Arte oficial de Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC56 troféus50–70 h4 perdíveis

Os 56 troféus de Clair Obscur: Expedition 33, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 28/09/2026Atualizado em 28/09/202656 de 56 troféus com método

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 124.348 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Troféus de história e progresso

18 troféus

Dezoito troféus de progresso, um por zona da história mais os de habilitar Esquie e o grupo completo. Nenhum pode ser perdido.

Dos 84,9% de terminar o prólogo aos 43,2% de ver o final: quase metade de quem termina o prólogo não chega ao último chefe.

Ícone do troféu Lumière

Lumière

Bronze84,90%

«Ingresse na Expedição.» · Lumière

Termine o prólogo em Lumière. Salta ao partir com a expedição; 84,9% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
84,90% dos jogadores

Não passe pelo prólogo com pressa: aqui estão dois dos quatro perdíveis. O mímico ao lado do palco da rua principal dá «Um Encontro Peculiar» e um disco, e no festival a moeda do festival se troca na barraca de Colette pela chave que abre um diário mais adiante. Depois de ir para as docas não há volta.

Ícone do troféu Prados Primaveris

Prados Primaveris

Bronze77,50%

«Explore os Prados Primaveris.» · Spring Meadows

Supere os Prados Primaveris, a primeira zona depois do prólogo. 77,5% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
77,50% dos jogadores

É o tutorial do combate: aparar e esquivar. Nesta zona há um chefe cromático opcional muito acima do seu nível; se não se importar em deixá-lo, volte a ele no final do jogo e você conseguirá «Profissional» sem levar um golpe. Aqui também aparece o primeiro Nevron com missão: não o ataque.

Ícone do troféu Águas Flutuantes

Águas Flutuantes

Bronze71,40%

«Explore as Águas Flutuantes.» · Flying Waters

Supere as Águas Flutuantes. 71,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
71,40% dos jogadores

Ao terminá-la, o Curador se instala no Acampamento: a partir daí você pode aprimorar armas e gastar pontos de Lumina, que são «Aprimoramento de Arma» e «Lumina» quase na hora. Ao voltar ao Acampamento aparece também a primeira cena opcional da fogueira, que é «Curiosidade». No início da zona está a primeira Prisão Cromática.

Ícone do troféu Santuário Ancestral

«Explore o Santuário Ancestral.» · Ancient Sanctuary

Supere o Santuário Ancestral, a terceira zona da história. 68,7% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
68,70% dos jogadores

É um troféu de progresso sem nada a perder, mas o chefe do final é o primeiro salto de dificuldade: aprenda a esquivar em vez de aparar quando um combo tiver um ritmo estranho. Morrer não penaliza, e os inimigos comuns reaparecem toda vez que você descansa numa bandeira.

Ícone do troféu Vilarejo Gestral

Vilarejo Gestral

Bronze67,10%

«Explore o Vilarejo Gestral.» · Gestral Village

Atravesse o Vilarejo Gestral. 67,1% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
67,10% dos jogadores

Aqui Sciel entra no grupo, ao sair do vilarejo. Os combates são duelos simples e há armas e itens à venda, nada imprescindível. A partir de agora convém prestar atenção aos Gestrais: os jogos Gestrais e os Gestrais perdidos são dois dos troféus mais raros da platina.

Ícone do troféu Berço de Esquie

Berço de Esquie

Bronze66,20%

«Explore o Ninho de Esquie.» · Esquie's Nest

Atravesse o Ninho de Esquie. 66,2% o têm, igual a «Lenda Viva», que salta no mesmo momento.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
66,20% dos jogadores

Há só um combate, contra um inimigo que pode matar com um golpe: leve itens de reviver. Bem na frente da entrada está o primeiro Gestral perdido, no meio do caminho. Esquie vira sua montaria no mapa do mundo.

Ícone do troféu Falésias Quebraondas

«Explore as Falésias Quebraondas.» · Stone Wave Cliffs

Supere as Falésias Quebraondas. 62,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
62,40% dos jogadores

É um salto de dificuldade claro, e o chefe tem duas fases: na segunda atire nas lanternas na mesma ordem em que ele as acende. Ao terminar, Esquie aprende a nadar, a primeira das habilidades para «Avião, Trem e Submarino». Entre os inimigos da zona cai a arma Chation de Sciel, o caminho fácil para «Cruz Celta».

Ícone do troféu Campo de Batalha Esquecido

«Explore o Campo de Batalha Esquecido.» · Forgotten Battlefield

Supere o Campo de Batalha Esquecido, a primeira zona do segundo ato. 59,6% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
59,60% dos jogadores

Com o segundo ato chegam dois sistemas que alimentam meia lista: os Ataques Esmaecidos e os níveis de relacionamento no Acampamento. Fale com cada companheiro sempre que aparecer a opção; as conversas vão se desbloqueando com a história e o nível 7 chega no terceiro ato.

Ícone do troféu Estação de Monoco

«Explore a Estação de Monoco.» · Monoco's Station

Atravesse a Estação de Monoco. 58,8% o têm, exatamente igual a «Expedição 33», que salta logo antes.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
58,80% dos jogadores

Aqui você enfrenta Monoco antes que ele entre: é um dos chefes mais cômodos para «Profissional», e se ele acertar você pode recarregar o salvamento automático da entrada da sala. Assim que ele entrar, coloque-o no grupo e deixe-o lá: ele aprende habilidades derrotando inimigos, e isso é um troféu à parte.

Ícone do troféu Velha Lumière

Velha Lumière

Bronze56,90%

«Explore a Velha Lumière.» · Old Lumière

Atravesse a Velha Lumière. 56,9% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
56,90% dos jogadores

Aqui se usa a chave do festival do prólogo: ela abre a porta de um diário. Se você não a tem, desde a atualização 1.5.0 há uma segunda chave na zona final do jogo, então já não é perdível. Ao terminar, Esquie aprende a atravessar o coral e se abrem os dois Axons.

Ícone do troféu O Primeiro Axon

O Primeiro Axon

Bronze54,60%

«Derrote o primeiro Axon.» · First Axon

Derrote o primeiro Axon. 54,6% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
54,60% dos jogadores

Depois da Velha Lumière você escolhe entre Visages e a outra zona de Axon, na ordem que quiser; o troféu salta com o primeiro que cair. Em Visages há três minichefes de máscara que enfraquecem o chefe: faça-os antes. Depois deste combate, volte ao Acampamento e veja as cenas opcionais da fogueira: uma delas dá um disco perdível.

Ícone do troféu O Segundo Axon

O Segundo Axon

Bronze53,30%

«Derrote o segundo Axon.» · Second Axon

Derrote o segundo Axon. 53,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
53,30% dos jogadores

É a zona de Axon que você não fez primeiro, e a mais dura das duas. Seus inimigos e seu chefe usam um estado que faz seus personagens se atacarem: no meio da zona há um minichefe que solta um Pictos que o anula, e vale a pena desviar para pegá-lo. Se ainda não viu a cena opcional do Acampamento depois do primeiro Axon, faça isso antes de seguir: ela dá um disco perdível.

Ícone do troféu Monólito

Monólito

Bronze52,80%

«Chegue ao Monólito.» · Monolith

Chegue ao Monólito depois de derrotar os dois Axons. 52,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
52,80% dos jogadores

O troféu salta só de entrar. Lá dentro espera uma zona longa e, no final, dois chefes seguidos: convém chegar com Pictos e Luminas revisados e com os Ataques Esmaecidos de nível 2 desbloqueados no Acampamento.

Ícone do troféu Artífice

Artífice

Prata50,40%

«Derrote a Artífice.» · Paintress

Derrote a Artífice no final do Monólito. 50,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
50,40% dos jogadores

São dois combates exigentes; no segundo, ao chegar à metade da vida, ela amaldiçoa todo o grupo e é preciso atirar nos orbes que aparecem para esticar a contagem regressiva de cada personagem. Depois da vitória você recebe o Pictos que quebra o limite de 9.999 de dano: aprenda-o e equipe-o como Lumina em todos.

Ícone do troféu Retorno a Lumière

Retorno a Lumière

Bronze50,10%

«Retorne a Lumière.» · Back to Lumière

Volte a Lumière. Salta depois das cenas que seguem o combate contra a Artífice, no fim do segundo ato; 50,1% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
50,10% dos jogadores

Só três décimos abaixo da Artífice: quem vence esse combate vê a cena. O terceiro ato que começa aqui abre o mapa inteiro — Esquie voa — e é quando se podem completar os relacionamentos, os chefes opcionais e os colecionáveis que faltam.

Ícone do troféu O Fim

O Fim

Ouro43,20%

«Chegue ao fim.» · The End

Termine a história derrotando o chefe do final do terceiro ato. 43,2% o têm, e é de ouro.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
43,20% dos jogadores

Não há pressa: ao carregar o jogo depois do final você volta à última bandeira antes do chefe com todo o mapa disponível, então a limpeza pode ser feita antes ou depois. O que convém é completar os níveis de relacionamento antes, porque o nível 3 de Ataque Esmaecido de cada personagem ajuda muito neste combate.

Ícone do troféu Expedição 33

Expedição 33

Bronze58,80%

«Habilite todos os personagens jogáveis.» · Expedition 33

Habilite todos os personagens jogáveis. Salta na Estação de Monoco, quando Monoco entra no grupo; 58,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
58,80% dos jogadores

Não pode ser perdido. A partir daqui o grupo está completo, e cada personagem tem seu próprio troféu de técnica: Sobrecarga com Gustave, Manchas com Lune, Postura Virtuosa com Maelle, Predições com Sciel, Grau S com Verso e a roda com Monoco. Nenhum é perdível, mas todos saem antes se você os buscar de propósito.

Ícone do troféu Lenda Viva

Lenda Viva

Bronze66,20%

«Habilite Esquie.» · Legend

Habilite Esquie. Salta junto com «Berço de Esquie», ao terminar essa zona; 66,2% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
66,20% dos jogadores

Esquie é a montaria do mapa do mundo e tem seu próprio troféu de habilidades: nadar, atravessar coral e voar chegam com a história, mas mergulhar só se consegue com o nível 6 de relacionamento dele. Além disso, os níveis de relacionamento dele desbloqueiam os Ataques Esmaecidos de Verso.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Memórias e vínculos

6 troféus

Os cinco relacionamentos no nível 7 e a primeira cena opcional do Acampamento. O nível 7 chega no terceiro ato, e o de Maelle é perdível se você escolher a mentira.

Dos 68,4% de «Curiosidade» aos 32,1% de Monoco; os cinco relacionamentos estão entre 32,1% e 35,9%.

Ícone do troféu Sciel

Sciel

Bronze35,90%

«Alcance o nível 7 de relacionamento com Sciel.» · Sciel

Leve o relacionamento com Sciel ao nível 7. 35,9% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
35,90% dos jogadores

É o mais simples do grupo: a passagem do nível 5 ao 6 dela é só uma conversa, sem missão. As conversas se abrem no Acampamento a partir do segundo ato e o nível 7 chega com o terceiro. O nível 6 dá um dos discos para «Connoisseur», e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dela.

Ícone do troféu Monoco

Monoco

Bronze32,10%

«Alcance o nível 7 de relacionamento com Monoco.» · Monoco

Leve o relacionamento com Monoco ao nível 7. 32,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
32,10% dos jogadores

Como quase todos, a passagem do nível 5 ao 6 exige uma missão: uma zona opcional perto da Velha Lumière com um chefe enfrentado só com Verso e Monoco. Quebre-o com Verso e finalize com os golpes fortes de Monoco enquanto ele está atordoado. O nível 6 dá um disco e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dele.

Ícone do troféu Maelle

Maelle

Bronze33,70%
perdível

«Alcance o nível 7 de relacionamento com Maelle.» · Maelle

Leve o relacionamento com Maelle ao nível 7. 33,7% o têm, e é perdível.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
33,70% dos jogadores

Na conversa do nível 6 ao 7 o jogo oferece duas respostas, uma marcada como verdade e outra como mentira: escolha a da Verdade. Com a mentira o relacionamento não sobe, não há troféu nem Ataque Esmaecido de nível 3; se errar, recarregue um salvamento automático anterior antes de avançar. Antes, a passagem do 5 ao 6 exige a missão mais longa do grupo: uma zona opcional inteira com um chefe que Maelle enfrenta sozinha.

Ícone do troféu Lune

Lune

Bronze34,20%

«Alcance o nível 7 de relacionamento com Lune.» · Lune

Leve o relacionamento com Lune ao nível 7. 34,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
34,20% dos jogadores

A passagem do nível 5 ao 6 dela exige recuperar um diário numa zona opcional da ilha de um dos Axons, guardado por um chefe; o diário fica a poucos passos atrás dele e conta também para «Siga a Trilha». Se um personagem cair, o chefe pode engoli-lo e tirá-lo do combate. O nível 6 dá um disco e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dela.

Ícone do troféu Esquie

Esquie

Bronze34,60%

«Alcance o nível 7 de relacionamento com Esquie.» · Esquie

Leve o relacionamento com Esquie ao nível 7. 34,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
34,60% dos jogadores

A passagem do nível 5 ao 6 começa logo depois da conversa, sem tempo para se preparar: um combate sozinho de Verso contra um velho conhecido do Ninho de Esquie. Esquive em vez de aparar. O nível 6 dá a Esquie a habilidade de mergulhar, que é a que falta para «Avião, Trem e Submarino», e os níveis dele desbloqueiam os Ataques Esmaecidos de Verso.

Ícone do troféu Curiosidade

Curiosidade

Bronze68,40%

«Veja uma cena opcional no Acampamento.» · Curious

Veja uma cena opcional no Acampamento. 68,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
68,40% dos jogadores

A primeira oportunidade chega ao voltar ao Acampamento depois das Águas Flutuantes: aproxime-se da fogueira e escolha a opção de ver como os outros estão. Faça disso um hábito, porque a cena que aparece depois do primeiro Axon dá um disco perdível para «Connoisseur».

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Progressão e melhorias

7 troféus

Sete troféus de progressão: aprimoramentos de arma, Lumina, a primeira Prisão Cromática e os níveis 33, 66 e 99. Todos contam com um só personagem.

Dos 72,0% da Prisão Cromática aos 14,0% do nível 99, o que mais horas de rotina pede.

Ícone do troféu Aprimoramento de Arma

«Aprimore uma arma uma vez.» · Weapon Upgrade

Aprimore uma arma uma vez com o Curador. 70,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
70,30% dos jogadores

Desbloqueia ao terminar as Águas Flutuantes, quando o Curador se instala no Acampamento. O detalhe: tem que ser com materiais. Receber em combate uma cópia de uma arma que você já tem também sobe o nível dela, mas isso não conta para o troféu.

Ícone do troféu Maestria Bélica

Maestria Bélica

Bronze26,60%

«Aprimore totalmente uma arma.» · Weapon Mastery

Leve uma arma ao nível 33. 26,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
26,60% dos jogadores

Cada faixa pede um Catalisador de Chroma diferente, e o último nível exige um Catalisador de Chroma Perfeito, que não se compra: sai dos chefes de fim de jogo, como o Farolfídico, a zona de Clea ou a Torre Eterna. Guarde o primeiro que conseguir para uma única arma, a do personagem que você mais usa, em vez de distribuir materiais.

Ícone do troféu Lumina

Lumina

Bronze69,80%

«Consuma um ponto de Lumina.» · Lumina

Consuma um ponto de Lumina. 69,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
69,80% dos jogadores

Quando o Curador chega ao Acampamento, depois das Águas Flutuantes, você pode consumir o item de Lumina que dá mais pontos de Lumina a um personagem; basta um. Os Pictos que você domina em quatro combates podem ser equipados depois como Luminas, então esses pontos são a base de qualquer build de fim de jogo.

Ícone do troféu Expedicionário

Expedicionário

Bronze55,70%

«Alcance o nível 33.» · Expeditioner

Leve qualquer personagem ao nível 33. 55,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
55,70% dos jogadores

Chega sozinho por volta da metade da história, com o grupo já completo. Basta um personagem, não todos. Desde a atualização 1.4.0 ele salta mesmo que você já esteja acima do nível 33; se jogou antes e não saltou, suba mais um nível com o jogo atualizado.

Ícone do troféu Desbravador

Desbravador

Bronze34,80%

«Alcance o nível 66.» · Trailbreaker

Leve qualquer personagem ao nível 66. 34,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
34,80% dos jogadores

Se você fizer conteúdo opcional no terceiro ato, chega perto do fim da história; se for direto ao chefe final, provavelmente não. A Torre Eterna, a partir do nível 60, é a melhor forma de subir, e como em «Expedicionário», desde a 1.4.0 salta mesmo que você já tenha passado do 66.

Ícone do troféu Sobrevivente

Sobrevivente

Bronze14,00%

«Alcance o nível 99.» · Survivor

Leve qualquer personagem ao nível 99. 14,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
14,00% dos jogadores

Com todo o resto feito, costuma-se estar perto do nível 90, e os últimos níveis pedem milhões de experiência cada um. Deixe para o final, logo antes de Simon, que é quem mais agradece. O método mais usado é repetir combates na zona de Simon: matar um grupo sem receber dano multiplica a experiência, e sem tocar na bandeira dá para repetir em loop. A alternativa lenta é o Novo Jogo+, com inimigos de nível mais alto.

Ícone do troféu Prisão Cromática

Prisão Cromática

Bronze72,00%

«Quebre uma Prisão Cromática.» · Paint Cage

Quebre uma Prisão Cromática. 72,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
72,00% dos jogadores

São baús-quebra-cabeça: a prisão tem três trancas de tinta espalhadas por perto e é preciso atirar nelas com a mira livre. A primeira está no início das Águas Flutuantes, no meio do caminho, com seu tutorial. Abra-as sempre que vir: costumam guardar armas, Pictos ou materiais de aprimoramento.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Técnicas de combate

9 troféus

Nove troféus de combate: um pela mecânica de cada personagem, quebrar um inimigo, o Ataque Esmaecido de nível 3 e o mímico do prólogo, o único perdível do grupo.

Dos 80,4% de «Derramamento de Tintas» aos 30,1% de «Controle Bestial», o de Monoco.

Ícone do troféu Sobrecarga

Sobrecarga

Bronze77,50%

«Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada.» · Overcharge

Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada. 77,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
77,50% dos jogadores

Os ataques de Gustave enchem o medidor dele até 10; com o medidor cheio, a Sobrecarga causa um dano de quebra enorme. O lugar ideal é o mímico do prólogo: ele se protege com um muro que só cai quando é quebrado, então você carrega até 10, lança a Sobrecarga e leva este troféu, «Derramamento de Tintas» e «Um Encontro Peculiar» no mesmo combate. Faça isso o quanto antes: não deixe para depois.

Ícone do troféu Fluxo Perfeito

Fluxo Perfeito

Bronze50,40%

«Com Lune, consuma Manchas por 4 turnos seguidos.» · Perfect Flow

Com Lune, consuma Manchas por quatro turnos seguidos. 50,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
50,40% dos jogadores

Cada habilidade de Lune gera Manchas de um elemento e algumas consomem as de outro para se potencializar. O truque é encadear habilidades de modo que cada uma consuma a Mancha que a anterior deixou, quatro turnos sem quebrar a corrente; as que podem consumir aparecem destacadas. Como leva tempo, faça contra um inimigo com muita vida, um chefe ou um mímico, esquivando entre os turnos.

Ícone do troféu Sinergia

Sinergia

Bronze41,60%

«Durante a Postura Virtuosa de Maelle, utilize um Percée em um inimigo Marcado.» · Synergy

Durante a Postura Virtuosa de Maelle, use Percée num inimigo Marcado. 41,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
41,60% dos jogadores

Três peças em ordem: queime o inimigo, use uma habilidade de Maelle que a coloque na Postura Virtuosa se o alvo estiver queimando, e marque-o antes do próximo turno dela — com o disparo que marca de Gustave ou com o Pictos que marca ao atirar, que fica num caminho lateral das Águas Flutuantes. Então lance o Percée. Mais adiante há armas e habilidades que põem Maelle na Postura Virtuosa na hora, e ele sai quase sozinho.

Ícone do troféu Cruz Celta

Cruz Celta

Bronze37,80%

«Durante o Crepúsculo, consuma 20 Predições num único alvo com Sciel.» · Maximisation

Durante o Crepúsculo, consuma 20 Predições num único alvo com Sciel. 37,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
37,80% dos jogadores

Fora do Crepúsculo um inimigo acumula no máximo 10 Predições; no Crepúsculo o teto sobe para 20. Entra-se no Crepúsculo, por dois turnos, ao usar uma habilidade de afinidade contrária (sol depois de lua ou o contrário). O caminho fácil é a arma Chation, que cai de inimigos das Falésias Quebraondas e faz as habilidades de sol aplicarem 10 de uma vez: aplique 10, troque para uma de lua para entrar no Crepúsculo, aplique de novo até 20 e finalize com uma habilidade que consuma todas as Predições.

Ícone do troféu Perfeição

Perfeição

Bronze58,00%

«Alcance o Grau S com Verso.» · Perfection

Alcance o Grau S com Verso. 58,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
58,00% dos jogadores

Verso começa cada combate no grau D e sobe ao causar dano, aparar e esquivar; cai toda vez que leva um golpe. O jeito rápido é a habilidade do centro da árvore dele que quebra: se quebrar o inimigo, põe Verso no Grau S na hora. Se não, basta um combate longo contra um chefe sem se deixar acertar.

Ícone do troféu Controle Bestial

Controle Bestial

Bronze30,10%

«Com Monoco, utilize uma Habilidade Aprimorada 4 turnos seguidos.» · Wheel Control

Com Monoco, use uma Habilidade Aprimorada por quatro turnos seguidos. 30,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,10% dos jogadores

Monoco tem uma roda de máscaras que avança a cada habilidade; se a máscara da habilidade coincidir com a da roda, ela sai aprimorada, e em uma das casas qualquer habilidade conta. A chave: equipe pelo menos uma habilidade de cada tipo de máscara para ter sempre uma que encaixe. O problema real são os PA dele: dê PA a ele com itens nos turnos dos outros.

Ícone do troféu Proficiente em Chroma

«Utilize um Ataque Esmaecido de nível 3.» · Chroma Proficiency

Use um Ataque Esmaecido de nível 3. 32,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
32,10% dos jogadores

Dois requisitos: o nível 3 de Ataque Esmaecido de um personagem desbloqueia com o nível 7 de relacionamento dele (o de Verso, com o de Esquie), então não chega antes do terceiro ato; e é preciso encher três barras num mesmo combate, que se carregam gastando PA e não passam de um combate para outro. Faça num combate longo contra um chefe, ou equipe Pictos que carreguem a barra com críticos ou itens.

Ícone do troféu Derramamento de Tintas

«Quebre um inimigo.» · Time to Spill Some Ink

Quebre um inimigo pela primeira vez. 80,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
80,40% dos jogadores

Cada inimigo tem uma barra de quebra que se enche com seus golpes; quando está cheia, uma habilidade que quebre o deixa atordoado e recebendo mais dano. Sai nas primeiras horas, e o lugar mais cômodo é o mímico do prólogo, com a Sobrecarga de Gustave: três troféus num combate.

Ícone do troféu Um Encontro Peculiar

Um Encontro Peculiar

Bronze42,10%
perdível

«Derrote o mímico em Lumière.» · A Peculiar Encounter

Derrote o mímico do prólogo em Lumière. 42,1% o têm, e é perdível.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
42,10% dos jogadores

Ele está na primeira parte do prólogo, passeando pela rua principal: no fundo, à direita, junto ao palco com dançarinos, antes de descer para as docas (o jogo pede confirmação antes de avançar). Só este mímico conta: os outros do jogo não valem. Você pode tentar de novo se cair; quebre o muro dele com a Sobrecarga de Gustave totalmente carregada. Além disso, ele dá um disco para «Connoisseur». Se passar dele, não se recupera nessa partida.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Colecionáveis

7 troféus

Sete troféus de colecionáveis, e é o grupo mais raro do jogo: 17,9% de média, abaixo dos chefes opcionais. Não há contador por zona, e o Novo Jogo+ os reinicia.

Dos 37,4% das habilidades de Esquie aos 11,1% dos 49 diários.

Ícone do troféu Avião, Trem e Submarino

«Descubra todas as habilidades de Esquie.» · Plane, Train, and Submarine

Consiga todas as habilidades de Esquie. 37,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
37,40% dos jogadores

Três chegam sozinhas com a história: nadar ao terminar as Falésias Quebraondas, atravessar o coral ao terminar a Velha Lumière e voar ao começar o terceiro ato. A quarta, mergulhar, é a que quase sempre falta: consegue-se ao subir o relacionamento com Esquie ao nível 6, e esse salto exige vencer um combate sozinho com Verso.

Ícone do troféu Siga a Trilha

Siga a Trilha

Bronze11,10%

«Encontre todos os diários das expedições anteriores.» · Follow The Trail

Encontre os 49 diários das expedições anteriores. 11,1% o têm, e é o troféu mais raro do jogo depois da platina.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
11,10% dos jogadores

O que mais escapa está na Velha Lumière, atrás de uma porta que abre a chave do festival do prólogo. Antes era perdível; a atualização 1.5.0 adicionou outra forma de conseguir a chave na zona final, então já não é. O que continua acontecendo: o Novo Jogo+ reinicia os diários, e o jogo não tem contador por zona. O menu mostra quais você tem: confira antes de sair procurando às cegas.

Ícone do troféu Aminimigos

Aminimigos

Bronze15,20%
perdível

«Conclua todas as missões dos Nevrons.» · Aiding the Enemy

Conclua as 10 missões dos Nevrons. 15,2% o têm.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
15,20% dos jogadores

São Nevrons brancos que não atacam e pedem algo; o primeiro é um jarro nos Prados Primaveris. Duas regras: nunca mate um antes de terminar a missão dele, e volte a falar com ele depois de entregar o que pede, porque a recompensa — e a contagem do troféu — chega nessa segunda conversa. É o motivo número um de ele não saltar. O nono pede, depois do combate, que você acabe com ele: fazer isso é o seguro e não estraga o décimo, que convém deixar para o final.

Ícone do troféu Gestrolimpíadas

Gestrolimpíadas

Bronze15,20%

«Vença todos os jogos Gestrais.» · Gestral Games

Vença os cinco jogos Gestrais. 15,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,20% dos jogadores

Cada um está numa praia Gestral, zonas opcionais do mapa do mundo às quais você pode voltar quantas vezes quiser. São plataformas, escalada, uma corrida contra o relógio — a mais fácil — e um vôlei que tira muita gente do sério: para o troféu basta superar as duas primeiras dificuldades, não a última. Nas plataformas, não corra a não ser que seja necessário.

Ícone do troféu Gestrais Perdidos

Gestrais Perdidos

Bronze17,60%

«Encontre todos os Gestrais perdidos.» · Lost Gestrals

Encontre os 9 Gestrais perdidos. 17,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,60% dos jogadores

São Gestrais pequenos escondidos pelo mapa do mundo; ao falar com eles, voltam ao Acampamento com Sastro, que recompensa você por cada um. O primeiro está no meio do caminho diante do Ninho de Esquie; os últimos só se alcançam com Esquie voando, então o troféu não fecha antes do terceiro ato.

Ícone do troféu Podolatria

Podolatria

Prata17,00%

«Obtenha todas as habilidades de Monoco.» · Feet Collection

Obtenha todas as habilidades de Monoco. 17,0% o têm, e é de prata.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,00% dos jogadores

Monoco não tem árvore de habilidades: ele as aprende derrotando o inimigo que as usa. O detalhe que faz falhar: ele precisa estar no grupo ativo quando o combate termina; se o grupo reserva fechar a luta, ele não aprende nada. Coloque-o no grupo assim que ele entrar e não o tire. A Torre Eterna reúne quase todos os inimigos do jogo, e desde uma atualização nenhuma habilidade é perdível.

Ícone do troféu Connoisseur

Connoisseur

Bronze11,50%
perdível

«Encontre todas as 33 canções.» · Connoisseur

Encontre os 33 discos. 11,5% o têm.

Categoria
Perdível
Sim
Quem tem
11,50% dos jogadores

Dois são perdíveis: o que o mímico do prólogo dá e o da cena opcional do Acampamento depois do primeiro Axon. O do mímico tem uma duplicata mais adiante, e o troféu conta discos, não discos diferentes: com a duplicata ele pode saltar com 32 únicos, então você só o perde se falhar os dois. O resto sai de zonas, mercadores, da Torre Eterna e dos níveis 6 de relacionamento de Sciel, Lune e Monoco. O gramofone do Acampamento mostra os que você tem, e o Novo Jogo+ os reinicia.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Chefes e finais

8 troféus

Oito troféus de chefes e desafios opcionais, quase todos do terceiro ato. A ordem importa: cada um deixa algo que facilita o seguinte, e Simon vai por último.

Dos 46,1% de «Profissional» aos 15,5% de Simon; a média do grupo é de 25,7%.

Ícone do troféu Finalmente, a Paz.

«Derrote Simon.» · Peace At Last

Derrote Simon, o chefe opcional que espera no final de uma zona de fim de jogo. 15,5% o têm e é o combate mais difícil do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,50% dos jogadores

Deixe-o para o final, com o nível 99 e o resto da platina feito. As armadilhas dele: se matar um personagem que não seja reanimado na hora, pode apagá-lo do combate, rouba seus escudos e na segunda fase cada combo de espada tem um golpe extra atrasado, então é preciso aparar ou esquivar duas vezes. E antes de cair ele elimina seu grupo principal e obriga você a terminar com o reserva: ou você guarda ali seus melhores personagens ou o derruba antes que ele faça isso.

Ícone do troféu Clea

Clea

Prata21,60%

«Derrote Clea.» · Clea

Derrote Clea no final da zona opcional dela, aonde se chega com Esquie voando no terceiro ato. 21,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
21,60% dos jogadores

Para abrir a porta é preciso vencer antes quatro chefes, versões reforçadas de chefes da história. O truque dela: cada vez que um golpe dela acerta você, ela se cura, então aqui esquivar vale mais do que bater forte. Convém chegar por volta do nível 80 e com o Ataque Esmaecido de nível 3 de Maelle.

Ícone do troféu Eterna

Eterna

Prata20,10%

«Chegue ao topo da Torre Eterna.» · “Endless”

Supere os 33 combates da Torre Eterna, distribuídos em 11 etapas de três. 20,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,10% dos jogadores

Ela se abre no terceiro ato, mas na prática pede estar perto do nível 60 para começar; entre um combate e outro você pode descansar e trocar o equipamento, então não é preciso fazê-la de uma vez. É também a melhor forma de ensinar habilidades a Monoco, porque quase todos os inimigos do jogo passam por ela, e ao completá-la dá um dos discos. Os chefes que a atualização 1.5.0 adicionou são opcionais: o troféu continua pedindo só os 33 originais.

Ícone do troféu À On

À On

Bronze26,40%

«Derrote o Farolfídico» · À On

Derrote o Farolfídico, o chefe de mundo que flutua no céu do mapa. 26,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
26,40% dos jogadores

A mecânica dele é absorver os PA de todo o seu grupo e se cobrir de escudos: leve habilidades baratas que acertem várias vezes e gaste os PA antes que ele os tire. Quando absorve o suficiente, ele explode e se atordoa, mas essa explosão causa muitíssimo dano se você não esquivar. Ao vencê-lo cai um Catalisador de Chroma Perfeito, o material do último nível de uma arma.

Ícone do troféu Sprong

Sprong

Bronze33,40%

«Derrote Sprong.» · Sprong

Derrote Sprong, o chefe gigante meio submerso na água. 33,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
33,40% dos jogadores

Dá para enfrentá-lo desde o segundo ato, mas ele pede estar perto do nível 55. Ataca em cinco etapas que se repetem, mais forte a cada volta; a quarta só carrega o ataque da quinta, então é um turno livre para curar ou para dar seus golpes mais fortes. É o primeiro chefe opcional que convém fazer: solta o Pictos Trapaça, que dá dois turnos seguidos e facilita todos os outros.

Ícone do troféu Noir et Blanc

Noir et Blanc

Prata20,40%

«Solucione o enigma do Ateliê de Pintura.» · Noir et Blanc

Solucione o enigma do Ateliê de Pintura. 20,4% o têm, e é de prata.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,40% dos jogadores

O ateliê tem três entradas espalhadas pelo mapa, cada uma com seu percurso de plataformas. Em cada uma, um menino entrega um item que é preciso levar até a estátua do final; ao colocar os três, abre-se a porta do fundo e aparece uma versão reforçada do chefe das Falésias Quebraondas. Atire nas luzes dele na ordem em que se acendem, como antes, e chegue por volta do nível 80.

Ícone do troféu Carreau Parfait

Carreau Parfait

Bronze22,20%

«Derrote o Pétanque Cromático.» · Carreau Parfait

Derrote o Pétanque Cromático, na zona leste do mapa, aonde se chega voando. 22,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
22,20% dos jogadores

Como todos os Pétanques, é preciso persegui-lo até encurralá-lo na plataforma dele antes de poder lutar: faça isso montado em Esquie, que é muito mais rápido. Em combate ele não foge, mas invoca outros Pétanques que fogem; atordoá-los os segura por mais de um turno. É provavelmente o mais fácil dos chefes opcionais.

Ícone do troféu Profissional

Profissional

Bronze46,10%

«Derrote um chefe sem receber danos.» · Professional

Derrote um chefe sem receber dano. 46,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
46,10% dos jogadores

Contam os chefes cromáticos — versões de chefe de inimigos comuns —, mas não os mímicos. O jeito seguro é deixar para o final o chefe cromático opcional dos Prados Primaveris: no fim do jogo você o derruba antes que ele acerte. Se preferir fazer durante a história, o combate contra Monoco na estação dele é dos mais cômodos, e se ele acertar basta recarregar.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Outros troféus

1 troféu
Ícone do troféu A Maior Expedição da História

«Obtenha todos os troféus.» · The Greatest Expedition in History

Conquiste os outros 55 troféus. 9,3% a têm.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
9,30% dos jogadores

Cabe em uma só partida: a dificuldade não afeta nenhum troféu e, ao carregar o jogo depois do chefe final, você volta à última bandeira da expedição com todo o mapa aberto. O Novo Jogo+ não é necessário e ainda reinicia os colecionáveis, então diários e discos se pegam na primeira volta.

O que decide a platina são quatro perdíveis — o mímico do prólogo, a opção da Verdade com Maelle, os discos e não matar nenhum Nevron antes de terminar a missão dele — e, sobretudo, a limpeza final: os dois troféus mais raros são os diários (11,1%) e os discos (11,5%), abaixo de Simon (15,5%). Entre 50 e 70 horas.

Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Quando foi atualizado