Quantas pessoas realmente conseguem a platina
Medimos a porcentagem real de jogadores que consegue a platina em 12 jogos. Vai de 4,49% a 42,40%, e o número de troféus não explica a diferença.
A amostra
Exophase · snapshot de 31/08/2026
Uma platina não é «uma platina»: vão de 4% a 42%
Quando alguém diz que uma platina é difícil, quase sempre está repetindo uma impressão. Nós medimos o dado: qual porcentagem dos jogadores rastreados de cada jogo tem o troféu de platina.
Sobre os 12 jogos com platina que temos medidos, o resultado não se parece em nada com um bloco homogêneo. A platina mais rara é a de Crimson Desert, com 4,49%. A mais comum é a de Ghost of Yōtei, com 42,40%. Entre uma e outra há um fator de quase dez.
A mediana está em 15,22%, então a intuição de que «platinar é coisa de poucos» só está certa pela metade: em metade dos jogos que medimos, mais de um em cada sete jogadores consegue, e em três deles mais de um em cada três.
Todos os números desta página são do snapshot de 21 de agosto de 2026, sobre 334.081 jogadores rastreados. A tabela do final é gerada com o dado vigente, então pode ter mudado em relação ao texto.
Ter mais troféus NÃO torna a platina mais rara
Esta é a crença mais difundida ao olhar para uma lista: se um jogo tem 80 troféus, a platina dele tem que custar mais que a de um que tem 35. Com os dados na frente, não se sustenta.
A correlação entre o número de troféus de um jogo e a porcentagem que consegue a platina dele é de −0,016. Traduzindo: não há relação nenhuma. Um valor assim está tão perto de zero que saber quantos troféus um jogo tem não diz absolutamente nada sobre o quão rara vai ser a platina dele.
Os dois extremos mostram isso melhor que qualquer estatística. Kingdom Come: Deliverance II tem 84 troféus, a lista mais longa do site, e a platina dele é de 7,88%. Crimson Desert tem 35, menos da metade, e a platina dele é de 4,49%: é mais rara com metade dos troféus. Do outro lado, Hollow Knight: Silksong tem 34 troféus —a lista mais curta— e a platina dele, de 10,16%, é mais rara que a de Silent Hill f, que tem 57.
O que decide uma platina não é quantos troféus há, e sim o que pede o mais exigente de todos e quantas partidas obriga a jogar.
O caso raro: o jogo onde um terço não desbloqueia nem o troféu mais comum
Há um dado que foge da norma e merece explicação. Em doze dos treze jogos medidos, o troféu mais comum é de entre 91% e 100% dos jogadores: é o troféu do tutorial, o da primeira missão, o que salta quase sozinho.
Em Battlefield 6 o troféu mais comum é de 65,96%. Ou seja, um em cada três jogadores rastreados não chegou a desbloquear nem esse.
Não é erro de medição: é a assinatura de um jogo cuja vida está no multijogador. Muita gente compra Battlefield 6, entra direto para jogar online e não toca na campanha, que é de onde saem os troféus fáceis do resto dos jogos. O segundo caso mais baixo, Kingdom Come: Deliverance II com 91,22%, aponta para outra coisa: um começo lento e exigente em que parte das pessoas abandona antes de qualquer troféu saltar.
A consequência prática é que a porcentagem de um jogo multijogador não pode ser comparada de igual para igual com a de um de campanha: não medem a mesma coisa, porque a base de jogadores não faz a mesma coisa.
Quantas pessoas que começam acabam platinando
A porcentagem de platina sobre o total esconde o efeito anterior: se um terço das pessoas nem começa, a platina sai artificialmente baixa. Por isso convém olhar o mesmo dado em relação a quem de fato começou o jogo, tomando o troféu mais comum como ponto de partida.
Battlefield 6 passa assim de 6,45% para 9,8% de quem começa, e ultrapassa Kingdom Come: Deliverance II. O resto mal se mexe, porque neles quase todo mundo desbloqueia o primeiro troféu.
Com essa correção, o mais duro continua sendo Crimson Desert: só 4,5% de quem começa chega à platina. E o mais acessível continua sendo Ghost of Yōtei, com 42,4%, onde platinar é quase a consequência normal de terminar o jogo com calma.
Os 19 jogos, ordenados pela raridade da platina
A tabela com a qual dá para reproduzir qualquer número desta página. «1º troféu» é a porcentagem do troféu mais comum de cada jogo, que serve para estimar quanta gente realmente chegou a começar o jogo.
| Jogo | Amostra | Troféus | 1º troféu | Platina | Muro | Mais raro |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Star Wars: Zero Company | 922 | 53 | 99,89% | 0,00% | −17,58 pts | 0,00% |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 1.284 | 37 | 90,90% | 1,40% | −14,20 pts | 1,40% |
| 007 First Light | 39.987 | 38 | 94,80% | 3,40% | −17,00 pts | 3,40% |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 29.210 | 50 | 95,30% | 3,80% | −7,40 pts | 3,80% |
| Crimson Desert | 22.166 | 35 | 100,00% | 4,49% | −36,04 pts | 4,49% |
| Pragmata | 28.866 | 36 | 95,10% | 4,90% | −13,90 pts | 4,90% |
| Battlefield 6 | 67.895 | 54 | 65,96% | 6,45% | −10,19 pts | 0,92% |
| Saros | 20.709 | 54 | 94,70% | 7,30% | −15,20 pts | 1,30% |
| Kingdom Come: Deliverance II | 18.197 | 84 | 91,22% | 7,88% | −22,94 pts | 1,93% |
| Hollow Knight: Silksong | 18.266 | 34 | 99,90% | 10,16% | −9,08 pts | 10,16% |
| Borderlands 4 | 20.389 | 53 | 98,94% | 12,07% | −13,22 pts | 1,53% |
| Ninja Gaiden 4 | 6.114 | 53 | 100,00% | 14,46% | −9,45 pts | 3,37% |
| Dying Light: The Beast | 13.726 | 43 | 100,00% | 15,98% | −14,09 pts | 1,10% |
| Silent Hill f | 19.366 | 57 | 99,01% | 20,99% | −8,73 pts | 20,99% |
| Little Nightmares III | 5.478 | 38 | 96,66% | 21,16% | −12,87 pts | 5,11% |
| Octopath Traveler 0 | 2.112 | 37 | 99,86% | 35,80% | −7,53 pts | 35,80% |
| Resident Evil Requiem | 28.341 | 50 | 100,00% | 39,63% | −6,56 pts | 39,63% |
| Ghost of Yōtei | 58.823 | 62 | 99,90% | 42,40% | −10,09 pts | 2,71% |
| Forza Horizon 6 | 53.208 | 57 | 100,00% | sem platina | −8,20 pts | 2,24% |
De onde saem estes dados
A porcentagem de cada troféu vem do Exophase, que publica a taxa de desbloqueio sobre os jogadores que tem rastreados. Guardamos um snapshot da lista completa de cada jogo, e é esse snapshot, não uma estimativa, que alimenta esta página e a tabela do final.
A amostra total deste estudo são 334.081 jogadores distribuídos em 13 jogos, dos 2.112 de Octopath Traveler 0 aos 67.895 de Battlefield 6. O tamanho de amostra de cada jogo está na tabela, porque 4% sobre 2.000 jogadores e 4% sobre 60.000 não merecem a mesma confiança.
O que NÃO se pode concluir daqui
Cabe dizer onde esta análise deixa de valer, porque é tão importante quanto o resultado.
Não mede dificuldade, mede quanta gente chega. Uma platina pode ser rara por ser difícil, por ser longuíssima, por exigir várias partidas ou simplesmente porque o jogo entedia metade das pessoas. A porcentagem não distingue entre essas quatro coisas.
Os dados são de PlayStation, salvo um. Doze jogos são medidos em PS5 e Forza Horizon 6 em Xbox e PC, onde a platina não existe; por isso fica fora da comparação de platinas e só aparece na tabela. As porcentagens da Steam ainda por cima são calculadas sobre todos os donos do jogo, tenham jogado ou não, então saem sistematicamente mais baixas e não são comparáveis com as de PlayStation.
São jogos recentes. Todos são lançamentos de 2025 e 2026, e uma platina sobe de porcentagem durante meses conforme as pessoas terminam suas partidas. Estes números são uma foto de agosto de 2026, não o número definitivo de cada jogo.
Os troféus de DLC não contam para a platina, então em vários jogos há troféus com porcentagem mais baixa que a própria platina sem que isso seja nenhuma contradição: simplesmente não são necessários para consegui-la.
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