Onde os jogadores abandonam Kingdom Come: Deliverance II

O troféu mais comum é de 91,22% e o seguinte já é de apenas 68,28%: 22,94 pontos perdidos de uma vez, o maior desabamento do jogo. Analisamos os 84 troféus sobre 18.197 jogadores para ver por que a lista mais longa do site não tem a platina mais rara.

Status: publicadoPublicado em 24/08/2026Atualizado em 24/08/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
18.197
Troféus
84
Terminam a história
34,41%
Conquistam a platina
7,88%
Troféu mais raro
1,93%

Exophase (PS5) · snapshot de 24/08/2026

O muro está nas primeiras horas, não nas últimas

Kingdom Come: Deliverance II tem 84 troféus, a lista mais longa de todo o site, e mesmo assim tudo o que importa acontece no começo.

O troféu mais comum é «Isso não vai acabar bem», chegar à região de Trosky, e 91,22% o têm. O seguinte por raridade entre os que contam para a platina é «Velho amigo», encontrar a Pedroca, e esse já é de apenas 68,28%. Entre um e outro não há nada: 22,94 pontos que desaparecem em um único degrau.

É o segundo maior muro de todos os jogos que temos medidos, e o curioso é onde ele cai: não em um chefe nem em um desafio de habilidade, mas em uma missão. Praticamente um em cada quatro jogadores que pisam em Trosky não chega a reencontrar o cavalo. É gente que desliga o jogo durante a abertura, que neste RPG é lenta, densa e bem pouco amável.

Dado

Esses 91,22% do troféu mais comum são o segundo mais baixo do site, só atrás dos 65,96% de Battlefield 6. E o caso de Battlefield 6 se explica pelo multijogador; o de Kingdom Come: Deliverance II, não.

Passado o primeiro corte, a curva quase não se mexe

O que vem depois do muro é a outra metade da história. A segunda maior queda do jogo são 6,64 pontos, dos 50,06% de «Rocha e pedra!» aos 43,42% de «Fim da busca». A terceira são 4,86 pontos, dos 58,92% aos 54,06%. E a quarta, 4,19 pontos, dos 21,32% aos 17,13%.

Ou seja: o desabamento da entrada é mais do que o triplo de qualquer outro degrau da partida. Kingdom Come: Deliverance II não é um jogo que vá soltando gente aos poucos; faz uma peneira brutal no começo e depois fica com quem ele convenceu.

As médias por grupo desenham o mesmo. História está em 51,58%, missões em 31,26%, combate em 30,00% e proezas em 28,61%. Três blocos inteiros grudados entre 28% e 31%, sem um degrau claro que os separe: quem fica faz de tudo um pouco, e faz num ritmo parecido.

A lista ser a mais longa não torna a platina mais rara

Aqui está o dado que desmonta a intuição mais repetida ao abrir uma lista de troféus. Kingdom Come: Deliverance II tem 84 troféus e a platina dele é de 7,88%. Crimson Desert tem 35, menos da metade, e a platina dele é de 4,49%: é mais rara com metade dos troféus.

O comprimento da lista não explica nada. O que decide uma platina é o que pede o troféu mais exigente, e aqui o exigente não é o número: é que 45 dos 84 são perdíveis e 51 são de tipo oculto. Quase metade da lista se joga às cegas e em decisões que se tomam uma única vez.

Dá para ver nos mínimos de cada grupo. O troféu mais raro de proezas está em 8,23%, o de combate em 10,69% e o de missões em 10,77%, enquanto o grupo de história não cai abaixo de 23,38%. Terminar o jogo não é o problema; o caro é tudo o que havia para fazer pelo caminho e que já não dá para recuperar.

Dado

Tradução prática: se você vai atrás da platina, a partida se decide antes de começar, lendo a lista de perdíveis. Não há trecho final que dê para apertar para consertar isso.

Os 84 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Isso não vai acabar bemBronze91,22%
2Velho amigoBronze68,28%−22,94
3Déjà vuBronze68,14%−0,14
4Bom de brigaBronze68,02%−0,12
5O melhor amigo do homemBronze64,40%−3,62
6Sob pressãoBronze60,82%−3,58
7Um pássaro na mãoBronze58,92%−1,90
8VingançaBronze54,06%−4,86
9Novos horizontesPrata53,84%−0,22
10Pau para toda obraBronze53,05%−0,79
11Palavra de cavaleiroPrata50,25%−2,80
12Rocha e pedra!Bronze50,06%−0,19
13Fim da buscaBronze43,42%−6,64
14Sete homens e um destinoPrata42,66%−0,76
15Dedos ágeisBronze41,57%−1,09
16Henry, o BriguentoPrata39,34%−2,23
17Contos de KuttenbergBronze37,04%−2,30
18MártirBronze35,75%−1,29
19Sem proteçãoBronze35,32%−0,43
20ReforjadoBronze34,97%−0,35
21Um novo dia para morrerBronze34,76%−0,21
22Os groschen têm que fluirBronze34,73%−0,03
23BrilhanteBronze34,52%−0,21
24O fimOuro34,41%−0,11
25PenitenteBronze31,93%−2,48
26Cara a caraBronze28,65%−3,28
27O silêncio vale ouroPrata27,49%−1,16
28BenfeitorPrata26,82%−0,67
29Velho corvoBronze25,83%−0,99
30TréguaPrata25,29%−0,54
31Meus sapatos!Bronze25,22%−0,07
32Altas experiênciasOuro23,38%−1,84
33Cardeal de verdadePrata22,76%−0,62
34Bandeira marromBronze21,32%−1,44
35O que Deus dá, Deus tiraBronze17,13%−4,19
36As cabeças da HidraPrata16,85%−0,28
37Mestre da Guilda dos Ferreirosà parteBronze16,27%
38Mestre dos mestresPrata15,84%−1,01
39Ossos do ofícioà parteBronze13,72%
40O senhor das armasBronze13,52%−2,32
41Atirador boêmioBronze13,33%−0,19
42Atirador de elitePrata13,08%−0,25
43Pistoleiro originalBronze12,33%−0,75
44Henry, o CasamenteiroBronze11,47%−0,86
45Hic-Hic-BumBronze11,45%−0,02
46Surpresa explosivaBronze11,42%−0,03
47O legado de Martinà partePrata11,18%
48Sol a pinoBronze11,04%−0,38
49Lar, doce lar!à parteBronze10,79%
50Fuga da forcaBronze10,77%−0,27
51ExageradoPrata10,69%−0,08
52Poesia visceralà parteBronze10,40%
53Charada do feiticeiroà parteBronze9,94%
54Obra-primaà parteBronze9,68%
55Confessorà partePrata9,56%
56Relíquia sacraà partePrata9,06%
57Ar puroà partePrata8,83%
58Pare de lamber isso!à parteBronze8,66%
59Melhor prevenir do que remediarà parteBronze8,62%
60QuaresmaBronze8,23%−2,46
61Tocado pelo divinoPlatina7,88%−0,35
62Pintadoà parteBronze7,03%
63A Palavra é Prata, o Silêncio é Ouroà partePrata6,86%
64Nunca maisà partePrata6,53%
65Corrida contra o Sanguessugaà parteBronze6,31%
66Descanse por inteiroà partePrata5,80%
67Nada menos que o melhorà parteBronze5,79%
68Sobreviventeà parteBronze5,58%
69A vingança nunca é plenaà parteBronze4,54%
70Afeto felinoà parteBronze4,52%
71Só por diversãoà parteBronze4,50%
72A curiosidade matou o gatoà parteBronze4,21%
73O sonho do Trapeiroà parteBronze4,19%
74Grafite boêmioà parteBronze4,18%
75Flagellum Deià parteBronze4,01%
76Boêmios, uni-vos!à parteBronze3,76%
77Voz do sinoà parteBronze3,55%
78Parceiro Silenciosoà parteBronze3,51%
79Dois irmãosà parteBronze3,42%
80Façamos o bem a todosà partePrata3,17%
81Ostraconofobiaà parteBronze3,09%
82Inovadorà parteBronze2,84%
83Henry Difícil IIà parteBronze2,26%
84Contra tudo e contra todosà partePrata1,93%

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 84 troféus no PS5, medida sobre 18.197 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: Exophase, consultado em 24 de agosto de 2026. Os saltos que chamamos de «muros» são calculados ordenando os troféus por raridade e medindo a diferença entre cada um e o seguinte, ficando só com os que contam para a platina.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada do que a média. As porcentagens reais do conjunto do PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos aqui, não são afetadas.

O que esta foto não pode dizer para você

Três limites que convém ter na frente antes de tirar conclusões.

A ordem por raridade não é a ordem de jogo. Dois troféus estarem grudados na lista não significa que sejam conquistados em sequência na partida. O salto de 22,94 pontos é real, mas não equivale a «tal missão específica expulsa um quarto dos jogadores»: é a soma acumulada de tudo o que acontece entre esses dois pontos.

As cinco DLCs distorcem qualquer média geral. Os troféus delas são muito mais raros do que os do jogo base e, além disso, quem as comprou já é um perfil diferente. Por isso as quedas são medidas só entre os troféus que contam para a platina.

É um snapshot de um único momento, um ano e meio depois do lançamento. Com uma lista de 84 troféus e um jogo de mais de cem horas, o número da platina continua subindo. A partir de hoje guardamos um instantâneo semanal, e esse histórico não dá para recuperar para trás: se não se começa a guardar, ele não existe.

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