Wishvale, edifício a edifício: de 91% a 58% em sete troféus
Os sete edifícios de Wishvale traçam a curva mais limpa do jogo: cada um custa um pouco mais que o anterior e o museu, aos 58,57%, é onde é preciso começar a procurar de propósito.
E conta para The Tavern and Hub, Freshly Grown Vegetables, A Dependable Merchant, A New Church, Kindler of the Flame, A Treasure Trove of Knowledge, obrigatório para a platina.
Sete edifícios e uma curva que desce sozinha
A construção de Wishvale é o sistema próprio de Octopath Traveler 0, o que o separa dos dois jogos anteriores da saga, e seus sete troféus traçam a curva de abandono mais limpa de toda a lista:
| Edifício | Troféu | Tem | |---|---|---| | Primeiro habitante | A Primeira Invitação | 91,43% | | Centro | A Taberna e o Centro | 88,54% | | Campos de cultivo | Verduras Recém-Colhidas | 82,05% | | Loja | Um Mercador de Confiança | 65,58% | | Igreja | Uma Nova Igreja | 61,88% | | Pedestal da Chama Sagrada | Guardião da Chama | 61,13% | | Museu | Um Tesouro de Conhecimento | 58,57% |
Os três primeiros pulam praticamente sozinhos: convidar o primeiro habitante, construir o centro e pôr os campos são parte do tutorial longo do vilarejo.
O degrau está entre os campos e a loja: de 82,05% para 65,58%, dezesseis pontos de uma vez. Esse é o ponto onde Wishvale deixa de ser uma sequência guiada e passa a ser um sistema que é preciso alimentar com recursos e habitantes.
E o museu, com 58,57%, é o último: já é preciso procurá-lo. É o edifício que mais gente deixa sem construir.
Como usar essa curva a seu favor
Os quatro últimos edifícios estão bem próximos entre si — 65,58%, 61,88%, 61,13% e 58,57% — e essa proximidade diz algo útil: quem constrói a loja costuma acabar construindo todos.
Ou seja, o obstáculo real não está repartido: está concentrado em passar do terceiro edifício para o quarto. Uma vez cruzado esse ponto, o resto chega.
Daí sai a única recomendação necessária para este bloco: não deixe Wishvale para o fim do jogo. O vilarejo se alimenta de habitantes, e os habitantes saem de recrutar e das ações de caminho que também alimentam outros dois troféus:
- «Os Convocados» — 43,8%, tornar-se aliado de todos os viajantes. - «Aventureiro Informado» — 62,31%, obter informação de 200 habitantes mediante ações de caminho.
São três sistemas que compartilham a mesma atividade: falar com a gente dos vilarejos. Se você fizer desde o início, os três avançam ao mesmo tempo. Se deixar para depois da história, tem que percorrer Orsterra inteira três vezes.
E um aviso que afeta os três: algumas ações de caminho só funcionam quando você tem influência suficiente, que se ganha avançando. Se alguém resistir no início, não está bugado: volte mais tarde.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Octopath Traveler 0.