Quantas pessoas realmente conseguem a platina

Medimos a porcentagem real de jogadores que consegue a platina em 12 jogos. Vai de 4,49% a 42,40%, e o número de troféus não explica a diferença.

Publicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogos medidos
19
Jogadores
455.059
Platina mais rara
0,00%
Platina mais comum
42,40%
Mediana
9,02%

Exophase · snapshot de 31/08/2026

Uma platina não é «uma platina»: vão de 4% a 42%

Quando alguém diz que uma platina é difícil, quase sempre está repetindo uma impressão. Nós medimos o dado: qual porcentagem dos jogadores rastreados de cada jogo tem o troféu de platina.

Sobre os 12 jogos com platina que temos medidos, o resultado não se parece em nada com um bloco homogêneo. A platina mais rara é a de Crimson Desert, com 4,49%. A mais comum é a de Ghost of Yōtei, com 42,40%. Entre uma e outra há um fator de quase dez.

A mediana está em 15,22%, então a intuição de que «platinar é coisa de poucos» só está certa pela metade: em metade dos jogos que medimos, mais de um em cada sete jogadores consegue, e em três deles mais de um em cada três.

Dado

Todos os números desta página são do snapshot de 21 de agosto de 2026, sobre 334.081 jogadores rastreados. A tabela do final é gerada com o dado vigente, então pode ter mudado em relação ao texto.

Ter mais troféus NÃO torna a platina mais rara

Esta é a crença mais difundida ao olhar para uma lista: se um jogo tem 80 troféus, a platina dele tem que custar mais que a de um que tem 35. Com os dados na frente, não se sustenta.

A correlação entre o número de troféus de um jogo e a porcentagem que consegue a platina dele é de −0,016. Traduzindo: não há relação nenhuma. Um valor assim está tão perto de zero que saber quantos troféus um jogo tem não diz absolutamente nada sobre o quão rara vai ser a platina dele.

Os dois extremos mostram isso melhor que qualquer estatística. Kingdom Come: Deliverance II tem 84 troféus, a lista mais longa do site, e a platina dele é de 7,88%. Crimson Desert tem 35, menos da metade, e a platina dele é de 4,49%: é mais rara com metade dos troféus. Do outro lado, Hollow Knight: Silksong tem 34 troféus —a lista mais curta— e a platina dele, de 10,16%, é mais rara que a de Silent Hill f, que tem 57.

O que decide uma platina não é quantos troféus há, e sim o que pede o mais exigente de todos e quantas partidas obriga a jogar.

O caso raro: o jogo onde um terço não desbloqueia nem o troféu mais comum

Há um dado que foge da norma e merece explicação. Em doze dos treze jogos medidos, o troféu mais comum é de entre 91% e 100% dos jogadores: é o troféu do tutorial, o da primeira missão, o que salta quase sozinho.

Em Battlefield 6 o troféu mais comum é de 65,96%. Ou seja, um em cada três jogadores rastreados não chegou a desbloquear nem esse.

Não é erro de medição: é a assinatura de um jogo cuja vida está no multijogador. Muita gente compra Battlefield 6, entra direto para jogar online e não toca na campanha, que é de onde saem os troféus fáceis do resto dos jogos. O segundo caso mais baixo, Kingdom Come: Deliverance II com 91,22%, aponta para outra coisa: um começo lento e exigente em que parte das pessoas abandona antes de qualquer troféu saltar.

A consequência prática é que a porcentagem de um jogo multijogador não pode ser comparada de igual para igual com a de um de campanha: não medem a mesma coisa, porque a base de jogadores não faz a mesma coisa.

Quantas pessoas que começam acabam platinando

A porcentagem de platina sobre o total esconde o efeito anterior: se um terço das pessoas nem começa, a platina sai artificialmente baixa. Por isso convém olhar o mesmo dado em relação a quem de fato começou o jogo, tomando o troféu mais comum como ponto de partida.

Battlefield 6 passa assim de 6,45% para 9,8% de quem começa, e ultrapassa Kingdom Come: Deliverance II. O resto mal se mexe, porque neles quase todo mundo desbloqueia o primeiro troféu.

Com essa correção, o mais duro continua sendo Crimson Desert: só 4,5% de quem começa chega à platina. E o mais acessível continua sendo Ghost of Yōtei, com 42,4%, onde platinar é quase a consequência normal de terminar o jogo com calma.

Os 19 jogos, ordenados pela raridade da platina

A tabela com a qual dá para reproduzir qualquer número desta página. «1º troféu» é a porcentagem do troféu mais comum de cada jogo, que serve para estimar quanta gente realmente chegou a começar o jogo.

JogoAmostraTroféus1º troféuPlatinaMuroMais raro
Star Wars: Zero Company9225399,89%0,00%−17,58 pts0,00%
Resonance: A Plague Tale Legacy1.2843790,90%1,40%−14,20 pts1,40%
007 First Light39.9873894,80%3,40%−17,00 pts3,40%
Assassin’s Creed Black Flag Resynced29.2105095,30%3,80%−7,40 pts3,80%
Crimson Desert22.16635100,00%4,49%−36,04 pts4,49%
Pragmata28.8663695,10%4,90%−13,90 pts4,90%
Battlefield 667.8955465,96%6,45%−10,19 pts0,92%
Saros20.7095494,70%7,30%−15,20 pts1,30%
Kingdom Come: Deliverance II18.1978491,22%7,88%−22,94 pts1,93%
Hollow Knight: Silksong18.2663499,90%10,16%−9,08 pts10,16%
Borderlands 420.3895398,94%12,07%−13,22 pts1,53%
Ninja Gaiden 46.11453100,00%14,46%−9,45 pts3,37%
Dying Light: The Beast13.72643100,00%15,98%−14,09 pts1,10%
Silent Hill f19.3665799,01%20,99%−8,73 pts20,99%
Little Nightmares III5.4783896,66%21,16%−12,87 pts5,11%
Octopath Traveler 02.1123799,86%35,80%−7,53 pts35,80%
Resident Evil Requiem28.34150100,00%39,63%−6,56 pts39,63%
Ghost of Yōtei58.8236299,90%42,40%−10,09 pts2,71%
Forza Horizon 653.20857100,00%sem platina−8,20 pts2,24%

De onde saem estes dados

A porcentagem de cada troféu vem do Exophase, que publica a taxa de desbloqueio sobre os jogadores que tem rastreados. Guardamos um snapshot da lista completa de cada jogo, e é esse snapshot, não uma estimativa, que alimenta esta página e a tabela do final.

A amostra total deste estudo são 334.081 jogadores distribuídos em 13 jogos, dos 2.112 de Octopath Traveler 0 aos 67.895 de Battlefield 6. O tamanho de amostra de cada jogo está na tabela, porque 4% sobre 2.000 jogadores e 4% sobre 60.000 não merecem a mesma confiança.

O que NÃO se pode concluir daqui

Cabe dizer onde esta análise deixa de valer, porque é tão importante quanto o resultado.

Não mede dificuldade, mede quanta gente chega. Uma platina pode ser rara por ser difícil, por ser longuíssima, por exigir várias partidas ou simplesmente porque o jogo entedia metade das pessoas. A porcentagem não distingue entre essas quatro coisas.

Os dados são de PlayStation, salvo um. Doze jogos são medidos em PS5 e Forza Horizon 6 em Xbox e PC, onde a platina não existe; por isso fica fora da comparação de platinas e só aparece na tabela. As porcentagens da Steam ainda por cima são calculadas sobre todos os donos do jogo, tenham jogado ou não, então saem sistematicamente mais baixas e não são comparáveis com as de PlayStation.

São jogos recentes. Todos são lançamentos de 2025 e 2026, e uma platina sobe de porcentagem durante meses conforme as pessoas terminam suas partidas. Estes números são uma foto de agosto de 2026, não o número definitivo de cada jogo.

Os troféus de DLC não contam para a platina, então em vários jogos há troféus com porcentagem mais baixa que a própria platina sem que isso seja nenhuma contradição: simplesmente não são necessários para consegui-la.

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