Onde as pessoas desistem de Pragmata
51,9% terminam a história e 4,9% levam a platina. Analisamos os 36 troféus sobre 28.866 jogadores para explicar por que a queda grande não está na campanha e sim no que vem depois.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 14/09/2026
A maior queda, 13,9 pontos, está onde começa o trabalho de colecionáveis
A maior queda entre dois troféus consecutivos da curva são 13,9 pontos: dos 48,2% de «Escapista», todas as escotilhas de fuga, aos 34,3% de «Varredura Cibernética». É maior que o pedágio de entrada do jogo — o primeiro degrau, de 95,1% a 94,1%, é de um ponto — e maior que qualquer trecho da história.
O que há desse lado da curva não é dificuldade: são os troféus que exigem percorrer o mapa inteiro. «Explorador do Berço», os 100% de um setor, está em 53,5%; «Mini Caçadas Digitais», os 15 Mini Cabins, em 13,8%; «Às da Simulação», as 30 simulações, em 13,4%.
E o dado que confirma: «Nossa Promessa» 51,9% têm e «O Cara Certo para o Trabalho Errado», o epílogo, 17,0%. O epílogo exige 100% dos colecionáveis de cada setor, embora nenhuma descrição diga isso. Duas em cada três pessoas que terminam Pragmata não voltam para pegá-los.
A curva de Pragmata não quebra num chefe: quebra no mapa. Os três troféus mais raros abaixo da Lunática são de colecionáveis, não de combate.
A Lunática é a platina: 5,2% frente a 4,9%
O último degrau da curva são 8,2 pontos: dos 13,4% de «Às da Simulação» aos 5,2% de «Supremacia Lunar», terminar o jogo na Lunática. E de 5,2% aos 4,9% da platina só há três décimos.
Essa distância diz duas coisas. A primeira: quase todo mundo que supera a Lunática leva a platina, porque a essa altura já fez todo o resto. A segunda: quase ninguém chega à Lunática com o resto pendente. É o último troféu da partida, não mais um.
O motivo de ser o muro está na ficha: a Lunática desbloqueia ao terminar o jogo uma vez, mas não está disponível no Novo Jogo+. A segunda volta começa sem as armas nem as melhorias da primeira, e o chefe final com a barra de vida dessa dificuldade é onde a maioria das tentativas quebra. Dos que terminam a história uma vez, um em cada dez a termina na Lunática.
A história perde metade, mas quase tudo no primeiro terço
Os nove troféus de história vão dos 95,1% de «Encontro» aos 51,9% de «Nossa Promessa»: metade de quem chega ao Abrigo termina o jogo. Mas a distribuição dessa queda é desigual.
Do Abrigo a «O Miaulhor Guia da Lua», a torre de comunicações, perdem-se 16,7 pontos: é o trecho em que o sistema de atirar e hackear ao mesmo tempo com os botões frontais decide se o jogo prende. Daí a «Despertar», consertar a Diana, outros 18,8 pontos distribuídos em quatro troféus. E de «Despertar» ao final, só 7,7 pontos: «Dever Revelado» e «Despertar» estão a dois décimos, e quem derruba a Sentinela (53,5%) termina (51,9%).
A média do grupo de história é de 69,5%, praticamente a mesma do Abrigo (69,5%): falar com a Diana, dar LMT de presente e brincar de esconde-esconde tem a mesma adesão que avançar. Onde a média cai é na exploração (54,7%) e no combate (42,3%), os dois grupos que exigem procurar em vez de seguir.
Os 36 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Encontro | Bronze | 95,10% | — |
| 2 | Conversa Fiada | Bronze | 94,10% | −1,00 |
| 3 | É pra Mim? | Bronze | 89,40% | −4,70 |
| 4 | Pane Elétrica | Bronze | 88,60% | −0,80 |
| 5 | Obrigada por Tudo! | Bronze | 84,20% | −4,40 |
| 6 | Parede? Que Parede? | Bronze | 80,50% | −3,70 |
| 7 | Código Vermelho | Prata | 79,90% | −0,60 |
| 8 | O Miaulhor Guia da Lua | Bronze | 78,40% | −1,50 |
| 9 | Bem Achado! | Bronze | 73,40% | −5,00 |
| 10 | Noob da Simulação | Bronze | 72,20% | −1,20 |
| 11 | Outro Pragmata | Bronze | 70,80% | −1,40 |
| 12 | Trinca Fatal | Prata | 70,80% | −0,00 |
| 13 | Bingo dos Bingos! | Prata | 69,80% | −1,00 |
| 14 | Memória Confiada | Bronze | 67,80% | −2,00 |
| 15 | Joia da Prateleira | Bronze | 67,20% | −0,60 |
| 16 | Replicação Extraordinária! | Bronze | 66,90% | −0,30 |
| 17 | Achou! | Bronze | 65,70% | −1,20 |
| 18 | Dever Revelado | Bronze | 59,80% | −5,90 |
| 19 | Despertar | Bronze | 59,60% | −0,20 |
| 20 | Quem Precisa de Armas?! | Prata | 58,30% | −1,30 |
| 21 | Invasão Sentinela | Bronze | 53,50% | −4,80 |
| 22 | Explorador do Berço | Bronze | 53,50% | −0,00 |
| 23 | É MAIS DE 6.000! | Prata | 53,00% | −0,50 |
| 24 | Nossa Promessa | Ouro | 51,90% | −1,10 |
| 25 | Escapista | Bronze | 48,20% | −3,70 |
| 26 | Varredura Cibernética | Prata | 34,30% | −13,90 |
| 27 | Você não me Escapa | Bronze | 32,50% | −1,80 |
| 28 | Desafio Lunar | Bronze | 30,40% | −2,10 |
| 29 | Me Empresta Isso Aí? | Prata | 25,60% | −4,80 |
| 30 | Pulso de Coragem | Prata | 21,50% | −4,10 |
| 31 | Última Parada: Meu Bolso | Prata | 21,20% | −0,30 |
| 32 | O Cara Certo para o Trabalho Errado | Ouro | 17,00% | −4,20 |
| 33 | Mini Caçadas Digitais | Ouro | 13,80% | −3,20 |
| 34 | Às da Simulação | Ouro | 13,40% | −0,40 |
| 35 | Supremacia Lunar | Ouro | 5,20% | −8,20 |
| 36 | Pragmata | Platina | 4,90% | −0,30 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 36 troféus no PS5, medida sobre 28.866 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 14 de setembro de 2026, cinco meses após o lançamento. Os 36 contam para a platina: não há DLC nem modos à parte.
O jogo tem 1 troféu com fama de perdível — o Varredor, cujas aparições são inconsistentes — e 9 ocultos, os de história.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 13,9 pontos entre «Escapista» e «Varredura Cibernética», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, cinco meses após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 4,9%, nem se continua subindo. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo: um troféu baixo pode ser baixo porque custa ou porque cansa, e estes dados não distinguem entre as duas coisas.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que combate caia para 42,3% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.
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