Onde os jogadores desistem de Octopath Traveler 0
46,73% chegam ao fim da jornada e 35,80% levam a platina, a terceira mais comum de todo o site. Analisamos os 37 troféus sobre 2.112 jogadores, e a maior queda do jogo, de apenas 7,53 pontos, não está na história: está na cidade de Wishvale.
A amostra
Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026
O muro está na cidade, não na história
A maior queda de todo o jogo são 7,53 pontos, de «Ring of the Thunderblade» (73,11%) para «A Dependable Merchant» (65,58%). E «A Dependable Merchant» não é um chefe nem um colecionável escondido: é construir uma loja em Wishvale.
A segunda maior também não vem da história. São 6,49 pontos, de «The Tavern and Hub» (88,54%) para «Freshly Grown Vegetables» (82,05%), outra vez o sistema de construção.
As duas maiores quedas de Octopath Traveler 0 estão no grupo cidade. É ali que o jogo deixa de puxar sozinho e passa a pedir que o jogador decida entrar. Quem entra, aguenta: o grupo cidade tem média de 71,45% nos seus dez troféus e o seu mínimo, subir Wishvale ao nível máximo, ainda está em 56,44%.
Se você vai atrás da platina, a construção da cidade é o que marca o ritmo. Não deixe para o final: é ali que a maioria se solta.
Ninguém sai de uma vez: é uma ladeira, não um precipício
Do troféu mais comum, «First Break» com 99,86%, até a platina com 35,80%, há um percurso enorme. Mas a maior queda individual desse percurso são 7,53 pontos, das menores que já medimos em todo o site.
Olhe as sete quedas seguintes: 6,49, 5,39, 5,16, 3,60, 3,36, 3,13 e 3,07 pontos. Não há nenhum ponto em que meio elenco caia de uma vez. As pessoas vão saindo aos poucos, troféu a troféu, ao longo de um JRPG de dezenas de horas.
Por grupos, a ordem é limpa e diz bastante: combate 77,42% de média, cidade 71,45%, anéis 66,50%, exploração 52,34%, grupo 51,88%, história 51,69% e colecionáveis 40,17%. O que se faz jogando se completa; o que exige voltar a varrer o mapa, não.
Um detalhe que quebra essa leitura: combate é o grupo com a média mais alta e, ao mesmo tempo, contém o troféu mais raro do jogo depois da platina, com 36,55%. A média de um grupo esconde tanto quanto mostra.
Quem termina o jogo quase sempre platina
A única derrocada que é mesmo de história chega no fim: 5,16 pontos de «The Door to Hell» (51,89%) para «Champion of the Continent» (46,73%), o troféu de fechar a jornada. Quase metade de quem começa Octopath Traveler 0 termina.
E aí está o dado que explica a platina. 35,80% têm tudo, sobre 46,73% que chegam ao fim: mais de três em cada quatro pessoas que terminam o jogo acabam platinando.
O que fica acima da platina são os colecionáveis, e nem pesam muito. A última queda da lista são 3,07 pontos, de 41,00% para 37,93%: o grupo colecionáveis fecha com média de 40,17% e mínimo de 37,93%. Estão colados na platina, não longe dela.
Não há nenhum troféu perdível nem oculto entre os 37, e os 37 contam para a platina. Aqui não se perde nada por descuido: perde-se por largar.
Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | First Break | Bronze | 99,86% | — |
| 2 | Max Boost | Bronze | 96,26% | −3,60 |
| 3 | Ring of the Flamebringer | Bronze | 93,13% | −3,13 |
| 4 | A New Skill | Bronze | 92,61% | −0,52 |
| 5 | The First Invitation | Bronze | 91,43% | −1,18 |
| 6 | The First Construction | Bronze | 90,96% | −0,47 |
| 7 | The Tavern and Hub | Bronze | 88,54% | −2,42 |
| 8 | Freshly Grown Vegetables | Bronze | 82,05% | −6,49 |
| 9 | Octopath Battler | Bronze | 76,66% | −5,39 |
| 10 | Ring of the Prince of Thieves | Bronze | 73,30% | −3,36 |
| 11 | Ring of the Huntress | Bronze | 73,11% | −0,19 |
| 12 | Ring of the Thunderblade | Bronze | 73,11% | −0,00 |
| 13 | A Dependable Merchant | Bronze | 65,58% | −7,53 |
| 14 | Setting Sail | Bronze | 65,15% | −0,43 |
| 15 | Hard Hitter | Prata | 62,59% | −2,56 |
| 16 | Informed Adventurer | Bronze | 62,31% | −0,28 |
| 17 | A New Church | Bronze | 61,88% | −0,43 |
| 18 | Kindler of the Flame | Bronze | 61,13% | −0,75 |
| 19 | Ring of the Scholarking | Bronze | 59,23% | −1,90 |
| 20 | A Treasure Trove of Knowledge | Bronze | 58,57% | −0,66 |
| 21 | Overwhelming Zeal | Bronze | 57,91% | −0,66 |
| 22 | A Special Kinship | Bronze | 56,96% | −0,95 |
| 23 | For the Future of Wishvale | Ouro | 56,44% | −0,52 |
| 24 | Job Master | Bronze | 54,88% | −1,56 |
| 25 | Ring of the Trader | Bronze | 54,02% | −0,86 |
| 26 | Ring of the Lady of Grace | Bronze | 53,31% | −0,71 |
| 27 | Ring of the Charitable | Bronze | 52,79% | −0,52 |
| 28 | The Door to Hell | Bronze | 51,89% | −0,90 |
| 29 | Champion of the Continent | Ouro | 46,73% | −5,16 |
| 30 | The Summoned | Ouro | 43,80% | −2,93 |
| 31 | Traveler from Zero | Ouro | 42,99% | −0,81 |
| 32 | Master of Orsterra | Prata | 42,38% | −0,61 |
| 33 | Music Aficionado | Prata | 41,57% | −0,81 |
| 34 | Battle-Tested Gear | Prata | 41,00% | −0,57 |
| 35 | Treasures of Legend | Ouro | 37,93% | −3,07 |
| 36 | Dragonslayer | Ouro | 36,55% | −1,38 |
| 37 | A Story All Your Own | Platina | 35,80% | −0,75 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 2.112 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Os 37 contam para a platina, 0 são perdíveis e 0 estão ocultos.
As «quedas» são a diferença em pontos percentuais entre um troféu e o seguinte quando ordenados do mais comum ao mais raro. Só comparamos troféus que contam para a platina.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas.
2.112 jogadores: a menor amostra de todo o site
Isto precisa ser dito antes de tudo. 2.112 jogadores é a menor amostra de todos os jogos que cobrimos, e isso muda o que se pode afirmar e o que não.
A conta é simples: um único jogador move uns 0,05 pontos percentuais (1 em 2.112). Vinte jogadores movem um ponto inteiro. Com essa granularidade, qualquer diferença fina entre dois troféus é ruído, não sinal: se dois troféus estão separados por meio ponto, não medimos nada, medimos dez pessoas.
Por isso neste estudo só tiramos conclusões das diferenças grandes: os 7,53 pontos da cidade, os 6,49 do degrau seguinte, os 5,16 do fim da história. Esses buracos são mesmo centenas de jogadores e se sustentam. A ordem exata entre troféus que ficam a um ou dois pontos, não: pode virar no próximo snapshot sem que nada de real tenha mudado.
A amostra continua pequena porque o jogo é recente. À medida que ela crescer, estes números vão se mexer, e os que mais vão se mexer são justamente os da cauda: platina e colecionáveis.
Trate as porcentagens deste estudo como ordens de grandeza, não como decimais de precisão. Com 2.112 jogadores, a segunda casa decimal não significa nada.
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