Onde as pessoas desistem de 007 First Light
54,4% terminam a história e só 3,4% levam a platina de um jogo de 2 em 10. Analisamos os 38 troféus sobre 39.987 jogadores para explicar uma curva cujo maior degrau não é de dificuldade: é de troféus que não saltam.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026
A maior queda, 17 pontos, é o final da história
Os 18 troféus de história descem de 94,8% para 54,4% com uma regularidade pouco habitual: o maior degrau dentro da campanha são os 5,3 pontos entre a boate do capítulo 6 e a explosão do capítulo 8. A partir da cobertura de Webb, no capítulo 12, nenhum capítulo perde mais de dois pontos. Mais da metade de quem começa chega a «Pelo Rei e Pelo País».
A queda de verdade vem logo depois. Dos 54,4% do último troféu de história aos 37,4% de «Eletrizante», fazer um inimigo usar o taser contra outro, há 17,0 pontos: a maior de toda a curva. E a segunda, de 12,9 pontos, também está fora da campanha: dos 36,5% do primeiro combate do TacSim aos 23,6% de «Tenha Sempre um Plano de Fuga».
A leitura: 007 First Light se termina, mas não se termina de completar. O grupo de história tem média de 72,1%; o de combate, 53,3%; o do TacSim, 20,7%; o de colecionáveis, 4,4%.
A platina está em 3,4% por troféus que não saltam, não por dificuldade
É uma platina de 2 em 10: sem perdíveis, com seleção de capítulo, dificuldade irrelevante. E no entanto 3,4% a têm, menos que a platina de Saros (7,3%) ou de Pragmata (4,9%), jogos muito mais exigentes.
Os cinco troféus de colecionáveis explicam isso, e explicam com uma incoerência: cada um está entre 3,7% e 3,9%, mas «Mania de Colecionador», os 92 completos, 7,7% têm. Há o dobro de gente com «todos» do que com qualquer uma das partes. Isso é impossível em troféus que funcionam; é exatamente o que se vê quando os troféus saltam tarde, antes da hora ou nunca, e os relatos de jogadores documentam as três coisas.
O outro lastro é online: «Siga em Frente», o nível de autorização 3 do TacSim, está em 13,9% quando o primeiro combate do mesmo modo 36,5% têm. Meia hora de jogo separa um do outro; 22 pontos de diferença são, em boa parte, gente que chegou ao nível 3 sem o troféu aparecer.
Um troféu agregado mais comum que cada uma de suas partes é a assinatura de um contador quebrado. Em 007 First Light, a proteção é o backup na nuvem antes do último colecionável de cada tipo.
A mesma granada: 77,1% contra 16,7%
Dentro do grupo de combate há um par de troféus que medem a mesma coisa com duas respostas diferentes. «Pavio Curto» pede atirar num inimigo enquanto ele joga uma granada: 77,1%. «Grande Decepção» pede hackear essa mesma granada no chão com o Q-Watch antes que exploda: 16,7%. São o mesmo momento, nos mesmos pontos de controle — a emboscada do capítulo 10, a exposição Webb do capítulo 11 —, e 60 pontos de diferença.
A distância não mede dificuldade: hackear uma granada é tão fácil quanto atirar nela. Mede quanta gente sabe que dá. Um em cada cinco.
O padrão se repete no resto do grupo: os troféus que saem do instinto — desarmar com um tiro na mão, 92,5%; atirar nas pernas, 76,4% — estão em cima, e os que exigem usar um dispositivo de propósito — escapar de um confronto com um dispositivo, 23,6%; derrubar de uma borda segurando o agarrar, 18,2% — estão embaixo. Num jogo sem muros de dificuldade, a curva de combate é uma curva de conhecimento.
Os 38 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Quebra-Gelo | Bronze | 94,80% | — |
| 2 | Manipulação | Bronze | 92,50% | −2,30 |
| 3 | De Malta com Amor | Bronze | 88,70% | −3,80 |
| 4 | Batido, Não Mexido | Bronze | 87,20% | −1,50 |
| 5 | Eu Espero que Você Morra | Bronze | 81,90% | −5,30 |
| 6 | Skyfall | Prata | 81,00% | −0,90 |
| 7 | Pavio Curto | Bronze | 77,10% | −3,90 |
| 8 | Ganhar, Perder ou Morrer | Bronze | 76,60% | −0,50 |
| 9 | Ele Vai Sobreviver | Bronze | 76,40% | −0,20 |
| 10 | Ninguém Vive para Sempre | Bronze | 75,40% | −1,00 |
| 11 | Trigger Mortis | Prata | 73,70% | −1,70 |
| 12 | Homem Difícil de Matar | Bronze | 73,20% | −0,50 |
| 13 | Personalidade Desarmante | Bronze | 71,10% | −2,10 |
| 14 | Só Se Vive Duas Vezes | Prata | 70,60% | −0,50 |
| 15 | Agente sob Ataque | Bronze | 69,10% | −1,50 |
| 16 | Nas Alturas | Bronze | 66,80% | −2,30 |
| 17 | Estopim | Bronze | 66,40% | −0,40 |
| 18 | Sem Tempo para Morrer | Prata | 64,90% | −1,50 |
| 19 | O Dobro ou a Morte | Bronze | 62,00% | −2,90 |
| 20 | Você Sabe meu Nome | Prata | 61,40% | −0,60 |
| 21 | Sozinho | Bronze | 60,30% | −1,10 |
| 22 | Escrito na Parede | Prata | 56,20% | −4,10 |
| 23 | Pelo Rei e Pelo País | Ouro | 54,40% | −1,80 |
| 24 | Eletrizante | Bronze | 37,40% | −17,00 |
| 25 | Em Outro Ritmo | Prata | 36,50% | −0,90 |
| 26 | Tenha Sempre um Plano de Fuga | Bronze | 23,60% | −12,90 |
| 27 | Nada Como Estar Preparado | Ouro | 21,90% | −1,70 |
| 28 | Pouso Suave | Bronze | 18,20% | −3,70 |
| 29 | Grande Decepção | Bronze | 16,70% | −1,50 |
| 30 | Siga em Frente | Prata | 13,90% | −2,80 |
| 31 | E Se...? | Prata | 10,50% | −3,40 |
| 32 | Mania de Colecionador | Ouro | 7,70% | −2,80 |
| 33 | O Mundo Não É o Bastante | Prata | 3,90% | −3,80 |
| 34 | Ativos Recuperados | Prata | 3,80% | −0,10 |
| 35 | Um Legado de Espionagem | Prata | 3,80% | −0,00 |
| 36 | Somente Para Seus Olhos | Prata | 3,70% | −0,10 |
| 37 | Casino Royale | Prata | 3,70% | −0,00 |
| 38 | Meu Nome é Bond. James Bond | Platina | 3,40% | −0,30 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 38 troféus no PS5, medida sobre 39.987 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, três meses e meio após o lançamento. Os 38 contam para a platina, incluídos os quatro do TacSim, que exigem conexão mas não PS Plus.
O jogo tem 0 troféus perdíveis e 19 ocultos: os 18 de história exceto o primeiro, mais o de todos os colecionáveis.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 17 pontos entre «Pelo Rei e Pelo País» e «Eletrizante», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, três meses e meio após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 3,4%, nem se continua subindo, nem quanto desse número um patch que conserte os troféus de colecionáveis vai corrigir.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Aqui mais que em qualquer outro jogo que já medimos: o grupo de colecionáveis cai para 4,4% de média por troféus que não saltam, não pelo que custa achar 92 objetos com seleção de capítulo.
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