer conteúdo opcional no terceiro ato. Desde a atualização 1.4.0 os dois saltam mesmo que você já esteja acima do nível pedido.
«Sobrevivente» (14,0%) é outra coisa: com todo o resto feito fica-se perto do nível 90, e os últimos níveis pedem milhões de experiência cada um. O método mais difundido é repetir grupos de inimigos na zona de Simon, porque matar um grupo sem receber dano multiplica a experiência que ele dá. A alternativa é o Novo Jogo+, em que os inimigos sobem de nível, mas é muito mais lenta.
Dado
Deixe o nível 99 para logo antes de Simon: o grind serve para os dois, e a zona onde se farma é a dele.