Onde as pessoas desistem de Pragmata

51,9% terminam a história e 4,9% levam a platina. Analisamos os 36 troféus sobre 28.866 jogadores para explicar por que a queda grande não está na campanha e sim no que vem depois.

Status: publicadoPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
28.866
Troféus
36
Terminam a história
51,90%
Conquistam a platina
4,90%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026

A maior queda, 13,9 pontos, está onde começa o trabalho de colecionáveis

A maior queda entre dois troféus consecutivos da curva são 13,9 pontos: dos 48,2% de «Escapista», todas as escotilhas de fuga, aos 34,3% de «Varredura Cibernética». É maior que o pedágio de entrada do jogo — o primeiro degrau, de 95,1% a 94,1%, é de um ponto — e maior que qualquer trecho da história.

O que há desse lado da curva não é dificuldade: são os troféus que exigem percorrer o mapa inteiro. «Explorador do Berço», os 100% de um setor, está em 53,5%; «Mini Caçadas Digitais», os 15 Mini Cabins, em 13,8%; «Às da Simulação», as 30 simulações, em 13,4%.

E o dado que confirma: «Nossa Promessa» 51,9% têm e «O Cara Certo para o Trabalho Errado», o epílogo, 17,0%. O epílogo exige 100% dos colecionáveis de cada setor, embora nenhuma descrição diga isso. Duas em cada três pessoas que terminam Pragmata não voltam para pegá-los.

Chave

A curva de Pragmata não quebra num chefe: quebra no mapa. Os três troféus mais raros abaixo da Lunática são de colecionáveis, não de combate.

A Lunática é a platina: 5,2% frente a 4,9%

O último degrau da curva são 8,2 pontos: dos 13,4% de «Às da Simulação» aos 5,2% de «Supremacia Lunar», terminar o jogo na Lunática. E de 5,2% aos 4,9% da platina só há três décimos.

Essa distância diz duas coisas. A primeira: quase todo mundo que supera a Lunática leva a platina, porque a essa altura já fez todo o resto. A segunda: quase ninguém chega à Lunática com o resto pendente. É o último troféu da partida, não mais um.

O motivo de ser o muro está na ficha: a Lunática desbloqueia ao terminar o jogo uma vez, mas não está disponível no Novo Jogo+. A segunda volta começa sem as armas nem as melhorias da primeira, e o chefe final com a barra de vida dessa dificuldade é onde a maioria das tentativas quebra. Dos que terminam a história uma vez, um em cada dez a termina na Lunática.

A história perde metade, mas quase tudo no primeiro terço

Os nove troféus de história vão dos 95,1% de «Encontro» aos 51,9% de «Nossa Promessa»: metade de quem chega ao Abrigo termina o jogo. Mas a distribuição dessa queda é desigual.

Do Abrigo a «O Miaulhor Guia da Lua», a torre de comunicações, perdem-se 16,7 pontos: é o trecho em que o sistema de atirar e hackear ao mesmo tempo com os botões frontais decide se o jogo prende. Daí a «Despertar», consertar a Diana, outros 18,8 pontos distribuídos em quatro troféus. E de «Despertar» ao final, só 7,7 pontos: «Dever Revelado» e «Despertar» estão a dois décimos, e quem derruba a Sentinela (53,5%) termina (51,9%).

A média do grupo de história é de 69,5%, praticamente a mesma do Abrigo (69,5%): falar com a Diana, dar LMT de presente e brincar de esconde-esconde tem a mesma adesão que avançar. Onde a média cai é na exploração (54,7%) e no combate (42,3%), os dois grupos que exigem procurar em vez de seguir.

Os 36 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1EncontroBronze95,10%
2Conversa FiadaBronze94,10%−1,00
3É pra Mim?Bronze89,40%−4,70
4Pane ElétricaBronze88,60%−0,80
5Obrigada por Tudo!Bronze84,20%−4,40
6Parede? Que Parede?Bronze80,50%−3,70
7Código VermelhoPrata79,90%−0,60
8O Miaulhor Guia da LuaBronze78,40%−1,50
9Bem Achado!Bronze73,40%−5,00
10Noob da SimulaçãoBronze72,20%−1,20
11Outro PragmataBronze70,80%−1,40
12Trinca FatalPrata70,80%−0,00
13Bingo dos Bingos!Prata69,80%−1,00
14Memória ConfiadaBronze67,80%−2,00
15Joia da PrateleiraBronze67,20%−0,60
16Replicação Extraordinária!Bronze66,90%−0,30
17Achou!Bronze65,70%−1,20
18Dever ReveladoBronze59,80%−5,90
19DespertarBronze59,60%−0,20
20Quem Precisa de Armas?!Prata58,30%−1,30
21Invasão SentinelaBronze53,50%−4,80
22Explorador do BerçoBronze53,50%−0,00
23É MAIS DE 6.000!Prata53,00%−0,50
24Nossa PromessaOuro51,90%−1,10
25EscapistaBronze48,20%−3,70
26Varredura CibernéticaPrata34,30%−13,90
27Você não me EscapaBronze32,50%−1,80
28Desafio LunarBronze30,40%−2,10
29Me Empresta Isso Aí?Prata25,60%−4,80
30Pulso de CoragemPrata21,50%−4,10
31Última Parada: Meu BolsoPrata21,20%−0,30
32O Cara Certo para o Trabalho ErradoOuro17,00%−4,20
33Mini Caçadas DigitaisOuro13,80%−3,20
34Às da SimulaçãoOuro13,40%−0,40
35Supremacia LunarOuro5,20%−8,20
36PragmataPlatina4,90%−0,30

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 36 troféus no PS5, medida sobre 28.866 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, cinco meses após o lançamento. Os 36 contam para a platina: não há DLC nem modos à parte.

O jogo tem 1 troféu com fama de perdível — o Varredor, cujas aparições são inconsistentes — e 9 ocultos, os de história.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 13,9 pontos entre «Escapista» e «Varredura Cibernética», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, cinco meses após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 4,9%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que combate caia para 42,3% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.

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