A viagem, os oito ofícios e as 200 conversas
«Mestre de Ofícios» pede desbloquear os oito, não dominá-los, e com 3 habilidades do atual você já abre o seguinte. Dez troféus de história, grupo e exploração, e o equipamento que ninguém acha.
E conta para The Door to Hell, Champion of the Continent, Traveler from Zero, The Summoned, Job Master, A Special Kinship, Master of Orsterra, Informed Adventurer, Battle-Tested Gear, obrigatório para a platina.
Os quatro marcos da viagem
«Zarpar» — 65,15%. Consiga seu próprio navio. É o marco que abre a navegação e com ela boa parte do mapa. A partir daqui se chega a zonas que antes estavam fechadas, e é ali que está parte do equipamento curtido em batalha.
«A Porta ao Inferno» — 51,89%. Chegue ao Inferno, dentro da linha do Outorgante. É um dos pontos onde o jogo muda de tom e de dificuldade. Se você vai atrás da platina, chegue com os ofícios secundários já desbloqueados: a partir daqui a margem se estreita.
«Campeão do Continente» — 46,73%. Chegue ao fim da sua viagem. É ouro, e menos da metade de quem começa o jogo o termina, o que para um JRPG desta duração é uma cifra normal.
E não fecha o jogo: depois vem o conteúdo posterior.
«Viajante do Zero» — 42,99%. Empreenda uma viagem nova: é o troféu do conteúdo posterior ao final, e se desbloqueia depois do anterior.
Aqui está o dado que tranquiliza: só quatro pontos separam terminar a história de entrar no pós-jogo. Quase todo mundo que vê os créditos continua jogando. E o mais importante: continua sendo a mesma partida. A platina pode ser tirada numa única volta, então não é preciso começar do zero para nada.
Os oito ofícios: desbloquear, não dominar
«Mestre de Ofícios» — 54,88%. Consiga todos os ofícios secundários.
O detalhe importa e muda muito o trabalho: pede desbloquear os oito, não dominá-los. Não é preciso aprender todas as habilidades deles.
E há um detalhe que acelera muitíssimo: com obter 3 habilidades do ofício atual você já pode desbloquear o seguinte. Quem perde este troféu costuma ser porque ficou espremendo um ofício em vez de rotacionar.
«Os Convocados» — 43,8%. Torne-se aliado de todos os viajantes. É ouro, e não é um troféu de história: é preciso ir recrutando cada personagem por conta, e vários exigem ações de caminho concretas ou ter avançado o suficiente para ter influência. Fale com todo mundo em cada vilarejo ao qual voltar.
«Um Vínculo Especial» — 56,96%. Alcance o nível máximo de afinidade com um companheiro. Com um só basta, e a afinidade sobe convivendo: levando-o no grupo, falando com ele e compartilhando momentos de acampamento.
O conselho: escolha cedo com quem e não o tire do grupo. Repartir o tempo entre vários é a forma de terminar o jogo sem nenhum no máximo.
Orsterra inteira, 200 conversas e o equipamento que ninguém acha
Os três troféus que exigem sair do caminho, e os três abaixo de 63%:
«Aventureiro Informado» — 62,31%. Obtenha informação de 200 habitantes com as ações de caminho, as que permitem indagar e sondar os personagens dos vilarejos.
Duzentos é muita gente, então convém fazer desde o início. E um aviso importante: algumas ações de caminho só funcionam quando você tem influência suficiente, que se ganha avançando. Se alguém resistir no início, volte mais tarde.
«Mestre de Orsterra» — 42,38%. Viaje a todas as localizações do mapa. É dos que mais resistem porque exige varrer Orsterra inteira, não só seguir a história. Aqui ajuda muito ter o navio cedo: boa parte do mapa não existe até você navegar.
«Equipamento Curtido em Batalha» — 41%. Consiga as 9 peças de equipamento curtido em batalha.
E este é o que mais gente deixa sem fechar, por um motivo bem concreto: não saem de baús. É preciso consegui-las de personagens de alto nível mediante ações de caminho, e isso significa ter influência suficiente e, em alguns casos, insistir.
Não estão assinaladas no mapa e ninguém tropeça nelas. É o único colecionável do jogo que exige procurar pessoas em vez de lugares, e por isso é o mais baixo dos três.
Os três compartilham a mesma atividade — falar com as pessoas — e por isso convém fazê-los ao mesmo tempo, junto com os habitantes de Wishvale e o recrutamento de viajantes. Cinco troféus alimentados pelo mesmo gesto.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Octopath Traveler 0.