
Troféus e conquistas de Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0 tem 37 troféus e a platina mais acessível de todos os jogos que já cobrimos: 35,80% dos jogadores conseguem.
Não há troféus perdíveis, não há ajustes de dificuldade e basta uma única jogada. O que ele pede são horas: entre 50 e 70, porque é um JRPG longo com um sistema de construção de cidade por cima.
Um aviso importante: o jogo não está localizado em português. Os nomes dos troféus que você vai ver aqui estão em inglês, exatamente como aparecem no seu console.
Informações da platina de Octopath Traveler 0
- Dificuldade estimada
- 2/10
- Tempo aproximado
- 50–70 horas
- Jogadas mínimas
- 1 — Uma única jogada bem organizada basta para a platina.
- Troféus offline
- 37
- Troféus online
- 0
- Troféus perdíveis
- Nenhum
- Dá para jogar no Fácil?
- Não tem ajustes de dificuldade e nenhum troféu depende dela.
- Conquistam a platina
- 35,8% dos jogadores (2.112 medidos)
Por onde começar
- Leve em conta que o jogo não está em português e que aqui os nomes dos troféus estão em inglês. Octopath Traveler 0 não está em português: como ler os nomes dos troféus →
- A cidade de Wishvale são dez troféus: comece a construir assim que ela for desbloqueada. Os 10 troféus de construção de Wishvale em Octopath Traveler 0 →
- E os oito anéis dos deuses, que marcam o avanço pelas rotas. Os 8 anéis dos deuses de Octopath Traveler 0 →
O guia completo da platina

A lista de troféus
Colecionáveis
5 guiasTudo o que você precisa encontrar e de que dependem os troféus de completar a coleção.
- Os 10 troféus de construção de Wishvale em Octopath Traveler 03 troféus→ For the Future of Wishvale
- Os 8 anéis dos deuses de Octopath Traveler 03 troféus→ Ring of the Flamebringer
- Os 11 tesouros lendários de Octopath Traveler 0 e os dois que dependem da sorte2 troféus→ Treasures of Legend
- Draefendi, Brand, Aeber, Bifelgan e Sealticge: os cinco anéis restantes5 troféus→ Ring of the Huntress
- Wishvale, edifício a edifício: de 91% a 58% em sete troféus7 troféus→ The First Invitation
Missões necessárias
1 guiasAs missões específicas que você tem que completar de qualquer jeito para desbloquear um troféu.
- A viagem, os oito ofícios e as 200 conversas10 troféus→ Setting Sail
Chefes e finais
1 guiasComo superar cada combate que trava um troféu e quais finais se excluem entre si.
- Os oito ao mesmo tempo, os 9.999 de dano e o dragão que vai colado à platina6 troféus→ First Break
Antes de começar
1 guiasO que convém saber desde a primeira hora: troféus perdíveis, ordem recomendada e decisões que condicionam a partida.
- Octopath Traveler 0 não está em português: como ler os nomes dos troféus1 troféus→ A Story All Your Own
Dúvidas frequentes sobre os troféus de Octopath Traveler 0
A platina de Octopath Traveler 0 é difícil?
Não. Damos a ela um 2 de 10 e é a platina mais acessível de todas as que já cobrimos. Não há troféus perdíveis, não há ajustes de dificuldade e basta uma única jogada.
O que ela exige são horas: entre 50 e 70.
Quanto tempo leva para platinar Octopath Traveler 0?
Entre 50 e 70 horas em uma única jogada. É um JRPG longo e, ainda por cima, tem o sistema de construção de Wishvale, que sozinho são dez troféus.
Octopath Traveler 0 está em português?
Não. O jogo está em inglês e japonês — interface, textos e vozes —, e só com texto em coreano e chinês. Não existe versão em português nem, portanto, nomes oficiais de troféus em português.
Os nomes que você vê no nosso guia são os originais em inglês, que são os que aparecem no seu console. Assim você identifica cada troféu sem margem de erro.
Qual é o troféu mais raro de Octopath Traveler 0?
Dragonslayer, com 36,55%, que pede para derrotar Amatsukami no Orochi, o superchefe do jogo. Vai praticamente colado à platina (35,80%), o que quer dizer que quem mata o dragão acaba platinando.
Atrás dele vem Treasures of Legend, com 37,93%.
Uma única jogada é suficiente?
Sim. Uma única jogada bem organizada dá conta dos 37 troféus, desde que você não deixe de lado a cidade de Wishvale nem os colecionáveis.
Como não há nada perdível, também não tem problema se você deixar coisas para trás: dá para voltar atrás delas antes do final.