Onde as pessoas desistem de Resonance: A Plague Tale Legacy

Quatro dias após o lançamento, 13,2% tinham terminado a história e 1,4% tinham a platina. Analisamos os 37 troféus sobre 1.284 jogadores: uma amostra pequena que já mostra onde estão os três degraus da campanha.

Status: publicadoPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
1.284
Troféus
37
Terminam a história
13,20%
Conquistam a platina
1,40%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 31/08/2026

Três degraus seguidos nos capítulos 2, 3 e 4: a queda está no início

As três maiores quedas da curva são consecutivas e estão na campanha: 14,2 pontos do capítulo 2 («Malfeitores», 81,6%) ao 3 («Aqueles Antes de Nós», 67,4%), 13,9 pontos do 3 ao 4 («Surgiu do Inferno», 53,5%), e 9,3 pontos do capítulo 1 (90,9%) ao 2. Em quatro capítulos perde-se quase metade de quem começa.

A partir do capítulo 5, em 41,0%, a inclinação suaviza: os nove capítulos restantes descem até os 13,2% de «Um Novo Começo» com degraus de entre um e cinco pontos. A média do grupo de história é de 37,8%.

Uma parte dessa forma é o momento da medida: a quatro dias do lançamento, muita gente ainda estava nos primeiros capítulos, e as porcentagens de história vão subir conforme a amostra avance. O que é sólido é a ordem: ninguém encontrou um muro no capítulo 9; as pessoas estão ou no início ou no fim.

Dado

Amostra de 1.284 jogadores a quatro dias do lançamento: as porcentagens de história vão subir. As proporções entre capítulos, não.

Dos 13,2% que terminam, um em cada dez platina: o muro são 67 objetos

«Um Novo Começo», terminar os 13 capítulos, 13,2% têm. A platina, 1,4%. Entre uma coisa e outra não há nenhum troféu de habilidade que explique a distância: os cinco de colecionáveis estão entre 2,0% e 5,7%, com «Acumuladora» e «Supersticiosa» em 2,0%, e o único perdível, «Como Uma Guerreira», em 2,2%.

Esse grupo de colecionáveis tem a média mais baixa do jogo, 3,0%, e é a platina inteira: 37 relíquias, 8 lâminas, 30 amuletos, 5 ecos e os seis ramos de maestria. O troféu de combate mais baixo, «Força Excessiva», está em 2,7% por uma razão diferente — pede chegar com a barra de concentração cheia até um Corrompido te agarrar, o contrário do que todo mundo faz —, mas o resto do combate tem média de 18,3%.

A leitura: Resonance não é difícil, é um jogo de contagem. «Intocável», seis defesas perfeitas seguidas, 15,4% têm embora dê para jogar em invencível; os colecionáveis, com o jogo em invencível, continuam sendo 67 objetos.

Os dois troféus mais fáceis do jogo 30% têm: ninguém para

O grupo de mundo são dois troféus: dar oi para uma tartaruga e ficar assistindo um teatro de marionetes, nos capítulos 2 e 3. Custam um minuto e não há nada a resolver. 29,7% e 20,1% os têm.

Compare com os capítulos onde estão: o capítulo 2 é terminado por 81,6% e o 3 por 67,4%. Ou seja, de cada três pessoas que atravessam a praça do carnaval, duas passam direto pelo teatro de marionetes; e de cada três que chegam à tartaruga, duas não se abaixam para cumprimentá-la.

É o padrão que se repete em todos os jogos que medimos, e em Resonance é especialmente limpo porque os dois troféus estão na primeira metade, onde a amostra é grande. Os troféus que se perdem não são os difíceis: são os que exigem parar quando a história empurra para a frente.

Os 37 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1Laços de SangueBronze90,90%
2MalfeitoresBronze81,60%−9,30
3Aqueles Antes de NósBronze67,40%−14,20
4Surgiu do InfernoBronze53,50%−13,90
5Devolvendo o FavorBronze49,90%−3,60
6Trouxe DesolaçãoBronze41,00%−8,90
7O Que Jaz AbaixoBronze36,10%−4,90
8Afiado o Bastante Para Você?Bronze29,80%−6,30
9Te Vejo Mais TardeBronze29,70%−0,10
10Semeou a MorteBronze29,50%−0,20
11RessonânciaBronze28,10%−1,40
12Alvo FácilBronze26,40%−1,70
13A Noite CaiuBronze24,10%−2,30
14Entusiasta de TeatroBronze20,10%−4,00
15ImprevisívelPrata20,00%−0,10
16Caminhos ParalelosBronze19,10%−0,90
17Manobradora HabilidosaBronze18,70%−0,40
18Sem RestriçõesBronze18,20%−0,50
19Homem Ao MarBronze17,10%−1,10
20PáterBronze16,10%−1,00
21Eles Eram PessoasBronze15,70%−0,40
22IntocávelPrata15,40%−0,30
23Luz DesvanecenteBronze15,00%−0,40
24JuntasBronze13,70%−1,30
25Um Novo ComeçoOuro13,20%−0,50
26RefraçãoPrata10,30%−2,90
27SaqueadoraOuro5,70%−4,60
28Por PoucoPrata5,60%−0,10
29Brutalidade HerdadaPrata4,00%−1,60
30AdaptávelPrata3,30%−0,70
31Peixe-iscaPrata3,30%−0,00
32Em Nome do Meu PovoPrata2,90%−0,40
33Força ExcessivaPrata2,70%−0,20
34Como Uma GuerreiraOuro2,20%−0,50
35AcumuladoraOuro2,00%−0,20
36SupersticiosaOuro2,00%−0,00
37O Escorpião-marinhoPlatina1,40%−0,60

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 37 troféus no PS5, medida sobre 1.284 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 31 de agosto de 2026, quatro dias após o lançamento. Os 37 contam para a platina.

O jogo tem 1 troféu perdível, «Como Uma Guerreira», e 19 ocultos: os treze de capítulo e outros seis.

A amostra é a menor de todas as que analisamos, e além disso muito precoce: as porcentagens de história vão subir por semanas e as de colecionáveis também. O que não muda com o tempo é a forma relativa — quais troféus vão na frente de quais —, que é o que analisamos. E como sempre: são jogadores que usam um rastreador, mais motivados que a média; as porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Em Resonance os troféus de capítulo coincidem com a ordem de jogo, mas o resto não: «Devolvendo o Favor» (49,9%) aparece entre os capítulos 4 e 5 na lista porque sua porcentagem cai ali, não porque se consiga ali.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, quatro dias após o lançamento, sobre 1.284 jogadores. É a amostra menor e mais precoce de todos os nossos estudos. Os 13,2% de conclusão e 1,4% de platina são o ponto de partida de uma série, não um resultado. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que os colecionáveis estejam em 3,0% de média diz quanta gente os completou em quatro dias, não quanto custa completá-los.

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