Onde as pessoas desistem de 007 First Light

54,4% terminam a história e só 3,4% levam a platina de um jogo de 2 em 10. Analisamos os 38 troféus sobre 39.987 jogadores para explicar uma curva cujo maior degrau não é de dificuldade: é de troféus que não saltam.

Status: publicadoPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
39.987
Troféus
38
Terminam a história
54,40%
Conquistam a platina
3,40%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026

A maior queda, 17 pontos, é o final da história

Os 18 troféus de história descem de 94,8% para 54,4% com uma regularidade pouco habitual: o maior degrau dentro da campanha são os 5,3 pontos entre a boate do capítulo 6 e a explosão do capítulo 8. A partir da cobertura de Webb, no capítulo 12, nenhum capítulo perde mais de dois pontos. Mais da metade de quem começa chega a «Pelo Rei e Pelo País».

A queda de verdade vem logo depois. Dos 54,4% do último troféu de história aos 37,4% de «Eletrizante», fazer um inimigo usar o taser contra outro, há 17,0 pontos: a maior de toda a curva. E a segunda, de 12,9 pontos, também está fora da campanha: dos 36,5% do primeiro combate do TacSim aos 23,6% de «Tenha Sempre um Plano de Fuga».

A leitura: 007 First Light se termina, mas não se termina de completar. O grupo de história tem média de 72,1%; o de combate, 53,3%; o do TacSim, 20,7%; o de colecionáveis, 4,4%.

A platina está em 3,4% por troféus que não saltam, não por dificuldade

É uma platina de 2 em 10: sem perdíveis, com seleção de capítulo, dificuldade irrelevante. E no entanto 3,4% a têm, menos que a platina de Saros (7,3%) ou de Pragmata (4,9%), jogos muito mais exigentes.

Os cinco troféus de colecionáveis explicam isso, e explicam com uma incoerência: cada um está entre 3,7% e 3,9%, mas «Mania de Colecionador», os 92 completos, 7,7% têm. Há o dobro de gente com «todos» do que com qualquer uma das partes. Isso é impossível em troféus que funcionam; é exatamente o que se vê quando os troféus saltam tarde, antes da hora ou nunca, e os relatos de jogadores documentam as três coisas.

O outro lastro é online: «Siga em Frente», o nível de autorização 3 do TacSim, está em 13,9% quando o primeiro combate do mesmo modo 36,5% têm. Meia hora de jogo separa um do outro; 22 pontos de diferença são, em boa parte, gente que chegou ao nível 3 sem o troféu aparecer.

Atenção

Um troféu agregado mais comum que cada uma de suas partes é a assinatura de um contador quebrado. Em 007 First Light, a proteção é o backup na nuvem antes do último colecionável de cada tipo.

A mesma granada: 77,1% contra 16,7%

Dentro do grupo de combate há um par de troféus que medem a mesma coisa com duas respostas diferentes. «Pavio Curto» pede atirar num inimigo enquanto ele joga uma granada: 77,1%. «Grande Decepção» pede hackear essa mesma granada no chão com o Q-Watch antes que exploda: 16,7%. São o mesmo momento, nos mesmos pontos de controle — a emboscada do capítulo 10, a exposição Webb do capítulo 11 —, e 60 pontos de diferença.

A distância não mede dificuldade: hackear uma granada é tão fácil quanto atirar nela. Mede quanta gente sabe que dá. Um em cada cinco.

O padrão se repete no resto do grupo: os troféus que saem do instinto — desarmar com um tiro na mão, 92,5%; atirar nas pernas, 76,4% — estão em cima, e os que exigem usar um dispositivo de propósito — escapar de um confronto com um dispositivo, 23,6%; derrubar de uma borda segurando o agarrar, 18,2% — estão embaixo. Num jogo sem muros de dificuldade, a curva de combate é uma curva de conhecimento.

Os 38 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Quebra-GeloBronze94,80%
2ManipulaçãoBronze92,50%−2,30
3De Malta com AmorBronze88,70%−3,80
4Batido, Não MexidoBronze87,20%−1,50
5Eu Espero que Você MorraBronze81,90%−5,30
6SkyfallPrata81,00%−0,90
7Pavio CurtoBronze77,10%−3,90
8Ganhar, Perder ou MorrerBronze76,60%−0,50
9Ele Vai SobreviverBronze76,40%−0,20
10Ninguém Vive para SempreBronze75,40%−1,00
11Trigger MortisPrata73,70%−1,70
12Homem Difícil de MatarBronze73,20%−0,50
13Personalidade DesarmanteBronze71,10%−2,10
14Só Se Vive Duas VezesPrata70,60%−0,50
15Agente sob AtaqueBronze69,10%−1,50
16Nas AlturasBronze66,80%−2,30
17EstopimBronze66,40%−0,40
18Sem Tempo para MorrerPrata64,90%−1,50
19O Dobro ou a MorteBronze62,00%−2,90
20Você Sabe meu NomePrata61,40%−0,60
21SozinhoBronze60,30%−1,10
22Escrito na ParedePrata56,20%−4,10
23Pelo Rei e Pelo PaísOuro54,40%−1,80
24EletrizanteBronze37,40%−17,00
25Em Outro RitmoPrata36,50%−0,90
26Tenha Sempre um Plano de FugaBronze23,60%−12,90
27Nada Como Estar PreparadoOuro21,90%−1,70
28Pouso SuaveBronze18,20%−3,70
29Grande DecepçãoBronze16,70%−1,50
30Siga em FrentePrata13,90%−2,80
31E Se...?Prata10,50%−3,40
32Mania de ColecionadorOuro7,70%−2,80
33O Mundo Não É o BastantePrata3,90%−3,80
34Ativos RecuperadosPrata3,80%−0,10
35Um Legado de EspionagemPrata3,80%−0,00
36Somente Para Seus OlhosPrata3,70%−0,10
37Casino RoyalePrata3,70%−0,00
38Meu Nome é Bond. James BondPlatina3,40%−0,30

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 38 troféus no PS5, medida sobre 39.987 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, três meses e meio após o lançamento. Os 38 contam para a platina, incluídos os quatro do TacSim, que exigem conexão mas não PS Plus.

O jogo tem 0 troféus perdíveis e 19 ocultos: os 18 de história exceto o primeiro, mais o de todos os colecionáveis.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 17 pontos entre «Pelo Rei e Pelo País» e «Eletrizante», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, três meses e meio após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 3,4%, nem se continua subindo, nem quanto desse número um patch que conserte os troféus de colecionáveis vai corrigir.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Aqui mais que em qualquer outro jogo que já medimos: o grupo de colecionáveis cai para 4,4% de média por troféus que não saltam, não pelo que custa achar 92 objetos com seleção de capítulo.

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