
Clair Obscur: Expedition 33: guia completo da platina passo a passo
Os 56 troféus de Clair Obscur: Expedition 33, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Todos os troféus, um a um
Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 124.348 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Troféus de história e progresso
18 troféusDezoito troféus de progresso, um por zona da história mais os de habilitar Esquie e o grupo completo. Nenhum pode ser perdido.
Dos 84,9% de terminar o prólogo aos 43,2% de ver o final: quase metade de quem termina o prólogo não chega ao último chefe.
Lumière
Bronze84,90%«Ingresse na Expedição.» · Lumière
Termine o prólogo em Lumière. Salta ao partir com a expedição; 84,9% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 84,90% dos jogadores
Não passe pelo prólogo com pressa: aqui estão dois dos quatro perdíveis. O mímico ao lado do palco da rua principal dá «Um Encontro Peculiar» e um disco, e no festival a moeda do festival se troca na barraca de Colette pela chave que abre um diário mais adiante. Depois de ir para as docas não há volta.
Prados Primaveris
Bronze77,50%«Explore os Prados Primaveris.» · Spring Meadows
Supere os Prados Primaveris, a primeira zona depois do prólogo. 77,5% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 77,50% dos jogadores
É o tutorial do combate: aparar e esquivar. Nesta zona há um chefe cromático opcional muito acima do seu nível; se não se importar em deixá-lo, volte a ele no final do jogo e você conseguirá «Profissional» sem levar um golpe. Aqui também aparece o primeiro Nevron com missão: não o ataque.
Águas Flutuantes
Bronze71,40%«Explore as Águas Flutuantes.» · Flying Waters
Supere as Águas Flutuantes. 71,4% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 71,40% dos jogadores
Ao terminá-la, o Curador se instala no Acampamento: a partir daí você pode aprimorar armas e gastar pontos de Lumina, que são «Aprimoramento de Arma» e «Lumina» quase na hora. Ao voltar ao Acampamento aparece também a primeira cena opcional da fogueira, que é «Curiosidade». No início da zona está a primeira Prisão Cromática.
Santuário Ancestral
Bronze68,70%«Explore o Santuário Ancestral.» · Ancient Sanctuary
Supere o Santuário Ancestral, a terceira zona da história. 68,7% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,70% dos jogadores
É um troféu de progresso sem nada a perder, mas o chefe do final é o primeiro salto de dificuldade: aprenda a esquivar em vez de aparar quando um combo tiver um ritmo estranho. Morrer não penaliza, e os inimigos comuns reaparecem toda vez que você descansa numa bandeira.
Vilarejo Gestral
Bronze67,10%«Explore o Vilarejo Gestral.» · Gestral Village
Atravesse o Vilarejo Gestral. 67,1% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 67,10% dos jogadores
Aqui Sciel entra no grupo, ao sair do vilarejo. Os combates são duelos simples e há armas e itens à venda, nada imprescindível. A partir de agora convém prestar atenção aos Gestrais: os jogos Gestrais e os Gestrais perdidos são dois dos troféus mais raros da platina.
Berço de Esquie
Bronze66,20%«Explore o Ninho de Esquie.» · Esquie's Nest
Atravesse o Ninho de Esquie. 66,2% o têm, igual a «Lenda Viva», que salta no mesmo momento.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 66,20% dos jogadores
Há só um combate, contra um inimigo que pode matar com um golpe: leve itens de reviver. Bem na frente da entrada está o primeiro Gestral perdido, no meio do caminho. Esquie vira sua montaria no mapa do mundo.
Falésias Quebraondas
Bronze62,40%«Explore as Falésias Quebraondas.» · Stone Wave Cliffs
Supere as Falésias Quebraondas. 62,4% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 62,40% dos jogadores
É um salto de dificuldade claro, e o chefe tem duas fases: na segunda atire nas lanternas na mesma ordem em que ele as acende. Ao terminar, Esquie aprende a nadar, a primeira das habilidades para «Avião, Trem e Submarino». Entre os inimigos da zona cai a arma Chation de Sciel, o caminho fácil para «Cruz Celta».
Campo de Batalha Esquecido
Bronze59,60%«Explore o Campo de Batalha Esquecido.» · Forgotten Battlefield
Supere o Campo de Batalha Esquecido, a primeira zona do segundo ato. 59,6% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 59,60% dos jogadores
Com o segundo ato chegam dois sistemas que alimentam meia lista: os Ataques Esmaecidos e os níveis de relacionamento no Acampamento. Fale com cada companheiro sempre que aparecer a opção; as conversas vão se desbloqueando com a história e o nível 7 chega no terceiro ato.
Estação de Monoco
Bronze58,80%«Explore a Estação de Monoco.» · Monoco's Station
Atravesse a Estação de Monoco. 58,8% o têm, exatamente igual a «Expedição 33», que salta logo antes.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 58,80% dos jogadores
Aqui você enfrenta Monoco antes que ele entre: é um dos chefes mais cômodos para «Profissional», e se ele acertar você pode recarregar o salvamento automático da entrada da sala. Assim que ele entrar, coloque-o no grupo e deixe-o lá: ele aprende habilidades derrotando inimigos, e isso é um troféu à parte.
Velha Lumière
Bronze56,90%«Explore a Velha Lumière.» · Old Lumière
Atravesse a Velha Lumière. 56,9% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 56,90% dos jogadores
Aqui se usa a chave do festival do prólogo: ela abre a porta de um diário. Se você não a tem, desde a atualização 1.5.0 há uma segunda chave na zona final do jogo, então já não é perdível. Ao terminar, Esquie aprende a atravessar o coral e se abrem os dois Axons.
O Primeiro Axon
Bronze54,60%«Derrote o primeiro Axon.» · First Axon
Derrote o primeiro Axon. 54,6% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 54,60% dos jogadores
Depois da Velha Lumière você escolhe entre Visages e a outra zona de Axon, na ordem que quiser; o troféu salta com o primeiro que cair. Em Visages há três minichefes de máscara que enfraquecem o chefe: faça-os antes. Depois deste combate, volte ao Acampamento e veja as cenas opcionais da fogueira: uma delas dá um disco perdível.
O Segundo Axon
Bronze53,30%«Derrote o segundo Axon.» · Second Axon
Derrote o segundo Axon. 53,3% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 53,30% dos jogadores
É a zona de Axon que você não fez primeiro, e a mais dura das duas. Seus inimigos e seu chefe usam um estado que faz seus personagens se atacarem: no meio da zona há um minichefe que solta um Pictos que o anula, e vale a pena desviar para pegá-lo. Se ainda não viu a cena opcional do Acampamento depois do primeiro Axon, faça isso antes de seguir: ela dá um disco perdível.
Monólito
Bronze52,80%«Chegue ao Monólito.» · Monolith
Chegue ao Monólito depois de derrotar os dois Axons. 52,8% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 52,80% dos jogadores
O troféu salta só de entrar. Lá dentro espera uma zona longa e, no final, dois chefes seguidos: convém chegar com Pictos e Luminas revisados e com os Ataques Esmaecidos de nível 2 desbloqueados no Acampamento.
Artífice
Prata50,40%«Derrote a Artífice.» · Paintress
Derrote a Artífice no final do Monólito. 50,4% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 50,40% dos jogadores
São dois combates exigentes; no segundo, ao chegar à metade da vida, ela amaldiçoa todo o grupo e é preciso atirar nos orbes que aparecem para esticar a contagem regressiva de cada personagem. Depois da vitória você recebe o Pictos que quebra o limite de 9.999 de dano: aprenda-o e equipe-o como Lumina em todos.
Retorno a Lumière
Bronze50,10%«Retorne a Lumière.» · Back to Lumière
Volte a Lumière. Salta depois das cenas que seguem o combate contra a Artífice, no fim do segundo ato; 50,1% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 50,10% dos jogadores
Só três décimos abaixo da Artífice: quem vence esse combate vê a cena. O terceiro ato que começa aqui abre o mapa inteiro — Esquie voa — e é quando se podem completar os relacionamentos, os chefes opcionais e os colecionáveis que faltam.
O Fim
Ouro43,20%«Chegue ao fim.» · The End
Termine a história derrotando o chefe do final do terceiro ato. 43,2% o têm, e é de ouro.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 43,20% dos jogadores
Não há pressa: ao carregar o jogo depois do final você volta à última bandeira antes do chefe com todo o mapa disponível, então a limpeza pode ser feita antes ou depois. O que convém é completar os níveis de relacionamento antes, porque o nível 3 de Ataque Esmaecido de cada personagem ajuda muito neste combate.
Expedição 33
Bronze58,80%«Habilite todos os personagens jogáveis.» · Expedition 33
Habilite todos os personagens jogáveis. Salta na Estação de Monoco, quando Monoco entra no grupo; 58,8% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 58,80% dos jogadores
Não pode ser perdido. A partir daqui o grupo está completo, e cada personagem tem seu próprio troféu de técnica: Sobrecarga com Gustave, Manchas com Lune, Postura Virtuosa com Maelle, Predições com Sciel, Grau S com Verso e a roda com Monoco. Nenhum é perdível, mas todos saem antes se você os buscar de propósito.
Lenda Viva
Bronze66,20%«Habilite Esquie.» · Legend
Habilite Esquie. Salta junto com «Berço de Esquie», ao terminar essa zona; 66,2% o têm.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 66,20% dos jogadores
Esquie é a montaria do mapa do mundo e tem seu próprio troféu de habilidades: nadar, atravessar coral e voar chegam com a história, mas mergulhar só se consegue com o nível 6 de relacionamento dele. Além disso, os níveis de relacionamento dele desbloqueiam os Ataques Esmaecidos de Verso.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Memórias e vínculos
6 troféusOs cinco relacionamentos no nível 7 e a primeira cena opcional do Acampamento. O nível 7 chega no terceiro ato, e o de Maelle é perdível se você escolher a mentira.
Dos 68,4% de «Curiosidade» aos 32,1% de Monoco; os cinco relacionamentos estão entre 32,1% e 35,9%.
Sciel
Bronze35,90%«Alcance o nível 7 de relacionamento com Sciel.» · Sciel
Leve o relacionamento com Sciel ao nível 7. 35,9% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 35,90% dos jogadores
É o mais simples do grupo: a passagem do nível 5 ao 6 dela é só uma conversa, sem missão. As conversas se abrem no Acampamento a partir do segundo ato e o nível 7 chega com o terceiro. O nível 6 dá um dos discos para «Connoisseur», e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dela.
Monoco
Bronze32,10%«Alcance o nível 7 de relacionamento com Monoco.» · Monoco
Leve o relacionamento com Monoco ao nível 7. 32,1% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 32,10% dos jogadores
Como quase todos, a passagem do nível 5 ao 6 exige uma missão: uma zona opcional perto da Velha Lumière com um chefe enfrentado só com Verso e Monoco. Quebre-o com Verso e finalize com os golpes fortes de Monoco enquanto ele está atordoado. O nível 6 dá um disco e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dele.
«Alcance o nível 7 de relacionamento com Maelle.» · Maelle
Leve o relacionamento com Maelle ao nível 7. 33,7% o têm, e é perdível.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 33,70% dos jogadores
Na conversa do nível 6 ao 7 o jogo oferece duas respostas, uma marcada como verdade e outra como mentira: escolha a da Verdade. Com a mentira o relacionamento não sobe, não há troféu nem Ataque Esmaecido de nível 3; se errar, recarregue um salvamento automático anterior antes de avançar. Antes, a passagem do 5 ao 6 exige a missão mais longa do grupo: uma zona opcional inteira com um chefe que Maelle enfrenta sozinha.
Lune
Bronze34,20%«Alcance o nível 7 de relacionamento com Lune.» · Lune
Leve o relacionamento com Lune ao nível 7. 34,2% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 34,20% dos jogadores
A passagem do nível 5 ao 6 dela exige recuperar um diário numa zona opcional da ilha de um dos Axons, guardado por um chefe; o diário fica a poucos passos atrás dele e conta também para «Siga a Trilha». Se um personagem cair, o chefe pode engoli-lo e tirá-lo do combate. O nível 6 dá um disco e o 7, o Ataque Esmaecido de nível 3 dela.
Esquie
Bronze34,60%«Alcance o nível 7 de relacionamento com Esquie.» · Esquie
Leve o relacionamento com Esquie ao nível 7. 34,6% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 34,60% dos jogadores
A passagem do nível 5 ao 6 começa logo depois da conversa, sem tempo para se preparar: um combate sozinho de Verso contra um velho conhecido do Ninho de Esquie. Esquive em vez de aparar. O nível 6 dá a Esquie a habilidade de mergulhar, que é a que falta para «Avião, Trem e Submarino», e os níveis dele desbloqueiam os Ataques Esmaecidos de Verso.
Curiosidade
Bronze68,40%«Veja uma cena opcional no Acampamento.» · Curious
Veja uma cena opcional no Acampamento. 68,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,40% dos jogadores
A primeira oportunidade chega ao voltar ao Acampamento depois das Águas Flutuantes: aproxime-se da fogueira e escolha a opção de ver como os outros estão. Faça disso um hábito, porque a cena que aparece depois do primeiro Axon dá um disco perdível para «Connoisseur».
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Progressão e melhorias
7 troféusSete troféus de progressão: aprimoramentos de arma, Lumina, a primeira Prisão Cromática e os níveis 33, 66 e 99. Todos contam com um só personagem.
Dos 72,0% da Prisão Cromática aos 14,0% do nível 99, o que mais horas de rotina pede.
Aprimoramento de Arma
Bronze70,30%«Aprimore uma arma uma vez.» · Weapon Upgrade
Aprimore uma arma uma vez com o Curador. 70,3% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 70,30% dos jogadores
Desbloqueia ao terminar as Águas Flutuantes, quando o Curador se instala no Acampamento. O detalhe: tem que ser com materiais. Receber em combate uma cópia de uma arma que você já tem também sobe o nível dela, mas isso não conta para o troféu.
Maestria Bélica
Bronze26,60%«Aprimore totalmente uma arma.» · Weapon Mastery
Leve uma arma ao nível 33. 26,6% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 26,60% dos jogadores
Cada faixa pede um Catalisador de Chroma diferente, e o último nível exige um Catalisador de Chroma Perfeito, que não se compra: sai dos chefes de fim de jogo, como o Farolfídico, a zona de Clea ou a Torre Eterna. Guarde o primeiro que conseguir para uma única arma, a do personagem que você mais usa, em vez de distribuir materiais.
Lumina
Bronze69,80%«Consuma um ponto de Lumina.» · Lumina
Consuma um ponto de Lumina. 69,8% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 69,80% dos jogadores
Quando o Curador chega ao Acampamento, depois das Águas Flutuantes, você pode consumir o item de Lumina que dá mais pontos de Lumina a um personagem; basta um. Os Pictos que você domina em quatro combates podem ser equipados depois como Luminas, então esses pontos são a base de qualquer build de fim de jogo.
Expedicionário
Bronze55,70%«Alcance o nível 33.» · Expeditioner
Leve qualquer personagem ao nível 33. 55,7% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 55,70% dos jogadores
Chega sozinho por volta da metade da história, com o grupo já completo. Basta um personagem, não todos. Desde a atualização 1.4.0 ele salta mesmo que você já esteja acima do nível 33; se jogou antes e não saltou, suba mais um nível com o jogo atualizado.
Desbravador
Bronze34,80%«Alcance o nível 66.» · Trailbreaker
Leve qualquer personagem ao nível 66. 34,8% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 34,80% dos jogadores
Se você fizer conteúdo opcional no terceiro ato, chega perto do fim da história; se for direto ao chefe final, provavelmente não. A Torre Eterna, a partir do nível 60, é a melhor forma de subir, e como em «Expedicionário», desde a 1.4.0 salta mesmo que você já tenha passado do 66.
Sobrevivente
Bronze14,00%«Alcance o nível 99.» · Survivor
Leve qualquer personagem ao nível 99. 14,0% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 14,00% dos jogadores
Com todo o resto feito, costuma-se estar perto do nível 90, e os últimos níveis pedem milhões de experiência cada um. Deixe para o final, logo antes de Simon, que é quem mais agradece. O método mais usado é repetir combates na zona de Simon: matar um grupo sem receber dano multiplica a experiência, e sem tocar na bandeira dá para repetir em loop. A alternativa lenta é o Novo Jogo+, com inimigos de nível mais alto.
Prisão Cromática
Bronze72,00%«Quebre uma Prisão Cromática.» · Paint Cage
Quebre uma Prisão Cromática. 72,0% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 72,00% dos jogadores
São baús-quebra-cabeça: a prisão tem três trancas de tinta espalhadas por perto e é preciso atirar nelas com a mira livre. A primeira está no início das Águas Flutuantes, no meio do caminho, com seu tutorial. Abra-as sempre que vir: costumam guardar armas, Pictos ou materiais de aprimoramento.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Técnicas de combate
9 troféusNove troféus de combate: um pela mecânica de cada personagem, quebrar um inimigo, o Ataque Esmaecido de nível 3 e o mímico do prólogo, o único perdível do grupo.
Dos 80,4% de «Derramamento de Tintas» aos 30,1% de «Controle Bestial», o de Monoco.
Sobrecarga
Bronze77,50%«Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada.» · Overcharge
Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada. 77,5% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 77,50% dos jogadores
Os ataques de Gustave enchem o medidor dele até 10; com o medidor cheio, a Sobrecarga causa um dano de quebra enorme. O lugar ideal é o mímico do prólogo: ele se protege com um muro que só cai quando é quebrado, então você carrega até 10, lança a Sobrecarga e leva este troféu, «Derramamento de Tintas» e «Um Encontro Peculiar» no mesmo combate. Faça isso o quanto antes: não deixe para depois.
Fluxo Perfeito
Bronze50,40%«Com Lune, consuma Manchas por 4 turnos seguidos.» · Perfect Flow
Com Lune, consuma Manchas por quatro turnos seguidos. 50,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 50,40% dos jogadores
Cada habilidade de Lune gera Manchas de um elemento e algumas consomem as de outro para se potencializar. O truque é encadear habilidades de modo que cada uma consuma a Mancha que a anterior deixou, quatro turnos sem quebrar a corrente; as que podem consumir aparecem destacadas. Como leva tempo, faça contra um inimigo com muita vida, um chefe ou um mímico, esquivando entre os turnos.
Sinergia
Bronze41,60%«Durante a Postura Virtuosa de Maelle, utilize um Percée em um inimigo Marcado.» · Synergy
Durante a Postura Virtuosa de Maelle, use Percée num inimigo Marcado. 41,6% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 41,60% dos jogadores
Três peças em ordem: queime o inimigo, use uma habilidade de Maelle que a coloque na Postura Virtuosa se o alvo estiver queimando, e marque-o antes do próximo turno dela — com o disparo que marca de Gustave ou com o Pictos que marca ao atirar, que fica num caminho lateral das Águas Flutuantes. Então lance o Percée. Mais adiante há armas e habilidades que põem Maelle na Postura Virtuosa na hora, e ele sai quase sozinho.
Cruz Celta
Bronze37,80%«Durante o Crepúsculo, consuma 20 Predições num único alvo com Sciel.» · Maximisation
Durante o Crepúsculo, consuma 20 Predições num único alvo com Sciel. 37,8% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 37,80% dos jogadores
Fora do Crepúsculo um inimigo acumula no máximo 10 Predições; no Crepúsculo o teto sobe para 20. Entra-se no Crepúsculo, por dois turnos, ao usar uma habilidade de afinidade contrária (sol depois de lua ou o contrário). O caminho fácil é a arma Chation, que cai de inimigos das Falésias Quebraondas e faz as habilidades de sol aplicarem 10 de uma vez: aplique 10, troque para uma de lua para entrar no Crepúsculo, aplique de novo até 20 e finalize com uma habilidade que consuma todas as Predições.
Perfeição
Bronze58,00%«Alcance o Grau S com Verso.» · Perfection
Alcance o Grau S com Verso. 58,0% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 58,00% dos jogadores
Verso começa cada combate no grau D e sobe ao causar dano, aparar e esquivar; cai toda vez que leva um golpe. O jeito rápido é a habilidade do centro da árvore dele que quebra: se quebrar o inimigo, põe Verso no Grau S na hora. Se não, basta um combate longo contra um chefe sem se deixar acertar.
Controle Bestial
Bronze30,10%«Com Monoco, utilize uma Habilidade Aprimorada 4 turnos seguidos.» · Wheel Control
Com Monoco, use uma Habilidade Aprimorada por quatro turnos seguidos. 30,1% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 30,10% dos jogadores
Monoco tem uma roda de máscaras que avança a cada habilidade; se a máscara da habilidade coincidir com a da roda, ela sai aprimorada, e em uma das casas qualquer habilidade conta. A chave: equipe pelo menos uma habilidade de cada tipo de máscara para ter sempre uma que encaixe. O problema real são os PA dele: dê PA a ele com itens nos turnos dos outros.
Proficiente em Chroma
Bronze32,10%«Utilize um Ataque Esmaecido de nível 3.» · Chroma Proficiency
Use um Ataque Esmaecido de nível 3. 32,1% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 32,10% dos jogadores
Dois requisitos: o nível 3 de Ataque Esmaecido de um personagem desbloqueia com o nível 7 de relacionamento dele (o de Verso, com o de Esquie), então não chega antes do terceiro ato; e é preciso encher três barras num mesmo combate, que se carregam gastando PA e não passam de um combate para outro. Faça num combate longo contra um chefe, ou equipe Pictos que carreguem a barra com críticos ou itens.
Derramamento de Tintas
Bronze80,40%«Quebre um inimigo.» · Time to Spill Some Ink
Quebre um inimigo pela primeira vez. 80,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 80,40% dos jogadores
Cada inimigo tem uma barra de quebra que se enche com seus golpes; quando está cheia, uma habilidade que quebre o deixa atordoado e recebendo mais dano. Sai nas primeiras horas, e o lugar mais cômodo é o mímico do prólogo, com a Sobrecarga de Gustave: três troféus num combate.
«Derrote o mímico em Lumière.» · A Peculiar Encounter
Derrote o mímico do prólogo em Lumière. 42,1% o têm, e é perdível.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 42,10% dos jogadores
Ele está na primeira parte do prólogo, passeando pela rua principal: no fundo, à direita, junto ao palco com dançarinos, antes de descer para as docas (o jogo pede confirmação antes de avançar). Só este mímico conta: os outros do jogo não valem. Você pode tentar de novo se cair; quebre o muro dele com a Sobrecarga de Gustave totalmente carregada. Além disso, ele dá um disco para «Connoisseur». Se passar dele, não se recupera nessa partida.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Colecionáveis
7 troféusSete troféus de colecionáveis, e é o grupo mais raro do jogo: 17,9% de média, abaixo dos chefes opcionais. Não há contador por zona, e o Novo Jogo+ os reinicia.
Dos 37,4% das habilidades de Esquie aos 11,1% dos 49 diários.
Avião, Trem e Submarino
Bronze37,40%«Descubra todas as habilidades de Esquie.» · Plane, Train, and Submarine
Consiga todas as habilidades de Esquie. 37,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 37,40% dos jogadores
Três chegam sozinhas com a história: nadar ao terminar as Falésias Quebraondas, atravessar o coral ao terminar a Velha Lumière e voar ao começar o terceiro ato. A quarta, mergulhar, é a que quase sempre falta: consegue-se ao subir o relacionamento com Esquie ao nível 6, e esse salto exige vencer um combate sozinho com Verso.
Siga a Trilha
Bronze11,10%«Encontre todos os diários das expedições anteriores.» · Follow The Trail
Encontre os 49 diários das expedições anteriores. 11,1% o têm, e é o troféu mais raro do jogo depois da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 11,10% dos jogadores
O que mais escapa está na Velha Lumière, atrás de uma porta que abre a chave do festival do prólogo. Antes era perdível; a atualização 1.5.0 adicionou outra forma de conseguir a chave na zona final, então já não é. O que continua acontecendo: o Novo Jogo+ reinicia os diários, e o jogo não tem contador por zona. O menu mostra quais você tem: confira antes de sair procurando às cegas.
«Conclua todas as missões dos Nevrons.» · Aiding the Enemy
Conclua as 10 missões dos Nevrons. 15,2% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 15,20% dos jogadores
São Nevrons brancos que não atacam e pedem algo; o primeiro é um jarro nos Prados Primaveris. Duas regras: nunca mate um antes de terminar a missão dele, e volte a falar com ele depois de entregar o que pede, porque a recompensa — e a contagem do troféu — chega nessa segunda conversa. É o motivo número um de ele não saltar. O nono pede, depois do combate, que você acabe com ele: fazer isso é o seguro e não estraga o décimo, que convém deixar para o final.
Gestrolimpíadas
Bronze15,20%«Vença todos os jogos Gestrais.» · Gestral Games
Vença os cinco jogos Gestrais. 15,2% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,20% dos jogadores
Cada um está numa praia Gestral, zonas opcionais do mapa do mundo às quais você pode voltar quantas vezes quiser. São plataformas, escalada, uma corrida contra o relógio — a mais fácil — e um vôlei que tira muita gente do sério: para o troféu basta superar as duas primeiras dificuldades, não a última. Nas plataformas, não corra a não ser que seja necessário.
Gestrais Perdidos
Bronze17,60%«Encontre todos os Gestrais perdidos.» · Lost Gestrals
Encontre os 9 Gestrais perdidos. 17,6% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 17,60% dos jogadores
São Gestrais pequenos escondidos pelo mapa do mundo; ao falar com eles, voltam ao Acampamento com Sastro, que recompensa você por cada um. O primeiro está no meio do caminho diante do Ninho de Esquie; os últimos só se alcançam com Esquie voando, então o troféu não fecha antes do terceiro ato.
Podolatria
Prata17,00%«Obtenha todas as habilidades de Monoco.» · Feet Collection
Obtenha todas as habilidades de Monoco. 17,0% o têm, e é de prata.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 17,00% dos jogadores
Monoco não tem árvore de habilidades: ele as aprende derrotando o inimigo que as usa. O detalhe que faz falhar: ele precisa estar no grupo ativo quando o combate termina; se o grupo reserva fechar a luta, ele não aprende nada. Coloque-o no grupo assim que ele entrar e não o tire. A Torre Eterna reúne quase todos os inimigos do jogo, e desde uma atualização nenhuma habilidade é perdível.
«Encontre todas as 33 canções.» · Connoisseur
Encontre os 33 discos. 11,5% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Sim
- Quem tem
- 11,50% dos jogadores
Dois são perdíveis: o que o mímico do prólogo dá e o da cena opcional do Acampamento depois do primeiro Axon. O do mímico tem uma duplicata mais adiante, e o troféu conta discos, não discos diferentes: com a duplicata ele pode saltar com 32 únicos, então você só o perde se falhar os dois. O resto sai de zonas, mercadores, da Torre Eterna e dos níveis 6 de relacionamento de Sciel, Lune e Monoco. O gramofone do Acampamento mostra os que você tem, e o Novo Jogo+ os reinicia.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Chefes e finais
8 troféusOito troféus de chefes e desafios opcionais, quase todos do terceiro ato. A ordem importa: cada um deixa algo que facilita o seguinte, e Simon vai por último.
Dos 46,1% de «Profissional» aos 15,5% de Simon; a média do grupo é de 25,7%.
Finalmente, a Paz.
Ouro15,50%«Derrote Simon.» · Peace At Last
Derrote Simon, o chefe opcional que espera no final de uma zona de fim de jogo. 15,5% o têm e é o combate mais difícil do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,50% dos jogadores
Deixe-o para o final, com o nível 99 e o resto da platina feito. As armadilhas dele: se matar um personagem que não seja reanimado na hora, pode apagá-lo do combate, rouba seus escudos e na segunda fase cada combo de espada tem um golpe extra atrasado, então é preciso aparar ou esquivar duas vezes. E antes de cair ele elimina seu grupo principal e obriga você a terminar com o reserva: ou você guarda ali seus melhores personagens ou o derruba antes que ele faça isso.
Clea
Prata21,60%«Derrote Clea.» · Clea
Derrote Clea no final da zona opcional dela, aonde se chega com Esquie voando no terceiro ato. 21,6% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 21,60% dos jogadores
Para abrir a porta é preciso vencer antes quatro chefes, versões reforçadas de chefes da história. O truque dela: cada vez que um golpe dela acerta você, ela se cura, então aqui esquivar vale mais do que bater forte. Convém chegar por volta do nível 80 e com o Ataque Esmaecido de nível 3 de Maelle.
Eterna
Prata20,10%«Chegue ao topo da Torre Eterna.» · “Endless”
Supere os 33 combates da Torre Eterna, distribuídos em 11 etapas de três. 20,1% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 20,10% dos jogadores
Ela se abre no terceiro ato, mas na prática pede estar perto do nível 60 para começar; entre um combate e outro você pode descansar e trocar o equipamento, então não é preciso fazê-la de uma vez. É também a melhor forma de ensinar habilidades a Monoco, porque quase todos os inimigos do jogo passam por ela, e ao completá-la dá um dos discos. Os chefes que a atualização 1.5.0 adicionou são opcionais: o troféu continua pedindo só os 33 originais.
À On
Bronze26,40%«Derrote o Farolfídico» · À On
Derrote o Farolfídico, o chefe de mundo que flutua no céu do mapa. 26,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 26,40% dos jogadores
A mecânica dele é absorver os PA de todo o seu grupo e se cobrir de escudos: leve habilidades baratas que acertem várias vezes e gaste os PA antes que ele os tire. Quando absorve o suficiente, ele explode e se atordoa, mas essa explosão causa muitíssimo dano se você não esquivar. Ao vencê-lo cai um Catalisador de Chroma Perfeito, o material do último nível de uma arma.
Sprong
Bronze33,40%«Derrote Sprong.» · Sprong
Derrote Sprong, o chefe gigante meio submerso na água. 33,4% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 33,40% dos jogadores
Dá para enfrentá-lo desde o segundo ato, mas ele pede estar perto do nível 55. Ataca em cinco etapas que se repetem, mais forte a cada volta; a quarta só carrega o ataque da quinta, então é um turno livre para curar ou para dar seus golpes mais fortes. É o primeiro chefe opcional que convém fazer: solta o Pictos Trapaça, que dá dois turnos seguidos e facilita todos os outros.
Noir et Blanc
Prata20,40%«Solucione o enigma do Ateliê de Pintura.» · Noir et Blanc
Solucione o enigma do Ateliê de Pintura. 20,4% o têm, e é de prata.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 20,40% dos jogadores
O ateliê tem três entradas espalhadas pelo mapa, cada uma com seu percurso de plataformas. Em cada uma, um menino entrega um item que é preciso levar até a estátua do final; ao colocar os três, abre-se a porta do fundo e aparece uma versão reforçada do chefe das Falésias Quebraondas. Atire nas luzes dele na ordem em que se acendem, como antes, e chegue por volta do nível 80.
Carreau Parfait
Bronze22,20%«Derrote o Pétanque Cromático.» · Carreau Parfait
Derrote o Pétanque Cromático, na zona leste do mapa, aonde se chega voando. 22,2% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 22,20% dos jogadores
Como todos os Pétanques, é preciso persegui-lo até encurralá-lo na plataforma dele antes de poder lutar: faça isso montado em Esquie, que é muito mais rápido. Em combate ele não foge, mas invoca outros Pétanques que fogem; atordoá-los os segura por mais de um turno. É provavelmente o mais fácil dos chefes opcionais.
Profissional
Bronze46,10%«Derrote um chefe sem receber danos.» · Professional
Derrote um chefe sem receber dano. 46,1% o têm.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 46,10% dos jogadores
Contam os chefes cromáticos — versões de chefe de inimigos comuns —, mas não os mímicos. O jeito seguro é deixar para o final o chefe cromático opcional dos Prados Primaveris: no fim do jogo você o derruba antes que ele acerte. Se preferir fazer durante a história, o combate contra Monoco na estação dele é dos mais cômodos, e se ele acertar basta recarregar.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Outros troféus
1 troféuA Maior Expedição da História
Platina9,30%«Obtenha todos os troféus.» · The Greatest Expedition in History
Conquiste os outros 55 troféus. 9,3% a têm.
- Categoria
- Outros
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 9,30% dos jogadores
Cabe em uma só partida: a dificuldade não afeta nenhum troféu e, ao carregar o jogo depois do chefe final, você volta à última bandeira da expedição com todo o mapa aberto. O Novo Jogo+ não é necessário e ainda reinicia os colecionáveis, então diários e discos se pegam na primeira volta.
O que decide a platina são quatro perdíveis — o mímico do prólogo, a opção da Verdade com Maelle, os discos e não matar nenhum Nevron antes de terminar a missão dele — e, sobretudo, a limpeza final: os dois troféus mais raros são os diários (11,1%) e os discos (11,5%), abaixo de Simon (15,5%). Entre 50 e 70 horas.
Guia de troféus de Clair Obscur: Expedition 33 — Quando foi atualizado
- 28/09/2026 — Ficha publicada com os 56 troféus, nomes oficiais nos cinco idiomas, método de cada troféu, sete guias que cobrem a lista inteira e raridade real sobre 124.348 proprietários de PS5, dezessete meses após o lançamento. Os nomes vêm das listas localizadas da Exophase (es, it, pt-BR) e da PSTHC (fr), pareadas por ordem de console com o rango como verificação.