Onde os jogadores desistem de Octopath Traveler 0

46,73% chegam ao fim da jornada e 35,80% levam a platina, a terceira mais comum de todo o site. Analisamos os 37 troféus sobre 2.112 jogadores, e a maior queda do jogo, de apenas 7,53 pontos, não está na história: está na cidade de Wishvale.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
2.112
Troféus
37
Terminam a história
46,73%
Conquistam a platina
35,80%

Exophase (PS5) · snapshot de 21/08/2026

O muro está na cidade, não na história

A maior queda de todo o jogo são 7,53 pontos, de «Ring of the Thunderblade» (73,11%) para «A Dependable Merchant» (65,58%). E «A Dependable Merchant» não é um chefe nem um colecionável escondido: é construir uma loja em Wishvale.

A segunda maior também não vem da história. São 6,49 pontos, de «The Tavern and Hub» (88,54%) para «Freshly Grown Vegetables» (82,05%), outra vez o sistema de construção.

As duas maiores quedas de Octopath Traveler 0 estão no grupo cidade. É ali que o jogo deixa de puxar sozinho e passa a pedir que o jogador decida entrar. Quem entra, aguenta: o grupo cidade tem média de 71,45% nos seus dez troféus e o seu mínimo, subir Wishvale ao nível máximo, ainda está em 56,44%.

Chave

Se você vai atrás da platina, a construção da cidade é o que marca o ritmo. Não deixe para o final: é ali que a maioria se solta.

Ninguém sai de uma vez: é uma ladeira, não um precipício

Do troféu mais comum, «First Break» com 99,86%, até a platina com 35,80%, há um percurso enorme. Mas a maior queda individual desse percurso são 7,53 pontos, das menores que já medimos em todo o site.

Olhe as sete quedas seguintes: 6,49, 5,39, 5,16, 3,60, 3,36, 3,13 e 3,07 pontos. Não há nenhum ponto em que meio elenco caia de uma vez. As pessoas vão saindo aos poucos, troféu a troféu, ao longo de um JRPG de dezenas de horas.

Por grupos, a ordem é limpa e diz bastante: combate 77,42% de média, cidade 71,45%, anéis 66,50%, exploração 52,34%, grupo 51,88%, história 51,69% e colecionáveis 40,17%. O que se faz jogando se completa; o que exige voltar a varrer o mapa, não.

Um detalhe que quebra essa leitura: combate é o grupo com a média mais alta e, ao mesmo tempo, contém o troféu mais raro do jogo depois da platina, com 36,55%. A média de um grupo esconde tanto quanto mostra.

Quem termina o jogo quase sempre platina

A única derrocada que é mesmo de história chega no fim: 5,16 pontos de «The Door to Hell» (51,89%) para «Champion of the Continent» (46,73%), o troféu de fechar a jornada. Quase metade de quem começa Octopath Traveler 0 termina.

E aí está o dado que explica a platina. 35,80% têm tudo, sobre 46,73% que chegam ao fim: mais de três em cada quatro pessoas que terminam o jogo acabam platinando.

O que fica acima da platina são os colecionáveis, e nem pesam muito. A última queda da lista são 3,07 pontos, de 41,00% para 37,93%: o grupo colecionáveis fecha com média de 40,17% e mínimo de 37,93%. Estão colados na platina, não longe dela.

Dado

Não há nenhum troféu perdível nem oculto entre os 37, e os 37 contam para a platina. Aqui não se perde nada por descuido: perde-se por largar.

Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1First BreakBronze99,86%
2Max BoostBronze96,26%−3,60
3Ring of the FlamebringerBronze93,13%−3,13
4A New SkillBronze92,61%−0,52
5The First InvitationBronze91,43%−1,18
6The First ConstructionBronze90,96%−0,47
7The Tavern and HubBronze88,54%−2,42
8Freshly Grown VegetablesBronze82,05%−6,49
9Octopath BattlerBronze76,66%−5,39
10Ring of the Prince of ThievesBronze73,30%−3,36
11Ring of the HuntressBronze73,11%−0,19
12Ring of the ThunderbladeBronze73,11%−0,00
13A Dependable MerchantBronze65,58%−7,53
14Setting SailBronze65,15%−0,43
15Hard HitterPrata62,59%−2,56
16Informed AdventurerBronze62,31%−0,28
17A New ChurchBronze61,88%−0,43
18Kindler of the FlameBronze61,13%−0,75
19Ring of the ScholarkingBronze59,23%−1,90
20A Treasure Trove of KnowledgeBronze58,57%−0,66
21Overwhelming ZealBronze57,91%−0,66
22A Special KinshipBronze56,96%−0,95
23For the Future of WishvaleOuro56,44%−0,52
24Job MasterBronze54,88%−1,56
25Ring of the TraderBronze54,02%−0,86
26Ring of the Lady of GraceBronze53,31%−0,71
27Ring of the CharitableBronze52,79%−0,52
28The Door to HellBronze51,89%−0,90
29Champion of the ContinentOuro46,73%−5,16
30The SummonedOuro43,80%−2,93
31Traveler from ZeroOuro42,99%−0,81
32Master of OrsterraPrata42,38%−0,61
33Music AficionadoPrata41,57%−0,81
34Battle-Tested GearPrata41,00%−0,57
35Treasures of LegendOuro37,93%−3,07
36DragonslayerOuro36,55%−1,38
37A Story All Your OwnPlatina35,80%−0,75

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 2.112 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 21 de agosto de 2026. Os 37 contam para a platina, 0 são perdíveis e 0 estão ocultos.

As «quedas» são a diferença em pontos percentuais entre um troféu e o seguinte quando ordenados do mais comum ao mais raro. Só comparamos troféus que contam para a platina.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas.

2.112 jogadores: a menor amostra de todo o site

Isto precisa ser dito antes de tudo. 2.112 jogadores é a menor amostra de todos os jogos que cobrimos, e isso muda o que se pode afirmar e o que não.

A conta é simples: um único jogador move uns 0,05 pontos percentuais (1 em 2.112). Vinte jogadores movem um ponto inteiro. Com essa granularidade, qualquer diferença fina entre dois troféus é ruído, não sinal: se dois troféus estão separados por meio ponto, não medimos nada, medimos dez pessoas.

Por isso neste estudo só tiramos conclusões das diferenças grandes: os 7,53 pontos da cidade, os 6,49 do degrau seguinte, os 5,16 do fim da história. Esses buracos são mesmo centenas de jogadores e se sustentam. A ordem exata entre troféus que ficam a um ou dois pontos, não: pode virar no próximo snapshot sem que nada de real tenha mudado.

A amostra continua pequena porque o jogo é recente. À medida que ela crescer, estes números vão se mexer, e os que mais vão se mexer são justamente os da cauda: platina e colecionáveis.

Atenção

Trate as porcentagens deste estudo como ordens de grandeza, não como decimais de precisão. Com 2.112 jogadores, a segunda casa decimal não significa nada.

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