Onde as pessoas desistem de Resonance: A Plague Tale Legacy
Quatro dias após o lançamento, 13,2% tinham terminado a história e 1,4% tinham a platina. Analisamos os 37 troféus sobre 1.284 jogadores: uma amostra pequena que já mostra onde estão os três degraus da campanha.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 31/08/2026
Três degraus seguidos nos capítulos 2, 3 e 4: a queda está no início
As três maiores quedas da curva são consecutivas e estão na campanha: 14,2 pontos do capítulo 2 («Malfeitores», 81,6%) ao 3 («Aqueles Antes de Nós», 67,4%), 13,9 pontos do 3 ao 4 («Surgiu do Inferno», 53,5%), e 9,3 pontos do capítulo 1 (90,9%) ao 2. Em quatro capítulos perde-se quase metade de quem começa.
A partir do capítulo 5, em 41,0%, a inclinação suaviza: os nove capítulos restantes descem até os 13,2% de «Um Novo Começo» com degraus de entre um e cinco pontos. A média do grupo de história é de 37,8%.
Uma parte dessa forma é o momento da medida: a quatro dias do lançamento, muita gente ainda estava nos primeiros capítulos, e as porcentagens de história vão subir conforme a amostra avance. O que é sólido é a ordem: ninguém encontrou um muro no capítulo 9; as pessoas estão ou no início ou no fim.
Amostra de 1.284 jogadores a quatro dias do lançamento: as porcentagens de história vão subir. As proporções entre capítulos, não.
Dos 13,2% que terminam, um em cada dez platina: o muro são 67 objetos
«Um Novo Começo», terminar os 13 capítulos, 13,2% têm. A platina, 1,4%. Entre uma coisa e outra não há nenhum troféu de habilidade que explique a distância: os cinco de colecionáveis estão entre 2,0% e 5,7%, com «Acumuladora» e «Supersticiosa» em 2,0%, e o único perdível, «Como Uma Guerreira», em 2,2%.
Esse grupo de colecionáveis tem a média mais baixa do jogo, 3,0%, e é a platina inteira: 37 relíquias, 8 lâminas, 30 amuletos, 5 ecos e os seis ramos de maestria. O troféu de combate mais baixo, «Força Excessiva», está em 2,7% por uma razão diferente — pede chegar com a barra de concentração cheia até um Corrompido te agarrar, o contrário do que todo mundo faz —, mas o resto do combate tem média de 18,3%.
A leitura: Resonance não é difícil, é um jogo de contagem. «Intocável», seis defesas perfeitas seguidas, 15,4% têm embora dê para jogar em invencível; os colecionáveis, com o jogo em invencível, continuam sendo 67 objetos.
Os dois troféus mais fáceis do jogo 30% têm: ninguém para
O grupo de mundo são dois troféus: dar oi para uma tartaruga e ficar assistindo um teatro de marionetes, nos capítulos 2 e 3. Custam um minuto e não há nada a resolver. 29,7% e 20,1% os têm.
Compare com os capítulos onde estão: o capítulo 2 é terminado por 81,6% e o 3 por 67,4%. Ou seja, de cada três pessoas que atravessam a praça do carnaval, duas passam direto pelo teatro de marionetes; e de cada três que chegam à tartaruga, duas não se abaixam para cumprimentá-la.
É o padrão que se repete em todos os jogos que medimos, e em Resonance é especialmente limpo porque os dois troféus estão na primeira metade, onde a amostra é grande. Os troféus que se perdem não são os difíceis: são os que exigem parar quando a história empurra para a frente.
Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Laços de Sangue | Bronze | 90,90% | — |
| 2 | Malfeitores | Bronze | 81,60% | −9,30 |
| 3 | Aqueles Antes de Nós | Bronze | 67,40% | −14,20 |
| 4 | Surgiu do Inferno | Bronze | 53,50% | −13,90 |
| 5 | Devolvendo o Favor | Bronze | 49,90% | −3,60 |
| 6 | Trouxe Desolação | Bronze | 41,00% | −8,90 |
| 7 | O Que Jaz Abaixo | Bronze | 36,10% | −4,90 |
| 8 | Afiado o Bastante Para Você? | Bronze | 29,80% | −6,30 |
| 9 | Te Vejo Mais Tarde | Bronze | 29,70% | −0,10 |
| 10 | Semeou a Morte | Bronze | 29,50% | −0,20 |
| 11 | Ressonância | Bronze | 28,10% | −1,40 |
| 12 | Alvo Fácil | Bronze | 26,40% | −1,70 |
| 13 | A Noite Caiu | Bronze | 24,10% | −2,30 |
| 14 | Entusiasta de Teatro | Bronze | 20,10% | −4,00 |
| 15 | Imprevisível | Prata | 20,00% | −0,10 |
| 16 | Caminhos Paralelos | Bronze | 19,10% | −0,90 |
| 17 | Manobradora Habilidosa | Bronze | 18,70% | −0,40 |
| 18 | Sem Restrições | Bronze | 18,20% | −0,50 |
| 19 | Homem Ao Mar | Bronze | 17,10% | −1,10 |
| 20 | Páter | Bronze | 16,10% | −1,00 |
| 21 | Eles Eram Pessoas | Bronze | 15,70% | −0,40 |
| 22 | Intocável | Prata | 15,40% | −0,30 |
| 23 | Luz Desvanecente | Bronze | 15,00% | −0,40 |
| 24 | Juntas | Bronze | 13,70% | −1,30 |
| 25 | Um Novo Começo | Ouro | 13,20% | −0,50 |
| 26 | Refração | Prata | 10,30% | −2,90 |
| 27 | Saqueadora | Ouro | 5,70% | −4,60 |
| 28 | Por Pouco | Prata | 5,60% | −0,10 |
| 29 | Brutalidade Herdada | Prata | 4,00% | −1,60 |
| 30 | Adaptável | Prata | 3,30% | −0,70 |
| 31 | Peixe-isca | Prata | 3,30% | −0,00 |
| 32 | Em Nome do Meu Povo | Prata | 2,90% | −0,40 |
| 33 | Força Excessiva | Prata | 2,70% | −0,20 |
| 34 | Como Uma Guerreira | Ouro | 2,20% | −0,50 |
| 35 | Acumuladora | Ouro | 2,00% | −0,20 |
| 36 | Supersticiosa | Ouro | 2,00% | −0,00 |
| 37 | O Escorpião-marinho | Platina | 1,40% | −0,60 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 1.284 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 31 de agosto de 2026, quatro dias após o lançamento. Os 37 contam para a platina.
O jogo tem 1 troféu perdível, «Como Uma Guerreira», e 19 ocultos: os treze de capítulo e outros seis.
A amostra é a menor de todas as que analisamos, e além disso muito precoce: as porcentagens de história vão subir por semanas e as de colecionáveis também. O que não muda com o tempo é a forma relativa — quais troféus vão na frente de quais —, que é o que analisamos. E como sempre: são jogadores que usam um rastreador, mais motivados que a média; as porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Em Resonance os troféus de capítulo coincidem com a ordem de jogo, mas o resto não: «Devolvendo o Favor» (49,9%) aparece entre os capítulos 4 e 5 na lista porque sua porcentagem cai ali, não porque se consiga ali.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, quatro dias após o lançamento, sobre 1.284 jogadores. É a amostra menor e mais precoce de todos os nossos estudos. Os 13,2% de conclusão e 1,4% de platina são o ponto de partida de uma série, não um resultado. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os colecionáveis estejam em 3,0% de média diz quanta gente os completou em quatro dias, não quanto custa completá-los.
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